0:00:11.681,0:00:13.814 前置きは飛ばして 0:00:15.652,0:00:18.176 まずは実験から始めましょう 0:00:19.557,0:00:23.007 雨の日の映像を3つお見せします 0:00:23.635,0:00:27.519 そのうち1つの映像の[br]音声を替えてあります 0:00:27.543,0:00:29.917 雨の音の代わりに 0:00:29.941,0:00:33.009 ベーコンを焼く音を[br]付け加えています 0:00:33.837,0:00:37.809 ベーコンの音がするのは[br]どの映像か 考えてみてください 0:00:38.395,0:00:40.307 (雨音) 0:00:42.094,0:00:44.000 (雨音) 0:00:46.327,0:00:48.232 (雨音) 0:00:51.711,0:00:52.993 いいですね 0:00:54.164,0:00:56.738 実は 私は嘘を言いました 0:00:56.762,0:00:58.032 全部ベーコンの音なんです 0:00:58.056,0:00:59.631 (ベーコンが焼ける音) 0:01:03.376,0:01:07.154 (拍手) 0:01:08.016,0:01:11.289 私の目的は 何も皆さんが[br]雨の情景を見るたびに 0:01:11.313,0:01:12.962 お腹をすかせることではなく 0:01:12.986,0:01:18.906 私たちの脳が嘘を受け入れるように[br]条件づけられていると示すことです 0:01:19.496,0:01:21.594 私たちは正確性を[br]求めてはいないのです 0:01:22.554,0:01:25.339 そこで 嘘について 0:01:25.363,0:01:28.726 私の好きな作家の言葉を[br]引用したいと思います 0:01:28.750,0:01:35.699 『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは[br]こう述べています 0:01:35.723,0:01:41.332 「劣悪な芸術は自然を模倣して[br]写実的たらんとすることに由来し 0:01:41.896,0:01:47.140 素晴らしい芸術は[br]嘘とごまかしに由来しており 0:01:47.830,0:01:50.863 美しい非現実のもの[br]について語るのだ」と 0:01:50.905,0:01:53.690 そこで はっきり申し上げたいのは 0:01:53.787,0:01:56.420 皆さんが映画を観ている時に 0:01:56.990,0:01:58.502 映画の中で[br]電話が鳴っても 0:01:58.526,0:02:00.528 それは実際に[br]鳴っているのではありません 0:02:01.042,0:02:05.296 撮影後の編集作業において[br]スタジオで追加された音です 0:02:05.320,0:02:08.174 耳にする音は全て偽物なのです 0:02:08.198,0:02:10.008 会話以外の音は全て― 0:02:10.039,0:02:11.109 偽物です 0:02:11.158,0:02:14.545 ハリウッドで偽物なのは[br]これだけではありませんが 0:02:14.618,0:02:16.529 (笑) 0:02:16.610,0:02:20.270 映画の中で[br]鳥が羽ばたく音がしたら― 0:02:20.294,0:02:22.315 (鳥が羽ばたく) 0:02:23.641,0:02:25.904 それは鳥を録音したもの[br]ではありません 0:02:25.928,0:02:30.922 シーツやゴム手袋を[br]はためかせる方が 0:02:30.946,0:02:32.498 ずっとリアルな音になります 0:02:32.522,0:02:34.874 (はためく音) 0:02:36.549,0:02:39.492 間近でタバコが燃える音は― 0:02:40.016,0:02:42.013 (タバコが燃える音) 0:02:42.851,0:02:45.602 実は より本物らしい音がするのは 0:02:45.626,0:02:48.471 サランラップを丸めた玉が 0:02:48.495,0:02:49.713 ほどける音なのです 0:02:49.737,0:02:52.880 (サランラップの玉がほどける音) 0:02:53.869,0:02:55.272 パンチはどうでしょう? 