[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.81,0:00:04.57,Default,,0000,0000,0000,,인간은 도구와 함께 진화했고\N도구도 인간과 진화했습니다. Dialogue: 0,0:00:04.60,0:00:09.46,Default,,0000,0000,0000,,우리의 선조들은 이 손도끼를\N150만년 전에 발명했는데 Dialogue: 0,0:00:09.48,0:00:13.100,Default,,0000,0000,0000,,목적에 맞게 만들었을 뿐 아니라\N손에도 잘 맞게 만들었죠. Dialogue: 0,0:00:14.75,0:00:16.34,Default,,0000,0000,0000,,그러나 시간이 지나면서 Dialogue: 0,0:00:16.34,0:00:18.88,Default,,0000,0000,0000,,도구는 점차적으로 전문화 됐습니다. Dialogue: 0,0:00:19.30,0:00:23.04,Default,,0000,0000,0000,,이 조각칼들은 쓰임새에 \N따라 발전해 왔고 Dialogue: 0,0:00:23.04,0:00:26.64,Default,,0000,0000,0000,,각각의 목적에 맞는 \N모양을 갖게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:26.64,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,또한 우리의 손기술을 보강해주어 Dialogue: 0,0:00:29.42,0:00:32.56,Default,,0000,0000,0000,,훨씬 높은 정밀도로 작업하게 해 주죠. Dialogue: 0,0:00:33.34,0:00:36.41,Default,,0000,0000,0000,,하지만 도구가 점점 복잡해짐에 따라 Dialogue: 0,0:00:36.41,0:00:39.77,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 복잡한 제어장치가 \N필요하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:40.68,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,그래서 설계사들은 여러분이 \N어떤 일을 하는 동안 Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:49.17,Default,,0000,0000,0000,,매개변수를 조작할 수 있게 하는 인터페이스를\N만드는 것에 아주 능숙해져 있습니다. Dialogue: 0,0:00:49.17,0:00:53.84,Default,,0000,0000,0000,,사진을 찍으면서 초점이나 조리개를\N조절할 수 있는 것처럼 말입니다 Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:58.12,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 도구에 관한 우리의 \N생각을 근본적으로 바꿔놨습니다. Dialogue: 0,0:00:58.12,0:01:00.60,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터 작동은 역동적인 \N것이기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:00.60,0:01:02.77,Default,,0000,0000,0000,,그 때문에 컴퓨터는 \N수백만 가지 일을 할 수 있고 Dialogue: 0,0:01:02.77,0:01:05.12,Default,,0000,0000,0000,,수백만 가지의 앱을 \N실행할 수 있는거죠. Dialogue: 0,0:01:05.12,0:01:08.35,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만, 컴퓨터는 \N한 가지로 고정된 형체로써 Dialogue: 0,0:01:08.35,0:01:10.86,Default,,0000,0000,0000,,수없이 다양한 사용처에 쓰여지고 있고 Dialogue: 0,0:01:10.86,0:01:14.01,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스 요소들 또한 \N고정되어 있습니다. Dialogue: 0,0:01:14.01,0:01:16.51,Default,,0000,0000,0000,,저는 이게 근본적인 문제라고\N보고 있는데요, 그 이유는 Dialogue: 0,0:01:16.51,0:01:19.72,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 우리가 손을 사용하여\N상호작용 하는것을 허락하지 않음으로써 Dialogue: 0,0:01:19.72,0:01:23.32,Default,,0000,0000,0000,,우리의 풍부한 손재주를 활용하지 \N못하고 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:24.03,0:01:28.29,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 저는 새로운 유형의\N인터페이스가 필요하다고 보는데요. Dialogue: 0,0:01:28.29,0:01:31.85,Default,,0000,0000,0000,,즉, 우리의 풍부한 능력들을 \N활용할 수 있게 해 주며 Dialogue: 0,0:01:31.85,0:01:34.59,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 