0:00:00.076,0:00:05.687 "Querido, você não sabe? Eu sou mais do que só um Pac-Man com um laço!" 0:00:24.224,0:00:27.188 Neste episódio, nós vamos tirar o foco dos recursos de roteiro 0:00:27.188,0:00:33.025 para discutir um padrão em conceitualização e design de personagem que eu decidi chamar de Sra. Personagem Masculino. 0:00:33.025,0:00:37.332 Como sempre, é importante ter em mente que é totalmente possível criticar 0:00:37.332,0:00:41.710 alguns aspectos de uma obra de mídia, e ao mesmo tempo apreciar outras partes e considerá-las de valor. 0:00:41.710,0:00:49.668 Vamos começar nossa análise desse tropo viajando no tempo até 1980, na criação de um dos mais famosos personagens na história dos video games. 0:00:49.668,0:00:57.020 Originalmente Pakku-Man no Japão, o nome foi mudado pra Pac-Man quando o jogo chegou aos arcades nos EUA. 0:00:57.020,0:01:04.584 A propósito, Toru Iwatani, o criador do Pac-Man, afirmou em várias entrevistas que o jogo foi criado para agradar o público feminino, porque 0:01:04.584,0:01:06.963 - e eu não estou brincando -, segundo ele, 0:01:06.963,0:01:13.427 "Quando você pensa em coisas que as mulheres gostam, você pensa em moda, ou horóscopo, ou comida, ou garotos e namoro." 0:01:13.427,0:01:19.513 "Então eu decidi fazer o tema do jogo acerca de comer - depois do jantar, mulheres gostam de sobremesa." 0:01:19.528,0:01:25.575 Por sorte, as noções regressivas, pessoais ou culturais, que Iwatani tem acerca de mulheres não estão refletidas no produto final do jogo. 0:01:25.575,0:01:31.833 Pac-Man se tornou uma sensação internacional e até hoje é um dos mais reconhecíveis ícones da cultura pop, 0:01:31.833,0:01:38.589 mas provavelmente não foi porque mulheres são geneticamente predispostas a "gostar de sobremesa" mais do que seres humanos de outros gêneros. 0:01:38.589,0:01:43.145 "Oi, eu sou a Lily Tomlin. Eu sou uma viciada em Pac-Man." 0:01:43.145,0:01:46.498 "Tudo bem, eu consigo falar sobre isso agora." 0:01:46.498,0:01:48.721 "É claro que houve uma época em que eu não conseguia." 0:01:48.721,0:01:54.931 No ano seguinte, um grupo de estudantes do MIT criaram uma modificação do Pac-Man original de fliperama, chamada Crazy Otto, 0:01:54.931,0:01:58.772 que apresentava quatro novos labirintos e um novo herói masculino com perninhas. 0:01:58.772,0:02:04.405 A idéia era vender esse "aprimoramento" para donos de fliperama, para que eles pudessem injetar sangue novo nas velhas máquinas de Pac-Man. 0:02:04.405,0:02:10.661 Mas por causa de um processo jurídico separado com a Atari, eles decidiram tentar vender o Crazy Otto diretamente para a Midway, 0:02:10.661,0:02:13.415 fabricante dos fliperamas do Pac-Man nos EUA. 0:02:13.415,0:02:20.281 Coincidentemente, a Midway estava ansiosa por uma sequência para o Pac-Man e transformou a modificação em uma sequência oficial. 0:02:20.296,0:02:24.851 Em um esforço para continuar a atingir o público feminino, Crazy Otto foi brevemente transformado em Pac-Woman, 0:02:24.851,0:02:29.476 depois em Miss Pac-Man até finalmente virar Ms. Pac-Man. 0:02:29.476,0:02:36.263 A mudança de última hora foi para evitar a potencial má reação para a terceira cutscene, que mostraria uma criança nascida fora do casamento. 0:02:41.247,0:02:45.696 O jogo chegou aos fliperamas nos EUA em 1982 e foi um hit imediato, 0:02:45.696,0:02:51.070 se tornando o jogo americano de fliperama mais bem sucedido já feito. 0:02:51.070,0:02:55.289 Como seu antecessor, Ms. Pac-Man rapidamente atingiu proeminência cultural, 0:02:55.289,0:03:00.580 e não demorou até que ela virasse um marshmallow especial no cereal do Pac-Man. 0:03:00.580,0:03:04.801 "O cereal do Pac-Man tem uma nova surpresa. Quando você abrir - é um choque!" 0:03:04.801,0:03:08.512 "Rosa-choque! É o novo marshmallow da Ms. Pac-Man!" 0:03:08.512,0:03:10.678 "Ela tem um laço rosa-choque - oh!" 0:03:10.678,0:03:14.183 A Ms. Pac-Man é não só uma das primeiras personagens femininas com a qual se podia jogar, 0:03:14.183,0:03:19.587 mas também a primeira Sra. Personagem Masculino na história dos video games. 