WEBVTT 00:00:11.681 --> 00:00:13.814 Quiero saltarme la presentación. 00:00:15.652 --> 00:00:18.176 Quiero empezar haciendo un experimento. 00:00:19.557 --> 00:00:23.007 Voy a reproducir tres videos de un día lluvioso. 00:00:23.635 --> 00:00:27.519 Pero he sustituido el audio de uno de los videos 00:00:27.523 --> 00:00:29.917 y, en vez del sonido de la lluvia, 00:00:29.921 --> 00:00:33.009 he puesto el sonido de tocino friéndose. 00:00:34.407 --> 00:00:37.899 Quiero que piensen bien cuál es el video con el tocino. 00:00:38.075 --> 00:00:40.537 (Lloviendo) 00:00:42.094 --> 00:00:44.260 (Lloviendo) 00:00:46.327 --> 00:00:48.562 (Lloviendo) 00:00:51.711 --> 00:00:52.993 Vale. 00:00:55.394 --> 00:00:56.778 He mentido. 00:00:56.778 --> 00:00:58.032 Todos son tocino. 00:00:59.486 --> 00:01:01.011 (Tocino friéndose) 00:01:03.376 --> 00:01:06.734 (Aplausos) 00:01:08.016 --> 00:01:11.123 La idea no es que les entre hambre 00:01:11.123 --> 00:01:13.062 cada vez que vean una escena con lluvia, 00:01:13.062 --> 00:01:18.906 sino mostrarles cómo nuestro cerebro está condicionado para aceptar mentiras. 00:01:19.496 --> 00:01:21.594 No vamos buscando precisión. 00:01:22.554 --> 00:01:25.339 Así que, acerca del engaño, 00:01:25.363 --> 00:01:28.726 quiero mencionar a uno de mis autores favoritos. 00:01:28.750 --> 00:01:35.699 En "La decadencia de la mentira" Oscar Wilde establece la idea 00:01:35.723 --> 00:01:41.332 de que todo mal arte viene de copiar a la naturaleza y ser realista; 00:01:41.896 --> 00:01:47.140 y todo gran arte viene de la mentira y el engaño, 00:01:47.830 --> 00:01:50.793 y de contar bonitas historias inciertas. 00:01:51.835 --> 00:01:53.770 Quiero que esto quede claro: 00:01:53.787 --> 00:01:56.420 cuando ven una película 00:01:56.830 --> 00:01:58.342 y un teléfono suena, 00:01:58.526 --> 00:02:00.528 no está sonando realmente, 00:02:01.042 --> 00:02:05.296 se ha añadido posteriormente en postproducción en un estudio. 00:02:05.320 --> 00:02:08.174 Todos los sonidos que oyen son falsos. 00:02:08.198 --> 00:02:10.668 Todo, aparte del diálogo, es mentira. 00:02:11.158 --> 00:02:14.545 Que no es lo único falso en Hollywood, por cierto. 00:02:14.618 --> 00:02:16.529 (Risas) 00:02:16.610 --> 00:02:20.270 Cuando ven una película en la que un pájaro sacude sus alas. 00:02:20.294 --> 00:02:22.315 (Aleteo) 00:02:23.641 --> 00:02:25.904 No han grabado al pájaro realmente. 00:02:25.928 --> 00:02:30.836 Suena mucho más realista grabar una hoja de papel 00:02:30.836 --> 00:02:32.498 o sacudir unos guantes de cocina. 00:02:32.522 --> 00:02:34.964 (Agitando hojas o guantes de cocina) 00:02:36.549 --> 00:02:39.492 Un cigarrillo quemándose de cerca. 00:02:40.016 --> 00:02:42.013 (Cigarrillo quemándose) 00:02:42.851 --> 00:02:45.602 Suena mucho más auténtico 00:02:45.626 --> 00:02:48.471 hacer una pequeña bola de celofán 00:02:48.495 --> 00:02:49.713 y soltarla. 00:02:49.737 --> 00:02:52.880 (Bola de celofán expandiéndose) 00:02:53.739 --> 00:02:55.272 ¿Puñetazos? 00:02:55.296 --> 00:02:56.708 (Puñetazo) 00:02:56.742 --> 00:02:57.768 Otra vez. 00:02:57.858 --> 00:02:58.580 (Puñetazo) 00:02:58.645 --> 00:03:02.381 Se hace a menudo clavando un cuchillo en verdura. 00:03:02.381 --> 00:03:03.803 Normalmente repollo. 