맞춰 물리적으로 \N변환될 수 있고 Dialogue: 0,0:01:34.59,0:01:37.11,Default,,0000,0000,0000,,새로운 방식으로 소통하게 \N해줄 수 있는 것 말입니다. Dialogue: 0,0:01:37.11,0:01:39.52,Default,,0000,0000,0000,,그것이 바로 제가 MIT의 미디어랩과 Dialogue: 0,0:01:39.52,0:01:40.97,Default,,0000,0000,0000,,현재 스탠포드에서 \N해 오고 있는 일입니다. Dialogue: 0,0:01:41.90,0:01:45.13,Default,,0000,0000,0000,,저는 동료인 대니얼 라이팅거와 \N히로시 이시이와 함께 Dialogue: 0,0:01:45.13,0:01:46.100,Default,,0000,0000,0000,,인폼(inFORM)을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:01:46.100,0:01:49.46,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스가 실제로 \N모니터 밖으로 나와서 Dialogue: 0,0:01:49.46,0:01:51.79,Default,,0000,0000,0000,,손으로 직접 조작할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:51.79,0:01:54.24,Default,,0000,0000,0000,,3차원 정보를 실물로 시각화해서 Dialogue: 0,0:01:54.24,0:01:56.10,Default,,0000,0000,0000,,만져보고 느껴봄으로써 Dialogue: 0,0:01:56.10,0:01:58.58,Default,,0000,0000,0000,,새로운 방법으로 이해할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:07.46,Default,,0000,0000,0000,,몸 동작이나 직접 모양을 바꿈으로써 Dialogue: 0,0:02:07.46,0:02:10.46,Default,,0000,0000,0000,,디지털 찰흙을 조각할 수도 있고요. Dialogue: 0,0:02:14.47,0:02:16.73,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스 요소들은 표면에서 솟아나와 Dialogue: 0,0:02:16.73,0:02:19.04,Default,,0000,0000,0000,,요구에 따라 변형 될 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:19.04,0:02:21.50,Default,,0000,0000,0000,,이 발상은 바로, 개별적인 용도에 맞추어 Dialogue: 0,0:02:21.50,0:02:25.15,Default,,0000,0000,0000,,물리적인 형태를 변환 시키는게 \N가능하다는 것인데요. Dialogue: 0,0:02:25.15,0:02:27.98,Default,,0000,0000,0000,,저는 이렇게 물리적인 \N형체를 부여하는 것이 Dialogue: 0,0:02:27.98,0:02:31.13,Default,,0000,0000,0000,,새로운 정보 교류의 방식이 \N될 것으로 믿습니다. Dialogue: 0,0:02:31.13,0:02:33.82,Default,,0000,0000,0000,,문제는 이것을 어떻게 활용하느냐겠죠? Dialogue: 0,0:02:33.82,0:02:35.83,Default,,0000,0000,0000,,전통적으로, 도시계획자나 건축가들은 Dialogue: 0,0:02:35.83,0:02:40.01,Default,,0000,0000,0000,,도시나 건물을 더 잘 이해하기 \N위해 모형물을 제작합니다. Dialogue: 0,0:02:40.01,0:02:42.09,Default,,0000,0000,0000,,그래서 저는 미디어랩의 토니 탱과 함께 Dialogue: 0,0:02:42.09,0:02:44.60,Default,,0000,0000,0000,,인폼에 기반을 둔 인터페이스를 만들어서 Dialogue: 0,0:02:44.60,0:02:49.60,Default,,0000,0000,0000,,도시계획자들이 전체 도시를 \N설계하고 볼 수 있게 했습니다. Dialogue: 0,0:02:49.60,0:02:51.86,Default,,0000,0000,0000,,그 안을 걸어 다닐 수 도 있고요. Dialogue: 0,0:02:51.86,0:02:55.57,Default,,0000,0000,0000,,역동적이고 실체적이면서 \N직접 상호작용할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:02:55.57,0:02:57.48,Default,,0000,0000,0000,,아니면 여러가지 각도에서 볼 수도 있죠. Dialogue: 0,0:02:57.48,0:03:02.17,Default,,0000,0000,0000,,인구수라든가, 교통 정보 같은 \N것들이 모두 형상화했습니다. Dialogue: 0,0:03:02.77,0:03:06.05,Default,,0000,0000,0000,,저희는 이런 역동적인 형체 표시화가 Dialogue: 0,0:03:06.05,0:03:09.86,Default,,0000,0000,0000,,다른 사람들과 원격 협업하는 방식을\N확연히 바꿀 것이라고 생각합니다 Dialogue: 