0:02:55.296,0:02:56.818 (パンチの音) 0:02:56.842,0:02:57.978 おっと もう一度[br]聞いてみましょう 0:02:57.998,0:02:58.780 (パンチの音) 0:02:58.835,0:03:02.571 この音はたいてい[br]野菜にナイフを突き立てて表現します 0:03:02.595,0:03:04.017 キャベツであることが多いです 0:03:04.361,0:03:05.813 (キャベツをナイフで突き刺す音) 0:03:07.288,0:03:09.636 次の音は ビデオはありませんが 0:03:09.666,0:03:11.620 骨が折れる音です 0:03:11.692,0:03:13.917 (骨が折れる音) 0:03:14.570,0:03:16.904 さて 実際に誰かが[br]怪我をするわけではなく 0:03:16.928,0:03:18.328 これは実は― 0:03:19.363,0:03:22.618 セロリか冷凍したレタスを[br]折る音なのです 0:03:22.642,0:03:24.683 (冷凍レタスかセロリを折る音)[br][ブルックリンではケールを使用する] 0:03:25.747,0:03:27.616 (笑) 0:03:29.580,0:03:32.980 笑ってくれた 3人の友人に[br]感謝しなければね 0:03:34.253,0:03:38.968 とはいえ ぴったりの音を[br]生み出すのは 0:03:38.992,0:03:40.899 スーパーの野菜売り場に行くほど 0:03:40.923,0:03:43.619 常に簡単なわけではありません 0:03:43.643,0:03:46.018 もっと複雑であることが[br]ほとんどです 0:03:46.042,0:03:49.065 ここで 音響効果の作り方を 0:03:49.089,0:03:51.413 逆行分析してみましょう 0:03:51.437,0:03:54.786 私のお気に入りの話のひとつは[br]フランク・セラフィーニのものです 0:03:54.810,0:03:56.661 彼は音響ライブラリーの貢献者で 0:03:56.685,0:04:00.247 『トロン』や『スタートレック』などの[br]音響デザインを手がけています 0:04:01.291,0:04:06.549 彼はアカデミー音響編集賞を受賞した[br]『レッド・オクトーバーを追え!』の 0:04:06.573,0:04:08.504 パラマウント社のチームにいました 0:04:08.528,0:04:11.918 冷戦を描いた[br]この90年代の古典的映画で 0:04:11.942,0:04:16.726 潜水艦のプロペラの音を作るよう[br]チームは求められました 0:04:16.750,0:04:18.096 そこで直面した問題は 0:04:18.120,0:04:21.640 ウェスト・ハリウッドでは[br]潜水艦が見つからないことでした 0:04:21.664,0:04:25.322 そこで 彼らが講じた策は[br]こうでした 0:04:25.346,0:04:28.701 友人宅のプールに行って 0:04:28.780,0:04:32.378 フランクがプールに[br]思い切り飛び込んだのです 0:04:32.469,0:04:34.665 彼らは水中マイクと 0:04:34.696,0:04:37.472 オーバーヘッドマイクを[br]プールの外に設置しました 0:04:37.966,0:04:39.648 その音を再現してみました 0:04:39.689,0:04:42.942 水中マイクには[br]こんな音が聞こえていました 0:04:42.966,0:04:44.501 (水中に飛び込む音) 0:04:45.208,0:04:46.714 オーバーヘッドの音も足すと 0:04:46.738,0:04:48.691 こんな風に聞こえます 0:04:48.715,0:04:51.090 (水しぶきの音) 0:04:51.114,0:04:55.561 彼らはこの音のピッチを[br]1オクターブ下げ 0:04:55.585,0:04:58.061 スロー再生のような状態にしました 0:04:58.450,0:05:00.866 (1オクターブ低い[br]水しぶきの音) 0:05:01.529,0:05:04.297 それから高周波の音を消去しました 0:05:04.321,0:05:06.596 (水しぶきの音) 0:05:06.620,0:05:08.676 そして もう1オクターブ[br]下げました 0:05:09.914,0:05:12.202 (さらに低い 水しぶきの音) 0:05:12.226,0:05:14.732 それから オーバーヘッドマイクの[br]水しぶきも 0:05:14.756,0:05:17.040 少し付け加えました 0:05:17.064,0:05:20.229 (水しぶきの音) 0:05:20.253,0:05:22.791 この音をループ再生して[br]繰り返すことによって 0:05:22.815,0:05:24.005 こんな音ができました 0:05:24.029,0:05:26.870 (プロペラの回転音) 0:05:30.063,0:05:36.591 つまり 創造性と技術が合わさって[br]この錯覚が生み出されたのです 