WEBVTT 00:00:01.717 --> 00:00:04.384 Aqui está uma função que talvez você não conheça: random 00:00:04.384 --> 00:00:05.676 Ela recebe dois parâmetros: 00:00:05.676 --> 00:00:08.911 um limite inferior e um limite superior e retorna um número aleatório 00:00:08.911 --> 00:00:10.486 entre esses dois limites. 00:00:10.486 --> 00:00:14.463 Então aqui essa variável 'number' (número) terá um valor entre zero e um. 00:00:14.463 --> 00:00:18.254 E então vamos desenhar esse número na tela usando esta função "text". 00:00:18.254 --> 00:00:22.094 Aqueles dois últimos parâmetros são para as coordenadas "x" e "y" do texto 00:00:22.094 --> 00:00:25.658 e usamos textSize e fill para escolher o preenchimento e a cor do texto. 00:00:25.658 --> 00:00:28.462 Então, se eu apertar recomeçar algumas vezes, você pode ver 00:00:28.462 --> 00:00:30.226 os números aleatórios sendo gerados. 00:00:30.226 --> 00:00:33.702 E você vai ver que a precisão desses números é de três casas decimais. 00:00:33.702 --> 00:00:38.685 Aqui vai uma pergunta: E se eu quisesse gerar apenas um número que é zero ou um? 00:00:38.685 --> 00:00:43.796 Bem, podemos usar essa outra função chamada 'round', que recebe um número que 00:00:43.796 --> 00:00:47.997 pode ter quantas casas decimais quiser e o arredonda para o inteiro mais próximo. 00:00:47.997 --> 00:00:52.058 Então vou em frente e vou fazer uma nova variável chamada 'integer' (inteiro) 00:00:52.058 --> 00:00:54.057 e atribuir a ela o que a função 'round' retornar. 00:00:54.057 --> 00:00:58.149 E podemos também desenhar este inteiro na tela com a nossa função muito útil: text. 00:00:58.149 --> 00:01:06.347 Então 'text', 'integer'... Vamos colocar em talvez 160 e 350. Bom. 00:01:06.347 --> 00:01:12.425 Então isso nos mostra que 'round' de 0,2314 arredonda para baixo, pra zero. 00:01:12.425 --> 00:01:17.175 E se eu colocar algo como 4,6 isso seria arredondado para 5. 00:01:17.175 --> 00:01:18.215 Bacana. 00:01:18.215 --> 00:01:22.307 Então se eu quisesse gerar aleatoriamente 0 ou 1, eu poderia pegar esse decimal 00:01:22.307 --> 00:01:30.616 aleatório que estamos gerando que cai entre 0 e 1 e colocá-lo na função 'round'. 00:01:30.616 --> 00:01:36.271 Assim desse modo: eu vou pegar esse 'number' e colocá-lo aqui embaixo. 00:01:36.271 --> 00:01:39.883 E agora você pode ver que quando geramos um número que é menor que 0,5 00:01:39.883 --> 00:01:41.274 - ele é arredondado pra zero. 00:01:41.274 --> 00:01:46.505 E quando geramos um número que é maior ou igual a 0,5 - ele é arredondado para um. 00:01:47.615 --> 00:01:51.631 Talvez você comece a ver o início de algum tipo de jogo de arremesso de moeda aqui 00:01:51.631 --> 00:01:55.177 onde, se você tirar zero, seu amigo te dá um real. 00:01:55.177 --> 00:01:58.824 E, se você tirar um, seu amigo te dá dez reais. Excelente jogo, certo? 00:01:58.824 --> 00:02:01.518 Na verdade, vamos ilustrar esse jogo de lançar moedas 00:02:01.518 --> 00:02:06.351 com algumas moedas super realísticas que por acaso parecem com elipses entediantes. 00:02:06.351 --> 00:02:12.353 Assim: Eu vou desenhar uma elipse no meio da nossa tela e isso vai ser nossa moeda. 00:02:12.593 --> 00:02:17.325 Ela está cobrindo o texto, vamos mover ele pra cima um pouco. Excelente. 