0:00:00.076,0:00:05.687 "Tesoro, non lo sai? Son più di Pac-Man con un fiocco in testa" 0:00:24.224,0:00:27.188 In questo episodio spostiamo la discussione dagli espedienti di trama 0:00:27.188,0:00:30.519 per focalizzarci su uno schema del design e della concezione dei personaggi 0:00:30.519,0:00:33.950 che ho deciso di chiamare il Personaggio Signorina Maschio. 0:00:33.950,0:00:37.332 Come sempre, è importante ricordare che è assolutamente possibile essere critici nei confronti 0:00:37.332,0:00:41.710 di alcuni aspetti di un prodotto ma comunque trovare altre sue parti valide e godibili. 0:00:41.710,0:00:46.453 Cominciamo il nostro esame di questa figura con un viaggio nel tempo fino al 1980 0:00:46.453,0:00:50.406 quando fu creato uno dei personaggi più famosi della storia dei giochi. 0:00:50.406,0:00:57.020 Inizialmente chiamato Pakku-man in Giappone, il suo nome fu poi cambiato in Pac-Man quando raggiunse le sale giochi U.S.A. 0:00:57.020,0:01:03.274 Per inciso, Toru Iwatani, il creatore di Pac-Man, ha dichiarato in numerose interviste che il gioco era stato progettato 0:01:03.274,0:01:06.959 per piacere alle donne perché, e non sto scherzando, ha detto: 0:01:06.963,0:01:13.427 "Quando pensi alle cose che piacciono alle donne, pensi alla moda, o alle indovine, o al cibo o alle uscite coi ragazzi. 0:01:13.427,0:01:19.513 Così ho deciso di dare al gioco il tema del "mangiare" - dopo aver cenato, alle donne piace avere il dessert." 0:01:19.528,0:01:25.575 Per fortuna, le retrograde nozioni personali o culturali di Iwatani sulle donne non si ritrovano nel gioco finito. 0:01:25.575,0:01:31.833 Pac-Man divenne un successo internazionale e rimane una delle icone di cultura pop più riconoscibili che abbiamo oggi, 0:01:31.833,0:01:38.589 ma, probabilmente, non perché le donne sono geneticamente predisposte per "amare i dessert" più degli altri esseri umani. 0:01:38.589,0:01:43.145 "Ciao, sono Lily Tomlin. Sono una fissata di Pac-Man. 0:01:43.145,0:01:46.498 E' tutto a posto, posso parlarne, adesso. 0:01:46.498,0:01:48.721 Certo, c'è stato un periodo in cui non potevo farlo." 0:01:48.721,0:01:53.831 L'anno successivo, un gruppo di studenti dell'MTI creò una modifica per i cabinati originali del Pac Man da sala, 0:01:53.831,0:01:55.421 chiamata: "Crazy Otto" 0:01:55.421,0:01:58.772 nella quale si trovavano 4 nuovi labirinti e un nuovo eroe maschile con delle gambette. 0:01:58.772,0:02:01.965 L'idea era quella di vendere questo "kit di miglioramento" ai proprietari delle sale giochi, 0:02:01.965,0:02:04.958 così da infondere nuova vita alle vecchie macchine di "Pac-Man". 0:02:04.958,0:02:10.661 Ma, a causa di un accordo legale con Atari, decisero di provare a vendere "Crazy Otto" direttamente a Midway, 0:02:10.661,0:02:13.415 il produttore statunitense dei cabinati di Pac-Man. 0:02:13.415,0:02:16.997 Fortuna volle che Midway fosse ansiosa di vedere il seguito di Pac Man, 0:02:16.997,0:02:20.249 perciò si attivò per trasformare il modello in un seguito ufficiale. 0:02:20.249,0:02:24.851 Nel tentativo di continuare a rivolgere "Crazy Otto" alle ragazze, questo venne brevemente cambiato in "Pac Woman", 0:02:24.851,0:02:29.476 e poi in "Miss Pac-Man", prima di diventare finalmente "La Signora Pac-Man". 0:02:29.476,0:02:33.902 Una mossa dell'ultimo momento, progettata per evitare possibili reazioni negative di fronte alla terza cut-scene 0:02:33.902,0:02:36.348 dove si vede un bambino nato fuori dal matrimonio. 0:02:40.288,0:02:45.696 Il gioco arrivò nelle sale da gioco degli U.S.A. nel 1982 e fu un successo strepitoso 0:02:45.696,0:02:51.070 diventando l'arcade a gettoni più famoso di sempre. 0:02:51.070,0:02:55.289 Come il suo predecessore, la Signora Pac-Man presto acquisì un grande rilievo culturale 0:02:55.289,0:03:00.580 e non ci volle molto prima che la trasformassero in uno speciale marshmallow e la aggiungessero ai cereali di Pac-Man. 0:03:00.580,0:03:04.801 "C'è una nuova sorpresa nei cereali di Pac-Man. Guarda dentro: è uno shock! 