0,0:03:09.86,0:03:12.03,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리가 함께 일하게 되었을 때 Dialogue: 0,0:03:12.03,0:03:13.86,Default,,0000,0000,0000,,저는 여러분의 얼굴만 보는게 아니라 Dialogue: 0,0:03:13.86,0:03:16.82,Default,,0000,0000,0000,,몸짓도 하고 물건을 \N조작하기도 할 겁니다. Dialogue: 0,0:03:16.82,0:03:20.68,Default,,0000,0000,0000,,스카이프 같은 도구로는 \N이렇게 하는게 정말 힘들겠죠. Dialogue: 0,0:03:21.90,0:03:24.82,Default,,0000,0000,0000,,인폼을 쓰면 스크린 바깥으로 \N손을 뻗을 수도 있고 Dialogue: 0,0:03:24.82,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,멀리 있는 것들을 \N조작할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:30.29,Default,,0000,0000,0000,,우리는 화면에 있는 핀을 이용해서 \N사람의 손 모양을 만들었고 Dialogue: 0,0:03:30.29,0:03:34.64,Default,,0000,0000,0000,,멀리 있는 물체들을 만지고 \N조작할 수 있게 했습니다. Dialogue: 0,0:03:38.52,0:03:42.82,Default,,0000,0000,0000,,3D 자료를 조작하거나 함께 \N작업하는 것도 가능한데요. Dialogue: 0,0:03:42.82,0:03:46.29,Default,,0000,0000,0000,,그 주위에서 몸동작을 하거나 \N조작을 할 수도 있으므로 Dialogue: 0,0:03:46.29,0:03:47.92,Default,,0000,0000,0000,,이런 새로운 형식의\N3D 정보를 사이에 두고 Dialogue: 0,0:03:47.92,0:03:50.92,Default,,0000,0000,0000,,협력 작업을 하는 것이 \N가능하게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:50.92,0:03:55.19,Default,,0000,0000,0000,,예전 도구들로 할 수 있던 것보다 \N훨씬 다양한 방법으로 말입니다. Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.59,Default,,0000,0000,0000,,원래 있던 물체들도 가져 올 수 있고 Dialogue: 0,0:03:58.59,0:04:01.90,Default,,0000,0000,0000,,한 편에 있던 물체가 \N다른 편으로 옮겨질 수도 있죠. Dialogue: 0,0:04:01.90,0:04:04.64,Default,,0000,0000,0000,,아니면 각기 다른 두 곳 사이에 연결된\N물체가 있는 경우도 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:04:04.64,0:04:06.76,Default,,0000,0000,0000,,그래서 제가 공을 한쪽에서 움직이면 Dialogue: 0,0:04:06.76,0:04:09.09,Default,,0000,0000,0000,,그 공은 다른 편에서도 \N움직이게 되는 거죠. Dialogue: 0,0:04:10.21,0:04:13.46,Default,,0000,0000,0000,,저희는 이것을 원격 이용자를 \N확보함으로써 실행하는데 Dialogue: 0,0:04:13.46,0:04:16.83,Default,,0000,0000,0000,,마이크로소프트 키넥트 같은\N깊이 감지 카에라를 이용해서 말입니다. Dialogue: 0,0:04:16.83,0:04:20.12,Default,,0000,0000,0000,,지금 여러분은 이 모든것이 어떻게\N가능한지 궁금하실 수도 있는데요. Dialogue: 0,0:04:20.12,0:04:21.58,Default,,0000,0000,0000,,이것은 근본적으로 Dialogue: 0,0:04:21.58,0:04:25.71,Default,,0000,0000,0000,,기계적 결합에 연결된\N900개의 선형 작동기의 원리로 Dialogue: 0,0:04:25.71,0:04:29.49,Default,,0000,0000,0000,,아랫쪽의 움직임을 위쪽에 있는 핀에\N전파시킴으로 가능합니다. Dialogue: 0,0:04:29.49,0:04:33.08,Default,,0000,0000,0000,,여기 CERN에서 하고 있는 것에 \N비하면 별로 복잡하지 않죠. Dialogue: 0,0:04:33.08,0:04:35.44,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저희가 이것을 만드는데\N오랜 시간이 걸렸습니다. Dialogue: 0,0:04:35.44,0:04:37.71,Default,,0000,0000,0000,,저희는 모터 한 대로 시작해서 Dialogue: 0,0:04:37.71,0:04:39.19,Default,,0000,0000,0000,,선형 작동기 하나 Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:43.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 둘을 조정하기 위한\N회로판을 특별 제작했습니다. Dialogue: 0,0:04:43.03,0:04:45.