"Знаешь, дорогой, я вам не Пакман с ленточкой"
В этом эпизоде мы перейдём от обсуждения сюжетных ходов
к способу создания персонажей и концепции, которую я решила назвать "Мисс Мужской Персонаж".
Как всегда, важно иметь в виду, что можно критически относиться
к одним аспектам произведения искусства, и в то же время ценить, и наслаждаться другими компонентами.
Начнём исследование этого тропа, отправившись в 1980 год, когда был создан один из наиболее известных персонажей в истории игр.
Изначально назывался "Пакку-ман" в Японии, затем его имя сменили на "Pac-Man" (Пакман), когда игра добралась до Соединённых Штатов.
Между прочим, Тору Иватани, создатель Пакмана, во многих интервью утверждал, что игра была разработана, чтобы нравиться женщинам, потому что -
и я не шучу - как он сказал,
"Когда вы думаете о том, что нравится женщинам, на ум приходят мода, или гадания, или еда, или свидания с парнями.
Так что я решил создать игру на тему "еды" - после обеда женщины хотят съесть десерт".
К счастью, отсталые личные или культурные представления Иватани о женщинах не отражены в самой игре.
Пакман стал международной сенсацией и до сих пор остаётся одним из наиболее узнаваемых образов поп-культуры,
но, вероятно, не потому, что у женщин генетическая предрасположенность "любить десерт" больше, чем у людей других гендеров.
"Здравствуйте, я Лили Томлин. Я Пакман-зависимая.
Всё нормально, сейчас я могу рассказать об этом.
А ведь было время, когда не могла".
В следующем году группа студентов MIT создала мод к Пакману под названием "Безумный Отто",
в котором было 4 новых лабиринта и мужской персонаж с ножками.
Идея была в том, чтобы продать этот "улучшенный набор" владельцам аркады, чтобы вдохнуть жизнь в более ранние игры с Пакманом.
Однако из-за судебного иска с Atari они решили продать "Безумного Отто" прямо компании Midway,
производителю автоматов про Пакмана в США.
Им повезло, и компания охотно превратила мод в официальное продолжение.
Чтобы понравиться игрокам-женщинам, Безумного Отто ненадолго превратили в Pac-Woman,
потом в Miss Pac-Man и, наконец, в Ms. Pac-Man.
Последнее переименование было сделано, чтобы избежать намёка на рождение внебрачного ребёнка в третьей катсцене.
Игру выпустили в США в 1982 году, и она сразу стала хитом,
наиболее успешным аркадным автоматом из всех, выпущенных в Америке.
Как и её предшественник, Мисс Пакман быстро достигла широкой известности,
и вскоре её превратили в специальную зефирку, и добавили в хлопья Пакмана.
"У хлопьев Пакмана новый сюрприз. Загляните внутрь: это шокирует!
Шокирующий розовый! Это новый зефир "Мисс Пакман"!
У неё шокирующий розовый бантик!"
Мисс Пакман была не только одной из первых игровых женских персонажей,
но и является первой Мисс Мужской Персонаж в видеоиграх.
Я описываю троп "Мисс Мужской Персонаж" как
женскую версию уже устоявшегося мужского персонажа.
Мисс Мужской Персонаж определяется через отношения со своими мужскими аналогами
посредством своих визуальных качеств, сюжетной связи, а иногда и рекламных материалов.
"Привет!" "Привет!"
Этот троп, конечно, принадлежит к давней традиции в визуальных историях.
Процесс создания Мисс Мужского Персонажа из существующих героев-мужчин был особенно популярен в анимации и комиксах прошлого столетия.
Когда женская версия - точная копия, её иногда называют женским дубликатом.
Хотя Мисс Мужской Персонаж появилась до видеоигр,
разработчики годами использовали этот троп,
особенно в играх, рассчитанных на молодёжь и общую аудиторию.
"Это мистер Аркада!
И мисс Аркада!
Мисс Аркада? Ого!
Кушай точки, мисс Пакман!
В туннель!
Эта пара влюблена!
Да, в мисс Пакман!"
Давайте подробнее исследуем наш троп, задав простой вопрос.
Откуда мы знаем гендер конкретного персонажа?
Кроме как по именам, по каким признакам мы понимаем, что группа пикселей справа обозначает мужчину, а группа слева - женщину?
Ну, чтобы отличить Мисс Пакман от её всемирно известного коллеги, создатели добавили несколько стереотипных элементов дизайна.
Имея в распоряжении всего несколько пикселей, дизайнеры добавили к оригинальному шаблону Пакмана
красный бант, красную помаду, накрашенный глаз, длинные ресницы и родинку.