0:03:19.587,0:03:21.606 Eu descrevo o tropo da Sra. Personagem Masculino como: 0:03:21.606,0:03:25.233 uma versão feminina de um personagem masculino já bem estabelecido ou padrão. 0:03:25.233,0:03:29.779 As Sras. Personagem Masculino são definidas primariamente por suas relações com suas contrapartes masculinas, 0:03:29.779,0:03:35.137 através de suas propriedades visuais, sua conexão narrativa ou, às vezes, de material promocional. 0:03:35.137,0:03:36.845 "Olá!" "Olá!" 0:03:36.845,0:03:40.760 Esse tropo, é claro, é parte de uma longa tradição em narrativas visuais. 0:03:40.760,0:03:48.430 O processo de criação da Sra. Personagem Masculino a partir de um já existente herói masculino tem sido especialmente popular na animação e nos quadrinhos no último século. 0:03:48.430,0:03:53.933 Quando a derivada feminina é uma duplicata exata, ela é às vezes chamada de Contraparte Feminina. 0:03:53.933,0:03:57.190 Muito embora a Sra. Personagem Masculino não tenha começado com os video games, 0:03:57.190,0:04:00.580 essa mídia vez uso grande e frequente do tropo ao longo dos anos, 0:04:00.580,0:04:04.078 especialmente em jogos feitos para pessoas jovens e público geral. 0:04:04.078,0:04:05.404 "É o Sr. Arcade!" 0:04:05.404,0:04:06.693 "E a Sra. Arcade!" 0:04:06.693,0:04:08.367 "Sra. Arcade? Uau!" 0:04:08.367,0:04:09.671 "Engole esses pontos, Ms. Pac-Man!" 0:04:09.671,0:04:10.702 "Para o Túnel!" 0:04:10.702,0:04:11.786 "Aquele casal é apaixonado!" 0:04:11.786,0:04:13.199 "Sim, apaixonado pela Ms. Pac-Man!" 0:04:13.199,0:04:16.704 Vamos explorar esse tropo um pouco mais profundamente fazendo uma pergunta simples: 0:04:16.704,0:04:19.625 como podemos saber qual o gênero dos personagens? 0:04:19.625,0:04:26.170 Além de seus nomes, como saber que os pixels à direita significam "masculino" enquanto os pixels à esquerda significam "feminino"? 0:04:26.170,0:04:34.219 Bem, pra diferenciar a Ms. Pac-Man de sua contraparte mundialmente famosa, seus criadores adicionaram uma série de elementos de design estereotípicos. 0:04:34.219,0:04:38.726 Com apenas alguns pixels pra trabalhar, os designers usaram o Pac-Man original 0:04:38.726,0:04:44.864 e adicionaram um laço vermelho, batom vermelho, um olho com maquiagem, cílios longos e uma pinta. 0:04:44.864,0:04:48.414 Mesmo que a Ms. Pac-Man seja essencialmente uma forma personificada, 0:04:48.414,0:04:54.935 nos materiais promocionais ela é apresentada em saltos altos, com longas pernas, jóias e às vezes plumas. 0:04:54.935,0:05:00.987 Os elementos de design usados para transformas o Pac-Man em Ms. Pac-Man são referidos como significadores femininos: 0:05:00.987,0:05:05.782 o laço, a maquiagem, os cílios longos, são todos escolhas estilísticas específicas, 0:05:05.782,0:05:11.827 parte do vocabulário visual da nossa cultura para transmitir informação sobre gênero para o espectador. 0:05:11.827,0:05:18.712 Os designers de video games usam esses atributos estereotípicos como um atalho para rapidamente identificar uma personagem como feminina. 0:05:18.712,0:05:23.385 Decorações infantis no cabelo são de longe o acessório mais usado para este fim. 0:05:23.385,0:05:28.142 Simplesmente colocar um laço na cabeça de animais ou objetos antropomorfizados 0:05:28.142,0:05:33.333 é uma prática padrão de criadores pra comunicar que um personagem não é masculino. 0:05:33.333,0:05:35.909 A série Bubble Bobble estrela os heróis Bub e Bob, 0:05:35.909,0:05:41.207 que têm que resgatar suas contrapartes femininas e respectivos interesses amorosos, Peb e Pab. 0:05:41.207,0:05:46.293 Lala é a versão feminina do herói masculino Lolo na série The Adventures of Lolo. 0:05:46.293,0:05:50.998 MeeMee preenche o papel como a namorada do protagonista nos jogos do Super Monkey Ball. 0:05:54.390,0:06:01.105 Em Where's My Water, jogo popular da Disney, nós sabemos que a Allie é mulher porque ela é a única dos jacarés que usa um laço. 0:06:04.184,0:06:08.857 O jogo Giant Boulder of Death, do Adult Swim, leva esse tropo a extremos ridículos, 0:06:08.857,0:06:17.036 ao colocar um laço rosa enorme em um pedregulho rosa, antes de ela ser enfiada na geladeira pra motivar o pedregulho azul a buscar vingança. 