我們因工具而進化， 工具因我們而演進。
我們的祖先在 150 萬年前 創造了這些手斧，
它們的塑形不僅適合工作本身，
也適合使用它的「手」。
然而，多年來，
工具越來越專業。
這些雕刻工具隨著 它們的使用而發展，
而且，針對不同的功能， 每一個都有不同的形狀。
充分的發揮我們手的靈巧性，
使得操控任務時，能達到 更高的精確度。
但隨著工具變得 越來越複雜，
我們需要更複雜的 操控機制來控制它們。
因此，設計者更加擅長建立使用者介面
當你參與不同場合時 允許你調整參數。
譬如拍照， 改變焦距
或光圈。
然而，電腦從根本上 改變了我們對工具的看法。
因為計算學是強而有力的，
所以，它可以做 1百萬種不同的事，
並執行1百萬個不同的應用程式。
然而，對不同的應用程式來說，
電腦都提供相同的實體形式
和相同不變的介面元素。
而且我相信，這會是 根本性的一個問題是。
因為這些介面元素不是 真的可以和我們雙手互動，
以展現出我們身體擁有 豐富的充靈巧性。
而我的信念是，那麼我們 必須開發新類型的介面。
可以充分展現我們 所擁有的豐富能力。
而且，是可以為我們 動態調整的「實體」，
讓我們以新的方式和它互動。
所以這就是我在麻省理工學院 媒體實驗室一直在做的事，
現在則在史丹佛大學。
因此，與我的同事， 丹尼爾和石井浩，
我們開發了inFORM介面，
這介面，實際上可以從 「屏幕」中跳脫出來，
你可以採用「實體」的形態來操控它。
或者，你可以看到電腦3D資訊 以「實體」的型態來呈現。
可以觸摸它、感覺它， 以新的方式了解它。
或者，你可以透過 手勢的互動，指揮變形，
當成「數位化粘土」來玩雕刻，
或是展現「從表面浮出」 的人機介面元素，
都可隨指令而改變。
這個想法是，對於 每支應用程式，
都有其「實體」形態可配合。
我相信這是我們將電腦訊息
「實體」化後
與其互動的一個新方法
所以，問題是，我們如何使用呢？
傳統上，都市規劃者與建築師 會建立城市和建物的「實體」模型，
以便更加了解他們的設計與規劃。
所以，我與東尼．唐，我們在媒體實驗室， 建立了 inFORM 介面。
讓都市規劃者用它來設計， 並觀看整個城市面貌。
現在，你可以四處走動， 它是動態的、它是「實體」的，
你也可以直接和它互動。
或者，你可以看看 不同瀏覽模式，
譬如居民人數、或交通資訊，
但它卻是以「實體」來呈現。
我們也相信，這些 動態外形的顯示真的可以
改變我們以遠距離的方式 與人合力執行任務的方式。
當我們與人實際接觸一起工作時，
我不是只盯著你的臉
我還與你比手勢， 同時操控物件，
這種工作方式 很難以 Skype 工具來取代。
然而使用 inFORM 介面， 你可以從屏幕伸出你的「手」
去操控遠方的物件。
因此，我們使用的顯示器 上的「圖針」來代替我們的手，
使他們能夠實際接觸物件， 並且以遠距離的方式來操控物件。
而且你還可以操控和與人合力 處理三維空間的資料，
所以你可以在周圍比手勢 以及操控它們。
這使人們能夠和人合力 處理三維空間的資料，
這比使用傳統工具的 處理方式更為豐富。
所以，你也可以把現有物件帶入，
讓另一方捕捉， 再傳送到對方。
或者，你可以擁有 一個「連結兩方」的物件：
所以當我在一側移動一個球時，
另一側的球也是會跟著動。
我們利用深度感應攝影機 捕獲遠程使用者的動作，
就像微軟Kinect。(time calibration because of merge and sequence)
現在，你可能想知道 這一切是如何運作。
基本上，它是900個「線性傳動器」
連接到這些「機械聯動裝置」，