Хотя Мисс Пакман является просто персонифицированной формой,
в рекламных материалах она изображена на каблуках, с длинными ногами, украшениями, а в некоторых случаях и с боа из перьев.
Элементы дизайна, использованные для превращения Пакмана в мисс Пакман, называются женскими гендерными маркерами.
Бант, макияж, длинные ресницы - всё это специфический стилистический выбор;
они часть словаря нашей культуры, доносящая информацию о гендере зрителю.
Разработчики игр используют эти стереотипные атрибуты, чтобы быстро определить пол персонажа как женский.
Детские украшения для волос используются для этой цели чаще всего.
Стандартная практика разработчиков - прилепи бант к антропоморфным животным
или одушевлённым предметам, чтобы передать, что персонаж не мужской.
Главные герои серии "Bubble Bobble" - Баб и Боб,
которым нужно спасти свои женские аналоги и возлюбленных, Пеб и Паб.
Лала - женская версия мужского персонажа Лоло в серии "Приключения Лоло".
Мими исполняет роль подруги главного героя в серии игр «Super Monkey Ball».
В играх "Where's My Water" от Disney мы понимаем, что Алли - женский персонаж, потому что она единственный аллигатор с бантиком.
В игре "Giant Boulder of Death" от Adult Swim троп доходит до абсурда:
розовый булыжник с огромным розовым бантиком погибает, а синий булыжник решает отомстить за неё.
Интересно то, что эти гендерные маркеры довольно произвольны и абстрактны.
В бантике самом по себе нет ничего неотъемлемо женского;
это всё-таки просто кусок цветной ткани.
Но в нашем обществе этот кусок ткани наделяется социально сконструированным и строго поддерживаемым смыслом.
Это символ женщины или девочки.
В инди-игре "Rogue Legacy" интересная система,
которая случайным образом выбирает игрового персонажа - наследника или наследницу.
У персонажей одинаковая игровая механика и эстетика (не считая небольших различий в строении панциря).
Всё бы хорошо, но у всех наследниц на доспехах бросающийся в глаза и совсем ненужный лиловый бантик.
Им буквально прилепили бантик!
Цветовое обозначение персонажа - ещё один элемент, показывающий гендер.
Обычно основной цвет, используемый в дизайне женского персонажа - ярко-розовый
(хотя иногда встречается сиреневый или пастельные оттенки).
В классической игре 1985 года "Ice Climber" от NES, первый игрок управляет персонажем Попо, носящим синюю куртку.
А второй игрок может управлять Наной, носящей розовую куртку.
Эми Роуз создавали как розовую женскую версию Соника, особенно её ранний вариант.
CommandgirlVideo - женская версия CommanderVideo в серии инди-игр "Bit Trip Runner".
Её основной цвет - сиреневый, у неё огромный бант на голове,
а в игре "Runner 2" она внезапно стала грудастой.
Самыми частыми женскими гендерными маркерами являются бантики, помада, длинные ресницы и розовый цвет,
но есть много других элементов, служащих той же цели.
Другие атрибуты, отличающие женщин от мужчин - хвостики, туфли на высоких каблуках, накрашенные ногти, выраженный макияж
(особенно румяна и тени для век), наряды с открытым животом, большая грудь с вырезом и сердечки.
Pretty Bomber - соперница, а иногда и возлюбленная главного героя в серии игр "Bomberman".
И чтобы всем был ясен её гендер,
она одета в розовое, имеет огромное сердце на голове и бросает бомбы в форме сердечек.
Гендерные маркеры необязательны для тропа "Мисс Мужской Персонаж",
но все эти стереотипные атрибуты маркируют женских персонажей как отличающихся от других из-за женственного вида.
Нужно отметить, что розовый цвет, макияж, банты или высокие каблуки в дизайне персонажа - сами по себе не проблема.
И, конечно же, в реальном мире люди любого гендера могут носить их время от времени,
и в этом тоже нет ничего плохого.
Однако когда авторы используют троп "Мисс Мужской Персонаж" и связанные с ним стереотипы, чтобы отличить женских персонажей
от остальных в контексте произведения, это имеет негативные последствия.
Один из недостатков постоянного использования гендерных маркеров в дизайне персонажей - это поддержание строгой бинарности гендерного самовыражения.
Гендерная бинарность - это полностью искусственное и созданное обществом разделение мужского и женского
на два противоположных класса людей.
Гендерная бинарность также стирает способы гендерного самовыражения и гендерные идентичности, которые не попадают в строгую дихотомию мужского и женского.
