1 00:00:11,681 --> 00:00:13,814 前置きは飛ばして 2 00:00:15,652 --> 00:00:18,176 まずは実験から始めましょう 3 00:00:19,557 --> 00:00:23,007 雨の日の映像を3つお見せします 4 00:00:23,635 --> 00:00:27,519 そのうち1つの映像の 音声を替えてあります 5 00:00:27,543 --> 00:00:29,917 雨の音の代わりに 6 00:00:29,941 --> 00:00:33,009 ベーコンを焼く音を 付け加えています 7 00:00:33,837 --> 00:00:37,809 ベーコンの音がするのは どの映像か 考えてみてください 8 00:00:38,395 --> 00:00:40,307 (雨音) 9 00:00:42,094 --> 00:00:44,000 (雨音) 10 00:00:46,327 --> 00:00:48,232 (雨音) 11 00:00:51,711 --> 00:00:52,993 いいですね 12 00:00:54,164 --> 00:00:56,738 実は 私は嘘を言いました 13 00:00:56,762 --> 00:00:58,032 全部ベーコンの音なんです 14 00:00:58,056 --> 00:00:59,631 (ベーコンが焼ける音) 15 00:01:03,376 --> 00:01:07,154 (拍手) 16 00:01:08,016 --> 00:01:11,289 私の目的は 何も皆さんが 雨の情景を見るたびに 17 00:01:11,313 --> 00:01:12,962 お腹をすかせることではなく 18 00:01:12,986 --> 00:01:18,906 私たちの脳が嘘を受け入れるように 条件づけられていると示すことです 19 00:01:19,496 --> 00:01:21,594 私たちは正確性を 求めてはいないのです 20 00:01:22,554 --> 00:01:25,339 そこで 嘘について 21 00:01:25,363 --> 00:01:28,726 私の好きな作家の言葉を 引用したいと思います 22 00:01:28,750 --> 00:01:35,699 『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは こう述べています 23 00:01:35,723 --> 00:01:41,332 「劣悪な芸術は自然を模倣して 写実的たらんとすることに由来し 24 00:01:41,896 --> 00:01:47,140 素晴らしい芸術は 嘘とごまかしに由来しており 25 00:01:47,830 --> 00:01:50,863 美しい非現実のもの について語るのだ」と 26 00:01:50,905 --> 00:01:53,690 そこで はっきり申し上げたいのは 27 00:01:53,787 --> 00:01:56,420 皆さんが映画を観ている時に 28 00:01:56,990 --> 00:01:58,502 映画の中で 電話が鳴っても 29 00:01:58,526 --> 00:02:00,528 それは実際に 鳴っているのではありません 30 00:02:01,042 --> 00:02:05,296 撮影後の編集作業において スタジオで追加された音です 31 00:02:05,320 --> 00:02:08,174 耳にする音は全て偽物なのです 32 00:02:08,198 --> 00:02:10,008 会話以外の音は全て― 33 00:02:10,039 --> 00:02:11,109 偽物です 34 00:02:11,158 --> 00:02:14,545 ハリウッドで偽物なのは これだけではありませんが 35 00:02:14,618 --> 00:02:16,529 (笑) 36 00:02:16,610 --> 00:02:20,270 映画の中で 鳥が羽ばたく音がしたら― 37 00:02:20,294 --> 00:02:22,315 (鳥が羽ばたく) 38 00:02:23,641 --> 00:02:25,904 それは鳥を録音したもの ではありません 39 00:02:25,928 --> 00:02:30,922 シーツやゴム手袋を はためかせる方が 40 00:02:30,946 --> 00:02:32,498 ずっとリアルな音になります 41 00:02:32,522 --> 00:02:34,874 (はためく音) 42 00:02:36,549 --> 00:02:39,492 間近でタバコが燃える音は― 43 00:02:40,016 --> 00:02:42,013 (タバコが燃える音) 44 00:02:42,851 --> 00:02:45,602 実は より本物らしい音がするのは 45 00:02:45,626 --> 00:02:48,471 サランラップを丸めた玉が 46 00:02:48,495 --> 00:02:49,713 ほどける音なのです 47 00:02:49,737 --> 00:02:52,880 (サランラップの玉がほどける音) 48 00:02:53,869 --> 00:02:55,272 パンチはどうでしょう? 