讓底下產生的運動 傳遞到上面的「圖針」。
並非像CERN協會的 核子研究那麼複雜，
但是要打造它，確實相當費時。
於是我們開始使用單一馬達、
單一線性傳動器，
然後我們必須訂製設計 「線路框」來控制它們。
我們必須製造很多套，
要製造900 多套的問題是
每一步驟必須執行900 多次。
這意味著我們有 大量的工作要做。
所以，有點像是在媒體實驗室 設立了迷你血汗工廠，
招募大學在校生， 說服他們做「研究」 。
（笑聲）
深夜有電影可看，有披薩可吃，
但你得鎖上成千上萬的螺絲。
你知道的 - 「研究」。
（笑聲）
但無論如何，我認為我們 興奮的事是
inFORM 介面技術 可以做到很多事情。
我們可應用在更多「隨身攜帶」的 的行動裝置，與之互動。
但是，行動裝置，像是電腦，
可以用在許多不同的應用程式。
所以，你用它們來講電話、
上網、玩遊戲、拍照，
近上百萬種不同的事情。
但是，對於這些應用程式，
它們仍然具有相同的實體形式。
因此，我們想知道如何
將我們開發的 inFORM 互動介面
應用於行動裝置上。
因此，在史丹佛大學， 我們建立「觸感邊緣顯示器」，
它是一個搭配「線性傳動器」 的陣列行動裝置，
可改變形狀，
你可以在手中感覺到它的變化， 因而知道書閱讀至何處。
或者；你可以從口袋 感受到新觸感，
這些會比「振動」更豐富。
或從側面出現按鈕，
出現在你要的位置， 讓你與之互動。
或者，讓你在玩遊戲時 有真實的按鈕可按。
因此，我們能夠做到這一點：
在裝置內部嵌入 40個微小「線性驅動器」，
讓你不僅僅可以觸摸他們，
還可以把它們收攏。
但我們也想看看其它 建立更複雜的形狀變化。
我們採用氣動式傳動器 建立一個變形裝置，
它一開始看起來可以像一支電話...
變成隨身的腕帶。
所以，我與肯中垣 在媒體實驗室
建立這個「高解析度」版本，
使用一些伺服馬達， 改變了不只是互動式腕帶，
還有其他如觸摸式輸入裝置、
電話...等。
（笑聲）
而且我們也有興趣地尋找
使用者在實際應用上 可以隨意變形的方法，
可以塑造成他們要的使用裝置。
所以，你可以把它變成遊戲操控器，
然後系統偵到測目前 是處於什麼形狀，
就切換到該模式。
那麼，我們該如何定位？
又該如何由此更加進步？
我覺得今天處在
物聯網的新時代，
一個電腦無所不在的時代。
他們在我們的口袋裡、 他們在我們的牆壁、
他們幾乎存在於未來五年內 你會購買的每一個裝置裡。
但是，如果我們停止思考裝置，
先回頭想想環境呢？
那，我們如何才能擁有智能家具、
智能房間 或 智能環境
或者「實體」上可以隨時被我們調整的城市，
找到與人合作的新方法
執行新類型的任務？
所以在米蘭設計週， 我們建立了 《蛻變》 TRANSFORM，
這是一個桌面互動的 「模形顯示器」版本，
可在表面上移動 實體物件，例如：
提醒你攜帶鑰匙。
但它也可以變形以調整 不同互動模式。
所以，如果你要工作了，
那麼，它可以改變成 你想要的工作環境。
只要把設備帶過來，
它建立所有你需要的預設用途，
並帶來其他物件 幫你實現這些目的。
總而言之
我真的認為需要思考一下， 一個嶄新的、從根本上改變的
人和電腦互動的方法。
我們需要電腦可以在「實體」上 隨時配合我們調整，
調整成我們想使用的方式，
真正充分利用我們 手的豐富靈巧性，
並且我們有能力透過 「實體」化的呈現，來思考空間資訊。
但是，期待未來，我認為 我們可以超越這個裝置技術，
認真思考如何 結合所有人的力量，
並把我們的資訊 帶入這個世界，
想想智能環境，可以 隨時配合我們調整。
基於上述，後續發展我將留給各位
非常感謝大家。
（掌聲）