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 다음엔 이걸 \N아주 많이 만들어야 했죠. Dialogue: 0,0:04:45.55,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,무언가를 900개 가지고 \N있다는 것의 문제는 Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:51.89,Default,,0000,0000,0000,,모든 단계를 900번씩 \N반복해야 한다는 겁니다. Dialogue: 0,0:04:51.89,0:04:54.31,Default,,0000,0000,0000,,이것은 그러므로 저희가 아주 \N많은 일을 해야 했음을 뜻하고요. Dialogue: 0,0:04:54.31,0:04:55.24,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 미디어랩에 Dialogue: 0,0:04:55.24,0:04:57.100,Default,,0000,0000,0000,,미니 노동착취공장 같은 것을 \N만들게 되었습니다. Dialogue: 0,0:04:57.100,0:04:58.100,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 학부생들을 데리고 와서 Dialogue: 0,0:04:58.100,0:05:01.73,Default,,0000,0000,0000,,"연구"를 하자고 설득 했습니다 Dialogue: 0,0:05:01.73,0:05:02.81,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:02.81,0:05:05.82,Default,,0000,0000,0000,,그리고는 밤 늦게까지\N영화를 보고, 피자를 먹었죠. Dialogue: 0,0:05:05.82,0:05:07.67,Default,,0000,0000,0000,,몇천 개의 나사를 조이면서요. Dialogue: 0,0:05:07.67,0:05:08.94,Default,,0000,0000,0000,,바로 - "연구" 말입니다. Dialogue: 0,0:05:08.94,0:05:10.41,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:05:10.41,0:05:13.78,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든 인폼 덕분에 가능해진 일에\N정말 신이 나 있던거 같아요. Dialogue: 0,0:05:15.52,0:05:19.68,Default,,0000,0000,0000,,점차로 모바일 기기의 사용이 늘어나면서\N끊임없는 상호교류가 이루어지고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:19.68,0:05:24.69,Default,,0000,0000,0000,,모바일 기기도 컴퓨터와 마찬가지로\N너무나 다양한 목적으로 쓰여지고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:24.69,0:05:26.81,Default,,0000,0000,0000,,전화 통화를 하는데 사용하고 Dialogue: 0,0:05:26.81,0:05:28.95,Default,,0000,0000,0000,,인터넷 서핑을 하고, 게임을 하거나 Dialogue: 0,0:05:28.95,0:05:31.69,Default,,0000,0000,0000,,사진을 찍기도 하는 등의 \N수 많은 일들을 할 수 있어요. Dialogue: 0,0:05:31.69,0:05:36.88,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 또한, 모든 사용처마다\N하나같이 고정된 형태를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:36.88,0:05:40.63,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 우리는 어떻게 하면\N인폼을 위해 개발한 소통방식을 Dialogue: 0,0:05:40.63,0:05:44.40,Default,,0000,0000,0000,,모바일 기기에 적용할 수 \N있을지 알고 싶어졌습니다. Dialogue: 0,0:05:44.40,0:05:47.49,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 우리는 스탠포드에서 \N촉각 디스플레이를 개발하게 됐는데 Dialogue: 0,0:05:47.49,0:05:50.29,Default,,0000,0000,0000,,이것은 선형배열 \N선형 작동기로 이루어져 있고 Dialogue: 0,0:05:50.29,0:05:52.70,Default,,0000,0000,0000,,모양을 바꾸는 것이 \N가능한 모바일 장치입니다. Dialogue: 0,0:05:52.70,0:05:56.86,Default,,0000,0000,0000,,책을 읽을 때, 어느 부분에 \N있는지 손 안에서 느낀 다거나 Dialogue: 0,0:05:56.86,0:06:02.71,Default,,0000,0000,0000,,주머니 안에서 진동보다 훨씬 풍부한\N새로운 타입의 감촉을 느낄 수 있게 해 주죠. Dialogue: 0,0:06:02.71,0:06:08.21,Default,,0000,0000,0000,,옆쪽에서 버튼이 나와서 원하는 위치에\N설치하고 작동할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:06:09.36,0:06:13.71,Default,,0000,0000,0000,,혹은 