49 00:02:55,296 --> 00:02:56,818 (パンチの音) 50 00:02:56,842 --> 00:02:57,978 おっと もう一度 聞いてみましょう 51 00:02:57,998 --> 00:02:58,780 (パンチの音) 52 00:02:58,835 --> 00:03:02,571 この音はたいてい 野菜にナイフを突き立てて表現します 53 00:03:02,595 --> 00:03:04,017 キャベツであることが多いです 54 00:03:04,361 --> 00:03:05,813 (キャベツをナイフで突き刺す音) 55 00:03:07,288 --> 00:03:09,636 次の音は ビデオはありませんが 56 00:03:09,666 --> 00:03:11,620 骨が折れる音です 57 00:03:11,692 --> 00:03:13,917 (骨が折れる音) 58 00:03:14,570 --> 00:03:16,904 さて 実際に誰かが 怪我をするわけではなく 59 00:03:16,928 --> 00:03:18,328 これは実は― 60 00:03:19,363 --> 00:03:22,618 セロリか冷凍したレタスを 折る音なのです 61 00:03:22,642 --> 00:03:24,683 (冷凍レタスかセロリを折る音) [ブルックリンではケールを使用する] 62 00:03:25,747 --> 00:03:27,616 (笑) 63 00:03:29,580 --> 00:03:32,980 笑ってくれた 3人の友人に 感謝しなければね 64 00:03:34,253 --> 00:03:38,968 とはいえ ぴったりの音を 生み出すのは 65 00:03:38,992 --> 00:03:40,899 スーパーの野菜売り場に行くほど 66 00:03:40,923 --> 00:03:43,619 常に簡単なわけではありません 67 00:03:43,643 --> 00:03:46,018 もっと複雑であることが ほとんどです 68 00:03:46,042 --> 00:03:49,065 ここで 音響効果の作り方を 69 00:03:49,089 --> 00:03:51,413 逆行分析してみましょう 70 00:03:51,437 --> 00:03:54,786 私のお気に入りの話のひとつは フランク・セラフィーニのものです 71 00:03:54,810 --> 00:03:56,661 彼は音響ライブラリーの貢献者で 72 00:03:56,685 --> 00:04:00,247 『トロン』や『スタートレック』などの 音響デザインを手がけています 73 00:04:01,291 --> 00:04:06,549 彼はアカデミー音響編集賞を受賞した 『レッド・オクトーバーを追え!』の 74 00:04:06,573 --> 00:04:08,504 パラマウント社のチームにいました 75 00:04:08,528 --> 00:04:11,918 冷戦を描いた この90年代の古典的映画で 76 00:04:11,942 --> 00:04:16,726 潜水艦のプロペラの音を作るよう チームは求められました 77 00:04:16,750 --> 00:04:18,096 そこで直面した問題は 78 00:04:18,120 --> 00:04:21,640 ウェスト・ハリウッドでは 潜水艦が見つからないことでした 79 00:04:21,664 --> 00:04:25,322 そこで 彼らが講じた策は こうでした 80 00:04:25,346 --> 00:04:28,701 友人宅のプールに行って 81 00:04:28,780 --> 00:04:32,378 フランクがプールに 思い切り飛び込んだのです 82 00:04:32,469 --> 00:04:34,665 彼らは水中マイクと 83 00:04:34,696 --> 00:04:37,472 オーバーヘッドマイクを プールの外に設置しました 84 00:04:37,966 --> 00:04:39,648 その音を再現してみました 85 00:04:39,689 --> 00:04:42,942 水中マイクには こんな音が聞こえていました 86 00:04:42,966 --> 00:04:44,501 (水中に飛び込む音) 87 00:04:45,208 --> 00:04:46,714 オーバーヘッドの音も足すと 88 00:04:46,738 --> 00:04:48,691 こんな風に聞こえます 89 00:04:48,715 --> 00:04:51,090 (水しぶきの音) 90 00:04:51,114 --> 00:04:55,561 彼らはこの音のピッチを 1オクターブ下げ 91 00:04:55,585 --> 00:04:58,061 スロー再生のような状態にしました 92 00:04:58,450 --> 00:05:00,866 (1オクターブ低い 水しぶきの音) 93 00:05:01,529 --> 00:05:04,297 それから高周波の音を消去しました 94 00:05:04,321 --> 00:05:06,596 (水しぶきの音) 95 00:05:06,620 --> 00:05:08,676 そして もう1オクターブ 下げました 96 00:05:09,914 --> 00:05:12,202 (さらに低い 水しぶきの音) 97 00:05:12,226 --> 00:05:14,732 それから オーバーヘッドマイクの 水しぶきも 98 00:05:14,756 --> 00:05:17,040 少し付け加えました 99 00:05:17,064 --> 00:05:20,229 (水しぶきの音) 100 00:05:20,253 --> 00:05:22,791 この音をループ再生して 繰り返すことによって 101 00:05:22,815 --> 00:05:24,005 こんな音ができました 102 00:05:24,029 --> 00:05:26,870 (プロペラの回転音) 103 00:05:30,063 --> 00:05:36,591 つまり 創造性と技術が合わさって この錯覚が生み出されたのです 104 00:05:36,615 --> 00:05:39,652 まるで潜水艦の中に いるかのように感じられますね 105 00:05:39,768 --> 00:05:43,129 しかし 音響効果を作って 106 00:05:43,153 --> 00:05:45,547 映像に合わせてみると 107 00:05:45,571 --> 00:05:49,622 その音に物語の中で 生きてほしいと考えるようになります 108 00:05:50,297 --> 00:05:54,331 良い方法のひとつは 残響を加えることです 109 00:05:54,897 --> 00:05:57,512 これがお話ししたい 音響ツールのひとつ目です 110 00:05:58,098 --> 00:06:03,220 残響音とは 元の音が止んだ後も 111 00:06:03,244 --> 00:06:05,175 音が持続することです 112 00:06:05,199 --> 00:06:07,767 ですから いわば 113 00:06:07,791 --> 00:06:10,827 音が様々な物質に跳ね返ったもの― 114 00:06:10,851 --> 00:06:13,738 つまり音を取り巻く物や 壁からの反射です 115 00:06:13,762 --> 00:06:15,974 銃声を例に取ってみましょう 116 00:06:15,998 --> 00:06:19,000 銃声の音源は 2分の1秒もありません 117 00:06:20,238 --> 00:06:21,388 (銃声) 118 00:06:22,647 --> 00:06:24,336 残響を加えることで 119 00:06:24,360 --> 00:06:27,577 まるで浴室で録音されたかのような 音にすることができます 120 00:06:28,370 --> 00:06:29,933 (浴室に響く銃声) 121 00:06:29,957 --> 00:06:33,462 またはチャペルや教会で 録音されたかのようにもできます 122 00:06:33,787 --> 00:06:35,340 (教会に響く銃声) 123 00:06:35,943 --> 00:06:37,947 渓谷のようにもできます 124 00:06:38,399 --> 00:06:40,160 (渓谷に響く銃声) 125 00:06:40,884 --> 00:06:44,615 ですから 残響によって この音を聞く者と 126 00:06:44,661 --> 00:06:49,591 元の音源との間の空間について 多くのことがわかります 127 00:06:49,615 --> 00:06:51,724 音が味のようなものだとすれば 128 00:06:51,748 --> 00:06:55,932 残響は その音の においのようなものです 129 00:06:56,309 --> 00:06:58,467 残響にはもっと多くのことができます 130 00:06:58,491 --> 00:07:02,155 画面で行われている動きよりも 残響がずっと少ない音を 131 00:07:02,225 --> 00:07:04,308 耳にすると 132 00:07:04,332 --> 00:07:07,352 すぐさま 私たちは こう思います 133 00:07:07,376 --> 