00:03:04.301 --> 00:03:06.073 (Clavando un cuchillo en repollo) 00:03:07.288 --> 00:03:09.626 La siguiente, no voy a poner el video, 00:03:09.626 --> 00:03:11.620 pero es romper huesos. 00:03:11.692 --> 00:03:13.917 (Hueso se rompe) 00:03:14.570 --> 00:03:16.904 Bueno, nadie ha sido herido. 00:03:16.928 --> 00:03:18.328 En realidad... 00:03:19.183 --> 00:03:22.108 es un apio partiéndose, o lechuga congelada. 00:03:22.232 --> 00:03:25.343 (Partiendo apio o lechuga congelada. En Brooklyn usan col) 00:03:26.057 --> 00:03:28.356 (Risas) 00:03:29.430 --> 00:03:32.640 Gracias a mis tres amigos por reírse. 00:03:34.253 --> 00:03:38.968 Lograr el sonido correcto no es siempre tan simple 00:03:38.992 --> 00:03:40.899 como ir al supermercado 00:03:40.923 --> 00:03:43.619 a la sección de verduras. 00:03:43.643 --> 00:03:46.018 A menudo es mucho más complicado. 00:03:46.042 --> 00:03:49.065 Hagamos juntos ingeniería inversa 00:03:49.089 --> 00:03:51.413 de la creación de un efecto de sonido. 00:03:51.437 --> 00:03:54.620 Una de mis historias favoritas viene de Frank Serafine. 00:03:54.620 --> 00:03:56.871 Es uno de los contribuyentes a nuestra librería, 00:03:56.871 --> 00:04:00.247 y un gran ingeniero de sonido en "Tron", "Star Trek" y otras. 00:04:01.291 --> 00:04:06.549 Formaba parte del equipo de la Paramount que ganó el Oscar al mejor sonido 00:04:06.573 --> 00:04:08.504 por "La caza del Octubre Rojo". 00:04:08.528 --> 00:04:11.958 En este clásico de la Guerra Fría en los 90, 00:04:11.958 --> 00:04:16.726 les pidieron producir el sonido del propulsor de un submarino. 00:04:16.750 --> 00:04:18.096 Había un pequeño problema: 00:04:18.120 --> 00:04:21.640 no fueron capaces de encontrar un submarino en Hollywood Oeste. 00:04:21.664 --> 00:04:25.322 Así que fueron 00:04:25.346 --> 00:04:28.701 a la piscina de un amigo 00:04:28.780 --> 00:04:32.378 y Frank se zambulló en la piscina. 00:04:32.469 --> 00:04:34.665 Pusieron un micrófono bajo el agua 00:04:34.696 --> 00:04:37.472 y otro fuera de la piscina. 00:04:37.966 --> 00:04:39.624 Hemos recreado el sonido. 00:04:39.743 --> 00:04:42.762 Así suena el micrófono bajo el agua. 00:04:42.896 --> 00:04:44.501 (Zambullido bajo el agua) 00:04:45.208 --> 00:04:46.714 Añadiendo el otro micrófono 00:04:46.738 --> 00:04:48.691 sonaba algo así: 00:04:48.715 --> 00:04:51.090 (Agua salpicando) 00:04:51.114 --> 00:04:55.561 Bajaron el sonido una octava 00:04:55.585 --> 00:04:58.061 como si fuera a cámara lenta. 00:04:58.450 --> 00:05:00.866 (Agua salpicando una octava más baja) 00:05:01.529 --> 00:05:04.297 Y quitaron muchas altas frecuencias. 00:05:04.321 --> 00:05:06.596 (Agua salpicando) 00:05:06.620 --> 00:05:08.676 Lo bajaron otra octava. 00:05:09.914 --> 00:05:12.202 (Agua salpicando una octava más baja) 00:05:12.226 --> 00:05:14.656 Añadieron algo de la salpicadura 00:05:14.656 --> 00:05:17.040 del micrófono fuera del agua. 00:05:17.064 --> 00:05:20.229 (Agua salpicando) 00:05:20.253 --> 00:05:22.791 Y, haciendo un bucle con ese sonido, 00:05:22.815 --> 00:05:24.005 lograron esto: 00:05:24.029 --> 00:05:27.080 (Sonido de propulsor) 00:05:30.193 --> 00:05:36.275 Creatividad y tecnología juntas para crear la ilusión 00:05:36.275 --> 00:05:39.462 de estar dentro de un submarino. 00:05:40.038 --> 00:05:43.129 Una vez creados los sonidos 00:05:43.153 --> 00:05:45.547 y sincronizados con la imagen 00:05:45.571 --> 00:05:49.622 queremos que vivan dentro de la historia. 