0:06:19.664,0:06:24.294 Agora, a coisa interessante é que esses significadores femininos são na verdade muito arbitrários e abstratos. 0:06:24.294,0:06:28.910 Não tem nada em um laço, por si só, que seja intrinsecamente ou essencialmente feminino; 0:06:28.910,0:06:31.342 é só um pedaço colorido de pano, afinal de contas. 0:06:31.342,0:06:38.331 Mas nossa sociedade atualmente coloca nesse pedaço de pano um significado muito específico, socialmente construído e estritamente forçado. 0:06:38.331,0:06:43.695 É um símbolo que transmite o conceito de feminino (e invoca uma idéia de "menina"). 0:06:45.398,0:06:47.902 O jogo indie Rogue Legacy tem um sistema interessante 0:06:47.902,0:06:52.441 em que você pode ser aleatoriamente atribuído à escolha de uma heroína ou um herói pra jogar, a cada rodada. 0:06:52.441,0:06:59.572 Os personagens são essencialmente idênticos, tanto em mecânica quanto em estética (exceto por uma pequena diferente no colete da armadura). 0:06:59.572,0:07:07.863 Até aí tudo bem, mas todas as heroínas também têm um laço lavanda, estranhamente conspícuo e totalmente desnecessário, no topo da armadura. 0:07:07.863,0:07:10.916 É um exemplo clássico de "dar um laço"! 0:07:16.315,0:07:20.932 O código de cores para personagens é outro elemento visual frequentemente usado pra significar gênero. 0:07:20.932,0:07:25.311 Tipicamente, a cor dominante usada no design da variante feminina é rosa berrante 0:07:25.311,0:07:28.857 (embora às vezes roxo ou tons pastéis sejam usados). 0:07:28.857,0:07:34.816 Em Ice Climber, clássico jogo de 1985 da NES, o jogador 1 controla Popo, que usa uma parka azul. 0:07:34.816,0:07:39.222 Se você tiver um jogador 2, poderá controlar Nana, que usa uma parka rosa. 0:07:41.268,0:07:46.759 Amy Rose foi desenhada pra ser a versão feminina e rosa do Sonic, especialmente em suas primeiras encarnações. 0:07:48.529,0:07:53.334 CommandgirlVideo é a versão feminina do CommanderVideo na série inde Bit Trip Runner. 0:07:53.334,0:07:56.509 A cor dominante dela é roxo, ela usa um laço gigante na cabeça, 0:07:56.509,0:08:00.201 e no Runner 2 ela de repente é peituda. 0:08:01.695,0:08:09.317 Os elementos significantes de gênero mais usados são laços, batom, cílios longos e a cor rosa, 0:08:09.317,0:08:14.779 mas há toda uma série de outros elementos de design que, combinados, têm o mesmo propósito. 0:08:14.779,0:08:21.617 Outros desses elementos usados para diferenciar as mulheres dos homens são maria-chiquinhas, salto alto, unhas pintadas, maquiagem 0:08:21.617,0:08:30.127 (principalmente blush e sombra), umbigo à mostra, seios exagerados e decote, e o motivo de coração no design ou nos super poderes. 0:08:30.127,0:08:35.297 Pretty Bomber é a adversária do protagonista, e às vezes interesse amoroso, na série Bomberman. 0:08:35.297,0:08:38.886 E só pra ficar absolutamente claro que não há nenhuma confusão quanto ao gênero dela, 0:08:38.886,0:08:44.763 ela é rosa de cima a baixo, tem um coração gigante anexado à cabeça e também joga bombas em formato de coração. 0:08:47.899,0:08:52.189 Elementos significadores de gênero não são obrigatórios para a Sra. Personagem Masculino, 0:08:52.189,0:09:00.149 mas esse tipo de atributos estereotípicos servem pra marcar as personagens mulheres como diferentes, em virtude de sua apresentação feminina. 0:09:00.949,0:09:08.345 Só pra ser clara, não tem nenhum problema inerente com cor-de-rosa, maquiagem, laços ou salto alto como elementos de design por si só. 0:09:08.345,0:09:12.899 E é claro que pessoas de todos os gêneros podem escolher usar qualquer um deles de vez em quando no mundo real 0:09:12.899,0:09:15.529 e não tem nada de necessariamente errado com isso também. 0:09:15.529,0:09:23.586 No entanto, quando os designers escolhem usar o tropo da Sra. Personagem Masculino e seus estereótipos visuais associados especificamente pra distinguir as personagens femininas 0:09:23.586,0:09:28.461 do resto dos personagens em um contexto ficcional, há algumas consequências negativas. 