[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.08,0:00:05.69,Default,,0000,0000,0000,,"Знаешь, дорогой, я вам не Пакман с ленточкой" Dialogue: 0,0:00:24.22,0:00:27.19,Default,,0000,0000,0000,,В этом эпизоде мы перейдём от обсуждения сюжетных ходов Dialogue: 0,0:00:27.19,0:00:33.02,Default,,0000,0000,0000,,к способу создания персонажей и концепции, которую я решила назвать "Мисс Мужской Персонаж". Dialogue: 0,0:00:33.02,0:00:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Как всегда, важно иметь в виду, что можно критически относиться Dialogue: 0,0:00:37.33,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,к одним аспектам произведения искусства, и в то же время ценить, и наслаждаться другими компонентами. Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Начнём исследование этого тропа, отправившись в 1980 год, когда был создан один из наиболее известных персонажей в истории игр. Dialogue: 0,0:00:49.67,0:00:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Изначально назывался "Пакку-ман" в Японии, затем его имя сменили на "Pac-Man" (Пакман), когда игра добралась до Соединённых Штатов. Dialogue: 0,0:00:57.02,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Между прочим, Тору Иватани, создатель Пакмана, во многих интервью утверждал, что игра была разработана, чтобы нравиться женщинам, потому что - Dialogue: 0,0:01:04.58,0:01:06.96,Default,,0000,0000,0000,,и я не шучу - как он сказал, Dialogue: 0,0:01:06.96,0:01:13.43,Default,,0000,0000,0000,,"Когда вы думаете о том, что нравится женщинам, на ум приходят мода, или гадания, или еда, или свидания с парнями. Dialogue: 0,0:01:13.43,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Так что я решил создать игру на тему "еды" - после обеда женщины хотят съесть десерт". Dialogue: 0,0:01:19.53,0:01:25.58,Default,,0000,0000,0000,,К счастью, отсталые личные или культурные представления Иватани о женщинах не отражены в самой игре. Dialogue: 0,0:01:25.58,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Пакман стал международной сенсацией и до сих пор остаётся одним из наиболее узнаваемых образов поп-культуры, Dialogue: 0,0:01:31.83,0:01:38.59,Default,,0000,0000,0000,,но, вероятно, не потому, что у женщин генетическая предрасположенность "любить десерт" больше, чем у людей других гендеров. Dialogue: 0,0:01:38.59,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,"Здравствуйте, я Лили Томлин. Я Пакман-зависимая. Dialogue: 0,0:01:43.14,0:01:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Всё нормально, сейчас я могу рассказать об этом. Dialogue: 0,0:01:46.50,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,А ведь было время, когда не могла". Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:54.93,Default,,0000,0000,0000,,В следующем году группа студентов MIT создала мод к Пакману под названием "Безумный Отто", Dialogue: 0,0:01:54.93,0:01:58.77,Default,,0000,0000,0000,,в котором было 4 новых лабиринта и мужской персонаж с ножками. Dialogue: 0,0:01:58.77,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Идея была в том, чтобы продать этот "улучшенный набор" владельцам аркады, чтобы вдохнуть жизнь в более ранние игры с Пакманом. Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:10.66,Default,,0000,0000,0000,,Однако из-за судебного иска с Atari они решили продать "Безумного Отто" прямо компании Midway, Dialogue: 0,0:02:10.66,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,производителю автоматов про Пакмана в США. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Им повезло, и компания охотно превратила мод в официальное продолжение. Dialogue: 0,0:02:20.30,0:02:24.85,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы понравиться игрокам-женщинам, Безумного Отто ненадолго превратили в Pac-Woman, Dialogue: 0,0:02:24.85,0:02:29.48,Default,,0000,0000,0000,,потом в Miss Pac-Man и, наконец, в Ms. Pac-Man. Dialogue: 0,0:02:29.48,0:02:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Последнее переименование было сделано, чтобы избежать намёка на рождение внебрачного ребёнка в третьей катсцене. Dialogue: 0,0:02:41.25,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,Игру выпустили в США в 1982 году, и она сразу стала хитом, Dialogue: 0,0:02:45.70,0:02:51.07,Default,,0000,0000,0000,,наиболее успешным аркадным автоматом из всех, выпущенных в Америке. Dialogue: 0,0:02:51.07,0:02:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Как и её предшественник, Мисс Пакман быстро достигла широкой известности, Dialogue: 0,0:02:55.29,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,и вскоре её превратили в специальную зефирку, и добавили в хлопья Пакмана. Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:04.80,Default,,0000,0000,0000,,"У хлопьев Пакмана новый сюрприз. Загляните внутрь: это шокирует! Dialogue: 0,0:03:04.80,0:03:08.51,Default,,0000,0000,0000,,Шокирующий розовый! Это новый зефир "Мисс Пакман"! Dialogue: 0,0:03:08.51,0:03:10.68,Default,,0000,0000,0000,,У неё шокирующий розовый бантик!" Dialogue: 0,0:03:10.68,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Мисс Пакман была не только одной из первых игровых женских персонажей, Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.59,Default,,0000,0000,0000,,но и является первой Мисс Мужской Персонаж в видеоиграх. Dialogue: 0,0:03:19.59,0:03:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Я описываю троп "Мисс Мужской Персонаж" как Dialogue: 0,0:03:21.61,0:03:25.23,Default,,0000,0000,0000,,женскую версию уже устоявшегося мужского персонажа. Dialogue: 0,0:03:25.23,0:03:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Мисс Мужской Персонаж определяется через отношения со своими мужскими аналогами Dialogue: 0,0:03:29.78,0:03:35.14,Default,,0000,0000,0000,,посредством своих визуальных качеств, сюжетной связи, а иногда и рекламных материалов. Dialogue: 0,0:03:35.14,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,"Привет!" "Привет!" Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:40.76,Default,,0000,0000,0000,,Этот троп, конечно, принадлежит к давней традиции в визуальных историях. Dialogue: 0,0:03:40.76,0:03:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Процесс создания Мисс Мужского Персонажа из существующих героев-мужчин был особенно популярен в анимации и комиксах прошлого столетия. Dialogue: 0,0:03:48.43,0:03:53.93,Default,,0000,0000,0000,,Когда женская версия - точная копия, её иногда называют женским дубликатом. Dialogue: 0,0:03:53.93,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Хотя Мисс Мужской Персонаж появилась до видеоигр, Dialogue: 0,0:03:57.19,0:04:00.58,Default,,0000,0000,0000,,разработчики годами использовали этот троп, Dialogue: 0,0:04:00.58,0:04:04.08,Default,,0000,0000,0000,,особенно в играх, рассчитанных на молодёжь и общую аудиторию. Dialogue: 0,0:04:04.08,0:04:05.40,Default,,0000,0000,0000,,"Это мистер Аркада! Dialogue: 0,0:04:05.40,0:04:06.69,Default,,0000,0000,0000,,И мисс Аркада! Dialogue: 0,0:04:06.69,0:04:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Мисс Аркада? Ого! Dialogue: 0,0:04:08.37,0:04:09.67,Default,,0000,0000,0000,,Кушай точки, мисс Пакман! Dialogue: 0,0:04:09.67,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,В туннель! Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:11.79,Default,,0000,0000,0000,,Эта пара влюблена! Dialogue: 0,0:04:11.79,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Да, в мисс Пакман!" Dialogue: 0,0:04:13.20,0:04:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Давайте подробнее исследуем наш троп, задав простой вопрос. Dialogue: 0,0:04:16.70,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,Откуда мы знаем гендер конкретного персонажа? Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Кроме как по именам, по каким признакам мы понимаем, что группа пикселей справа обозначает мужчину, а группа слева - женщину? Dialogue: 0,0:04:26.17,0:04:34.22,Default,,0000,0000,0000,,Ну, чтобы отличить Мисс Пакман от её всемирно известного коллеги, создатели добавили несколько стереотипных элементов дизайна. Dialogue: 0,0:04:34.22,0:04:38.73,Default,,0000,0000,0000,,Имея в распоряжении всего несколько пикселей, дизайнеры добавили к оригинальному шаблону Пакмана Dialogue: 0,0:04:38.73,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,красный бант, красную помаду, накрашенный глаз, длинные ресницы и родинку. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Хотя Мисс Пакман является просто персонифицированной формой, Dialogue: 0,0:04:48.41,0:04:54.94,Default,,0000,0000,0000,,в рекламных материалах она изображена на каблуках, с длинными ногами, украшениями, а в некоторых случаях и с боа из перьев. Dialogue: 0,0:04:54.94,0:05:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Элементы дизайна, использованные для превращения Пакмана в мисс Пакман, называются женскими гендерными маркерами. Dialogue: 0,0:05:00.99,0:05:05.78,Default,,0000,0000,0000,,Бант, макияж, длинные ресницы - всё это специфический стилистический выбор; Dialogue: 0,0:05:05.78,0:05:11.83,Default,,0000,0000,0000,,они часть словаря нашей культуры, доносящая информацию о гендере зрителю. Dialogue: 0,0:05:11.83,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики игр используют эти стереотипные атрибуты, чтобы быстро определить пол персонажа как женский. Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Детские украшения для волос используются для этой цели чаще всего. Dialogue: 0,0:05:23.38,0:05:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Стандартная практика разработчиков - прилепи бант к антропоморфным животным Dialogue: 0,0:05:28.14,0:05:33.33,Default,,0000,0000,0000,,или одушевлённым предметам, чтобы передать, что персонаж не мужской. Dialogue: 0,0:05:33.33,0:05:35.91,Default,,0000,0000,0000,,Главные герои серии "Bubble Bobble" - Баб и Боб, Dialogue: 0,0:05:35.91,0:05:41.21,Default,,0000,0000,0000,,которым нужно спасти свои женские аналоги и возлюбленных, Пеб и Паб. Dialogue: 0,0:05:41.21,0:05:46.29,Default,,0000,0000,0000,,Лала - женская версия мужского персонажа Лоло в серии "Приключения Лоло". Dialogue: 0,0:05:46.29,0:05:50.100,Default,,0000,0000,0000,,Мими исполняет роль подруги главного героя в серии игр «Super Monkey Ball». Dialogue: 0,0:05:54.39,0:06:01.10,Default,,0000,0000,0000,,В