00:07:10,019 この音は解説者によるもの― 134 00:07:10,043 --> 00:07:14,834 つまり 画面上の動きに参加していない 客観的な語り手の音なのだと 135 00:07:16,271 --> 00:07:20,462 また 映画における ごく親密な瞬間というのは 136 00:07:20,486 --> 00:07:22,433 残響なしで提示されることが多いです 137 00:07:22,457 --> 00:07:26,427 なぜなら 耳元で話されると そのように聞こえるからです 138 00:07:26,824 --> 00:07:28,785 それとは全く反対に 139 00:07:28,809 --> 00:07:31,305 声にたくさん残響をかけると 140 00:07:31,329 --> 00:07:34,706 フラッシュバックを 耳にしているように聞こえたり 141 00:07:35,037 --> 00:07:38,346 登場人物の頭の中に いるように聞こえたり 142 00:07:39,346 --> 00:07:41,822 神の声を聞いているように 思えたりします 143 00:07:41,846 --> 00:07:44,108 映画でもっと効果を発するのは 144 00:07:44,132 --> 00:07:45,619 モーガン・フリーマンですね 145 00:07:45,643 --> 00:07:46,927 (笑) 146 00:07:46,951 --> 00:07:48,118 ですから― 147 00:07:48,142 --> 00:07:50,372 (拍手) 148 00:07:50,902 --> 00:07:54,773 では 音響デザイナーが用いる 他のツールや手法には 149 00:07:54,797 --> 00:07:56,657 どんなものがあるでしょうか? 150 00:07:57,586 --> 00:07:59,889 非常に重要なものがこちらです 151 00:08:10,347 --> 00:08:11,876 お分かりの方もいるようですね 152 00:08:11,901 --> 00:08:12,855 そう 無音状態です 153 00:08:12,887 --> 00:08:15,156 トークの内容を ど忘れしたわけではありません 154 00:08:15,228 --> 00:08:16,863 皆さんにお見せしたかったのは 155 00:08:16,907 --> 00:08:20,511 ほんの少しの静寂でも 注意を引くことができるということです 156 00:08:20,981 --> 00:08:23,421 そして 西洋では 157 00:08:23,445 --> 00:08:25,568 私たちは会話の中の沈黙に あまり慣れていません 158 00:08:25,592 --> 00:08:28,621 ぎこちないとか 失礼だと思われているからです 159 00:08:29,637 --> 00:08:33,210 ですから 会話に先立って 沈黙が流れると 160 00:08:34,121 --> 00:08:36,181 かなりの緊張感が生まれます 161 00:08:36,205 --> 00:08:39,909 しかし ハリウッドの超大作映画で 162 00:08:39,933 --> 00:08:44,278 爆発や銃が多く登場するものを 思い浮かべてみて下さい 163 00:08:44,389 --> 00:08:47,984 大音量も しばらくすると 大きいと感じられなくなります 164 00:08:48,008 --> 00:08:49,952 ですから 陰陽さながら 165 00:08:49,976 --> 00:08:53,113 静寂には大音量が 大音量には静寂があってこそ 166 00:08:53,137 --> 00:08:55,402 それぞれに効果を持つようになります 167 00:08:55,450 --> 00:08:56,827 でも 静寂とは何でしょうか? 168 00:08:56,851 --> 00:08:59,789 これは映画でどのように 用いられるかによって違います 169 00:08:59,816 --> 00:09:02,995 静寂によって 登場人物の 頭の中にいると感じたり 170 00:09:03,019 --> 00:09:04,637 考える時間を与えられたりします 171 00:09:04,661 --> 00:09:07,658 私たちが静寂と 結びつけるものには― 172 00:09:07,690 --> 00:09:09,072 熟考 173 00:09:09,658 --> 00:09:10,915 瞑想 174 00:09:12,285 --> 00:09:13,852 沈思黙考などがあります 175 00:09:14,069 --> 00:09:17,171 しかし 1つの意味を持つのではなく 176 00:09:17,195 --> 