1 00:00:01,697 --> 00:00:04,184 Ось функція про яку ви можете не знати – "random" 2 00:00:04,184 --> 00:00:07,337 Вона має два параметри: нижня межа і верхня межа, 3 00:00:07,337 --> 00:00:10,587 і вона дає вам випадкове число, що є між цими двома межами. 4 00:00:10,587 --> 00:00:14,392 І так, ця змінна "number" буде десь між нулем і одиницею. 5 00:00:14,872 --> 00:00:18,232 Тоді ми будемо виводити це число на полотні за допомогою функції "text" 6 00:00:18,642 --> 00:00:21,868 Ці останні два параметри це є "х" та "у" координати тексту 7 00:00:21,868 --> 00:00:25,548 і ми використовуємо "textSize" та "fill" щоб задати заливку та колір тексту 8 00:00:25,848 --> 00:00:27,915 Отже, якщо я натисну "Restart" декілька раз 9 00:00:27,915 --> 00:00:30,245 ви можете побачити, що числа згенеровані випадково 10 00:00:30,245 --> 00:00:33,632 і ви побачите закономірність чих чисел, це три знаки після коми. 11 00:00:33,632 --> 00:00:35,105 Тому питання - 12 00:00:35,105 --> 00:00:38,365 Що робити, якщо я хочу генерувати число, що тільки нуль або один? 13 00:00:38,365 --> 00:00:41,793 Що ж, ми можемо використати іншу функцію, що зветься "round", 14 00:00:42,083 --> 00:00:45,753 і вона може вмііщати в числі, стільки знаків після коми, скільки ви захочете, 15 00:00:45,753 --> 00:00:48,163 і вона заокруглює до найближчого цілого числа. 16 00:00:48,163 --> 00:00:51,828 Так, що я просто збираюся продовжувати і зробити нову змінну, що зветься "integer" 17 00:00:51,828 --> 00:00:53,923 і присвоїти їй усе, що "round" дасть нам. 18 00:00:53,923 --> 00:00:55,973 І ми також можемо вивести на екран "integer" 19 00:00:55,973 --> 00:00:58,173 з нашою нехитрою функцією "text" 20 00:00:58,173 --> 00:01:00,385 Отже, "text(integer 21 00:01:00,385 --> 00:01:06,235 - ми розмістимо можливо на 160 і 350 координатах. Чудово. 22 00:01:06,235 --> 00:01:12,115 І так, це показує нам що 'round" числа 0.2314 заокруглює до нуля. 23 00:01:12,115 --> 00:01:18,007 і якщо я введу щось на зразок 4,6 то це заокруглить мене до 5. Добре. 24 00:01:18,007 --> 00:01:20,586 Отже, якщо я хочу випадково генерувати нуль або один, 25 00:01:20,586 --> 00:01:24,256 Я можу взяти цей випадковий дріб, що ми генеруємо, 26 00:01:24,256 --> 00:01:27,366 що стоїть між нулем та одиницею. 27 00:01:28,006 --> 00:01:30,486 і внесемо до функції "random" 28 00:01:30,486 --> 00:01:33,241 Тому, так само як і це: Я збираюсь перетягнути "number" 29 00:01:33,581 --> 00:01:35,411 і помістити його тут. 30 00:01:36,121 --> 00:01:37,343 І тепер ми можете бачити, 31 00:01:37,343 --> 00:01:39,543 що будь-яке число, що генерується меншим за 0,5 32 00:01:39,543 --> 00:01:41,353 заокруглюється до нуля, 33 00:01:41,353 --> 00:01:44,777 і щоразу, коли ми генеруємо число, що є більшим або рівним 0,5 34 00:01:44,777 --> 00:01:46,747 заокруглюється до одиниці. 35 00:01:47,597 --> 00:01:51,318 Вам може здаватися це початком гри на кшталт - підкидання монети. 36 00:01:51,318 --> 00:01:54,918 якщо вам випадає нуль, то ваш друг дає вам долара, 37 00:01:54,918 --> 00:01:57,588 а якщо випадає один, то ваш друг дає вам десять доларів. 38 00:01:57,588 --> 00:01:58,734 Чудова гра, чи не так? 39 00:01:58,734 --> 00:02:01,538 А насправді, давайте зробимо більше і проілюструємо цю гру 40 00:02:01,538 --> 00:02:03,328 з деякими надреалістичними монетами, 41 00:02:03,328 --> 00:02:06,088 що виглядають як дійсно набридливі еліпси. 42 00:02:06,088 --> 00:02:10,604 Так як цей: Я намалюю еліпс посередині нашого полотна 43 00:02:10,604 --> 00:02:12,294 і це буде нашою монетою. 44 00:02:12,294 --> 00:02:15,284 Ой! Він покриває наш текст. Втечімо трошки вгору. 