00:05:50.297 --> 00:05:54.301 Una de las mejores maneras de lograr eso es añadiendo reverberación. 00:05:54.817 --> 00:05:57.642 Es la primera herramienta de audio de la que quiero hablar. 00:05:58.098 --> 00:06:03.220 Reverberación, o "reverb", es la persistencia del sonido 00:06:03.244 --> 00:06:05.175 cuando el sonido original ha terminado. 00:06:05.199 --> 00:06:07.767 Digamos que es 00:06:07.791 --> 00:06:10.827 el reflejo de los materiales, 00:06:10.851 --> 00:06:13.738 los objetos y las paredes alrededor del sonido. 00:06:13.762 --> 00:06:15.974 Tomemos el sonido de una pistola. 00:06:15.998 --> 00:06:19.000 El sonido original dura menos de medio segundo. 00:06:20.208 --> 00:06:20.938 (Disparo) 00:06:22.647 --> 00:06:24.336 Añadiendo reverberación 00:06:24.360 --> 00:06:27.577 podemos hacer que suene como si fuera dentro de un baño. 00:06:28.370 --> 00:06:29.893 (Disparo en un baño) 00:06:29.977 --> 00:06:33.222 O como si fuera dentro de la capilla o una iglesia. 00:06:33.337 --> 00:06:35.440 (Disparo dentro de una iglesia) 00:06:35.943 --> 00:06:37.947 O en un cañón. 00:06:38.399 --> 00:06:40.700 (Disparo en un cañón) 00:06:41.204 --> 00:06:44.615 La reverberación nos da mucha información 00:06:44.661 --> 00:06:49.591 acerca del espacio entre el oyente y la fuente de sonido original. 00:06:49.615 --> 00:06:51.724 Si el sonido fuera el gusto, 00:06:51.748 --> 00:06:55.932 la reverberación sería el olor del sonido. 00:06:56.309 --> 00:06:58.467 Pero la reverberación puede hacer mucho más. 00:06:58.491 --> 00:07:02.155 Escuchar un sonido con menos reverberación 00:07:02.225 --> 00:07:04.308 que la acción de la escena 00:07:04.332 --> 00:07:07.352 dará la impresión 00:07:07.376 --> 00:07:10.019 de estar escuchando a un comentarista, 00:07:10.043 --> 00:07:14.751 a un narrador que no participa en la acción de la escena. 00:07:16.271 --> 00:07:20.166 También, momentos íntimos del cine 00:07:20.166 --> 00:07:22.453 se oyen sin reverberación alguna, 00:07:22.457 --> 00:07:26.427 porque así es como sonaría si nos hablaran al oído. 00:07:26.824 --> 00:07:28.785 Por otra parte, 00:07:28.809 --> 00:07:31.305 añadir mucha reverberación a una voz 00:07:31.329 --> 00:07:34.706 nos va a hacer pensar que estamos oyendo una escena retrospectiva, 00:07:35.037 --> 00:07:38.346 o que quizás estamos dentro de la cabeza del personaje, 00:07:39.346 --> 00:07:41.822 o que estamos oyendo la voz de Dios. 00:07:41.846 --> 00:07:44.108 O, incluso más poderoso en pantalla: 00:07:44.132 --> 00:07:45.619 Morgan Freeman, 00:07:45.933 --> 00:07:47.132 (Risas) 00:07:47.942 --> 00:07:50.172 (Aplausos) 00:07:50.902 --> 00:07:54.823 Pero, ¿qué otras herramientas o trucos 00:07:54.823 --> 00:07:56.657 usan los ingenieros de sonido? 00:07:57.586 --> 00:08:00.089 Bueno, hay una muy importante. 00:08:10.347 --> 00:08:11.861 Algunos ya lo habrán adivinado: 00:08:11.861 --> 00:08:12.855 el silencio. 00:08:12.887 --> 00:08:15.156 No me he olvidado de esta parte de la charla, 00:08:15.228 --> 00:08:16.863 pero quería mostrar 00:08:16.907 --> 00:08:20.511 que unos momentos de silencio nos hacen prestar atención. 00:08:20.981 --> 00:08:23.355 Y en el mundo occidental 00:08:23.355 --> 00:08:25.698 no estamos acostumbrados a los silencios verbales. 00:08:25.698 --> 00:08:28.571 Se consideran incómodos o groseros. 