играх "Where's My Water" от Disney мы понимаем, что Алли - женский персонаж, потому что она единственный аллигатор с бантиком. Dialogue: 0,0:06:04.18,0:06:08.86,Default,,0000,0000,0000,,В игре "Giant Boulder of Death" от Adult Swim троп доходит до абсурда: Dialogue: 0,0:06:08.86,0:06:17.04,Default,,0000,0000,0000,,розовый булыжник с огромным розовым бантиком погибает, а синий булыжник решает отомстить за неё. Dialogue: 0,0:06:19.66,0:06:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Интересно то, что эти гендерные маркеры довольно произвольны и абстрактны. Dialogue: 0,0:06:24.29,0:06:28.91,Default,,0000,0000,0000,,В бантике самом по себе нет ничего неотъемлемо женского; Dialogue: 0,0:06:28.91,0:06:31.34,Default,,0000,0000,0000,,это всё-таки просто кусок цветной ткани. Dialogue: 0,0:06:31.34,0:06:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Но в нашем обществе этот кусок ткани наделяется социально сконструированным и строго поддерживаемым смыслом. Dialogue: 0,0:06:38.33,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,Это символ женщины или девочки. Dialogue: 0,0:06:45.40,0:06:47.90,Default,,0000,0000,0000,,В инди-игре "Rogue Legacy" интересная система, Dialogue: 0,0:06:47.90,0:06:52.44,Default,,0000,0000,0000,,которая случайным образом выбирает игрового персонажа - наследника или наследницу. Dialogue: 0,0:06:52.44,0:06:59.57,Default,,0000,0000,0000,,У персонажей одинаковая игровая механика и эстетика (не считая небольших различий в строении панциря). Dialogue: 0,0:06:59.57,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Всё бы хорошо, но у всех наследниц на доспехах бросающийся в глаза и совсем ненужный лиловый бантик. Dialogue: 0,0:07:07.86,0:07:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Им буквально прилепили бантик! Dialogue: 0,0:07:16.32,0:07:20.93,Default,,0000,0000,0000,,Цветовое обозначение персонажа - ещё один элемент, показывающий гендер. Dialogue: 0,0:07:20.93,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Обычно основной цвет, используемый в дизайне женского персонажа - ярко-розовый Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.86,Default,,0000,0000,0000,,(хотя иногда встречается сиреневый или пастельные оттенки). Dialogue: 0,0:07:28.86,0:07:34.82,Default,,0000,0000,0000,,В классической игре 1985 года "Ice Climber" от NES, первый игрок управляет персонажем Попо, носящим синюю куртку. Dialogue: 0,0:07:34.82,0:07:39.22,Default,,0000,0000,0000,,А второй игрок может управлять Наной, носящей розовую куртку. Dialogue: 0,0:07:41.27,0:07:46.76,Default,,0000,0000,0000,,Эми Роуз создавали как розовую женскую версию Соника, особенно её ранний вариант. Dialogue: 0,0:07:48.53,0:07:53.33,Default,,0000,0000,0000,,CommandgirlVideo - женская версия CommanderVideo в серии инди-игр "Bit Trip Runner". Dialogue: 0,0:07:53.33,0:07:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Её основной цвет - сиреневый, у неё огромный бант на голове, Dialogue: 0,0:07:56.51,0:08:00.20,Default,,0000,0000,0000,,а в игре "Runner 2" она внезапно стала грудастой. Dialogue: 0,0:08:01.70,0:08:09.32,Default,,0000,0000,0000,,Самыми частыми женскими гендерными маркерами являются бантики, помада, длинные ресницы и розовый цвет, Dialogue: 0,0:08:09.32,0:08:14.78,Default,,0000,0000,0000,,но есть много других элементов, служащих той же цели. Dialogue: 0,0:08:14.78,0:08:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Другие атрибуты, отличающие женщин от мужчин - хвостики, туфли на высоких каблуках, накрашенные ногти, выраженный макияж Dialogue: 0,0:08:21.62,0:08:30.13,Default,,0000,0000,0000,,(особенно румяна и тени для век), наряды с открытым животом, большая грудь с вырезом и сердечки. Dialogue: 0,0:08:30.13,0:08:35.30,Default,,0000,0000,0000,,Pretty Bomber - соперница, а иногда и возлюбленная главного героя в серии игр "Bomberman". Dialogue: 0,0:08:35.30,0:08:38.89,Default,,0000,0000,0000,,И чтобы всем был ясен её гендер, Dialogue: 0,0:08:38.89,0:08:44.76,Default,,0000,0000,0000,,она одета в розовое, имеет огромное сердце на голове и бросает бомбы в форме сердечек. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Гендерные маркеры необязательны для тропа "Мисс Мужской Персонаж", Dialogue: 0,0:08:52.19,0:09:00.15,Default,,0000,0000,0000,,но все эти стереотипные атрибуты маркируют женских персонажей как отличающихся от других из-за женственного вида. Dialogue: 0,0:09:00.95,0:09:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Нужно отметить, что розовый цвет, макияж, банты или высокие каблуки в дизайне персонажа - сами по себе не проблема. Dialogue: 0,0:09:08.34,0:09:12.90,Default,,0000,0000,0000,,И, конечно же, в реальном мире люди любого гендера могут носить их время от времени, Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:15.53,Default,,0000,0000,0000,,и в этом тоже нет ничего плохого. Dialogue: 0,0:09:15.53,0:09:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Однако когда авторы используют троп "Мисс Мужской Персонаж" и связанные с ним стереотипы, чтобы отличить женских персонажей Dialogue: 0,0:09:23.59,0:09:28.46,Default,,0000,0000,0000,,от