00:02:17.325 --> 00:02:23.251 E eu tenho essa ideia que se eu tirar zero eu vou mostrar o lado roxo da moeda 00:02:23.251 --> 00:02:28.641 então para fazer a moeda roxa, eu posso apenas preencher com um pouco de roxo. 00:02:28.641 --> 00:02:33.211 E se eu tirar um, eu vou mostrar o lado amarelo da moeda. 00:02:33.211 --> 00:02:35.543 Então vai ser uma moeda com lados roxo e amarelo. 00:02:35.543 --> 00:02:39.067 E, por sorte, com nosso conhecimento de declarações 'if', isso é super fácil. 00:02:39.067 --> 00:02:45.775 Então podemos dizer: se 'integer' é igual a zero, - lembre-se que usamos 00:02:45.775 --> 00:02:53.747 três sinais de igual para checar igualdade - então preenchemos a elipse de roxo. 00:02:53.747 --> 00:03:01.129 E então se 'integer' é igual a um, nós temos um função 'fill' diferente 00:03:01.129 --> 00:03:04.252 e vamos fazer essa aqui de amarelo. 00:03:06.142 --> 00:03:09.895 Excelente. E funciona! 00:03:09.895 --> 00:03:14.578 Mas vamos pensar sobre isso. 'Integer' aqui sempre será um ou zero, certo? 00:03:14.578 --> 00:03:16.282 Nós programamos desse modo. 00:03:16.282 --> 00:03:19.265 Então isso significa que ou esta condição vai ser verdade 00:03:19.265 --> 00:03:22.069 ou esta condição aqui vai ser verdade. Sempre. 00:03:22.069 --> 00:03:25.730 Cobrimos cada caso possível aqui, o que significa que podemos começar a pensar 00:03:25.730 --> 00:03:28.163 sobre nossa tomada de decisão de um jeito diferente. 00:03:28.163 --> 00:03:35.388 Isso é se 'integer' é igual a zero, colorimos de roxo - senão, de amarelo. 00:03:35.388 --> 00:03:40.833 Então você vê como não precisamos dizer sobre 'integer' ser um no segundo caso? 00:03:40.833 --> 00:03:45.099 Tudo que temos que dizer é se 'integer' é zero, faça isso; senão, faça aquilo. 00:03:45.099 --> 00:03:48.165 E, em programação, dizemos "senão" como 'else'. 00:03:48.165 --> 00:03:53.093 Então veja isso: eu vou substituir a segunda condição 'if' com a palavra 'else' 00:03:53.093 --> 00:03:57.661 E o que isso significa é que se o que está dentro destes parênteses for verdade 00:03:57.661 --> 00:04:02.512 então rode o código nestas chaves. Senão, rode o código nestas chaves. 00:04:02.832 --> 00:04:06.681 E algumas vezes vamos até mesmo colocar o else na mesma linha da chave final do if 00:04:06.681 --> 00:04:10.520 apenas para nos lembrar que esses dois blocos de código são muito conectados. 00:04:10.520 --> 00:04:14.377 Você não pode ter um bloco 'else' a menos que você tenha um bloco 'if' logo antes. 00:04:14.377 --> 00:04:15.524 Entendeu? 00:04:15.524 --> 00:04:20.296 E isso também vai te ajudar a lembrar a não colocar algo entre esses dois blocos 00:04:20.296 --> 00:04:26.738 como 'var y igual a 0' e isso apenas quebraria tudo! Então não faça isso. 00:04:26.738 --> 00:04:30.650 Então agora que sabemos sobre 'if-else', o que é muito bom quando estamos 00:04:30.650 --> 00:04:32.798 decidindo entre duas coisas possíveis a fazer. 00:04:32.798 --> 00:04:34.268 Mas e se tivéssemos mais? 00:04:34.268 --> 00:04:38.556 E se eu gerasse um inteiro entre zero e dois e então eu teria três possibilidades: 00:04:38.556 --> 00:04:40.856 zero, um ou dois? E então? 00:04:41.810 --> 00:04:42.900 Continua... 00:04:43.015 --> 00:04:45.000 Legendado por [Alberto Oliveira]. Revisado por [Fernando dos Reis].