WEBVTT 00:00:01.837 --> 00:00:04.384 הנה פונקציה שאולי עוד לא הכרתם: random. 00:00:04.384 --> 00:00:10.418 היא מקבלת שני פרמטרים: גבול תחתון וגבול עליון ומחזירה מספר אקראי (רנדומלי) בין שני הגבולות הללו. 00:00:10.418 --> 00:00:18.045 אז כאן למשל המספר הזה יהיה בין 0 ל-1. ואז אנחנו הולכים לכתוב את המספר הזה לשולחן העבודה באמצעות הפונקציה text. 00:00:18.075 --> 00:00:25.619 שני הפרמטרים האחרונים הם בשביל קוארדינאטות ה-x וה-y של הטקסט ואנו משתמשים ב-textSize וב-fill על מנת לשנות את הצבע של הטקסט. 00:00:25.619 --> 00:00:30.585 אז אם אני אלחץ על אתחול מחדש כמה פעמים תוכלו לראות את המספרים האקראיים (רנדומלים) שהתוכנה ייצרה. 00:00:30.585 --> 00:00:33.578 ותוכלו לראות שהדיוק של המספרים הללו הוא שלוש ספרות אחרי הנקודה. 00:00:33.593 --> 00:00:38.685 אז הנה שאלה: מה אם הייתם רוצים שהיא תייצר מספר שהוא או 0 או 1? 00:00:38.685 --> 00:00:48.086 ובכן, אפשר להשתמש בפונקציה נוספת בשם round (מלשון לעגל), הלוקחת מספר שיש לו כמה ספרות אחרי הנקודה שתרצו והופכה אותו למספר העגול הקרוב ביותר. 00:00:48.086 --> 00:00:53.758 אז אני אצור משתנה חדשה בשם integer (בעברית: מספר שלם) ואקצה לו את הערך שהפונקציה round תחזיר לנו. 00:00:53.758 --> 00:00:58.391 אנחנו גם יכולים לצייר את integer למסך עם פונקציית ה-text הידידותית שלנו. 00:00:58.391 --> 00:01:12.395 אז נעשה את זה... נשים אותו ב-160 וב-350. יפה. אז זה מראה לנו ש-round של 0.2314 מעוגל כלפי מטה ל-0. 00:01:12.395 --> 00:01:18.307 ואם אני אשים מספר כמו 4.6 למשל, זה יעגל אותו ל-5. מגניב. 00:01:18.307 --> 00:01:30.866 אז אם הייתי רוצה לייצר מספר רנדומלי שהוא או 0 או 1, הייתי יכולה לקחת את המספר העשרוני שאנחנו מייצרים בין 0 ל-1 וישר לשים אותו בפונקציית ה-round/ 00:01:30.866 --> 00:01:36.271 בדיוק ככה, אני הולכת לקחת את המספר הזה ולשים אותו כאן. 00:01:36.271 --> 00:01:41.543 ועכשיו אתם יכולים לראות שבכל פעם שאנו מייצרים מספר שנמוך מ-0.5 הוא מעוגל כלפי מטה ל-0 00:01:41.543 --> 00:01:47.597 ובכל פעם שאנו מייצרים מספר שהוא שווה או גדול מ-0.5 הוא מעוגל למעלה ל-1. 00:01:47.597 --> 00:01:55.248 ואולי אתם כבר יכולים לתאר לעצמך איזה משחק הטלת מטבע שכזה שאם יוצא 0, אז אתם חייבים לחבר שלכם שקל, 00:01:55.248 --> 00:01:58.409 ואם יוצא 1 אז החבר שלכם צריך לתת לכם עשרה שקלים. אחלה משחק לא? 00:01:58.409 --> 00:02:06.347 למעשה, בואו ננסה לעשות את המשחק הזה עם מטבע שנראה כל כך טוב, שהוא דומה לאליפסה משעממת שאתם רגילים לראות כל הזמן. יאללה? אחלה. 00:02:06.347 --> 00:02:17.654 אם כן, אני הולכת לצייר אליפסה באמצע שולחן העבודה, וזה הולך להיות המטבע שלנו. אוי, זה מכסה את הטקסט, בוא נזיז את זה קצת. מעולה. 