0:09:28.461,0:09:36.595 Uma das repercussões de se apoiar constantemente em elementos significadores de feminilidade é que isso reforça uma forma estritamente binária de expressão de gênero. 0:09:36.595,0:09:41.803 O binarismo de gênero é a divisão totalmente artificial e socialmente construída entre homem e mulher 0:09:41.803,0:09:45.351 como duas classes distintas e separadas de seres humanos. 0:09:45.351,0:09:53.942 O binarismo de gênero também apaga o espectro de identidades e expressões de gênero que estão fora da rígida dicotomia falsa de masculino/feminino. 0:09:53.942,0:09:59.452 E dentro desse binarismo rígido, as mulheres são "marcadas", enquanto os homens ficam largamente livres de marcação. 0:10:05.528,0:10:09.349 Na franquia do Mario, os Koopalings eram descritos originalmente como os sete filhos do Bowser: 0:10:09.349,0:10:12.876 todos homens exceto uma, chamada Wendy O'Koopa. 0:10:12.876,0:10:20.121 Nós sabemos que ela é mulher porque os designers usaram paticamente todos os babados e acessórios hiper "femininos" disponíveis pra separá-la de seus irmãos homens. 0:10:21.136,0:10:28.462 Os seis irmãos de Wendy, em contraste, são livres de marcas de gênero, o que permite que eles sejam apresentados de muitos jeitos criativos diferentes. 0:10:28.462,0:10:31.498 O desenho de Ludwig transmite inteligência e arrogância, 0:10:31.498,0:10:33.767 enquanto o de Lemmy revela que ele é brincalhão, 0:10:33.767,0:10:37.381 e o de Iggy faz ele parecer maníaco e meio desequilibrado. 0:10:37.381,0:10:42.699 Tristemente, a identidade de Wendy é limitada pelo fato de que ela está coberta de significadores superficiais de gênero. 0:10:42.699,0:10:46.981 Com uma olhada você sabe que ela é mulher, mas não muito mais que isso. 0:10:50.204,0:10:54.898 Assim como muitas outras Sras. Personagem Masculino, a característica que a define é o gênero. 0:10:54.898,0:10:59.975 A Wendy também sofre de uma condição paralela que eu gosto de chamar de "Síndrome de Personalidade Feminina", 0:10:59.975,0:11:03.940 em que uma personagem feminina é reduzida a uma personalidade unidimensional 0:11:03.940,0:11:07.659 que consiste em nada além de uma coleção de estereótipos superficiais sobre mulheres. 0:11:07.659,0:11:11.160 Ela é fútil, mimada, mal educada e se estressa facilmente. 0:11:11.160,0:11:13.330 "Eu não quero saber!" 0:11:13.330,0:11:17.874 "Eu quero os EUA de presente de aniversário!" 0:11:17.874,0:11:23.188 "Eu quero, eu quero, eu quero!" 0:11:23.188,0:11:27.100 Quando personagens femininas são marcadas por estereótipos obrigatórios para identificar seu gênero, 0:11:27.100,0:11:35.435 as opções para a personagem ficam muito restritas e é reforçado um modelo estreito, restritivo e monolítico de representação da feminilidade. 0:11:35.435,0:11:42.859 Enquanto isso, já que os personagens masculinos estão livres de marcações, é permitido a eles um mundo de possibilidades para seus designs. 0:11:42.859,0:11:49.032 Eu devo dizer que, mesmo que rosa e roxo sejam indicadores de gênero muito fortes quando combinados com outros, 0:11:49.032,0:11:51.702 não são cores exclusivas para mulheres. 0:11:51.702,0:11:56.050 Uma paleta expandida de cores é algo que nós vemos aplicado a homens em ocasiões raras, 0:11:56.050,0:12:00.748 como com Kirby, Bomberman ou Roy Koopa, mas eles são exceção à regra 0:12:00.748,0:12:05.760 e são tipicamente encontrados apenas em mundos coloridos e infantis (e extremamente dominados por homens). 0:12:10.944,0:12:17.556 Mas se laços, batom, maquiagem ou salto alto são colocados em um personagem que de outra forma é identificado como homem, a intenção, 0:12:17.556,0:12:22.525 ou pelo menos o resultado, é tipicamente uma piada homofóbica ou transfóbica. 0:12:22.525,0:12:24.823 "Heike Kagero!" 0:12:25.531,0:12:27.115 "Lutem!" 0:12:29.654,0:12:36.447 Há alguns acessórios opcionais de design para homens, como gravatas borboleta ou bonés de baseball, mas eles não têm o mesmo significado. 