1 00:00:00,811 --> 00:00:04,364 လူတွေက ကိရိယာတွေနဲ့၊ ကိရိယာတွေက လူတွေနဲ့ အတူ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာခဲ့ကြတယ်။ 2 00:00:04,388 --> 00:00:09,407 ဘိုးဘေးတွေက ဒီလက်ပုဆိန်တွေကို လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ် ၁သန်းခွဲက ဖန်တီးခဲ့တယ်။ 3 00:00:09,431 --> 00:00:12,453 ဒါတွေကို လုပ်ကိုင်ရာတွင် လက်ထဲ အံကျဖို့ ပုံသွင်းရုံတင်မက 4 00:00:12,477 --> 00:00:13,945 လက်တွေကိုရော ပုံသွင်းခဲ့ပါတယ်။ 5 00:00:14,747 --> 00:00:16,327 ဒါပေမဲ့ နှစ်တွေကြာလာတဲ့အခါ 6 00:00:16,351 --> 00:00:18,881 ကိရိယာတွေဟာ ပိုပိုပြီး ထူးခြားလာကြတယ်။ 7 00:00:19,293 --> 00:00:23,130 ဒီထွင်းတဲ့ ကိရိယာတွေဟာ ၎င်းတို့ရဲ့ အသုံးကနေ ပြောင်းလဲလာပြီး 8 00:00:23,154 --> 00:00:26,716 တစ်ခုချင်းစီဟာ ၎င်းရဲ့ အသုံးဝင်မှုနဲ့ လိုက်ဖက်တဲ့ မတူတဲ့ ပုံတစ်ခုစီရှိတယ်။ 9 00:00:26,740 --> 00:00:29,408 အရမ်းပိုတိကျတဲ့ အရာတွေကို ကျွမ်းကျင်စွာ ကိုင်တွယ်ဖို့ 10 00:00:29,432 --> 00:00:32,562 ကျွန်တော်တို့ လက်တွေရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုကို အများဆုံး သုံးတယ်။ 11 00:00:33,338 --> 00:00:36,404 ဒါပေမဲ့ ကိရိယာတွေဟာ ပိုပိုရှုပ်ထွေးလာတော့ 12 00:00:36,428 --> 00:00:40,306 ဒါတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ ပိုရှုပ်ထွေးတဲ့ အထိန်းတွေ ပိုလိုလာတယ်။ 13 00:00:40,714 --> 00:00:45,158 ဒါနဲ့ ဒီဇိုင်နာတွေဟာ အခြားအရာတွေကို အာရုံစိုက်နေရင်း ကန့်သတ်ဘောင်တွေကို 14 00:00:45,182 --> 00:00:48,920 ကိုင်တွယ်ခွင့်ပေးတဲ့ ကြားခံပစ္စည်းတွေ ဖန်တီးတာမှာ ကျွမ်းကျင်လာပါတယ်။ 15 00:00:48,944 --> 00:00:51,823 ဥပမာ၊ ဓါတ်ပုံရိုက်ခြင်း၊ ဆုံမှတ် ဒါမှမဟုတ် 16 00:00:51,847 --> 00:00:53,183 အလင်းပေါက်ပြောင်းခြင်းပေါ့။ 17 00:00:53,918 --> 00:00:58,137 ဒါပေမဲ့ ကွန်ပြူတာက ကိရိယာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီး တွေးပုံကို အခြေခံကျကျ ပြောင်းလိုက်တယ် 18 00:00:58,161 --> 00:01:00,175 ကွန်ပြူတာက ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိတာကိုး။ 19 00:01:00,564 --> 00:01:02,715 ဒီတော့ ဒါက မတူတဲ့အရာ တစ်သန်းလုပ်နိုင်ပြီး 20 00:01:02,739 --> 00:01:05,088 မတူညီတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက် တစ်သန်းကို သုံးနိုင်တယ်လေ။ 21 00:01:05,112 --> 00:01:08,857 ဒါပေမဲ့ ကွန်ပြူတာတွေမှာ ဒီမတူညီတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေအတွက် တူညီတဲ့ 22 00:01:08,881 --> 00:01:10,817 တည်ငြိမ်တဲ့ သက်မဲ့ ပုံစံရှိကြပြီး 23 00:01:10,841 --> 00:01:13,618 အလားတူ တည်ငြိမ်တဲ့ ကြားခံ အခြေခံသဘောတွေလည်း ရှိကြတယ်။ 24 00:01:13,976 --> 00:01:16,396 အခြေခံအားဖြင့်တော့ ဒါက ပြဿနာတစ်ရပ်လို့ ထင်မိတယ်။ 25 00:01:16,420 --> 00:01:19,416 အကြောင်းက ဒါက ကျွန်တော်တို့ လက်တွေနဲ့ တုန့်ပြန်ဆက်သွယ်တာနဲ့ 26 00:01:19,440 --> 00:01:22,867 ကျွန်တော်တို့ကိုယ်ထဲ ရှိနေကြတဲ့ ကြွယ်ဝတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုကို သုံးလာစေပါတယ်။ 27 00:01:24,026 --> 00:01:28,562 ကျွန်တော့ ယုံကြည်ချက်က ကိုယ့်မှာရှိတဲ့ ဒီကြွယ်ဝတဲ့ လက်မှုကျွမ်းကျင်မှုတွေကို 28 00:01:28,586 --> 00:01:32,345 သိမ်းထားနိုင်တဲ့ ကြားခံစနစ်အသစ်တွေ မုချလိုအပ်တယ်၊ ပြီးတော့ ရုပ်ပိုင်းအရ 29 00:01:32,369 --> 00:01:34,739 ကျွန်တော်တို့ကို လိုက်ဖက်အောင် ပြင်ပေးနိုင်ပြီး 30 00:01:34,763 --> 00:01:37,013 နည်းသစ်တွေနဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ် နိုင်တာတွေပါ။ 31 00:01:37,037 --> 00:01:39,624 ဒီလိုနဲ့ ဒါက MIT Media Lab မှာ လုပ်နေခဲ့တာဖြစ်ပြီး 32 00:01:39,648 --> 00:01:40,972 အခုတော့ Stamford မှာပေါ့။ 33 00:01:41,901 --> 00:01:45,512 ဒီတော့ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် Daniel Leithinger နဲ့ Hiroshi Ishii တို့နဲ့ 34 00:01:45,536 --> 00:01:46,925 inFORM ကို ဖန်တီးခဲ့တယ်။ 35 00:01:46,949 --> 00:01:49,447 အဲဒီမှာ ကြားခံစနစ်က စခရင်ကနေ ကြွလာနိုင်ပြီး 36 00:01:49,471 --> 00:01:51,747 ဒါကို ကိုယ်တိုင် ကိုင်တွယ်လို့ရတာပါ။ 37 00:01:51,771 --> 00:01:54,514 (သို့) ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ 3D အချက်အလက်ကို မြင်နိုင်ပြီး 38 00:01:54,538 --> 00:01:58,052 နည်းသစ်တွေနဲ့ ထိနိုင်၊ ခံစားနိုင်၊ နားလည်နိုင်ပါတယ်။ 39 00:02:03,889 --> 00:02:07,965 (သို့) ဒစ်ဂျစ်တယ် မြေသားကို ထုဆစ်ဖို့ လက်ဟန်ဖြင့် ပုံစံပြောင်လဲမှုတွေကို 40 00:02:07,989 --> 00:02:10,286 ညွှန်ကြား တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်နိုင်ပါတယ်။ 41 00:02:14,474 --> 00:02:17,555 (သို့) ကြားခံဒြပ်တွေဟာ စခရင်ကနေ ပေါ်လာကာ 42 00:02:17,579 --> 00:02:18,951 လိုရာကို ပြောင်းနိင်တယ်။ 43 00:02:18,975 --> 00:02:21,483 သဘောက လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုချင်းအတွက် 44 00:02:21,507 --> 00:02:24,807 ရုပ်ပိုင်းပုံစံဟာ ဒီလုပ်ဆောင်ချက်နဲ့ တွဲဖက်နိုင်တာပါ။ 45 00:02:25,196 --> 00:02:27,301 ဒါဟာ အချက်အလက်ကို ရုပ်ပိုင်းအဖြစ် ဖန်တီးရင်း 46 00:02:27,325 --> 00:02:29,275 ၎င်းနဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ရေး နည်းသစ်ကို 47 00:02:29,299 --> 00:02:30,728 ကိုယ်စားပြုတာလို့ ထင်တယ်။ 48 00:02:31,142 --> 00:02:33,357 ဒီတော့ မေးခွန်းက ဒါကို ဘယ်လိုသုံးနိုင်လဲ။ 49 00:02:33,810 --> 00:02:37,500 ထုံးစံအရ မြို့ပြစီမံချက်ဆွဲသူတွေ၊ ဗိသုကာ တွေဟာ မြို့တွေနဲ့ အဆောက်အဦတွေ 50 00:02:37,524 --> 00:02:40,334 ကို ပိုနားလည်ဖို့ ရုပ်ပိုင်း ပုံစံငယ်တွေ ဆောက်တယ်။ 51 00:02:40,358 --> 00:02:44,573 ဒါနဲ့ Media Lab က Tony Tang နဲ့အတူ မြို့ပြ စီမံချက်ဆွဲသူတွေ တစ်မြို့လုံး ပုံစံထုတ်၊ 52 00:02:44,597 --> 00:02:49,580 ကြည့်ခွင့်ရအောင် inFORM မှာ ကြားခံစနစ် တစ်ခု တည်ဆောက် ဖန်တီးလိုက်တယ်။ 53 00:02:49,604 --> 00:02:53,861 ဒီတစ်ဝိုက်မှာ လမ်းလျှောက်လို့ရပေမဲ့ ဒါက ပြောင်းလဲနိုင်တယ်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါ 54 00:02:53,885 --> 00:02:55,585 တိုက်ရိုက် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်နိုင်တယ်၊ 55 00:02:55,609 --> 00:02:57,347 (သို့) ထောင့်အစုံက ကြည့်လို့ရပါတယ်၊ 56 00:02:57,371 --> 00:03:00,188 ဥပမာ လူဦးရေ (သို့) ယာဉ် အချက်အလက်ပေါ့။ 57 00:03:00,212 --> 00:03:01,774 ဒါက ရုပ်ပိုင်းပဲ လုပ်ထားတာပါ။ 58 00:03:02,996 --> 00:03:06,806 ယုံကြည်သေးတာက ဒီပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ သဏ္ဍာန်ဟာ အဝေးကနေ လူတွေနဲ့ ပူးပေါင်း 59 00:03:06,830 --> 00:03:09,790 လုပ်ဆောင်ပုံတွေကို ပြောင်းလဲနိုင်တယ် ဆိုတာ ပြတယ်ဆိုတာပါ။ 60 00:03:09,814 --> 00:03:12,117 ဒီတော့ လူကိုယ်တိုင် အတူတူ လုပ်ကြတဲ့အခါ 61 00:03:12,141 --> 00:03:13,799 ခင်ဗျားမျက်နှာကို ကြည့်နေတာသာမက 62 00:03:13,823 --> 00:03:16,861 ဟန်အမူအရာပါပြနေပြီး ဝတ္ထုတွေကို ကိုင်တွယ်နေတယ်၊ 63 00:03:16,885 --> 00:03:20,675 Skype လိုမျိုး ကိရိယာကို သုံးနေရင် လုပ်ဖို့ အတော်ခက်ပါတယ်။ 64 00:03:21,905 --> 00:03:24,891 