И в этой бинарности женщины "помечены", а мужчины, в основном, "не помечены".
Во франшизе по Марио Купалинги первоначально описывались как семеро детей Боузера,
все они мальчики, кроме Венди О. Купы.
Мы знаем, что она девочка, потому что её создатели использовали практически каждое женственное украшение, чтобы выделить её среди братьев.
В то же время братья Венди "не помечены" гендерными маркерами, поэтому их можно изобразить множеством креативных способов.
Дизайн Людвига передаёт его интеллект и высокомерие,
дизайн Лемми раскрывает его игривость,
а Игги выглядит маниакальным и слегка неуравновешенным.
К сожалению, личность Венди ограничена тем, что она покрыта гендерными маркерами.
Один взгляд на неё - и ясно, что она девочка, но не более того.
Как и у многих Мисс Мужских Персонажей, её отличительная особенность - её гендер.
Венди также страдает от состояния, которое я называю "синдром женского характера",
при котором женские персонажи имеют одномерный личностный тип,
состоящий из поверхностных стереотипов о женщинах.
Она тщеславна, избалованна, своевольна и легко выходит из себя.
"Мне всё равно!
Хочу Америку на День рожденья!
Хочу, хочу, хочу!"
Когда женские персонажи "помечены" обязательными стереотипными маркерами,
это явно ограничивает их разнообразие и навязывает узкую, ограниченную и однородную модель женственности.
То, что мужские персонажи могут быть не помечены, позволяет создавать более разнообразный дизайн для них.
Стоит отметить, что, хотя розовый и фиолетовый - явные индикаторы гендера, когда они сочетаются с другими женскими гендерными маркерами,
цвета не эксклюзивно женские.
Такая цветовая схема иногда встречается и у мужских персонажей,
как у Кирби, Бомбермена или Роя Купы, но это исключения из правила,
которые встречаются только в мирах, рассчитанных на детей (и переполненных мужскими персонажами).
Но если бант, помада, тени для век или каблуки встречаются у мужского персонажа, то типичное намеренье
или хотя бы результат - это гомофобная или трансфобная шутка.
"Хейке Кагеро!
Дерись!"
Существуют необязательные аксессуары для мужских персонажей, вроде галстуков или кепок, но они не имею такого же значения.
Они не повсеместны и не навязываются, и никогда не используются, чтобы "пометить" мужчин как "не женщин" в крупных вымышленных мирах, в которых доминируют женщины.
Максвелл - герой популярной серии "Scribblenauts".
В четвёртой игре "Scribblenauts Unlimited" мы встречаем его сестру-близняшку Лили, которая оказывается просто женской копией Максвелла.
Они почти одинаковы, не считая серии гендерных маркеров, помечающих её как девочку.
В игре мы узнаём, что Лили - одна из 42 детей.
Все остальные дети - мальчики, и у всех есть какая-то черта или интерес, связанный с их именем и определяющий их характер.
Есть художник Арти, Базз-астронавт, эмо-рокер Глам и так далее.
Они все становятся доступны по ходу игры.
При этом личность Лили, по сути, - "близняшка Максвелла",
у неё нет какого-то интереса или занятия, кроме как быть женской копией главного героя.
Она не только Мисс Мужской Персонаж, но и явный пример такого родственного тропа, как "Принцип Смурфетты".
Термин был введён в 1991 году феминисткой Катой Поллитт и назван в честь единственного смурфика-женщины в Смурфвилле.
Принцип Смурфетты - тенденция в художественных произведениях включать всего одну женщину в ансамбль мужских персонажей.
Троп - распространённая проблема в видеоиграх, которая выражается как "символическая девчонка" в группе героев, злодеев или неигровых персонажей.
Явный пример тропа присутствует в оригинальной серии "Mega Man".
За 10 игр вам встретятся 78 боссов, и только одна из них - женщина,
Splash Woman из девятой игры.
В игре на Wii U "The Wonderful 101" шесть из семи разноцветных игровых персонажей мужские.
Единственное исключение, конечно, розовая героиня по имени Wonder-Pink!
Она не только "Смурфетта", но и страдает синдромом женского характера.
"Прошлой ночью я опоздала.
Но там же была вечеринка! А после вечеринки мы тусовались, а после этого ещё тусовались.
Мне надо было хорошенько припудриться и освежиться перед встречей с вами, ребята".
Wonder-Pink поверхностна, тщеславна, материалистична и легко впадает в ярость.
Вы можете обнаружить "Смурфетту" в любом жанре, от игр с подземельями
до гонок,
от ролевых игр
до стрелялок.