00:08:29.637 --> 00:08:33.210 Un silencio que precede una comunicación verbal 00:08:34.101 --> 00:08:36.160 puede crear gran tensión. 00:08:36.164 --> 00:08:39.909 Pero vamos a imaginar una gran película de Hollywood, 00:08:39.913 --> 00:08:43.828 llena de explosiones y pistolas automáticas. 00:08:44.389 --> 00:08:48.264 Un volumen alto ya no es tan alto después de un rato. 00:08:48.424 --> 00:08:49.952 Como el ying y el yang, 00:08:49.976 --> 00:08:53.113 el silencio necesita volumen y el volumen necesita silencio 00:08:53.137 --> 00:08:55.322 para que ambos tengan efecto. 00:08:55.450 --> 00:08:57.172 ¿Pero qué significa el silencio? 00:08:57.172 --> 00:08:59.789 Depende de cómo se use en cada película. 00:08:59.816 --> 00:09:02.995 El silencio nos traslada a la cabeza de un personaje 00:09:03.019 --> 00:09:04.637 o provoca pensamiento. 00:09:04.661 --> 00:09:07.658 A menudo relacionamos silencios con... 00:09:07.690 --> 00:09:09.072 contemplación, 00:09:09.658 --> 00:09:10.915 meditación, 00:09:12.165 --> 00:09:13.732 estar concentrados. 00:09:14.069 --> 00:09:17.015 Pero además de tener un significado 00:09:17.015 --> 00:09:19.365 el silencio se convierte en un lienzo en blanco 00:09:19.389 --> 00:09:24.064 en el que el espectador está invitado a proyectar sus propios pensamientos. 00:09:24.462 --> 00:09:28.138 Pero quiero dejar claro que el silencio no existe. 00:09:28.692 --> 00:09:33.137 Ya sé que suena como la frase más pretenciosa posible en una charla TED. 00:09:33.152 --> 00:09:35.271 (Risas) 00:09:35.335 --> 00:09:39.521 Pero incluso en una habitación con cero reverberación 00:09:39.564 --> 00:09:41.629 y cero sonidos externos, 00:09:41.653 --> 00:09:44.770 somos capaces de escuchar el bombeo de nuestra sangre. 00:09:45.404 --> 00:09:49.721 Y en el cine, tradicionalmente, nunca hubo momentos de silencio 00:09:49.745 --> 00:09:51.665 por culpa del sonido del proyector. 00:09:52.116 --> 00:09:54.963 Incluso en el mundo "Dolby" de hoy en día 00:09:55.434 --> 00:09:58.715 no hay momentos de silencio si escuchan a su alrededor. 00:09:59.885 --> 00:10:02.110 Siempre hay algún ruido. 00:10:02.914 --> 00:10:05.061 Como el silencio no existe realmente 00:10:05.085 --> 00:10:08.656 ¿qué hacen los directores de cine e ingenieros de sonido? 00:10:09.817 --> 00:10:13.183 Como sinónimo suelen usar ambientes. 00:10:13.307 --> 00:10:17.176 Los ambientes son los sonidos propios 00:10:17.200 --> 00:10:20.248 de cada localización. 00:10:20.272 --> 00:10:22.161 Cada lugar tiene un sonido único, 00:10:22.161 --> 00:10:24.121 y cada habitación tiene un sonido único 00:10:24.145 --> 00:10:25.718 llamado tono de la habitación. 00:10:25.742 --> 00:10:28.165 Esta es un grabación de un mercado en Marruecos. 00:10:28.189 --> 00:10:32.668 (Voces, música) 00:10:34.570 --> 00:10:37.338 Y esta es una grabación de Times Square en Nueva York. 00:10:37.943 --> 00:10:42.466 (Tráfico, bocinas, voces) 00:10:44.450 --> 00:10:47.443 De verdad, es mucho mejor tener que escuchar Times Square 00:10:47.443 --> 00:10:49.601 que tener que oler Times Square. 00:10:49.648 --> 00:10:53.371 El tono de la habitación es la suma de todos los ruidos en la habitación: 00:10:53.394 --> 00:10:55.993 ventilación, calefacción, nevera... 00:10:56.408 --> 00:11:00.313 Esta es una grabación de mi apartamento en Brooklyn. 