0:12:36.447,0:12:46.570 Eles não são ubíquos ou estritamente obrigatórios, e nunca são usados pra marcar homens como não-femininos em um um universo ficcional mais amplo dominado por mulheres. 0:12:46.570,0:12:49.622 Maswell é o herói da popular série Sribblenauts. 0:12:49.622,0:12:56.230 No quarto jogo, Scribblenauts Unlimited, nós conhecemos sua irmã gêmea Lily, que é basicamente uma cópia feminina de Maxwell. 0:12:56.230,0:13:02.233 Os dois são idênticos, exceto por uma série de elementos significadores de gênero que a marcam como menina. 0:13:02.233,0:13:05.492 No jogo, nós descobrimos que Lily é uma entre 42 crianças. 0:13:05.492,0:13:13.272 Todos os outros 41 irmãos são homens e todos têm algum traço ou interesse associado ao seu nome, o que serve pra definir sua personalidade. 0:13:13.272,0:13:18.736 Temos Artie, o Artista; Buzz, o Astronauta; Glum, o Emo, e assim por diante, 0:13:18.736,0:13:22.628 e dá pra destravar e jogar com todos ao longo do jogo. 0:13:22.628,0:13:27.173 Em contraste, a personalidade de Lily é essencialmente ser a gêmea de Maxwell. 0:13:27.173,0:13:32.380 Ela não tem nenhum interesse ou hobby além de ser a versão feminina do herói do jogo. 0:13:32.380,0:13:41.788 Além de ser uma Sra. Personagem Masculino, Lily também é um exemplo muito forte de outro tropo relacionado, chamado O Princípio da Smurfette. 0:13:41.788,0:13:48.859 O termo foi cunhado em 1991 pela autora feminista katha Pollitt e, é claro, faz referência à única smurf mulher em Smurfville. 0:13:48.859,0:13:55.233 O Princípio da Smurfette é a tendência de uma obra de mídia de incluir apenas uma mulher em um conjunto de personagens masculinos. 0:13:55.233,0:14:03.949 O tropo é um problema penetrante em video games, e se manifesta na "garota token" no meio de qualquer grupo de heróis, vilões ou personagens não-jogáveis. 0:14:03.949,0:14:08.372 Um exemplo excepcionalmente forte do tropo está na série original do Mega Man. 0:14:08.372,0:14:14.879 Ao longo de 10 jogos há 78 chefões ou mestres robôs e exatamente um deles é mulher, 0:14:14.879,0:14:18.423 a Splash Woman, que aparece no nono jogo. 0:14:20.515,0:14:25.411 Em The Wonderful 101, jogo de Wii U,seis do sete heróis jogáveis e codificados por cores são homens. 0:14:25.411,0:14:29.955 A única excessão, é claro, é a heroína rosa, chamada Wonder-Pink! 0:14:33.618,0:14:38.538 Além de ser uma Smurfette, ela tam bém sofre da Síndrome de Personalidade Feminina. 0:14:38.538,0:14:40.079 "Eu cheguei tarde ontem à noite," 0:14:40.079,0:14:44.619 "mas teve essa festa! E depois o pós-festa e o pós-pós-festa." 0:14:44.619,0:14:48.823 "Eu precisei de uma super pausa pra retocar a maquiagem antes de encontrar vocês." 0:14:49.361,0:14:55.265 A Wonder-Pink é fútil, superficial, materialista e tem ataques de raiva num piscar de olhos. 0:14:56.227,0:15:01.150 Você encontra Smurfettes em praticamente todos os gêneros, de jogos de labirinto 0:15:01.150,0:15:02.601 a jogos de corrida, 0:15:02.601,0:15:03.839 de RPGs 0:15:03.839,0:15:05.687 a jogos de tiro. 0:15:05.687,0:15:09.827 Pollitt resume o ponto crucial do problema da Smurfette muito bem em seu artigo no NYTimes: 0:15:09.827,0:15:11.371 "A mensagem é clara:" 0:15:11.371,0:15:13.677 "meninos são a norma, meninas são a variação;" 0:15:13.677,0:15:16.255 "meninos são centrais, meninas são periféricas;" 0:15:16.255,0:15:18.971 "meninos são indivídos, meninas são tipos." 0:15:18.971,0:15:22.643 "Meninos definem o grupo, sua história e seu código de valores." 0:15:22.643,0:15:25.529 "Meninas existem somente em relação aos meninos." 0:15:25.529,0:15:29.185 Com isso em mente, voltemos à Sra. Personagem Masculino por um momento. 0:15:29.185,0:15:34.611 Uma das consequências centrais do tropo da Sra. Personagem Masculino é que ele ajuda a definir as mulheres por sua relação com os homens. 0:15:34.611,0:15:38.167 Então, apesar de seu bordão "mais do que o Pac-Man com um laço": 0:15:38.167,0:15:40.788 "Querido, você não sabe?" 0:15:40.788,0:15:43.912 "Eu sou mais do que só um Pac-man com um laço!" 0:15:43.912,0:15:49.631 as propriedades visuais da Ms. Pac-man são simplesmente uma extensão do design original do pac man; 0:15:49.631,0:15:53.900 ela na verdade é meio que só um Pac-Man com um laço mesmo. 