45 00:02:16,774 --> 00:02:20,709 Чудово, і в мне є ідея, що коли випадає нуль 46 00:02:20,709 --> 00:02:23,249 я покажу фіолетову сторону монети, 47 00:02:23,249 --> 00:02:28,079 тому, щоб зроби монету фіолетовою, я можу просто її заповнити фіолетовим. 48 00:02:28,739 --> 00:02:32,948 Якщо випаде 1, я покажу жовту сторону монети 49 00:02:32,948 --> 00:02:35,308 Отже, це буде монета з жовтою та фіолетовою сторонами. 50 00:02:35,308 --> 00:02:37,778 І на щастя, з нашими вражаючим знаннями оператора "if" 51 00:02:37,788 --> 00:02:39,333 це надзвичайно легко. 52 00:02:39,333 --> 00:02:44,571 Ми можемо просто вказати "if" (integer) рівне нулю, 53 00:02:44,571 --> 00:02:48,221 (Пам'ятаєте, ми використовуємо три знака рівності для перевірки рівності), 54 00:02:48,221 --> 00:02:53,111 тепер ми заповнимо еліпс фіолетовим. 55 00:02:53,541 --> 00:02:57,642 Тоді, "if integer" рівне одиниці, 56 00:02:58,872 --> 00:03:01,122 ми маємо інший зміст функції 57 00:03:02,282 --> 00:03:04,342 і ми зробимо його жовтим. 58 00:03:06,302 --> 00:03:09,428 Чудово. І це працює! 59 00:03:09,838 --> 00:03:11,418 Але задумаємось про це на секунду 60 00:03:11,418 --> 00:03:14,248 "integer" нубаватиме лише значення нуль або один, чи не так? 61 00:03:14,248 --> 00:03:15,768 Ми розробили це таким чином 62 00:03:16,298 --> 00:03:18,932 так, що це означає, що це твердження буде істинним, 63 00:03:18,932 --> 00:03:21,200 або це твердження буде істинним. 64 00:03:21,200 --> 00:03:22,294 Завжди. 65 00:03:22,294 --> 00:03:24,680 Ми розглянули всі можливі варіанти тут, що означає, 66 00:03:24,680 --> 00:03:27,670 що ми можемо почати думати про наше прийняття рішень трохи по-іншому. 67 00:03:27,670 --> 00:03:32,368 Тобто, якщо "integer" рівний нулю, ми заповнимо його фіолетовим, 68 00:03:33,018 --> 00:03:35,298 в іншому випадку, ми заповнимо жовтим. 69 00:03:35,928 --> 00:03:38,239 Отже, ви бачите, що ми нічого не дописували 70 00:03:38,239 --> 00:03:40,589 до "integer" рівне один у цьому другому випадку? 71 00:03:40,589 --> 00:03:41,805 Нам лише потрібно ввести 72 00:03:41,805 --> 00:03:44,875 якщо "integer" нуль зроби це, в іншому випадку ось це. 73 00:03:44,875 --> 00:03:47,983 І в програмуванні способом сказати "в іншому випадку" є "else" 74 00:03:47,983 --> 00:03:49,241 Отже, спостерігайте за цим 75 00:03:49,241 --> 00:03:53,101 я просто заміню цю другу умову"if" словом "else" 76 00:03:53,101 --> 00:03:54,622 і це означає, 77 00:03:54,622 --> 00:03:57,532 що якщо дані всередині цих дужок істинні, 78 00:03:57,532 --> 00:03:59,652 тоді запустити код в цих дужках. 79 00:03:59,652 --> 00:04:02,427 В іншому випадку, запустити код в цих дужках. 80 00:04:02,857 --> 00:04:06,470 Іноді якщо навіть розмістити "else" на тому самому рядку, що і закриття дужки 81 00:04:06,470 --> 00:04:07,720 просто щоб нагадати собі 82 00:04:07,720 --> 00:04:10,310 що ці два блоки коду дуже, дуже пов'язані між собою. 83 00:04:10,310 --> 00:04:13,801 Ви не можете використати "else" блок поки у вас немає "if" блоку 84 00:04:13,801 --> 00:04:14,951 Зрозуміли? 85 00:04:15,411 --> 00:04:18,131 Це також допоможе вам запам'ятати, 86 00:04:18,131 --> 00:04:23,141 що не потрібно ставити щось між цими двома наприклад:"var y = 0" 87 00:04:23,141 --> 00:04:26,291 і це просто зіпсує все! Тому, не робіть цього. 88 00:04:27,031 --> 00:04:30,040 Добре. Отже, тепер ми знаємо наскільки If/else насправді хороші 89 00:04:30,150 --> 00:04:32,660 коли ми вирішуємо між двома можливими варіантами дій. 90 00:04:32,660 --> 00:04:34,238 Але що, якщо у нас їх більше? 91 00:04:34,238 --> 00:04:36,968 Що робити, якщо я згенерувала "integer" між нулем та двома 92 00:04:36,968 --> 00:04:40,408 і тоді у мене було б три варіанти: нуль, один або два? Що тоді? 93 00:04:41,861 --> 00:04:42,781 Далі буде!