00:11:00.543 --> 00:11:05.421 [Se puede oír la ventilación, el calentador, la nevera y el tráfico.] 00:11:05.483 --> 00:11:10.283 [¿es eso un cepillo de dientes eléctrico o mi vecina pasándoselo bien?] 00:11:10.422 --> 00:11:14.726 Los ambientes funcionan de la manera más primaria. 00:11:15.718 --> 00:11:18.572 Pueden hablar directamente a nuestro cerebro inconscientemente. 00:11:20.078 --> 00:11:25.617 Los pájaros cantando en tu ventana pueden indicar normalidad. 00:11:25.937 --> 00:11:28.728 Quizás porque, como especie, 00:11:28.752 --> 00:11:32.889 nos hemos habituado a ese sonido durante millones de años. 00:11:33.360 --> 00:11:37.303 (Pájaros cantando) 00:11:40.839 --> 00:11:45.590 Por otra parte, los sonidos industriales son más recientes para nosotros. 00:11:46.819 --> 00:11:48.921 Incluso cuando personalmente me gustan; 00:11:48.921 --> 00:11:51.358 han sido usados por uno de mis héroes, David Lynch, 00:11:51.358 --> 00:11:53.197 y su ingeniero de sonido, Alan Splet; 00:11:53.197 --> 00:11:56.109 los sonidos industriales suelen tener connotaciones negativas. 00:11:56.129 --> 00:11:58.787 (Ruido de máquinas) 00:12:02.892 --> 00:12:07.948 Los efectos de sonido pueden apuntar a nuestra memoria emocional. 00:12:08.069 --> 00:12:10.426 Ocasionalmente pueden ser tan significativos 00:12:10.450 --> 00:12:13.024 que se convierten en un personaje de la película. 00:12:13.260 --> 00:12:16.744 También son mucho más fáciles de mantener que algunos actores. 00:12:18.442 --> 00:12:19.823 Por ejemplo, 00:12:20.769 --> 00:12:25.374 el sonido de un trueno puede indicar intervención divina o enfado. 00:12:26.073 --> 00:12:29.038 (Trueno) 00:12:32.157 --> 00:12:36.132 Campanas de iglesia pueden recordarnos el paso del tiempo, 00:12:36.156 --> 00:12:38.061 o nuestra mortalidad. 00:12:38.427 --> 00:12:44.315 (Campanadas) 00:12:46.373 --> 00:12:50.687 Y romper un vaso puede indicar el fin de una relación 00:12:50.687 --> 00:12:52.115 o de una amistad. 00:12:52.900 --> 00:12:54.701 (Vaso rompiéndose) 00:12:55.388 --> 00:12:58.941 Los científicos creen que sonidos disonantes, 00:12:58.965 --> 00:13:03.736 como instrumentos de metal o viento tocados muy alto 00:13:04.938 --> 00:13:09.382 nos puede recordar aullidos en la naturaleza 00:13:09.406 --> 00:13:12.533 y, por tanto, crear una sensación irritante o de temor. 00:13:13.006 --> 00:13:15.937 (Instrumentos de metal y viento sonando) 00:13:19.214 --> 00:13:22.386 Hemos estado hablando de sonidos en la pantalla. 00:13:22.798 --> 00:13:27.431 Pero, a veces, el origen del sonido no se ve. 00:13:27.455 --> 00:13:29.979 Es lo que llamamos sonidos fuera de pantalla, 00:13:30.003 --> 00:13:31.451 o "acusmática". 00:13:31.587 --> 00:13:36.514 El término "acusmática" viene de Pitágoras en la Grecia antigua, 00:13:36.514 --> 00:13:40.235 que solía enseñar tras un velo o cortina 00:13:40.259 --> 00:13:43.449 ocultándose de sus discípulos. 00:13:43.473 --> 00:13:46.741 Creo que el matemático y filósofo pensó que, de esa manera, 00:13:48.784 --> 00:13:52.805 sus estudiantes podrían enfocarse más en la voz, 00:13:52.805 --> 00:13:54.829 y sus palabras y su significado, 00:13:54.833 --> 00:13:58.003 más que en su imagen hablando. 