ဒီလို inFORM ကိုသုံးခြင်းအားဖြင့် စခရင်ကနေ လှမ်းပြီး 65 00:03:24,915 --> 00:03:27,027 အဝေးက အရာတွေကို ကိုင်တွယ်နိုင်တာပေါ့။ 66 00:03:27,051 --> 00:03:30,226 ဒါနဲ့ လူတွေရဲ့လက်တွေကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ပြကွက်ပင်တွေကို သုံးကာ 67 00:03:30,250 --> 00:03:34,756 သူတို့ကို အဝေးက ဝတ္ထုတွေနဲ့ ထိခွင့်၊ ကိုင်တွယ်ခွင့်ပေးပါတယ်။ 68 00:03:38,519 --> 00:03:42,793 3D ဒေတာအစုတွေပေါ်မှာလည်း ကိုင်တွယ် ပူးပေါင်းနိုင်ပါသေးတယ်။ 69 00:03:42,817 --> 00:03:46,486 ၎င်းတို့ကို ကိုင်တွယ်နိုင်သလို ၎င်းတို့ တစ်ဝိုက်မှာ အမူအရာပြနိုင်ပါတယ်။ 70 00:03:46,510 --> 00:03:50,900 ဒါက အစဉ်အလာ ကိရိယာတွေနဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ရှိလောက်တာတွေထက် ပိုကြွယ်ဝတဲ့ နည်းမှာ 71 00:03:50,924 --> 00:03:54,535 လူတွေကို 3D အချက်အလက်ရဲ့ ပုံစံသစ် တွေပေါ်မှာ ပူးပေါင်းခွင့်ပေးပါတယ်။ 72 00:03:55,870 --> 00:03:58,623 ဒီလိုနဲ့ ရှိနေတဲ့ ဝတ္ထုတွေထဲ သင်လည်း ပါဝင်ပတ်သက်လာပြီး 73 00:03:58,647 --> 00:04:01,861 ဒါတွေကို တစ်ဘက်မှာသိမ်းကာ တခြား ဘက်ကို ထုတ်လွှင့်တယ်၊ ဒါမှမဟုတ် 74 00:04:01,885 --> 00:04:04,671 သင့်မှာ နေရာနှစ်ခုကြားကို ဆက်ထားတဲ့ ဝတ္ထုတစ်ခုရှိနိုင်တယ်၊ 75 00:04:04,695 --> 00:04:06,779 ဒီတော့ ဘောလုံးကို တစ်ဘက်ကို ရွှေ့လိုက်ရင် 76 00:04:06,803 --> 00:04:08,730 ဘောလုံးက အခြားဘက်ကိုရော ရွှေ့တယ်။ 77 00:04:10,278 --> 00:04:13,381 ဒီလိုနဲ့ Microsoft Kinect လို အာရုံခံ နက်ရှိုင်းတဲ့ 78 00:04:13,405 --> 00:04:16,210 ကင်မရာကို အဝေးမှ သုံးသူဖြင့် ရိုက်ယူပြီး ဒါကို ပြုလုပ်တယ်။ 79 00:04:16,758 --> 00:04:19,775 အခု ဒါအားလုံး ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တယ် ဆိုတာကို အံ့ဩမိနေကြလိမ့်မယ်၊ 80 00:04:19,799 --> 00:04:23,450 အခြေခံကတော့ ဒါက အတန်းလိုက် ရွေ့လျားကိရိယာ ၉၀၀ ပါ၊ 81 00:04:23,474 --> 00:04:25,760 ဒါတွေကို ဟောဒီအောက်က ရွေ့လျားမှုကို အပေါ်က 82 00:04:25,784 --> 00:04:29,530 ပင်တွေထဲမှာ ဖြန့်ဖို့ လမ်းဖွင့်ပေးတဲ့ ဒီကွင်းဆက်တွေနဲ့ ဆက်ထားတယ်။ 83 00:04:29,554 --> 00:04:33,121 ဒီတော့ ဒါက CERN မှာ ဖြစ်နေတာနဲ့စာရင် ဒီလောက် မရှုပ်ထွေးပါဘူး၊ 84 00:04:33,145 --> 00:04:35,471 ဒါပေမဲ့ ဒါဆောက်ဖို့တော့ အချိန်အတော်ယူခဲ့ရတယ်။ 85 00:04:35,495 --> 00:04:37,750 ဒါနဲ့ မော်တာတစ်လုံး၊ ရွေ့ရှားကိရိယာ 86 00:04:37,774 --> 00:04:39,189 တစ်ခုတည်းနဲ့ စခဲ့ပြီး 87 00:04:39,816 --> 00:04:42,979 ဒါတွေကို ထိန်းဖို့ အထူး ဆားကစ်ပြား တစ်ချပ် ပုံစံထုတ်ဖို့လိုခဲ့တယ်။ 88 00:04:43,003 --> 00:04:45,055 ဒီနောက် ဒါတွေ အများကြီး လုပ်ဖို့လိုခဲ့တယ်။ 89 00:04:45,079 --> 00:04:48,693 ဒီတော့ ၉၀၀ ဆိုတဲ့ဟာနဲ့ ရှိနေတဲ့ ပြဿနာက 90 00:04:48,717 --> 00:04:51,837 အဆင့်တိုင်းကို အကြိမ် ၉၀၀ လုပ်ဖို့လိုတာပါ။ 91 00:04:51,861 --> 00:04:54,218 ဆိုလိုတာက အလုပ်အများကြီး လုပ်ဖို့လိုတယ်ပေါ့။ 92 00:04:54,242 --> 00:04:57,974 ဒါနဲ့ Media Lab ထဲမှာ ပင်ပန်လွန်းတဲ့ အလုပ်ရုံကလေး တည်လိုက်သလိုဖြစ်ပြီး 93 00:04:57,998 --> 00:05:01,710 ကျောင်းမပြီးသေးတဲ့သူတွေခေါ်ပြီး သုသေသနလုပ်ဖို့ နားချခဲ့တယ်၊ 94 00:05:01,734 --> 00:05:02,748 (ရယ်သံများ) 95 00:05:02,772 --> 00:05:05,790 ညဉ့်နက်ခံပြီး ရုပ်ရှင်တွေကြည့်၊ ပီဇာစား၊ 96 00:05:05,814 --> 00:05:07,642 ထောင်ချီတဲ့ ဝက်အူတွေစုပ်ရင်းပေါ့။ 97 00:05:07,666 --> 00:05:08,864 သိတယ်နော်၊ သုသေသနလေ။ 98 00:05:08,888 --> 00:05:10,435 (ရယ်သံများ) 99 00:05:10,459 --> 00:05:13,777 ဒါပေမဲ့၊ inFORM က ကျွန်တော်တို့ကို လုပ်ခွင့် ပေးလိုက်တာတွေကနေ 100 00:05:13,801 --> 00:05:15,497 တကယ် စိတ်လှုပ်ရှားမိတယ် ထင်ပါတယ်။ 101 00:05:15,521 --> 00:05:19,721 တိုးပြီးတော့ မိုဘိုင်းကိရိယာတွေသုံးပြီး အဆက်မပြတ် တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တယ်။ 102 00:05:19,745 --> 00:05:22,424 ဒါပေမဲ့ မိုဘိုင်းကိရိယာတွေမှာ ကွန်ပြူတာတွေလိုပဲ 103 00:05:22,448 --> 00:05:24,759 လုပ်ဆောင်ချက် အများကြီးသုံးပါတယ်။ 104 00:05:24,783 --> 00:05:26,776 ဒါတွေကို ဖုန်းပြောဖို့၊ ဝက်ဘ်ကြည့်ဖို့၊ 105 00:05:26,800 --> 00:05:29,956 ဂိမ်းကစားဖို့ ဓါတ်ပုံရိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် 106 00:05:29,980 --> 00:05:31,689 သန်းချီတဲ့အရာတွေအတွက် သုံးပါတယ်။ 107 00:05:31,713 --> 00:05:34,697 ဒါပေမဲ့ သူတို့မှာလည်း လုပ်ဆောင်ချက် တစ်ခုစီအတွက် အလားတူ 108 00:05:34,721 --> 00:05:36,839 တည်ငြိမ်တဲ့ သက်မဲ့ ပုံစံရှိပြန်တယ်။ 109 00:05:36,863 --> 00:05:40,226 ဒါနဲ့ inFORM အတွက် ဖန်တီးခဲ့တဲ့ အလားတူ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုတစ်ချို့ယူ 110 00:05:40,250 --> 