00:09:19,365 静寂は 観る者がそれぞれに 177 00:09:19,389 --> 00:09:23,914 自分なりの考えを投影できる 真っ白なキャンバスになります 178 00:09:24,462 --> 00:09:28,138 ただ はっきりさせておきたいのは 無音状態などないということです 179 00:09:28,692 --> 00:09:33,137 TEDトーク史上 最も仰々しい発言のように聞こえますね 180 00:09:33,152 --> 00:09:35,271 (笑) 181 00:09:35,335 --> 00:09:39,521 たとえ残響も外部からの音も 一切ない部屋に 182 00:09:39,564 --> 00:09:41,629 足を踏み入れるとしても 183 00:09:41,653 --> 00:09:44,770 自分の血液が押し出される 心臓の音が聞こえるはずです 184 00:09:45,404 --> 00:09:49,721 そして映画館では 伝統的に 無音状態などありませんでした 185 00:09:49,745 --> 00:09:51,665 映写機の音がするためです 186 00:09:52,116 --> 00:09:54,563 現在のドルビーの 音響システムの時代でも 187 00:09:55,434 --> 00:09:58,715 良く耳を澄ませば 全くの無音などないことがわかります 188 00:09:59,885 --> 00:10:02,110 常に何かしら音はしています 189 00:10:02,134 --> 00:10:05,061 無音状態など存在しない とわかったところで 190 00:10:05,085 --> 00:10:08,656 映画監督や音響デザイナーは 何を使っているのでしょう? 191 00:10:08,687 --> 00:10:13,183 類似したものとして 環境音がよく使われます 192 00:10:13,307 --> 00:10:17,176 環境音というのは それぞれの場所に見られる― 193 00:10:17,200 --> 00:10:20,248 独特の周辺音のことです 194 00:10:20,272 --> 00:10:22,121 それぞれの場所に独特の音があり 195 00:10:22,145 --> 00:10:24,121 それぞれの部屋にも 独特の音があります 196 00:10:24,145 --> 00:10:25,718 これはルームトーンと呼ばれます 197 00:10:25,742 --> 00:10:28,165 これはモロッコの市場の録音です 198 00:10:28,189 --> 00:10:32,668 (声や音楽) 199 00:10:34,570 --> 00:10:37,338 これはニューヨークの タイムズスクエアの録音です 200 00:10:37,943 --> 00:10:42,466 (交通音やクラクション、声など) 201 00:10:44,450 --> 00:10:47,529 タイムズスクエアの音を聞く方が 202 00:10:47,553 --> 00:10:49,601 タイムズスクエアのにおいを 嗅ぐよりずっとましですよ 203 00:10:49,648 --> 00:10:53,371 ルームトーンは 部屋の中の 雑音の合わさったものです 204 00:10:53,394 --> 00:10:55,783 換気扇、空調、冷蔵庫などです 205 00:10:56,408 --> 00:11:00,313 これはブルックリンにある 私のアパートの録音です 206 00:11:00,543 --> 00:11:05,421 [換気扇、ボイラー、冷蔵庫 外の通りの音が聞こえる] 207 00:11:05,483 --> 00:11:10,283 [(電動歯ブラシの音? 隣人がお楽しみ中なのかも)] 208 00:11:10,422 --> 00:11:14,726 環境音は非常に 原始的な作用をします 209 00:11:15,718 --> 00:11:18,572 私たちの脳の 潜在意識に語りかけるのです 210 00:11:19,538 --> 00:11:25,387 ですから 窓の外で鳥がさえずると 平常時であることが示されます 211 00:11:25,937 --> 00:11:28,728 これはおそらく 私たち人間が 212 00:11:28,752 --> 00:11:32,889 何百万年もの間 この音を 毎朝耳にしてきたからでしょう 213 00:11:33,360 --> 00:11:37,303 (鳥のさえずり) 214 00:11:40,839 --> 00:11:44,480 それに対して 工業的な音が 私たちの生活に入ってきたのは 215 00:11:44,504 --> 00:11:45,995 より最近のことです 216 00:11:46,969 --> 00:11:49,027 個人的にはとても好きなのですが― 