0:03:04.801,0:03:08.512 Rosa shock! E' il nuovo marshmallow della Signora Pac-Man! 0:03:08.512,0:03:10.678 Ha un fiocco rosa shocking - oh!" 0:03:10.678,0:03:14.183 La Signora Pac-Man è stata non solo uno dei primi personaggi femminili giocabili, 0:03:14.183,0:03:19.587 ma detiene il primato di essere Signorina Maschio originale dei videogiochi. 0:03:19.587,0:03:21.606 Definisco lo schema del Personaggio Signora Maschio come: 0:03:21.606,0:03:25.233 una versione femminile di un personaggio maschile già esistente, o predefinito. 0:03:25.233,0:03:29.779 Le Signorine Maschio vengono definite in primo luogo dalla loro relazione con le loro controparti maschili, 0:03:29.779,0:03:35.137 attraverso le loro caratteristiche visive, le loro connessioni narrative, o a volte attraverso materiale promozionale. 0:03:35.137,0:03:36.845 "Salve, salve!" 0:03:36.845,0:03:40.760 Questa figura, chiaramente, fa parte di una lunga tradizione della narrazione visiva. 0:03:40.760,0:03:44.521 Il processo di creazione della Signorina Maschio, a partire da un eroe maschile preesistente, 0:03:44.521,0:03:48.882 era particolarmente diffuso nell'animazione e nei fumetti del scorso secolo. 0:03:48.882,0:03:53.933 Quando lo spin-off femminile è un perfetto doppione, a volte se ne parla come di una "Controparte Femminile". 0:03:53.933,0:03:57.190 Nonostante le Signorine Maschio non siano nate con i videogiochi, 0:03:57.190,0:04:00.580 gli sviluppatori hanno fatto uso frequente e generoso di questa figura nel corso degli anni, 0:04:00.580,0:04:04.078 specialmente nei giochi rivolti ai giovani e a un pubblico generico. 0:04:04.078,0:04:05.404 "Ecco il Signor Arcade!" 0:04:05.404,0:04:06.693 "E la Signora Arcade!" 0:04:06.693,0:04:08.367 "La Signora Arcade? Wow!" 0:04:08.367,0:04:09.671 "Mangia quei puntini, Signora Pac-Man!" 0:04:09.671,0:04:10.702 "Vai nel tunnel!" 0:04:10.702,0:04:11.786 "Quei due sono innamorati!" 0:04:11.786,0:04:13.199 "Sì, della Signora Pac-Man!" 0:04:13.199,0:04:16.704 Analizziamo un po' più a fondo questo schema chiedendoci semplice domanda: 0:04:16.704,0:04:19.625 "Come facciamo a sapere quale sia il genere di un personaggio?" 0:04:19.625,0:04:24.049 A parte il suo nome, come facciamo a sapere che il grumo di pixel a destra rappresenta un uomo, 0:04:24.049,0:04:26.533 mentre quelli a sinistra una donna? 0:04:26.533,0:04:31.037 Beh, per differenziare la Signora Pac Man dalla sua controparte, famosa in tutto il mondo, 0:04:31.037,0:04:34.661 i creatori hanno aggiunto una serie di elementi di design stereotipati. 0:04:34.661,0:04:38.726 Avendo una manciata di pixel a disposizione, i designer hanno lavorato sul modello originale di Pac Man 0:04:38.726,0:04:44.864 e hanno aggiunto fiocco rosso, rossetto rosso, un occhio truccato, ciglia lunghe e un neo di bellezza. 0:04:44.864,0:04:48.414 Benché la Signora Pac Man non sia altro che una forma personificata, 0:04:48.414,0:04:54.935 nel materiale promozionale viene presentata in tacchi alti, gambe lunghe, gioielli, e a volte con un boa di piume di struzzo. 0:04:54.935,0:05:00.987 Gli elementi di design utilizzati per trasformare Pac-Man nella Signora Pac Man sono chiamati indicatori di genere femminile: 0:05:00.987,0:05:05.782 il fiocco, il trucco, le ciglia lunghe, sono tutte scelte stilistiche precise 0:05:05.782,0:05:11.827 fanno tutte parte del vocabolario visivo della nostra cultura, che serve a trasmettere allo spettatore informazioni sul genere. 0:05:11.827,0:05:16.289 Gli sviluppatori usano questi attributi stereotipati come una specie di scorciatoia 0:05:16.309,0:05:19.531 per identificare a prima vista un personaggio come femminile. 0:05:19.531,0:05:23.385 Gli accessori per capelli da bambina sono senz'altro gli oggetti che vengono usati più spesso a questo scopo. 