Поллитт описывает проблему Смурфетты в своей статье;
"Послание ясно.
Мальчики - норма, девочки - отклонение;
мальчики в центре, девочки на периферии;
мальчики индивидуальны, девочки однотипны.
Мальчики определяют группу, её историю и систему ценностей.
Девочки существуют только в связи с мальчиками".
Учитывая это, давайте ненадолго вернёмся к Мисс Пакман.
Одно из основных последствий тропа "Мисс Мужской Персонаж" - то, что он помогает определить женщин по их связи с мужчинами.
Несмотря на фразу о том, что она не просто Пакман с ленточкой...
"Знаешь, дорогой?
Я вам не Пакман с ленточкой!"
Свойства Мисс Пакман - просто продолжение оригинального дизайна Пакмана;
в каком-то смысле она и есть Пакман с бантиком.
Она существует только в связи с Пакманом.
Она его возлюбленная и мать его ребёнка.
Дикси Конг - женский вариант и возлюбленная Дидди Конга.
Обратите внимание на хвостик, кудряшки, розовую майку, розовую шляпку, серёжки и тени для век, отличающие её от предшественника.
По сути Мисс Мужской Персонаж - женственная имитация или копия уже существующего мужского персонажа.
Они существуют только благодаря и в связи с мужскими персонажами.
Мисс Мужской Персонаж обычно не имеет самобытной идентичности
и не становятся полностью развитыми персонажами, существующими на своих условиях.
Побочный эффект этого (возможно, ненамеренный) - обесценивание этих персонажей
и низведение их до подчинённых или второстепенных ролей внутри собственных произведений,
даже если они изредка и играют главную роль в спин-оффе или продолжении.
На ум приходит очень старый и известный пример Мисс Мужского Персонажа.
Бог сотворил Адама по своему образу и подобию, а затем взял у Адама ребро
и создал женщину, чтобы она была его женой и спутницей.
Эта версия мифа о сотворении Адама и Евы поддерживает взгляд на женщин как на подчинённых.
Мужчина - оригинальная концепция и исходный код для женщины, созданной из его тела.
По сути, Ева - продолжение Адама, как мисс Пакман, созданная из тела Пакмана, появившегося до неё.
В андроцентричном мире вроде нашего
"мужчина" становится синонимом человека вообще.
Другими словами, мужчина становится представителем вида по умолчанию.
В видеоиграх идентификация с мужчинами выражается как тенденция делать всех персонажей мужскими по умолчанию,
если только нет особой причины для присутствия женщин в истории.
Чтобы проиллюстрировать феномен "мужчин по умолчанию" в играх,
давайте взглянем на известную игру "Angry Birds".
Когда игру впервые выпустили в 2009 году, пять оригинальных птиц различались по цвету
и не имели специфических гендерных маркеров.
Со временем игра становилась популярнее и приобрела множество ответвлений,
были выпущены товары и еженедельный мультсериал, а у птиц появился собственный характер и настоящие имена.
Разработчик мобильных игр Rovio впервые придал птицам гендер в феврале 2011 года, выпустив эпизод на тему Дня Святого Валентина,
включавший женские версии Красной Птицы, Белой Птицы и Свинью в качестве возлюбленных.
Обратите внимание на бантики, макияж и длинные ресницы.
Использование гендерных маркеров для этих птиц имело побочный эффект:
это указывает на то, что все остальные птицы и свиньи без специальных маркеров - самцы по умолчанию.
Появление в стае Розовой Птицы в 2012 году ещё больше закрепило феномен "самца по умолчанию" в мире Angry Birds.
Стоит упомянуть, что компания Rovio заявила, что белая птица тоже самка, и назвал её Матильдой.
Это заявление привело к изменению внешнего вида персонажа
путём добавления розовых оттенков, румяных щёк и длинных ресниц в мультсериале,
чтобы ясно дать понять, что это самка.
В Грибном королевстве есть Тоадетта - и Мисс Мужской Персонаж, и единственная женщина среди Грибного народа.
Её появление в спин-оффах про Марио подчёркивает, что все остальные представители её вида - мужчины.
И Принцип Смурфетты, и Мисс Мужской Персонаж поддерживают ложную дихотомию,
в которой мужское ассоциируется с нормой, а женское - с отклонением от нормы.
До сих пор мы обсуждали детали, касающиеся внешнего вида или сюжетных связей.
Но троп "Мисс Мужской Персонаж" может выражаться и по-другому, а именно, в рекламных материалах.
Прекрасная иллюстрация этой тенденции - серия "Mass Effect" от компании Bioware.