остальных в контексте произведения, это имеет негативные последствия. Dialogue: 0,0:09:28.46,0:09:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Один из недостатков постоянного использования гендерных маркеров в дизайне персонажей - это поддержание строгой бинарности гендерного самовыражения. Dialogue: 0,0:09:36.60,0:09:41.80,Default,,0000,0000,0000,,Гендерная бинарность - это полностью искусственное и созданное обществом разделение мужского и женского Dialogue: 0,0:09:41.80,0:09:45.35,Default,,0000,0000,0000,,на два противоположных класса людей. Dialogue: 0,0:09:45.35,0:09:53.94,Default,,0000,0000,0000,,Гендерная бинарность также стирает способы гендерного самовыражения и гендерные идентичности, которые не попадают в строгую дихотомию мужского и женского. Dialogue: 0,0:09:53.94,0:09:59.45,Default,,0000,0000,0000,,И в этой бинарности женщины "помечены", а мужчины, в основном, "не помечены". Dialogue: 0,0:10:05.53,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,Во франшизе по Марио Купалинги первоначально описывались как семеро детей Боузера, Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:12.88,Default,,0000,0000,0000,,все они мальчики, кроме Венди О. Купы. Dialogue: 0,0:10:12.88,0:10:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что она девочка, потому что её создатели использовали практически каждое женственное украшение, чтобы выделить её среди братьев. Dialogue: 0,0:10:21.14,0:10:28.46,Default,,0000,0000,0000,,В то же время братья Венди "не помечены" гендерными маркерами, поэтому их можно изобразить множеством креативных способов. Dialogue: 0,0:10:28.46,0:10:31.50,Default,,0000,0000,0000,,Дизайн Людвига передаёт его интеллект и высокомерие, Dialogue: 0,0:10:31.50,0:10:33.77,Default,,0000,0000,0000,,дизайн Лемми раскрывает его игривость, Dialogue: 0,0:10:33.77,0:10:37.38,Default,,0000,0000,0000,,а Игги выглядит маниакальным и слегка неуравновешенным. Dialogue: 0,0:10:37.38,0:10:42.70,Default,,0000,0000,0000,,К сожалению, личность Венди ограничена тем, что она покрыта гендерными маркерами. Dialogue: 0,0:10:42.70,0:10:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Один взгляд на неё - и ясно, что она девочка, но не более того. Dialogue: 0,0:10:50.20,0:10:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Как и у многих Мисс Мужских Персонажей, её отличительная особенность - её гендер. Dialogue: 0,0:10:54.90,0:10:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Венди также страдает от состояния, которое я называю "синдром женского характера", Dialogue: 0,0:10:59.98,0:11:03.94,Default,,0000,0000,0000,,при котором женские персонажи имеют одномерный личностный тип, Dialogue: 0,0:11:03.94,0:11:07.66,Default,,0000,0000,0000,,состоящий из поверхностных стереотипов о женщинах. Dialogue: 0,0:11:07.66,0:11:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Она тщеславна, избалованна, своевольна и легко выходит из себя. Dialogue: 0,0:11:11.16,0:11:13.33,Default,,0000,0000,0000,,"Мне всё равно! Dialogue: 0,0:11:13.33,0:11:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Хочу Америку на День рожденья! Dialogue: 0,0:11:17.87,0:11:23.19,Default,,0000,0000,0000,,Хочу, хочу, хочу!" Dialogue: 0,0:11:23.19,0:11:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Когда женские персонажи "помечены" обязательными стереотипными маркерами, Dialogue: 0,0:11:27.10,0:11:35.44,Default,,0000,0000,0000,,это явно ограничивает их разнообразие и навязывает узкую, ограниченную и однородную модель женственности. Dialogue: 0,0:11:35.44,0:11:42.86,Default,,0000,0000,0000,,То, что мужские персонажи могут быть не помечены, позволяет создавать более разнообразный дизайн для них. Dialogue: 0,0:11:42.86,0:11:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Стоит отметить, что, хотя розовый и фиолетовый - явные индикаторы гендера, когда они сочетаются с другими женскими гендерными маркерами, Dialogue: 0,0:11:49.03,0:11:51.70,Default,,0000,0000,0000,,цвета не эксклюзивно женские. Dialogue: 0,0:11:51.70,0:11:56.05,Default,,0000,0000,0000,,Такая цветовая схема иногда встречается и у мужских персонажей, Dialogue: 0,0:11:56.05,0:12:00.75,Default,,0000,0000,0000,,как у Кирби, Бомбермена или Роя Купы, но это исключения из правила, Dialogue: 0,0:12:00.75,0:12:05.76,Default,,0000,0000,0000,,которые встречаются только в мирах, рассчитанных на детей (и переполненных мужскими персонажами). Dialogue: 0,0:12:10.94,0:12:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Но если бант, помада, тени для век или каблуки встречаются у мужского персонажа, то типичное намеренье Dialogue: 0,0:12:17.56,0:12:22.52,Default,,0000,0000,0000,,или хотя бы результат - это гомофобная или трансфобная шутка. Dialogue: 0,0:12:22.52,0:12:24.82,Default,,0000,0000,0000,,"Хейке Кагеро! Dialogue: 0,0:12:25.53,0:12:27.12,Default,,0000,0000,0000,,Дерись!" Dialogue: 0,0:12:29.65,0:12:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Существуют необязательные аксессуары для мужских персонажей, вроде галстуков или кепок, но они не имею такого же значения. Dialogue: 0,0:12:36.45,0:12:46.57,Default,,0000,0000,0000,,Они не повсеместны и не навязываются, и никогда не используются, чтобы "пометить" мужчин как "не женщин" в крупных вымышленных мирах, в которых доминируют женщины. Dialogue: 0,0:12:46.57,0:12:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Максвелл - герой популярной серии "Scribblenauts". Dialogue: 0,0:12:49.62,0:12:56.23,Default,,0000,0000,0000,,В четвёртой игре "Scribblenauts Unlimited" мы встречаем его сестру-близняшку Лили, которая оказывается просто женской копией Максвелла. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:13:02.23,Default,,0000,0000,0000,,Они почти одинаковы, не считая серии гендерных маркеров, помечающих её как девочку. Dialogue: 0,0:13:02.23,0:13:05.49,Default,,0000,0000,0000,,В игре мы узнаём, что Лили - одна из 42 детей. Dialogue: 0,0:13:05.49,0:13:13.27,Default,,0000,0000,0000,,Все остальные дети - мальчики, и у всех есть какая-то черта или интерес, связанный с их именем и определяющий их характер. Dialogue: 0,0:13:13.27,0:13:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Есть художник Арти, Базз-астронавт, эмо-рокер Глам и так далее. Dialogue: 0,0:13:18.74,0:13:22.63,Default,,0000,0000,0000,,Они все становятся доступны по ходу игры. Dialogue: 0,0:13:22.63,0:13:27.17,Default,,0000,0000,0000,,При этом личность Лили, по сути, - "близняшка Максвелла", Dialogue: 0,0:13:27.17,0:13:32.38,Default,,0000,0000,0000,,у неё нет какого-то интереса или занятия, кроме как быть женской копией главного героя. Dialogue: 0,0:13:32.38,0:13:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Она не только Мисс Мужской Персонаж, но и явный пример такого родственного тропа, как "Принцип Смурфетты". Dialogue: 0,0:13:41.79,0:13:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Термин был введён в 1991 году феминисткой Катой Поллитт и назван в честь единственного смурфика-женщины в Смурфвилле. Dialogue: 0,0:13:48.86,0:13:55.23,Default,,0000,0000,0000,,Принцип Смурфетты - тенденция в художественных произведениях включать всего одну женщину в ансамбль мужских персонажей. Dialogue: 0,0:13:55.23,0:14:03.95,Default,,0000,0000,0000,,Троп - распространённая проблема в видеоиграх, которая выражается как "символическая девчонка" в группе героев, злодеев или неигровых персонажей. Dialogue: 0,0:14:03.95,0:14:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Явный пример тропа присутствует в оригинальной серии "Mega Man". Dialogue: 0,0:14:08.37,0:14:14.88,Default,,0000,0000,0000,,За 10 игр вам встретятся 78 боссов, и только одна из них - женщина, Dialogue: 0,0:14:14.88,0:14:18.42,Default,,0000,0000,0000,,Splash Woman из девятой игры. Dialogue: 0,0:14:20.52,0:14:25.41,Default,,0000,0000,0000,,В игре на Wii U "The Wonderful 101" шесть из семи разноцветных игровых персонажей мужские. Dialogue: 0,0:14:25.41,0:14:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Единственное исключение, конечно, розовая героиня по имени Wonder-Pink! Dialogue: 0,0:14:33.62,0:14:38.54,Default,,0000,0000,0000,,Она не только "Смурфетта", но и страдает синдромом женского характера. Dialogue: 0,0:14:38.54,0:14:40.08,Default,,0000,0000,0000,,"Прошлой ночью я опоздала. Dialogue: 0,0:14:40.08,0:14:44.62,Default,,0000,0000,0000,,Но там же была вечеринка! А после вечеринки мы тусовались, а после этого ещё тусовались. Dialogue: 0,0:14:44.62,0:14:48.82,Default,,0000,0000,0000,,Мне надо было хорошенько припудриться и освежиться перед встречей с вами, ребята". Dialogue: 0,0:14:49.36,0:14:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Wonder-Pink поверхностна, тщеславна, материалистична и легко впадает в ярость. Dialogue: 0,0:14:56.23,0:15:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете обнаружить "Смурфетту" в любом жанре, от игр с подземельями Dialogue: 0,0:15:01.15,0:15:02.60,Default,,0000,0000,0000,,до гонок, Dialogue: 0,0:15:02.60,0:15:03.84,Default,,0000,0000,0000,,от ролевых игр Dialogue: 0,0:15:03.84,0:15:05.69,Default,,0000,0000,0000,,до стрелялок. Dialogue: 0,0:15:05.69,0:15:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Поллитт описывает проблему Смурфетты в своей статье; Dialogue: 0,0:15:09.83,0:15:11.37,Default,,0000,0000,0000,,"Послание ясно. Dialogue: 0,0:15:11.37,0:15:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Мальчики - норма, девочки - отклонение; Dialogue: 0,0:15:13.68,0:15:16.26,Default,,0000,0000,0000,,мальчики в центре, девочки на периферии; Dialogue: 0,0:15:16.26,0:15:18.97,Default,,0000,0000,0000,,мальчики индивидуальны, девочки однотипны. Dialogue: 0,0:15:18.97,0:15:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Мальчики определяют группу, её историю и систему ценностей. Dialogue: 0,0:15:22.64,0:15:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Девочки существуют только в связи с мальчиками". Dialogue: 0,0:15:25.53,0:15:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Учитывая это, давайте ненадолго вернёмся к Мисс Пакман. Dialogue: 0,0:15:29.18,0:15:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Одно из основных последствий тропа "Мисс Мужской Персонаж" - то, что он помогает определить женщин по их связи с мужчинами. Dialogue: 0,0:15:34.61,0:15:38.17,Default,,0000,0000,0000,,Несмотря