게임을 하면서 \N실제 버튼을 가질 수도 있고요. Dialogue: 0,0:06:13.71,0:06:15.55,Default,,0000,0000,0000,,저희는 이것을 하기 위해서 Dialogue: 0,0:06:15.55,0:06:20.06,Default,,0000,0000,0000,,기기 안에 40개의소형 \N선형 작동기를 설치했고 Dialogue: 0,0:06:20.06,0:06:24.96,Default,,0000,0000,0000,,만지는 것 뿐 아니라 백드라이브 \N하는 것도 가능하게 했습니다. Dialogue: 0,0:06:24.96,0:06:29.13,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 좀 더 복잡한 형체 변형을 개발하기 위해서\N다른 방법들을 모색하기도 했습니다. Dialogue: 0,0:06:29.13,0:06:32.56,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리는 공압 작동을 이용해 \N모핑 장치를 만들었는데요. Dialogue: 0,0:06:32.56,0:06:36.43,Default,,0000,0000,0000,,이를 이용하면, 전화처럼 생긴 물체를 Dialogue: 0,0:06:36.43,0:06:39.76,Default,,0000,0000,0000,,바로 손목 밴드로 바꿀 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:39.76,0:06:45.22,Default,,0000,0000,0000,,미디어랩의 켄 나카자키와 함께\N새로이 개발한 고화질 버전은 Dialogue: 0,0:06:45.22,0:06:48.18,Default,,0000,0000,0000,,여러 서브모터를 사용하여 Dialogue: 0,0:06:48.18,0:06:51.14,Default,,0000,0000,0000,,쌍방향 손목밴드를 Dialogue: 0,0:06:51.14,0:06:53.84,Default,,0000,0000,0000,,터치 입력 장치로 Dialogue: 0,0:06:53.84,0:06:55.87,Default,,0000,0000,0000,,그리고 전화로 바꾸기도 합니다. Dialogue: 0,0:06:55.87,0:06:57.21,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:06:58.10,0:07:00.25,Default,,0000,0000,0000,,저희가 또 관심을 가지고 있는 것은 Dialogue: 0,0:07:00.25,0:07:02.90,Default,,0000,0000,0000,,사용자가 직접 인터페이스를 변형시켜서 Dialogue: 0,0:07:02.90,0:07:05.88,Default,,0000,0000,0000,,자신이 원하는 모양으로 기기를 \N바꿀 수 있게 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:05.88,0:07:08.35,Default,,0000,0000,0000,,예를 들면 게임 컨트롤러 \N같은 것을 만들면 Dialogue: 0,0:07:08.35,0:07:10.98,Default,,0000,0000,0000,,시스템이 그 모양을 인식하고 Dialogue: 0,0:07:10.98,0:07:13.09,Default,,0000,0000,0000,,그에 맞는 모드로 전환하는 거죠. Dialogue: 0,0:07:13.90,0:07:15.73,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 이것은 \N어디를 가리키고 있나요? Dialogue: 0,0:07:15.73,0:07:17.65,Default,,0000,0000,0000,,우리는 어떻게 이 지점에서 \N진보할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:07:17.65,0:07:22.98,Default,,0000,0000,0000,,저는 우리가 살고 있는 현재가\N사물인터넷의 신시대라고 생각합니다. Dialogue: 0,0:07:22.98,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,어디에나 컴퓨터가 있는 곳 말입니다 Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:26.98,Default,,0000,0000,0000,,우리 주머니 안에도 있고\N우리 주변의 벽에도 걸려 있고 Dialogue: 0,0:07:26.98,0:07:30.58,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 앞으로 5년간 구매하는\N거의 모든 기기에 장착되어 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:07:30.58,0:07:33.46,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리가 만약 \N기기에 대한 생각을 멈추고 Dialogue: 0,0:07:33.46,0:07:35.92,Default,,0000,0000,0000,,대신 주변 환경에 대해 \N생각한다면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:07:35.92,0:07:41.71,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 어떻게 