00:13:58.027 --> 00:14:00.726 Así que como en "El mago de Oz" 00:14:00.750 --> 00:14:03.339 o el Gran Hermano de "1984", 00:14:03.488 --> 00:14:06.754 separando la voz de su fuente, 00:14:06.778 --> 00:14:08.669 separando causa y efecto, 00:14:09.479 --> 00:14:13.274 se crea una sensación de ubicuidad o panopticismo 00:14:13.298 --> 00:14:15.568 y, por tanto, autoridad. 00:14:16.256 --> 00:14:19.317 Hay una tradición de sonido acusmático. 00:14:20.229 --> 00:14:25.513 Monjas en monasterios de Roma y Venecia solían cantar en habitaciones 00:14:25.513 --> 00:14:29.422 en galerías próximas al techo, 00:14:29.446 --> 00:14:33.386 creando la ilusión de estar escuchando a los ángeles del cielo. 00:14:34.190 --> 00:14:37.880 Richard Wagner creó la famosa orquesta oculta 00:14:37.884 --> 00:14:41.740 que fue situada en un foso entre el escenario y la audiencia. 00:14:41.764 --> 00:14:46.807 Uno de mis héroes, Aphex Twin, se escondía en las esquinas oscuras de los clubes. 00:14:47.420 --> 00:14:51.707 Creo que estos maestros sabían que ocultando la fuente 00:14:51.707 --> 00:14:53.464 se crea una sensación de misterio. 00:14:53.464 --> 00:14:55.697 Es algo visto en el cine una y otra vez, 00:14:55.697 --> 00:14:58.047 con Hitchcock, y con Ridley Scott en "Alien". 00:14:58.171 --> 00:15:00.583 Oír un sonido sin saber el origen 00:15:00.587 --> 00:15:03.772 va a crear cierta tensión. 00:15:05.590 --> 00:15:11.244 También puede minimizar ciertas restricciones visuales del director 00:15:11.268 --> 00:15:14.958 y mostrar algo que no estaba ahí durante la filmación. 00:15:14.982 --> 00:15:17.067 Por si todo esto suena un poco teórico, 00:15:17.091 --> 00:15:18.712 quiero poner un pequeño video. 00:15:19.489 --> 00:15:22.016 (Aplastando un muñeco) 00:15:22.523 --> 00:15:25.174 (Máquina de escribir) 00:15:25.831 --> 00:15:28.337 (Tambores) 00:15:29.254 --> 00:15:31.575 (Ping pong) 00:15:32.584 --> 00:15:35.544 (Afilando cuchillos) 00:15:35.986 --> 00:15:39.032 (DJ haciendo "scratch") 00:15:39.605 --> 00:15:40.851 (Sierra cortando) 00:15:40.851 --> 00:15:42.272 (Mujer gritando) 00:15:42.848 --> 00:15:44.714 (Risas) 00:15:47.163 --> 00:15:50.958 Lo que trato de demostrar con estas herramientas 00:15:52.290 --> 00:15:54.479 es que el sonido es un lenguaje. 00:15:55.016 --> 00:15:58.158 Puede engañarnos transportándonos geográficamente. 00:15:59.071 --> 00:16:00.587 Puede cambiar el humor. 00:16:01.079 --> 00:16:02.500 Puede marcar el ritmo. 00:16:03.802 --> 00:16:07.256 Nos puede hacer reír, o nos puede atemorizar. 00:16:09.098 --> 00:16:12.432 A nivel personal, me enamoré de este lenguaje 00:16:12.432 --> 00:16:13.809 hace unos años, 00:16:13.813 --> 00:16:18.650 y de alguna manera he logrado hacer de ello una profesión. 00:16:19.674 --> 00:16:22.930 Creo que con nuestro trabajo a través de la librería de sonidos 00:16:22.930 --> 00:16:28.720 estamos intentando expandir el vocabulario de ese lenguaje. 00:16:30.197 --> 00:16:33.483 Y por ello queremos ofrecer las herramientas correctas 00:16:33.483 --> 00:16:35.277 a los ingenieros de sonido, 00:16:35.277 --> 00:16:36.649 directores de cine 00:16:36.649 --> 00:16:38.794 y creadores de aplicaciones y videojuegos, 00:16:39.088 --> 00:16:42.223 para seguir contando aún mejores historias 00:16:42.782 --> 00:16:45.304 y creando mentiras incluso más bonitas. 00:16:45.538 --> 00:16:46.825 Gracias por escucharme. 00:16:47.079 --> 00:16:50.698 (Aplausos)