00:05:41,933 ဒါတွေကို မိုဘိုင်းကိရိယာတွေဆီ 111 00:05:41,957 --> 00:05:43,845 ဘယ်လိုပို့မလဲဆိုတာ သိချင်ခဲ့မိတယ်။ 112 00:05:44,427 --> 00:05:48,074 ဒါနဲ့ Stanford မှာ ထိတွေ့မှု အစွန်း မျက်နှာပြင် ဖန်တီးခဲ့တယ်၊ 113 00:05:48,098 --> 00:05:51,275 ဒါက ပုံစံပြောင်းနိုင်တဲ့ အတန်းလိုက် ရွေ့ရှားကိရိယာတွေပါတဲ့ 114 00:05:51,299 --> 00:05:52,646 မိုဘိုင်းကိရိယာပါ။ 115 00:05:52,670 --> 00:05:56,567 ဒီတော့ စာအုပ်ဖတ်နေစဉ် ဘယ်မှာ ရှိတာကို လက်ထဲမှာ ခံစားနိုင်တယ်။ 116 00:05:57,058 --> 00:06:00,795 (သို့) တုန်ခါခြင်းထက် ပိုကြွယ်ဝတဲ့ ထိတွေ့မှုတွေရဲ့ ပုံစံသစ်တွေကို 117 00:06:00,819 --> 00:06:02,621 အိပ်ကပ်ထဲမှာ ခံစားနိုင်ပါတယ်။ 118 00:06:02,645 --> 00:06:05,880 (သို့) ကိုယ်ရောက်ချင်တဲ့ နေရာကို တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ ခလုတ်တွေ 119 00:06:05,904 --> 00:06:07,612 ဘေးကနေပေါ်လာနိုင်တယ်၊ 120 00:06:09,334 --> 00:06:12,731 (သို့) ဂိမ်းတွေကစားနိုင်ပြီး တကယ့် ခလုတ်တွေ ပါပါတယ်။ 121 00:06:13,786 --> 00:06:15,302 ဒါနဲ့ပဲ ကိရိယာထဲမှာ အသေးစား 122 00:06:15,326 --> 00:06:20,080 အတန်းလိုက်ရွေ့ရှားကိရိယာတွေ ၄၀ မြှုပ်ခြင်းနဲ့ ဒါကို ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး 123 00:06:20,104 --> 00:06:22,159 ဒါတွေကို ထိတွေ့ခွင့်ရတာတင်မက 124 00:06:22,183 --> 00:06:24,087 နောက်ပြန် တွန်းလို့လည်း ရပါတယ်။ 125 00:06:24,911 --> 00:06:29,089 ဒါပေမဲ့ ပိုရှုပ်ထွေးတဲ့ ပုံစံအပြောင်းအလဲ ဖန်တီးဖို့ အခြားနည်းတွေကိုလည်း ကြည့်ပါတယ်။ 126 00:06:29,113 --> 00:06:32,505 ဒီတော့ ဖုန်းတစ်လုံးနဲ့ အရမ်းတူတဲ့ တစ်ခုခုကနေ လက်ကောက်ဝတ် ပတ်ကြိုးကို 127 00:06:32,529 --> 00:06:36,394 အဆက်မပြတ်သွားနိုင်တဲ့ ညက်ညောတဲ့ ကိရိယာတစ်ခုကို ဖန်တီးဖို့ 128 00:06:36,418 --> 00:06:38,648 လေထိုးရွေ့ရှားခြင်းကို သုံးထားတယ်။ 129 00:06:39,720 --> 00:06:42,559 ဒါနဲ့ Media Lab က Ken Nakagaki နဲ့တွဲပြီး 130 00:06:42,583 --> 00:06:45,137 ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုမြင့်တဲ့ အသွင်သစ် ဖန်တီးလိုက်တယ်၊ 131 00:06:45,161 --> 00:06:51,111 ဒါက တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တဲ့ လက်ကောက်ဝတ် ပတ်ကြိုးကနေ ထိတွေ့မှု ဖြည့်သွင်း ကိရိယာ၊ 132 00:06:51,135 --> 00:06:54,263 ဖုန်းဆီကို ပြောင်းပေးတဲ့ ဆာဗိုမော်တာ 133 00:06:54,287 --> 00:06:55,532 အတန်းကိုသုံးပါတယ်။ 134 00:06:55,556 --> 00:06:57,214 (ရယ်သံများ) 135 00:06:58,104 --> 00:07:00,276 အသုံးပြုသူတွေဟာ သူတို့ အသုံးပြုချင်တဲ့ 136 00:07:00,300 --> 00:07:02,927 ကိရိယာတွေထဲကို ပုံဖော်ဖို့ ကြားခံစနစ်တွေကို 137 00:07:02,951 --> 00:07:05,839 ပုံသွင်းနိုင်တဲ့ နည်းလမ်းတွေ ကြည့်ဖို့လည်း စိတ်ဝင်စားပါတယ်။ 138 00:07:05,863 --> 00:07:08,271 ဒီတော ဂိမ်း အထိန်းလို တစ်ခုခု ဖန်တီးနိုင်ပြီး 139 00:07:08,295 --> 00:07:10,925 ဘယ်ပုံစံဝင်လာတာကို စနစ်က နားလည်ကာ 140 00:07:10,949 --> 00:07:12,568 အဲဒီအသွင်ကို ပြောင်းလိုက်မှာပါ။ 141 00:07:14,052 --> 00:07:15,624 ဒါက ဘယ်ကို ညွှန်းတာလဲ။ 142 00:07:15,648 --> 00:07:17,576 ဒီကနေ ရှေ့ကို ဘယ်လိုရွှေ့လဲ။ 143 00:07:17,600 --> 00:07:20,195 ကျွန်တော့အထင် တကယ်က ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ဟာ 144 00:07:20,219 --> 00:07:22,973 အရာဝတ္ထုတွေရဲ့ ကွန်ရက်ဆက်သွယ်မှု ရွှေခေတ်မှာပါ။ 145 00:07:22,997 --> 00:07:24,788 ကွန်ပြူတာတွေက နေရာတိုင်းမှာ.. 146 00:07:24,812 --> 00:07:26,930 အိတ်ကပ်တွေထဲမှာ၊ နံရံတွေထဲမှာ 147 00:07:26,954 --> 00:07:30,520 နောင် ငါးနှစ်အတွင်း ဝယ်ကြမယ့် ကိရိယာ အားလုံးနီးပါးမှာပါ။ 148 00:07:30,544 --> 00:07:33,425 ဒါပေမဲ့ ကိရိယာတွေအကြောင်း တွေးတာရပ်လိုက်ပြီး 149 00:07:33,449 --> 00:07:35,843 ဒီအစား သဘာဝဝန်းကျင် အရေးကို တွေးမယ် ဆိုရင်ရော။ 150 00:07:35,867 --> 00:07:38,379 ကျွန်တော်တို့ကို ရုပ်ပိုင်းအရ ပြုပြင်ပေးနိုင်ပြီး 151 00:07:38,403 --> 00:07:41,719 လူတွေနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်တာနဲ့ 152 00:07:41,743 --> 00:07:44,835 လုပ်ဆောင်မှု အသစ်တွေလုပ်တာကို နည်းသစ်တွေဖွင့်ပေးတဲ့ 153 00:07:44,859 --> 00:07:49,090 သားနားတဲ့ ပရိဘောဂတွေ၊ သားနားတဲ့ အခန်းတွေ၊ သားနားတဲ့ ဝန်းကျင်တွေ၊ 154 00:07:49,114 --> 00:07:51,352 မြို့တွေ ဘယ်လိုရနိုင်မလဲ။ 155 00:07:51,376 --> 00:07:54,760 ဒါနဲ့ Milan Design Week အတွက် TRANSFORM ကို ဖန်တီးခဲ့တယ်၊ 156 00:07:54,784 --> 00:07:58,608 ဒါက ဒီပုံပြသချက်တွေရဲ့ တုံ့ပြန် ဆက်သွယ်နိုင်တဲ့ စားပွဲ ပမာဏအသွင်ပါ၊ 157 00:07:58,632 --> 00:08:01,815 မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ရုပ်ဝတ္ထုတွေကို