0:05:36.615,0:05:39.652 まるで潜水艦の中に[br]いるかのように感じられますね 0:05:39.768,0:05:43.129 しかし 音響効果を作って 0:05:43.153,0:05:45.547 映像に合わせてみると 0:05:45.571,0:05:49.622 その音に物語の中で[br]生きてほしいと考えるようになります 0:05:50.297,0:05:54.331 良い方法のひとつは[br]残響を加えることです 0:05:54.897,0:05:57.512 これがお話ししたい[br]音響ツールのひとつ目です 0:05:58.098,0:06:03.220 残響音とは[br]元の音が止んだ後も 0:06:03.244,0:06:05.175 音が持続することです 0:06:05.199,0:06:07.767 ですから いわば 0:06:07.791,0:06:10.827 音が様々な物質に跳ね返ったもの― 0:06:10.851,0:06:13.738 つまり音を取り巻く物や[br]壁からの反射です 0:06:13.762,0:06:15.974 銃声を例に取ってみましょう 0:06:15.998,0:06:19.000 銃声の音源は[br]2分の1秒もありません 0:06:20.238,0:06:21.388 (銃声) 0:06:22.647,0:06:24.336 残響を加えることで 0:06:24.360,0:06:27.577 まるで浴室で録音されたかのような[br]音にすることができます 0:06:28.370,0:06:29.933 (浴室に響く銃声) 0:06:29.957,0:06:33.462 またはチャペルや教会で[br]録音されたかのようにもできます 0:06:33.787,0:06:35.340 (教会に響く銃声) 0:06:35.943,0:06:37.947 渓谷のようにもできます 0:06:38.399,0:06:40.160 (渓谷に響く銃声) 0:06:40.884,0:06:44.615 ですから 残響によって[br]この音を聞く者と 0:06:44.661,0:06:49.591 元の音源との間の空間について[br]多くのことがわかります 0:06:49.615,0:06:51.724 音が味のようなものだとすれば 0:06:51.748,0:06:55.932 残響は その音の[br]においのようなものです 0:06:56.309,0:06:58.467 残響にはもっと多くのことができます 0:06:58.491,0:07:02.155 画面で行われている動きよりも[br]残響がずっと少ない音を 0:07:02.225,0:07:04.308 耳にすると 0:07:04.332,0:07:07.352 すぐさま 私たちは[br]こう思います 0:07:07.376,0:07:10.019 この音は解説者によるもの― 0:07:10.043,0:07:14.834 つまり 画面上の動きに参加していない[br]客観的な語り手の音なのだと 0:07:16.271,0:07:20.462 また 映画における[br]ごく親密な瞬間というのは 0:07:20.486,0:07:22.433 残響なしで提示されることが多いです 0:07:22.457,0:07:26.427 なぜなら 耳元で話されると[br]そのように聞こえるからです 0:07:26.824,0:07:28.785 それとは全く反対に 0:07:28.809,0:07:31.305 声にたくさん残響をかけると 0:07:31.329,0:07:34.706 フラッシュバックを[br]耳にしているように聞こえたり 0:07:35.037,0:07:38.346 登場人物の頭の中に[br]いるように聞こえたり 0:07:39.346,0:07:41.822 神の声を聞いているように[br]思えたりします 0:07:41.846,0:07:44.108 映画でもっと効果を発するのは 0:07:44.132,0:07:45.619 モーガン・フリーマンですね 0:07:45.643,0:07:46.927 (笑) 0:07:46.951,0:07:48.118 ですから― 0:07:48.142,0:07:50.372 (拍手) 0:07:50.902,0:07:54.773 では 音響デザイナーが用いる[br]他のツールや手法には 0:07:54.797,0:07:56.657 どんなものがあるでしょうか? 