на фразу о том, что она не просто Пакман с ленточкой... Dialogue: 0,0:15:38.17,0:15:40.79,Default,,0000,0000,0000,,"Знаешь, дорогой? Dialogue: 0,0:15:40.79,0:15:43.91,Default,,0000,0000,0000,,Я вам не Пакман с ленточкой!" Dialogue: 0,0:15:43.91,0:15:49.63,Default,,0000,0000,0000,,Свойства Мисс Пакман - просто продолжение оригинального дизайна Пакмана; Dialogue: 0,0:15:49.63,0:15:53.90,Default,,0000,0000,0000,,в каком-то смысле она и есть Пакман с бантиком. Dialogue: 0,0:15:53.90,0:15:58.74,Default,,0000,0000,0000,,Она существует только в связи с Пакманом. Dialogue: 0,0:15:58.74,0:16:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Она его возлюбленная и мать его ребёнка. Dialogue: 0,0:16:08.36,0:16:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Дикси Конг - женский вариант и возлюбленная Дидди Конга. Dialogue: 0,0:16:11.59,0:16:19.18,Default,,0000,0000,0000,,Обратите внимание на хвостик, кудряшки, розовую майку, розовую шляпку, серёжки и тени для век, отличающие её от предшественника. Dialogue: 0,0:16:19.18,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,По сути Мисс Мужской Персонаж - женственная имитация или копия уже существующего мужского персонажа. Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.10,Default,,0000,0000,0000,,Они существуют только благодаря и в связи с мужскими персонажами. Dialogue: 0,0:16:30.10,0:16:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Мисс Мужской Персонаж обычно не имеет самобытной идентичности Dialogue: 0,0:16:33.83,0:16:37.56,Default,,0000,0000,0000,,и не становятся полностью развитыми персонажами, существующими на своих условиях. Dialogue: 0,0:16:37.56,0:16:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Побочный эффект этого (возможно, ненамеренный) - обесценивание этих персонажей Dialogue: 0,0:16:41.82,0:16:47.42,Default,,0000,0000,0000,,и низведение их до подчинённых или второстепенных ролей внутри собственных произведений, Dialogue: 0,0:16:47.42,0:16:52.47,Default,,0000,0000,0000,,даже если они изредка и играют главную роль в спин-оффе или продолжении. Dialogue: 0,0:16:52.47,0:16:57.34,Default,,0000,0000,0000,,На ум приходит очень старый и известный пример Мисс Мужского Персонажа. Dialogue: 0,0:16:57.34,0:17:02.05,Default,,0000,0000,0000,,Бог сотворил Адама по своему образу и подобию, а затем взял у Адама ребро Dialogue: 0,0:17:02.05,0:17:05.26,Default,,0000,0000,0000,,и создал женщину, чтобы она была его женой и спутницей. Dialogue: 0,0:17:05.26,0:17:10.17,Default,,0000,0000,0000,,Эта версия мифа о сотворении Адама и Евы поддерживает взгляд на женщин как на подчинённых. Dialogue: 0,0:17:10.17,0:17:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Мужчина - оригинальная концепция и исходный код для женщины, созданной из его тела. Dialogue: 0,0:17:15.40,0:17:21.91,Default,,0000,0000,0000,,По сути, Ева - продолжение Адама, как мисс Пакман, созданная из тела Пакмана, появившегося до неё. Dialogue: 0,0:17:21.91,0:17:24.58,Default,,0000,0000,0000,,В андроцентричном мире вроде нашего Dialogue: 0,0:17:24.58,0:17:28.21,Default,,0000,0000,0000,,"мужчина" становится синонимом человека вообще. Dialogue: 0,0:17:28.21,0:17:32.71,Default,,0000,0000,0000,,Другими словами, мужчина становится представителем вида по умолчанию. Dialogue: 0,0:17:32.71,0:17:38.26,Default,,0000,0000,0000,,В видеоиграх идентификация с мужчинами выражается как тенденция делать всех персонажей мужскими по умолчанию, Dialogue: 0,0:17:38.26,0:17:43.62,Default,,0000,0000,0000,,если только нет особой причины для присутствия женщин в истории. Dialogue: 0,0:17:43.62,0:17:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы проиллюстрировать феномен "мужчин по умолчанию" в играх, Dialogue: 0,0:17:48.15,0:17:51.72,Default,,0000,0000,0000,,давайте взглянем на известную игру "Angry Birds". Dialogue: 0,0:17:51.72,0:17:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Когда игру впервые выпустили в 2009 году, пять оригинальных птиц различались по цвету Dialogue: 0,0:17:57.32,0:18:00.75,Default,,0000,0000,0000,,и не имели специфических гендерных маркеров. Dialogue: 0,0:18:00.75,0:18:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Со временем игра становилась популярнее и приобрела множество ответвлений, Dialogue: 0,0:18:06.62,0:18:14.04,Default,,0000,0000,0000,,были выпущены товары и еженедельный мультсериал, а у птиц появился собственный характер и настоящие имена. Dialogue: 0,0:18:14.04,0:18:22.44,Default,,0000,0000,0000,,Разработчик мобильных игр Rovio впервые придал птицам гендер в феврале 2011 года, выпустив эпизод на тему Дня Святого Валентина, Dialogue: 0,0:18:22.44,0:18:28.56,Default,,0000,0000,0000,,включавший женские версии Красной Птицы, Белой Птицы и Свинью в качестве возлюбленных. Dialogue: 0,0:18:28.56,0:18:32.46,Default,,0000,0000,0000,,Обратите внимание на бантики, макияж и длинные ресницы. Dialogue: 0,0:18:32.46,0:18:37.78,Default,,0000,0000,0000,,Использование гендерных маркеров для этих птиц имело побочный эффект: Dialogue: 0,0:18:37.78,0:18:45.41,Default,,0000,0000,0000,,это указывает на то, что все остальные птицы и свиньи без специальных маркеров - самцы