0:15:53.900,0:15:58.738 A narrativa simples dela reforça o fato de que ela só existe em relação ao Pac-Man. 0:15:58.738,0:16:02.697 Ela é ao mesmo tempo o interesse amoroso e a mãe do filho dele. 0:16:08.358,0:16:11.592 Dixie Kong é a variante feminina e o interesse amoroso de Diddy Kong. 0:16:11.592,0:16:19.185 Repare no rabo de cavalo e nos cachos no cabelo, na saia rosa, chapéu rosa, brincos e cílios, tudo pra distinguí-la de seu antecessor. 0:16:19.185,0:16:25.433 Essencialmente, as Sras. Personagem Masculino são imitações femininas ou cópias derivadas de personagens homens já bem estabelecidos. 0:16:25.433,0:16:30.102 Elas existem somente por causa e em relação a suas contrapartes masculinas. 0:16:30.102,0:16:33.833 As Sras. Personagem Masculino tipicamente não tês suas próprias identidades distintas 0:16:33.833,0:16:37.563 e são impedidas de ser personagens plenas que existam em seus próprios termos. 0:16:37.563,0:16:41.818 Isso tem o efeito, talvez sem intenção, de desvalorizar essas personagens 0:16:41.818,0:16:47.418 e frequentemente de relegá-las a um status subordinado ou secundário em suas respectivas franquias, 0:16:47.418,0:16:52.469 mesmo quando elas são, em raras ocasiões, as estrelas principais de uma sequência. 0:16:52.469,0:16:57.337 Um exemplo muito velho e notável da Sra. Personagem Masculino vem à mente. 0:16:57.337,0:17:02.052 Conta a história que Deus fez Adão á sua imagem e semelhança, e depois pegou uma costela dele 0:17:02.052,0:17:05.265 e fez uma mulher pra ser sua esposa e companhia. 0:17:05.265,0:17:10.170 A versão Adão e Eva do mito da criação reforça uma visão subordinada das mulheres: 0:17:10.170,0:17:15.401 o homem é o conceito original e o código-fonte para a mulher que é derivada de seu corpo. 0:17:15.401,0:17:21.909 Essencialmente, Eva é a sequência de Adão, assim como a Ms. Pac-Man foi feita do corpo do Pac-Man, que veio antes dela. 0:17:21.909,0:17:24.577 Em uma sociedade falocêntrica como a nossa, 0:17:24.577,0:17:28.210 homens são associados e se tornam sinônimo de seres humanos no geral. 0:17:28.210,0:17:32.711 Em outras palavras, homens tendem a ser vistos como o padrão da espécie inteira. 0:17:32.711,0:17:38.262 Nos video games, isso se manifesta como a tendência de todos os personagens serem homens por padrão, 0:17:38.262,0:17:43.624 a não ser que aja uma razão ou justificativa espefíficas para mulheres estarem presentes na história. 0:17:43.624,0:17:48.147 Para ajudar a ilustras uma das formas em que o "homem por padrão" opera no mundo dos video games, 0:17:48.147,0:17:51.722 vamos dar uma olhada no mega hit Angry Birds. 0:17:51.722,0:17:57.319 Quando o jogo foi lançado, em 2009, os cinco pássaros originais eram identificados por usa cor 0:17:57.319,0:18:00.751 e não tinham nenhum marcador de gênero específico. 0:18:00.751,0:18:06.616 Com o tempo e a popularidade do jogo, a marca se expandiu para incluir muitas sequências, 0:18:06.616,0:18:14.037 marketing no mundo real e um desenho animado semanal, e os pássaros ganharam nomes e personalidades mais distintas. 0:18:14.037,0:18:22.435 O desenvolvedor de jogos para plataformas móveis Rovio começou a marcar os pássaros com gênero em fevereiro de 2011, com o lançamento do episódio de Dia dos Namorados para o Angry Birds Seasons, 0:18:22.435,0:18:28.560 que inclui versões Sra. Personagem Masculino do Passarinho Vermelho, do Passarinho Azul e uma Porca Mulher, como interesses amorosos. 0:18:28.560,0:18:32.455 Repare nos laços, na maquiagem e nos cílios longos. 0:18:32.455,0:18:37.775 Há um efeito colateral mais amplo estabelecer por marketing que esses passarinhos são mulheres, usando elementos significadores de gênero: 0:18:37.775,0:18:45.409 isso reforça que todos os outros passarinhos e porcos, desprovidos dessas deixas visuais específicas, são homens por princípio. 0:18:46.511,0:18:52.898 A aparição do Passarinho Rosa no núcleo central em 2012 arraigou ainda mais o homem-como-padrão no universo de Angry Birds. 