0:07:57.586,0:07:59.889 非常に重要なものがこちらです 0:08:10.347,0:08:11.876 お分かりの方もいるようですね 0:08:11.901,0:08:12.855 そう 無音状態です 0:08:12.887,0:08:15.156 トークの内容を[br]ど忘れしたわけではありません 0:08:15.228,0:08:16.863 皆さんにお見せしたかったのは 0:08:16.907,0:08:20.511 ほんの少しの静寂でも[br]注意を引くことができるということです 0:08:20.981,0:08:23.421 そして 西洋では 0:08:23.445,0:08:25.568 私たちは会話の中の沈黙に[br]あまり慣れていません 0:08:25.592,0:08:28.621 ぎこちないとか[br]失礼だと思われているからです 0:08:29.637,0:08:33.210 ですから 会話に先立って[br]沈黙が流れると 0:08:34.121,0:08:36.181 かなりの緊張感が生まれます 0:08:36.205,0:08:39.909 しかし ハリウッドの超大作映画で 0:08:39.933,0:08:44.278 爆発や銃が多く登場するものを[br]思い浮かべてみて下さい 0:08:44.389,0:08:47.984 大音量も しばらくすると[br]大きいと感じられなくなります 0:08:48.008,0:08:49.952 ですから 陰陽さながら 0:08:49.976,0:08:53.113 静寂には大音量が[br]大音量には静寂があってこそ 0:08:53.137,0:08:55.402 それぞれに効果を持つようになります 0:08:55.450,0:08:56.827 でも 静寂とは何でしょうか? 0:08:56.851,0:08:59.789 これは映画でどのように[br]用いられるかによって違います 0:08:59.816,0:09:02.995 静寂によって 登場人物の[br]頭の中にいると感じたり 0:09:03.019,0:09:04.637 考える時間を与えられたりします 0:09:04.661,0:09:07.658 私たちが静寂と[br]結びつけるものには― 0:09:07.690,0:09:09.072 熟考 0:09:09.658,0:09:10.915 瞑想 0:09:12.285,0:09:13.852 沈思黙考などがあります 0:09:14.069,0:09:17.171 しかし 1つの意味を持つのではなく 0:09:17.195,0:09:19.365 静寂は 観る者がそれぞれに 0:09:19.389,0:09:23.914 自分なりの考えを投影できる[br]真っ白なキャンバスになります 0:09:24.462,0:09:28.138 ただ はっきりさせておきたいのは[br]無音状態などないということです 0:09:28.692,0:09:33.137 TEDトーク史上[br]最も仰々しい発言のように聞こえますね 0:09:33.152,0:09:35.271 (笑) 0:09:35.335,0:09:39.521 たとえ残響も外部からの音も[br]一切ない部屋に 0:09:39.564,0:09:41.629 足を踏み入れるとしても 0:09:41.653,0:09:44.770 自分の血液が押し出される[br]心臓の音が聞こえるはずです 0:09:45.404,0:09:49.721 そして映画館では 伝統的に[br]無音状態などありませんでした 0:09:49.745,0:09:51.665 映写機の音がするためです 0:09:52.116,0:09:54.563 現在のドルビーの[br]音響システムの時代でも 0:09:55.434,0:09:58.715 良く耳を澄ませば[br]全くの無音などないことがわかります 0:09:59.885,0:10:02.110 常に何かしら音はしています 0:10:02.134,0:10:05.061 無音状態など存在しない[br]とわかったところで 0:10:05.085,0:10:08.656 映画監督や音響デザイナーは[br]何を使っているのでしょう? 0:10:08.687,0:10:13.183 類似したものとして[br]環境音がよく使われます 0:10:13.307,0:10:17.176 環境音というのは[br]それぞれの場所に見られる― 0:10:17.200,0:10:20.248 独特の周辺音のことです 0:10:20.272,0:10:22.121 それぞれの場所に独特の音があり 0:10:22.145,0:10:24.121 それぞれの部屋にも[br]独特の音があります 0:10:24.145,0:10:25.718 これはルームトーンと呼ばれます 0:10:25.742,0:10:28.165 これはモロッコの市場の録音です 0:10:28.189,0:10:32.668 (声や音楽) 0:10:34.570,0:10:37.338 これはニューヨークの[br]タイムズスクエアの録音です 0:10:37.943,0:10:42.466 (交通音やクラクション、声など) 0:10:44.450,0:10:47.529 タイムズスクエアの音を聞く方が 0:10:47.553,0:10:49.601 タイムズスクエアのにおいを[br]嗅ぐよりずっとましですよ 0:10:49.648,0:10:53.371 ルームトーンは 部屋の中の[br]雑音の合わさったものです 0:10:53.394,0:10:55.783 換気扇、空調、冷蔵庫などです 0:10:56.408,0:11:00.313 これはブルックリンにある[br]私のアパートの録音です 0:11:00.543,0:11:05.421 [換気扇、ボイラー、冷蔵庫[br]外の通りの音が聞こえる] 0:11:05.483,0:11:10.283 [(電動歯ブラシの音?