по умолчанию. Dialogue: 0,0:18:46.51,0:18:52.90,Default,,0000,0000,0000,,Появление в стае Розовой Птицы в 2012 году ещё больше закрепило феномен "самца по умолчанию" в мире Angry Birds. Dialogue: 0,0:18:53.95,0:18:58.63,Default,,0000,0000,0000,,Стоит упомянуть, что компания Rovio заявила, что белая птица тоже самка, и назвал её Матильдой. Dialogue: 0,0:18:58.63,0:19:02.57,Default,,0000,0000,0000,,Это заявление привело к изменению внешнего вида персонажа Dialogue: 0,0:19:02.57,0:19:07.52,Default,,0000,0000,0000,,путём добавления розовых оттенков, румяных щёк и длинных ресниц в мультсериале, Dialogue: 0,0:19:07.52,0:19:11.08,Default,,0000,0000,0000,,чтобы ясно дать понять, что это самка. Dialogue: 0,0:19:13.14,0:19:19.48,Default,,0000,0000,0000,,В Грибном королевстве есть Тоадетта - и Мисс Мужской Персонаж, и единственная женщина среди Грибного народа. Dialogue: 0,0:19:24.54,0:19:30.75,Default,,0000,0000,0000,,Её появление в спин-оффах про Марио подчёркивает, что все остальные представители её вида - мужчины. Dialogue: 0,0:19:30.75,0:19:36.75,Default,,0000,0000,0000,,И Принцип Смурфетты, и Мисс Мужской Персонаж поддерживают ложную дихотомию, Dialogue: 0,0:19:36.75,0:19:42.86,Default,,0000,0000,0000,,в которой мужское ассоциируется с нормой, а женское - с отклонением от нормы. Dialogue: 0,0:19:42.86,0:19:48.10,Default,,0000,0000,0000,,До сих пор мы обсуждали детали, касающиеся внешнего вида или сюжетных связей. Dialogue: 0,0:19:48.10,0:19:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Но троп "Мисс Мужской Персонаж" может выражаться и по-другому, а именно, в рекламных материалах. Dialogue: 0,0:19:54.20,0:19:59.15,Default,,0000,0000,0000,,Прекрасная иллюстрация этой тенденции - серия "Mass Effect" от компании Bioware. Dialogue: 0,0:19:59.15,0:20:04.20,Default,,0000,0000,0000,,В играх предлагается выбор между мужской и женской версией капитана Шепард(а), Dialogue: 0,0:20:04.20,0:20:07.32,Default,,0000,0000,0000,,каждая со своим набором настроек. Dialogue: 0,0:20:07.32,0:20:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Женская версия хорошо проработана и по сюжету почти не отличается от мужской, Dialogue: 0,0:20:13.30,0:20:16.32,Default,,0000,0000,0000,,не считая набора романтических партнёров. Dialogue: 0,0:20:16.32,0:20:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Однако, если мы отвлечёмся от самих игр и взглянем на их рекламную кампанию, Dialogue: 0,0:20:21.41,0:20:25.48,Default,,0000,0000,0000,,мы увидим, что женщина-Шепард практически отсутствует. Dialogue: 0,0:20:25.48,0:20:30.08,Default,,0000,0000,0000,,В рекламе используется почти исключительно капитан-мужчина. Dialogue: 0,0:20:30.08,0:20:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Он изображён на обложках всех игр, включая специальные издания. Dialogue: 0,0:20:34.84,0:20:41.21,Default,,0000,0000,0000,,Он был в рекламе на телевиденье, в трейлерах, на баннерах, постерах, в печатной рекламе, Dialogue: 0,0:20:41.21,0:20:44.14,Default,,0000,0000,0000,,а его лицо появлялось на большинстве журнальных обложек. Dialogue: 0,0:20:44.14,0:20:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Всё это позиционирует капитана Шепарда как главного героя по умолчанию. Dialogue: 0,0:20:48.76,0:20:50.12,Default,,0000,0000,0000,,"Один мужчина, Dialogue: 0,0:20:50.12,0:20:52.14,Default,,0000,0000,0000,,один особенный мужчина, Dialogue: 0,0:20:52.14,0:20:58.51,Default,,0000,0000,0000,,возможно, единственный, кто стоит между человечеством и величайшей угрозой нашему недолгому существованию". Dialogue: 0,0:20:58.88,0:21:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Вот так Bioware продаёт опыт игры в Mass Effect. Dialogue: 0,0:21:01.70,0:21:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Почти вся рекламная кампания явно говорит игрокам, что капитан Шепард - мужчина Dialogue: 0,0:21:07.02,0:21:11.63,Default,,0000,0000,0000,,и тем самым ассоциирует официальную версию сюжета с мужским персонажем. Dialogue: 0,0:21:11.63,0:21:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Эта маркетинговая стратегия способствовала тому, что только 18-20% игроков выбрали женскую версию Dialogue: 0,0:21:17.38,0:21:22.22,Default,,0000,0000,0000,,(несмотря на то, что озвучка Дженнифер Хейл многими считается лучшей). Dialogue: 0,0:21:22.22,0:21:25.36,Default,,0000,0000,0000,,"Вы привели меня сюда, чтобы подтвердить то, что вы уже знаете: Dialogue: 0,0:21:25.36,0:21:28.23,Default,,0000,0000,0000,,Жнецы здесь". Dialogue: 0,0:21:28.23,0:21:32.69,Default,,0000,0000,0000,,У женской версии всё же есть преданные фанаты, которые частенько называют её фемШепард. Dialogue: 0,0:21:32.69,0:21:38.98,Default,,0000,0000,0000,,Хотя это и задумывалось как ласковое прозвище, оно ещё более подчёркивает её статус как Мисс Мужского Персонажа. Dialogue: 0,0:21:38.98,0:21:41.70,Default,,0000,0000,0000,,Это у её имени есть приставка-определитель. Dialogue: 0,0:21:41.70,0:21:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Она женщина-Шепард, а мужская версия может быть просто Шепардом. Dialogue: 0,0:21:48.54,0:21:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Рекламируя