0:18:53.953,0:18:58.628 Eu devo dizer que Rovio mais tarde estabeleceu que o passarinho branco também é mulher e se chama Matilda. 0:18:58.628,0:19:02.566 Essa revelação levou a um design novo da personagem no desenho animado, 0:19:02.566,0:19:07.516 tornando-a feminina com a adição de marcas cor de rosa, bochechas rosadas e cílios longos 0:19:07.516,0:19:11.077 - só pra deixar absolutamente claro que ela é mulher. 0:19:13.137,0:19:19.481 No Reino Cogumelo nós temos a Toadette, que é uma Sra. Personagem Masculino e, ao mesmo tempo, a única mulher no Povo Cogumelo. 0:19:24.541,0:19:30.751 A introdução dela nas sequências do Mario enfatiza o fato de que todos os outros Cogumelos da espécie são homens. 0:19:30.751,0:19:36.752 Tanto o Princípio da Smurfette quanto a Sra. Personagem Masculino criam cenários que reforçam a falsa dicotomia 0:19:36.752,0:19:42.863 em que homens são associados à norma e mulheres são associadas ao desvio da norma. 0:19:42.863,0:19:48.096 Tudo o que discutimos nesse episódio até aqui tem a ver com design visual ou conexão narrativa. 0:19:48.096,0:19:54.202 Mas uma outra maneira em que o tropo da Sra. Personagem Masculino se manifesta é no marketing e nos materiais promocionais. 0:19:54.202,0:19:59.146 Uma ótima ilustração dessa tend~encia está na altamente prestigiada série Mass Effect, da Bioware. 0:19:59.146,0:20:04.203 Os jogos oferecem aos jogadores a escolha entre a versão feminina ou masculina para o papel protagonista de Comandante Shepard, 0:20:04.203,0:20:07.320 cada um com uma variedade de opções estéticas. 0:20:07.320,0:20:13.300 A opção feminina é bem desenhada e sua narrativa é quase indistinta da sua contraparte masculina, 0:20:13.300,0:20:16.320 exceto para algumas das opções de romance. 0:20:16.320,0:20:21.408 No entanto, se nos afastarmos da experiência do jogo em si e olharmos para o marketing da trilogia, 0:20:21.408,0:20:25.485 nós vemos que a variante feminina de Shepard praticamente não existe. 0:20:25.485,0:20:30.076 Nas propagandas mainstream da franquia, o comandante homem é usado quase exclusivamente. 0:20:30.076,0:20:34.839 A imagem dele é a frente e o centro das capas do jogo em todos os lançamentos, incluindo as edições especiais. 0:20:34.839,0:20:41.209 Ele é o único que estrela os comerciais pra TW, os teasers, trailers, banners pra internet, outdoors e propagandas impressas, 0:20:41.209,0:20:44.137 e o rosto dele é o que aparece na maioria das capas de revista. 0:20:44.137,0:20:48.759 Tudo isso põe o Comandante Shepard homem como o protagonista padrão da série. 0:20:48.759,0:20:50.116 "Um homem," 0:20:50.116,0:20:52.138 "um homem muito específico," 0:20:52.138,0:20:58.510 "pode ser tudo o que existe entre a humanidade e a maior ameaça de nossa breve existência." 0:20:58.881,0:21:01.698 É assim que a Bioware vende a experiência do Mass Effect. 0:21:01.698,0:21:07.019 Quase tudo sobre a campanha publicitária afirma explicitamente aos jogadores que o Comandante Shepard é um homem, 0:21:07.019,0:21:11.626 e portanto associa a história oficial à versão masculina do herói. 0:21:11.626,0:21:17.378 Essa estratégia de marketing contribui para o fato que que apenas 18 a 20% dos jogadores escolhe a versão feminina 0:21:17.378,0:21:22.219 (apesar do fato de que a atuação de Jennifer Hale na dublagem é amplamente reconhecida como muito superior). 0:21:22.219,0:21:25.362 "Você me trouxe aqui para confirmar o que você já sabe:" 0:21:25.362,0:21:28.231 "os ceifadores estão aqui." 0:21:28.231,0:21:32.688 Ainda assim, a versão feminina tem fãs dedicados que frequentemente se referem à ela como "FemShep". 0:21:32.688,0:21:38.985 E embora a intenção seja a de um apelido afetuoso, isso também reforça a designação dela como Sra. Personagem Masculino. 0:21:38.985,0:21:41.696 É ela que precisa de um qualificador anexo ao nome. 0:21:41.696,0:21:46.498 Ela é a "Shepard Mulher", enquanto a versão masculina é, simplesmente, "Shepard". 