[br]隣人がお楽しみ中なのかも)] 0:11:10.422,0:11:14.726 環境音は非常に[br]原始的な作用をします 0:11:15.718,0:11:18.572 私たちの脳の[br]潜在意識に語りかけるのです 0:11:19.538,0:11:25.387 ですから 窓の外で鳥がさえずると[br]平常時であることが示されます 0:11:25.937,0:11:28.728 これはおそらく 私たち人間が 0:11:28.752,0:11:32.889 何百万年もの間 この音を[br]毎朝耳にしてきたからでしょう 0:11:33.360,0:11:37.303 (鳥のさえずり) 0:11:40.839,0:11:44.480 それに対して 工業的な音が[br]私たちの生活に入ってきたのは 0:11:44.504,0:11:45.995 より最近のことです 0:11:46.969,0:11:49.027 個人的にはとても好きなのですが― 0:11:49.051,0:11:51.464 というのも 私の憧れである[br]デヴィッド・リンチや 0:11:51.488,0:11:53.423 その音響デザイナーの[br]アラン・スプレットが使っているので― 0:11:53.447,0:11:56.009 工業音は否定的な意味合いを[br]持つことが多いです 0:11:56.033,0:11:58.787 (機械音) 0:12:03.092,0:12:07.948 音響効果は私たちの[br]感情の記憶に訴えかけます 0:12:08.069,0:12:10.426 時には 大きな意味を[br]持っているために 0:12:10.450,0:12:13.024 映画の登場人物になることさえあります 0:12:13.260,0:12:16.744 しかも ある役者なんかより[br]手がかからないんです 0:12:18.442,0:12:19.823 例えば― 0:12:20.769,0:12:25.374 雷の音は 神の介入や[br]神の怒りを意味するかもしれません 0:12:26.073,0:12:29.038 (雷鳴) 0:12:32.157,0:12:36.132 教会の鐘は過ぎゆく時間や 0:12:36.156,0:12:38.061 限りある命を思わせます 0:12:38.427,0:12:44.315 (教会の鐘が鳴る音) 0:12:46.373,0:12:50.863 ガラスが割れる音は[br]恋愛関係や友人関係の終わりを 0:12:50.887,0:12:52.115 告げることができます 0:12:52.990,0:12:54.791 (ガラスが割れる音) 0:12:55.388,0:12:58.941 科学者によると[br]不協和音は― 0:12:58.965,0:13:03.736 例えば 吹奏楽の楽器が[br]大音量で奏でる音などは― 0:13:04.938,0:13:09.382 自然界で動物が[br]雄叫びを上げる様子を思わせるため 0:13:09.406,0:13:12.533 焦りや恐れを感じさせるといいます 0:13:13.006,0:13:15.937 (吹奏楽器の音) 0:13:19.214,0:13:22.386 ここまで画面上での音について[br]話してきました 0:13:22.798,0:13:27.431 しかし 音源が[br]目に見えないこともあります 0:13:27.455,0:13:29.979 これは画面外の音 つまり 0:13:30.003,0:13:31.451 「アクースマティック」と呼ばれます 0:13:31.587,0:13:36.620 「アクースマティック」という語は[br]古代ギリシャのピタゴラスに由来します 0:13:36.644,0:13:40.235 長い間ベールやカーテンに隠れて 0:13:40.259,0:13:43.449 自らの姿を弟子にも見せず[br]教えを垂れたためです 0:13:43.473,0:13:46.261 私が思うに[br]この数学者でもある哲学者は 0:13:46.927,0:13:48.078 そうすることによって 0:13:48.784,0:13:52.821 生徒たちが声や言葉や 0:13:52.845,0:13:54.809 その意味に より集中でき 0:13:54.833,0:13:58.003 話しているピタゴラスの見た目に[br]惑わされないと考えたようです 0:13:58.027,0:14:00.726 ですから オズの魔法使いや 