하면 스마트가구나 \N스마트룸 혹은 스마트환경 Dialogue: 0,0:07:41.71,0:07:44.92,Default,,0000,0000,0000,,혹은 물리적으로 우리에게 \N맞춰주는 도시를 만들고 Dialogue: 0,0:07:44.92,0:07:48.22,Default,,0000,0000,0000,,사람들과 새로운 방식으로 \N협력 작업을 하고 Dialogue: 0,0:07:48.22,0:07:51.42,Default,,0000,0000,0000,,새로운 형태의 업무를 하는 것을 \N가능하게 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:07:51.42,0:07:54.83,Default,,0000,0000,0000,,밀라노 디자인 주간 동안,\N우리는 트랜스폼을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:07:54.83,0:07:58.58,Default,,0000,0000,0000,,형체디스플레이의 상호작동 가능한 \N테이블 사이즈 버전으로 Dialogue: 0,0:07:58.58,0:08:01.78,Default,,0000,0000,0000,,표면위에서 실제 \N물체를 움직일 수 있죠. Dialogue: 0,0:08:01.78,0:08:04.10,Default,,0000,0000,0000,,가령 열쇠를 가져가는 걸 \N잊지 않게 알려 준다거나 하는 거죠. Dialogue: 0,0:08:04.10,0:08:08.64,Default,,0000,0000,0000,,또, 여러가지 다른 상호작용의 방식에 \N맞추어 변형될 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:08.64,0:08:09.96,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 여러분이 작업을 할 때 Dialogue: 0,0:08:09.96,0:08:13.01,Default,,0000,0000,0000,,여러 분의 작업 시스템을 \N설치하도록 변형될 수 있어요. Dialogue: 0,0:08:13.01,0:08:15.02,Default,,0000,0000,0000,,그래서 기기를 가지고 오면 Dialogue: 0,0:08:15.02,0:08:17.77,Default,,0000,0000,0000,,필요한 모든 행동 유동성를 만들어 주고 Dialogue: 0,0:08:17.77,0:08:22.52,Default,,0000,0000,0000,,그 목표를 수행하는것을 도와줄 \N다른 도구들을 불러 옵니다. Dialogue: 0,0:08:25.14,0:08:26.77,Default,,0000,0000,0000,,결론적으로 말씀드리면 Dialogue: 0,0:08:26.77,0:08:30.10,Default,,0000,0000,0000,,우리는 새롭고 근본적으로 \N차원이 다른 방법으로 Dialogue: 0,0:08:30.10,0:08:32.90,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터와 소통할 필요가 \N있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:08:33.55,0:08:34.62,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 필요한 컴퓨터는 Dialogue: 0,0:08:34.62,0:08:36.53,Default,,0000,0000,0000,,우리에게 물리적으로 \N적응하는것이 가능하고 Dialogue: 0,0:08:36.53,0:08:39.16,Default,,0000,0000,0000,,우리가 사용하고자 하는 방식을 허용하며 Dialogue: 0,0:08:39.16,0:08:43.68,Default,,0000,0000,0000,,우리가 가진 풍부한 손기술과\N공간적으로 생각할 수 있는 능력을 Dialogue: 0,0:08:43.68,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,잘 활용할 수 있어야 할 것입니다. Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:48.17,Default,,0000,0000,0000,,주어진 정보들을 형체화 해서 말입니다. Dialogue: 0,0:08:48.66,0:08:52.57,Default,,0000,0000,0000,,그러나, 앞으로는 이를 뛰어넘고\N기기 장치의 개념을 넘어서 Dialogue: 0,0:08:52.57,0:08:56.12,Default,,0000,0000,0000,,정말 새로운 방식으로 \N사람들을 불러 모으고 Dialogue: 0,0:08:56.12,0:08:59.18,Default,,0000,0000,0000,,각자의 정보를 세상으로 가져오게 하는 \N방법들을 모색해 봐야 합니다. Dialogue: 0,0:08:59.18,0:09:03.16,Default,,0000,0000,0000,,또한, 우리에 맞춰 형체를 변환하는\N스마트 환경을 생각해 봐야 할 것입니다. Dialogue: 0,0:09:03.16,0:09:04.76,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이것으로 마치겠습니다. Dialogue: 0,0:09:04.76,0:09:05.93,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:09:05.93,0:09:08.59,Default,,0000,0000,0000,,(박수)