В играх предлагается выбор между мужской и женской версией капитана Шепард(а),
каждая со своим набором настроек.
Женская версия хорошо проработана и по сюжету почти не отличается от мужской,
не считая набора романтических партнёров.
Однако, если мы отвлечёмся от самих игр и взглянем на их рекламную кампанию,
мы увидим, что женщина-Шепард практически отсутствует.
В рекламе используется почти исключительно капитан-мужчина.
Он изображён на обложках всех игр, включая специальные издания.
Он был в рекламе на телевиденье, в трейлерах, на баннерах, постерах, в печатной рекламе,
а его лицо появлялось на большинстве журнальных обложек.
Всё это позиционирует капитана Шепарда как главного героя по умолчанию.
"Один мужчина,
один особенный мужчина,
возможно, единственный, кто стоит между человечеством и величайшей угрозой нашему недолгому существованию".
Вот так Bioware продаёт опыт игры в Mass Effect.
Почти вся рекламная кампания явно говорит игрокам, что капитан Шепард - мужчина
и тем самым ассоциирует официальную версию сюжета с мужским персонажем.
Эта маркетинговая стратегия способствовала тому, что только 18-20% игроков выбрали женскую версию
(несмотря на то, что озвучка Дженнифер Хейл многими считается лучшей).
"Вы привели меня сюда, чтобы подтвердить то, что вы уже знаете:
Жнецы здесь".
У женской версии всё же есть преданные фанаты, которые частенько называют её фемШепард.
Хотя это и задумывалось как ласковое прозвище, оно ещё более подчёркивает её статус как Мисс Мужского Персонажа.
Это у её имени есть приставка-определитель.
Она женщина-Шепард, а мужская версия может быть просто Шепардом.
Рекламируя Mass Effect 3, компания приложила немного больше усилий, чтобы включить женщину-Шепарда,
используя обложку-перевёртыш для коробки с игрой (с мужской версией по умолчанию),
а также рекламный ролик (выпущенный только в Интернете),
но это выглядит как нишевая реклама, созданная в последний момент,
и я бы не назвала это равным или существенным отображением в рекламе.
Хотя рекламная стратегия Mass Effect и не ухудшает сюжет игры,
это явный пример того, как маркетинговые отделы могут поддерживать троп "Мисс Мужской Персонаж",
если они не обращают должного внимания на изображение гендера в рекламе игр, предоставляющих выбор персонажа.
Во многих случаях игры с женским вариантом персонажа предоставляют лучший игровой опыт.
Взятые по отдельности, примеры, приведённые в этом эпизоде, могут показаться мягкими или тривиальными,
но наши серии фокусируются на тропах, потому что это помогает нам понять более крупные, повторяющиеся схемы.
И Мисс Мужской Персонаж, и Принцип Смурфетты нормализованы в играх и произведениях искусства.
Настолько, что эти тропы даже не замечаются и часто воспроизводятся неосознанно,
что, среди прочего, делает поддерживаемые ими мифы о женщинах такими мощными и хитрыми.
На самом деле, не нужно определять женщин как производные копии мужчин
или автоматически полагаться на ленивые, стереотипные или ограничивающие гендерные маркеры при создании персонажей.
"В этот момент Клер поняла... У неё есть суперсилы!"
Клер - простой синий куб и одна из наиболее запоминающихся персонажей инди-игры "Thomas Was Alone".
Мы знаем, что она женщина благодаря её имени, её сюжета и рода, в котором о ней говорят в игре.
Гендерная презентация Клер не сводит её только к гендеру и не отделяет её от других персонажей.
"Клер нужно было как можно скорее придумать себе супергеройское имя".
Половина игровых персонажей в TowerFall - женщины, к тому же игру стоит отметить из-за цветовой инверсии:
Последняя из Ордена носит голубое, а Принц-ассасин - розовое.
Инди-игры вроде "Knytt Underground",
"Scary Girl",
"Ittle Dew"
и "Lili" на iOS
все имеют женских персонажей, сопротивляющихся гендерным стереотипам.
Все эти игры используют троп "Мисс Мужской Персонаж"
и не полагаются на набор поверхностных маркеров вместо развития характера.
Гендерная презентация этих женских персонажей разнообразна,
используются различные цвета, причёски и аксессуары.
Разработчики также могут дать игрокам возможность узнать характер, интересы и трудности персонажей.
Даже с минимальным нарративом и ограниченной графикой
вполне возможно создавать игры с динамичными женскими персонажами, существующими на своих условиях.
"Помните, всё начинается с безобидного четвертака.
Но всё может обернуться такой трагедией.
Можно мне поиграть?"