0:21:48.544,0:21:53.251 Na publicidade de Mass Effect 3, a Bioware fez um pouco mais de esforço para incluir a Shepard mulher, 0:21:53.251,0:21:59.173 com intens como uma capa reversível para o jogo (que mostra a versão masculina por padrão) 0:21:59.173,0:22:01.641 bem como um trailer especial só para a internet, 0:22:01.641,0:22:05.546 mas esses gestos soam como uma emenda tardia ou um marketing para nicho específico 0:22:05.546,0:22:09.236 e dificilmente são o que eu chamaria de inclusão substancial ou equivalente. 0:22:09.236,0:22:13.677 Ainda que a publicidade do Mass Effect não enfraqueça a história ou a jogabilidade, 0:22:13.677,0:22:18.873 é um exemplo claro de como o tropo da Sra. personagem Masculino pode ser perpetuado pelas campanhas de marketing 0:22:18.873,0:22:26.300 a não ser que seja feita uma consideração cuidadosa acerca das representações de gênero na publicidade de jogos que oferecem uma escolha aos jogadores. 0:22:26.300,0:22:32.211 Agora, sem dúvida é verdade que em muitos casos os jogos que estrelam a variante feminina são experiências de jogo melhores no geral. 0:22:32.211,0:22:38.315 E quando considerados individualmente, cada exemplo que eu cobri neste episódio pode parecer relativamente benigno ou trivial, 0:22:38.315,0:22:44.142 mas a razão pela qual essa série foca em tropos é que eles nos ajudam a reconhecer padrões mais amplos e recorrentes. 0:22:44.142,0:22:50.437 Tanto a Sra. Personagem Masculino e o Princípio da Smurfette foram normalizados em video games e na mídia de massa. 0:22:50.437,0:22:56.363 Tanto é que os dois tropos normalmente escapam do radar e são frequentemente reproduzidos inconscientemente, 0:22:56.363,0:23:02.157 o que é parte do que torna os mitos que eles perpetuam sobre mulheres tão poderosos em nossa cultura. 0:23:02.157,0:23:06.748 A verdade é que não existe nenhuma necessidade de definir mulheres como cópias derivadas dos homens 0:23:06.748,0:23:13.800 ou de recorrer automaticamente a elementos estereotípicos, preguiçosos e limitantes para significar o gênero no design das personagens. 0:23:13.800,0:23:21.103 "Foi naquele momento que Claire percebeu... que ela tinha super poderes!" 0:23:21.103,0:23:26.918 Claire é um simples cubo azul e um dos mais memoráveis personagens do jogo indie Thoma Was Alone. 0:23:26.918,0:23:31.918 Nós sabemos que ela é mulher por causa de seu nome, sua narrativa e dos pronomes usados ao longo do jogo. 0:23:31.918,0:23:37.410 A representação do gênero de Claire não a reduz ao seu gênero ou a separa do resto dos personagens. 0:23:37.410,0:23:41.954 "Claire precisava bolar um nome de super heroína o mais rápido possível." 0:23:44.353,0:23:49.906 Metade dos personagens jogáveis em Towerfall são mulheres, e o jogo também é notável pela inversão do código de cores. 0:23:49.906,0:23:54.316 A Última da Ordem usa azul, e o Príncipe Assassino usa rosa. 0:23:55.075,0:23:57.976 Jogos indies como o Knytt Underground, 0:23:57.976,0:23:59.892 Scary Girl, 0:23:59.892,0:24:01.940 Ittle Dew 0:24:01.940,0:24:03.849 e Lili, para iOS, 0:24:03.849,0:24:07.068 têm todos personagens femininas que resistem aos estereótipos de gênero. 0:24:07.068,0:24:10.397 Cada um desses jogos indies evita cair do tropo da Sra. Personagem Masculino 0:24:10.397,0:24:15.546 ou se apoiar em marcadores visuais superficiais para definir personalidade. 0:24:15.546,0:24:19.908 A estética dessas personagens femininas mostra uma grande variedade de apresentação e expressão de gênero, 0:24:19.908,0:24:23.746 usando um monte de estilos de cabelo, cores e acessórios. 0:24:23.746,0:24:29.961 Os desenvolvedores também escolhem dar aos jogadores a oportunidade de conhecer as personalidades delas, os interesses e batalhas de suas personagens. 0:24:29.961,0:24:32.921 Mesmo com narrativa mínima ou gráficos limitados, 0:24:32.921,0:24:38.124 é totalmente possível fazer jogos que apresentam mulheres dinâminas, que existem em seus próprios termos. 0:24:39.154,0:24:43.075 "Lembre-se, tudo começa com uma moeda inofensiva." 0:24:43.075,0:24:47.578 "Mas pode virar tragédia fácil assim." 0:24:55.383,0:24:57.544 "Posso jogar agora?"