00:02:17.654 --> 00:02:28.589 ויש לי רעיון שאם יוצא 0, אני אראה את הצד הסגול של המטבע. בשביל לעשות את המטבע סגול אני יכול פשוט למלא אותו בצבע סגול. 00:02:28.589 --> 00:02:35.888 ואם יוצא 1, אני אראה... אממ... צד צהוב של המטבע. אז זה יהיה מטבע עם צד סגול וצד צהוב. 00:02:35.888 --> 00:02:39.093 למזלנו, עם הידע המדהים שלנו בצהרות if, זה הולך להיות סופר קל. 00:02:39.093 --> 00:02:53.631 אנחנו פשוט יכולים להגיד שאם "integer" שווה ל-0, תזכרו שאנחנו משתמשים בשלושה סימני שווה בשביל לבדוק שיווין, אז צבע המילוי של האליפסה יהיה סגול. 00:02:53.631 --> 00:03:06.302 ואם ה״integer" יהיה שווה ל-1, צבע המילוי שלו יהיה צהוב. 00:03:06.302 --> 00:03:16.108 נהדר! וזה עובד! ווהוו! אבל בואו נחשוב על זה לרגע. המשתנה שלנו integer יהיה תמיד 0 או 1 נכון? ככה עיצבנו את זה. 00:03:16.108 --> 00:03:19.042 שזה אומר שאו שההצהרה הזו תהיה אמת 00:03:19.042 --> 00:03:21.460 או שהיא תהיה אמת. 00:03:21.460 --> 00:03:22.554 תמיד. 00:03:22.554 --> 00:03:27.650 כיסינו כל זווית אפשרית כאן, מה שאומר שאנחנו יכולים לחשוב על הדרך שבה אנחנו מקבלים החלטות בצורה טיפה שונה. 00:03:27.650 --> 00:03:35.928 זאת אומרת, אם integer שווה ל-0, נמלא אותו בסגול, אחרת, נמלא אותו בצהוב. 00:03:35.928 --> 00:03:40.789 אז אתם מבינים למה אנחנו לא צריכים להגיד משהו על זה ש-integer יהיה שווה ל-1 במקרה השני? 00:03:40.789 --> 00:03:45.255 כל מה שאנחנו צריך להגיד זה שאם integer הוא 0, תעשה ככה, אם לא, תעשה ככה. 00:03:45.255 --> 00:03:48.263 ובתכנות, אנחנו קוראים ל״אם לא״ הזה, ״אחרת״, או באנגלית - else. 00:03:48.263 --> 00:03:53.521 אז שימו לב לזה, אני הולכת להחליף את ה-if השני הזה עם המילה else 00:03:53.521 --> 00:03:59.872 מה שאומר שאם מה שיש בתנאי שבסוגריים הוא נכון, אז תריץ את הקוד שבתוך הסוגריים האלו 00:03:59.872 --> 00:04:03.221 אחרת, תריץ את הקוד בסוגריים האלו. 00:04:03.237 --> 00:04:10.490 לפעמים אנחנו נשים את ה-else באותה שורה כמו הסוגר הימני של הסוגריים רק על מנת להזכיר לעצמו ששני הבלוקים האלו של הקוד קשורים זה לזה. 00:04:10.490 --> 00:04:15.551 אי אפשר שיהיה לכם בלוק של else אלא אם כן היה לכם כבר בלוק של if. מובן? 00:04:15.551 --> 00:04:27.071 וזה גם יעזור לכם לזכור שלא לשים משהו בין שני הבלוקים האלו כמו "var y = 0״, כי זה יישבור את הכל! אז פשוט אל תעשו את זה... 00:04:27.071 --> 00:04:32.900 נהדר! אז עכשיו אתם יודעים איך להשתמש במשפטי if-else שהם מאוד שימושיים כאשר אנו רוצים להחליט בין שני דברים אפשריים. 00:04:32.900 --> 00:04:34.738 אבל מה אם יש לנו יותר משני דברים? 00:04:34.738 --> 00:04:40.948 מה אם ייצרתי integer בין 0 ל-2 ויש לי עכשיו שלוש אופציות: 0, 1 או 2? מה אז?! 00:04:40.948 --> 00:04:44.948 טה טה טה! המשך יבוא....