0:14:00.750,0:14:03.339 『1984』のビッグ・ブラザーのように 0:14:03.488,0:14:06.754 声をその音源から切り離すと― 0:14:06.778,0:14:08.669 つまり原因と結果を切り離すと 0:14:09.479,0:14:13.274 遍在または全てを一望しているような[br]感覚が生まれて 0:14:13.298,0:14:15.378 権威を感じさせます 0:14:16.256,0:14:19.317 アクースマティックの音には[br]力強い伝統があります 0:14:20.229,0:14:25.535 ローマやヴェニスの修道院の[br]尼僧は天井に程近い 0:14:25.563,0:14:29.422 回廊の部屋で[br]賛美歌を歌ったと言います 0:14:29.446,0:14:33.386 天高く舞う天使の歌声を聞いているという[br]錯覚を感じさせるためです 0:14:34.190,0:14:37.880 リヒャルト・ワーグナーは[br]舞台と観客の間に設けられた― 0:14:37.904,0:14:41.740 オーケストラピットに[br]オーケストラを隠したことで有名です 0:14:41.764,0:14:46.807 私の憧れのエイフェックス・ツインは[br]クラブの暗い一角で演奏しました 0:14:47.420,0:14:52.163 偉大な彼らが知っていたのは[br]音源を見えなくすることで 0:14:52.187,0:14:53.850 神秘的な趣を出せるということです 0:14:53.874,0:14:55.943 この手法は映画でも[br]繰り返し用いられ 0:14:55.967,0:14:58.154 ヒッチコックやリドリー・スコットの[br]『エイリアン』などがあります 0:14:58.171,0:15:00.563 その源がわからない音を耳にすると 0:15:00.587,0:15:03.812 何らかの緊張感が生まれるのです 0:15:05.630,0:15:11.244 また それによって映画監督の[br]視覚的制約が最小限にとどめられ 0:15:11.268,0:15:14.958 撮影時になかったものも[br]表すことができます 0:15:14.982,0:15:17.067 説明だけでは分かりにくい[br]かもしれませんので 0:15:17.091,0:15:18.712 ちょっとビデオを[br]お見せしたいと思います 0:15:19.489,0:15:22.016 (おもちゃが鳴る音) 0:15:22.583,0:15:25.234 (タイプライターの音) 0:15:25.961,0:15:28.467 (ドラムの音) 0:15:29.364,0:15:31.685 (卓球の音) 0:15:32.684,0:15:35.644 (ナイフを研ぐ音) 0:15:35.986,0:15:39.032 (レコードのスクラッチ音) 0:15:39.605,0:15:40.791 (のこぎりの音) 0:15:40.815,0:15:42.272 (女性の叫び声) 0:15:42.848,0:15:44.714 (笑) 0:15:47.163,0:15:50.958 これらのツールで[br]お見せしようとしているのは 0:15:52.430,0:15:54.619 音響は言語であるということです 0:15:55.016,0:15:58.158 違う場所にいるように錯覚させたり 0:15:59.071,0:16:00.587 雰囲気を変えたり 0:16:01.079,0:16:02.500 ペースを設定したり 0:16:03.882,0:16:07.336 笑わせたり[br]怖がらせたりできます 0:16:09.098,0:16:12.448 個人的には 私が[br]この言語が好きになったのは 0:16:12.472,0:16:13.789 数年前のことで 0:16:13.813,0:16:18.420 これを何とか[br]仕事にすることができました 0:16:19.674,0:16:22.900 私が思うに[br]音響ライブラリーの仕事で 0:16:22.924,0:16:28.720 私たちはこの音響という言語の[br]語彙を増やそうとしているのです 0:16:30.197,0:16:33.679 そうすることで[br]私たちは適切なツールを 0:16:33.703,0:16:35.343 音響デザイナーや 0:16:35.367,0:16:36.715 映画制作者や 0:16:36.739,0:16:38.574 ゲームやアプリのデザイナーに提供し 0:16:39.148,0:16:42.283 彼らがより上手く物語を伝えたり 0:16:42.782,0:16:45.514 もっと美しい嘘をつけるように[br]手助けしているのです 0:16:45.538,0:16:46.825 聞いてくださって[br]ありがとうございました 0:16:46.849,0:16:50.368 (拍手)