217 00:11:49,051 --> 00:11:51,464 というのも 私の憧れである デヴィッド・リンチや 218 00:11:51,488 --> 00:11:53,423 その音響デザイナーの アラン・スプレットが使っているので― 219 00:11:53,447 --> 00:11:56,009 工業音は否定的な意味合いを 持つことが多いです 220 00:11:56,033 --> 00:11:58,787 (機械音) 221 00:12:03,092 --> 00:12:07,948 音響効果は私たちの 感情の記憶に訴えかけます 222 00:12:08,069 --> 00:12:10,426 時には 大きな意味を 持っているために 223 00:12:10,450 --> 00:12:13,024 映画の登場人物になることさえあります 224 00:12:13,260 --> 00:12:16,744 しかも ある役者なんかより 手がかからないんです 225 00:12:18,442 --> 00:12:19,823 例えば― 226 00:12:20,769 --> 00:12:25,374 雷の音は 神の介入や 神の怒りを意味するかもしれません 227 00:12:26,073 --> 00:12:29,038 (雷鳴) 228 00:12:32,157 --> 00:12:36,132 教会の鐘は過ぎゆく時間や 229 00:12:36,156 --> 00:12:38,061 限りある命を思わせます 230 00:12:38,427 --> 00:12:44,315 (教会の鐘が鳴る音) 231 00:12:46,373 --> 00:12:50,863 ガラスが割れる音は 恋愛関係や友人関係の終わりを 232 00:12:50,887 --> 00:12:52,115 告げることができます 233 00:12:52,990 --> 00:12:54,791 (ガラスが割れる音) 234 00:12:55,388 --> 00:12:58,941 科学者によると 不協和音は― 235 00:12:58,965 --> 00:13:03,736 例えば 吹奏楽の楽器が 大音量で奏でる音などは― 236 00:13:04,938 --> 00:13:09,382 自然界で動物が 雄叫びを上げる様子を思わせるため 237 00:13:09,406 --> 00:13:12,533 焦りや恐れを感じさせるといいます 238 00:13:13,006 --> 00:13:15,937 (吹奏楽器の音) 239 00:13:19,214 --> 00:13:22,386 ここまで画面上での音について 話してきました 240 00:13:22,798 --> 00:13:27,431 しかし 音源が 目に見えないこともあります 241 00:13:27,455 --> 00:13:29,979 これは画面外の音 つまり 242 00:13:30,003 --> 00:13:31,451 「アクースマティック」と呼ばれます 243 00:13:31,587 --> 00:13:36,620 「アクースマティック」という語は 古代ギリシャのピタゴラスに由来します 244 00:13:36,644 --> 00:13:40,235 長い間ベールやカーテンに隠れて 245 00:13:40,259 --> 00:13:43,449 自らの姿を弟子にも見せず 教えを垂れたためです 246 00:13:43,473 --> 00:13:46,261 私が思うに この数学者でもある哲学者は 247 00:13:46,927 --> 00:13:48,078 そうすることによって 248 00:13:48,784 --> 00:13:52,821 生徒たちが声や言葉や 249 00:13:52,845 --> 00:13:54,809 その意味に より集中でき 250 00:13:54,833 --> 00:13:58,003 話しているピタゴラスの見た目に 惑わされないと考えたようです 251 00:13:58,027 --> 00:14:00,726 ですから オズの魔法使いや 252 00:14:00,750 --> 00:14:03,339 『1984』のビッグ・ブラザーのように 253 00:14:03,488 --> 00:14:06,754 声をその音源から切り離すと― 254 00:14:06,778 --> 00:14:08,669 つまり原因と結果を切り離すと 255 00:14:09,479 --> 00:14:13,274 遍在または全てを一望しているような 感覚が生まれて 256 00:14:13,298 --> 00:14:15,378 権威を感じさせます 257 00:14:16,256 --> 00:14:19,317 アクースマティックの音には 力強い伝統があります 258 00:14:20,229 --> 00:14:25,535 ローマやヴェニスの修道院の 尼僧は天井に程近い 259 00:14:25,563 --> 00:14:29,422 回廊の部屋で 賛美歌を歌ったと言います 260 00:14:29,446 --> 00:14:33,386 天高く舞う天使の歌声を聞いているという 錯覚を感じさせるためです 261 00:14:34,190 --> 00:14:37,880 リヒャルト・ワーグナーは 舞台と観客の間に設けられた― 262 00:14:37,904 --> 00:14:41,740 オーケストラピットに オーケストラを隠したことで有名です 263 00:14:41,764 --> 00:14:46,807 私の憧れのエイフェックス・ツインは クラブの暗い一角で演奏しました 264 00:14:47,420 --> 00:14:52,163 偉大な彼らが知っていたのは 音源を見えなくすることで 265 00:14:52,187 --> 00:14:53,850 神秘的な趣を出せるということです 266 00:14:53,874 --> 00:14:55,943 この手法は映画でも 繰り返し用いられ 267 00:14:55,967 --> 00:14:58,154 ヒッチコックやリドリー・スコットの 『エイリアン』などがあります 268 00:14:58,171 --> 00:15:00,563 その源がわからない音を耳にすると 269 00:15:00,587 --> 00:15:03,812 何らかの緊張感が生まれるのです 270 00:15:05,630 --> 00:15:11,244 また それによって映画監督の 視覚的制約が最小限にとどめられ 271 00:15:11,268 --> 00:15:14,958 撮影時になかったものも 表すことができます 272 00:15:14,982 --> 00:15:17,067 説明だけでは分かりにくい かもしれませんので 273 00:15:17,091 --> 00:15:18,712 ちょっとビデオを お見せしたいと思います 274 00:15:19,489 --> 00:15:22,016 (おもちゃが鳴る音) 275 00:15:22,583 --> 00:15:25,234 (タイプライターの音) 276 00:15:25,961 --> 00:15:28,467 (ドラムの音) 277 00:15:29,364 --> 00:15:31,685 (卓球の音) 278 00:15:32,684 --> 00:15:35,644 (ナイフを研ぐ音) 279 00:15:35,986 --> 00:15:39,032 (レコードのスクラッチ音) 280 00:15:39,605 --> 00:15:40,791 (のこぎりの音) 281 00:15:40,815 --> 00:15:42,272 (女性の叫び声) 282 00:15:42,848 --> 00:15:44,714 (笑) 283 00:15:47,163 --> 00:15:50,958 これらのツールで お見せしようとしているのは 284 00:15:52,430 --> 00:15:54,619 音響は言語であるということです 285 00:15:55,016 --> 00:15:58,158 違う場所にいるように錯覚させたり 286 00:15:59,071 --> 00:16:00,587 雰囲気を変えたり 287 00:16:01,079 --> 00:16:02,500 ペースを設定したり 288 00:16:03,882 --> 00:16:07,336 笑わせたり 怖がらせたりできます 289 00:16:09,098 --> 00:16:12,448 個人的には 私が この言語が好きになったのは 290 00:16:12,472 --> 00:16:13,789 数年前のことで 291 00:16:13,813 --> 00:16:18,420 これを何とか 仕事にすることができました 292 00:16:19,674 --> 00:16:22,900 私が思うに 音響ライブラリーの仕事で 293 00:16:22,924 --> 00:16:28,720 私たちはこの音響という言語の 語彙を増やそうとしているのです 294 00:16:30,197 --> 00:16:33,679 そうすることで 私たちは適切なツールを 295 00:16:33,703 --> 00:16:35,343 音響デザイナーや 296 00:16:35,367 --> 00:16:36,715 映画制作者や 297 00:16:36,739 --> 00:16:38,574 ゲームやアプリのデザイナーに提供し 298 00:16:39,148 --> 00:16:42,283 彼らがより上手く物語を伝えたり 299 00:16:42,782 --> 00:16:45,514 もっと美しい嘘をつけるように 手助けしているのです 300 00:16:45,538 --> 00:16:46,825 聞いてくださって ありがとうございました 301 00:16:46,849 --> 00:16:50,368 (拍手)