ရွှေ့နိုင်ပါတယ်၊ ဥပမာ၊ 158 00:08:01,839 --> 00:08:04,096 သင့်ကို သော့တွေယူဖို့ သတိပေးတာပေါ့။ 159 00:08:04,120 --> 00:08:08,602 ဒါပေမဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ခြင်းရဲ့ နည်းလမ်း စုံကို အံကိုက်အောင် ပြောင်းနိုင်ပါသေးတယ်။ 160 00:08:08,626 --> 00:08:09,943 ဒီတော့ အလုပ်လုပ်ချင်ရင် 161 00:08:09,967 --> 00:08:12,959 အလုပ်စနစ် ဆင်ပေးတာမျိုး ပြောင်းနိုင်ပါတယ်။ 162 00:08:12,983 --> 00:08:14,934 ဒီလိုနဲ့ ကိရိယာတစ်ခုကို လှမ်းယူစဉ်မှာ 163 00:08:14,958 --> 00:08:17,696 သင်လိုအပ်တဲ့ တတ်နိုင်မှုအားလုံးကို ဖန်တီးပေးပြီး 164 00:08:17,720 --> 00:08:22,520 ဒီရည်မှန်းချက်တွေ ပြီးမြောက်ဖို့ သင့်ကို ကူညီတဲ့ အခြားဝတ္ထုတွေကို ယူပေးပါတယ်။ 165 00:08:25,139 --> 00:08:26,700 ဒီတော့ နိဂုံးချုပ်အနေနဲ့ 166 00:08:26,724 --> 00:08:30,723 ကွန်ပြူတာတွေနဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်ရန် အခြေခံအားဖြင့် မတူညီတဲ့ နည်းသစ်တစ်ခု 167 00:08:30,747 --> 00:08:32,905 အကြောင်းကို စဉ်းစားဖို့လိုတယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ 168 00:08:33,551 --> 00:08:36,505 ကျွန်တော်တို့အတွက် ရုပ်ပိုင်းအရနဲ့ ကျွန်တော်တို့ သုံးချင်တဲ့ 169 00:08:36,529 --> 00:08:39,130 ပုံစံတွေအတွက် ပြင်ဆင်ပေးနိုင်ကာ ကျွန်တော်တို့ လက်တွေရဲ့ 170 00:08:39,154 --> 00:08:43,701 ကျွမ်းကျင်မှုများနဲ့ အချက်အလက်များကို ရုပ်ပိုင်းဖြစ်လာစေပြီး ဝန်းကျင်အလိုက် 171 00:08:43,725 --> 00:08:47,996 တွေးနိုင်စွမ်းကို ထိန်းချုပ်အသုံးချ နိုင်တဲ့ ကွန်ပြူတာတွေ လိုတယ်။ 172 00:08:48,663 --> 00:08:52,659 ဒါပေမဲ့ မျှော်လင့်ရင်းနဲ့ ဒါရဲ့အလွန်၊ ကိရိယာတွေရဲ့အလွန်ကို သွားဖို့နဲ့ 173 00:08:52,683 --> 00:08:56,076 လူတွေကို အတူစုစည်းလာပြီး အချက် အလက်တွေ ကမ္ဘာထဲကို ဆောင်ကြဉ်းဖို့ 174 00:08:56,100 --> 00:08:59,118 နည်းသစ်တွေကို တွေးဖို့၊ ကျွန်တော်တို့ကို ရုပ်ပိုင်းအရ 175 00:08:59,142 --> 00:09:03,095 ပြင်ဆင်ပေးနိုင်တဲ့ သားနားတဲ့ဝန်းကျင်တွေ အကြောင်း တွေးဖို့လို့ ထင်ပါတယ်။ 176 00:09:03,119 --> 00:09:04,683 ဒီတော့ ဒါနဲ့ပဲ နှုတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ 177 00:09:04,707 --> 00:09:05,858 ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ် 178 00:09:05,882 --> 00:09:09,474 (လက်ခုပ်သံများ)