Mass Effect 3, компания приложила немного больше усилий, чтобы включить женщину-Шепарда, Dialogue: 0,0:21:53.25,0:21:59.17,Default,,0000,0000,0000,,используя обложку-перевёртыш для коробки с игрой (с мужской версией по умолчанию), Dialogue: 0,0:21:59.17,0:22:01.64,Default,,0000,0000,0000,,а также рекламный ролик (выпущенный только в Интернете), Dialogue: 0,0:22:01.64,0:22:05.55,Default,,0000,0000,0000,,но это выглядит как нишевая реклама, созданная в последний момент, Dialogue: 0,0:22:05.55,0:22:09.24,Default,,0000,0000,0000,,и я бы не назвала это равным или существенным отображением в рекламе. Dialogue: 0,0:22:09.24,0:22:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Хотя рекламная стратегия Mass Effect и не ухудшает сюжет игры, Dialogue: 0,0:22:13.68,0:22:18.87,Default,,0000,0000,0000,,это явный пример того, как маркетинговые отделы могут поддерживать троп "Мисс Мужской Персонаж", Dialogue: 0,0:22:18.87,0:22:26.30,Default,,0000,0000,0000,,если они не обращают должного внимания на изображение гендера в рекламе игр, предоставляющих выбор персонажа. Dialogue: 0,0:22:26.30,0:22:32.21,Default,,0000,0000,0000,,Во многих случаях игры с женским вариантом персонажа предоставляют лучший игровой опыт. Dialogue: 0,0:22:32.21,0:22:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Взятые по отдельности, примеры, приведённые в этом эпизоде, могут показаться мягкими или тривиальными, Dialogue: 0,0:22:38.32,0:22:44.14,Default,,0000,0000,0000,,но наши серии фокусируются на тропах, потому что это помогает нам понять более крупные, повторяющиеся схемы. Dialogue: 0,0:22:44.14,0:22:50.44,Default,,0000,0000,0000,,И Мисс Мужской Персонаж, и Принцип Смурфетты нормализованы в играх и произведениях искусства. Dialogue: 0,0:22:50.44,0:22:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Настолько, что эти тропы даже не замечаются и часто воспроизводятся неосознанно, Dialogue: 0,0:22:56.36,0:23:02.16,Default,,0000,0000,0000,,что, среди прочего, делает поддерживаемые ими мифы о женщинах такими мощными и хитрыми. Dialogue: 0,0:23:02.16,0:23:06.75,Default,,0000,0000,0000,,На самом деле, не нужно определять женщин как производные копии мужчин Dialogue: 0,0:23:06.75,0:23:13.80,Default,,0000,0000,0000,,или автоматически полагаться на ленивые, стереотипные или ограничивающие гендерные маркеры при создании персонажей. Dialogue: 0,0:23:13.80,0:23:21.10,Default,,0000,0000,0000,,"В этот момент Клер поняла... У неё есть суперсилы!" Dialogue: 0,0:23:21.10,0:23:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Клер - простой синий куб и одна из наиболее запоминающихся персонажей инди-игры "Thomas Was Alone". Dialogue: 0,0:23:26.92,0:23:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что она женщина благодаря её имени, её сюжета и рода, в котором о ней говорят в игре. Dialogue: 0,0:23:31.92,0:23:37.41,Default,,0000,0000,0000,,Гендерная презентация Клер не сводит её только к гендеру и не отделяет её от других персонажей. Dialogue: 0,0:23:37.41,0:23:41.95,Default,,0000,0000,0000,,"Клер нужно было как можно скорее придумать себе супергеройское имя". Dialogue: 0,0:23:44.35,0:23:49.91,Default,,0000,0000,0000,,Половина игровых персонажей в TowerFall - женщины, к тому же игру стоит отметить из-за цветовой инверсии: Dialogue: 0,0:23:49.91,0:23:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Последняя из Ордена носит голубое, а Принц-ассасин - розовое. Dialogue: 0,0:23:55.08,0:23:57.98,Default,,0000,0000,0000,,Инди-игры вроде "Knytt Underground", Dialogue: 0,0:23:57.98,0:23:59.89,Default,,0000,0000,0000,,"Scary Girl", Dialogue: 0,0:23:59.89,0:24:01.94,Default,,0000,0000,0000,,"Ittle Dew" Dialogue: 0,0:24:01.94,0:24:03.85,Default,,0000,0000,0000,,и "Lili" на iOS Dialogue: 0,0:24:03.85,0:24:07.07,Default,,0000,0000,0000,,все имеют женских персонажей, сопротивляющихся гендерным стереотипам. Dialogue: 0,0:24:07.07,0:24:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Все эти игры используют троп "Мисс Мужской Персонаж" Dialogue: 0,0:24:10.40,0:24:15.55,Default,,0000,0000,0000,,и не полагаются на набор поверхностных маркеров вместо развития характера. Dialogue: 0,0:24:15.55,0:24:19.91,Default,,0000,0000,0000,,Гендерная презентация этих женских персонажей разнообразна, Dialogue: 0,0:24:19.91,0:24:23.75,Default,,0000,0000,0000,,используются различные цвета, причёски и аксессуары. Dialogue: 0,0:24:23.75,0:24:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Разработчики также могут дать игрокам возможность узнать характер, интересы и трудности персонажей. Dialogue: 0,0:24:29.96,0:24:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Даже с минимальным нарративом и ограниченной графикой Dialogue: 0,0:24:32.92,0:24:38.12,Default,,0000,0000,0000,,вполне возможно создавать игры с динамичными женскими персонажами, существующими на своих условиях. Dialogue: 0,0:24:39.15,0:24:43.08,Default,,0000,0000,0000,,"Помните, всё начинается с безобидного четвертака. Dialogue: 0,0:24:43.08,0:24:47.58,Default,,0000,0000,0000,,Но всё может обернуться такой трагедией. Dialogue: 0,0:24:55.38,0:24:57.54,Default,,0000,0000,0000,,Можно мне поиграть?"