0:05:23.385,0:05:28.142 Per i creatori è una pratica standard quella di mettere semplicemente un fiocco in testa a degli animali antropomorfi, 0:05:28.142,0:05:33.333 o a degli oggetti personificati, per comunicare che un personaggio non è un maschio. 0:05:33.333,0:05:35.909 La serie "Bubble Bobble" ha come eroi protagonisti Bub e Bob 0:05:35.909,0:05:41.207 che hanno il compito di salvare le loro controparti femminili nonché rispettivi interessi amorosi, Peb e Pab. 0:05:41.207,0:05:46.293 Lala è la versione femminile dell'eroe maschile Lolo nella serie "Adventures of Lolo" 0:05:46.293,0:05:50.998 MeeMee ricopre lo stesso ruolo in qualità di ragazza del protagonista nei giochi di "Super Monkey Ball" 0:05:54.390,0:06:01.105 In "Where's my water" della Disney, un famoso gioco per cellulare, sappiamo che Allie è femmina perché è l'unico coccodrillo con un fiocco. 0:06:04.184,0:06:08.857 Il gioco "Giant Boulder of Death" della Adult Swim porta questo schema ai suoi ridicoli estremi: 0:06:08.857,0:06:14.002 genderizza un macigno rosa con un fiocco rosa gigante prima di ficcarla in un frigo, 0:06:14.002,0:06:17.007 così da dare al macigno blu il giusto input per cercare vendetta. 0:06:19.147,0:06:24.294 La cosa interessante è che questi indicatori di genere in realtà sono piuttosto arbitrari e astratti. 0:06:24.294,0:06:28.910 Non c'è niente in un fiocco che sia, in sé e per sé, intrinsecamente o essenzialmente femminile: 0:06:28.910,0:06:31.342 è solo un pezzo di stoffa colorato, dopotutto. 0:06:31.342,0:06:34.469 Ma la nostra società, ora come ora, assegna a quel pezzo di stoffa un significato molto preciso, 0:06:34.469,0:06:38.486 socialmente costruito e imposto strettamente. 0:06:38.486,0:06:43.585 E' un simbolo che veicola il concetto di "femmina" (ed evoca l'idea di una ragazza). 0:06:45.398,0:06:47.902 Il gioco indie "Rogue Legacy" ha un sistema interessante 0:06:47.902,0:06:52.441 per cui vi può essere casualmente assegnata la scelta di un eroe maschile o femminile da giocare in ciascuna partita. 0:06:52.441,0:06:56.261 I personaggi sono sostanzialmente identici, sia nella meccanica che nell'estetica 0:06:56.261,0:07:00.001 tranne un paio di piccole differenze nell'armatura del busto. 0:07:00.001,0:07:07.863 Fin qui tutto bene; ma tutte le eroine hanno anche un vistoso e del tutto inutile fiocco color lavanda sull'armatura. 0:07:07.863,0:07:10.916 Un classico esempio di "metterci un fiocco sopra". 0:07:16.315,0:07:20.932 Il codice di colori di questi personaggi è un altro elemento visivo che viene spesso utilizzato per identificare il genere. 0:07:20.932,0:07:25.311 Tipicamente, il colore che viene usato più spesso per il design della variante femminile è il rosa acceso 0:07:25.311,0:07:28.857 (anche se a volte possiamo trovare il viola o colori pastello). 0:07:28.857,0:07:34.816 In "Ice Climber", classico della collana NES del 1985, il primo giocatore controlla Popo, che indossa un parka blu. 0:07:34.816,0:07:39.222 Il secondo giocatore, se c'è, può controllare Nana, che indossa un parka rosa. 0:07:41.268,0:07:46.759 Amy Rose è stata ideata come la versione rosa e femminile di Sonic, specialmente nelle sue prime incarnazioni. 0:07:48.529,0:07:53.334 CommandgirlVideo è la versione femminile di CommanderVideo nella serie di giochi indie Bit Trip Runner. 0:07:53.334,0:07:56.509 Il suo colore dominante è il viola, sfoggia un fiocco gigante in testa, 0:07:56.509,0:08:00.201 e in Runner 2 ecco che all'improvviso diventa assai formosa. 0:08:01.695,0:08:09.317 Gli indicatori di genere e gli accessori femminilizzanti più comuni sono i fiocchi, il rossetto, le ciglia lunghe e il rosa 0:08:09.317,0:08:14.779 ma ci sono molti altri elementi di design che, combinati, raggiungono lo stesso scopo. 0:08:14.779,0:08:21.617 Altri indicatori per distinguere donne da uomini sono i codini, le scarpe col tacco alto, lo smalto, un trucco marcato 0:08:21.617,0:08:27.667 (specialmente il fard e l'ombretto), outfit che scoprono la pancia, seni esagerati con ampie scollature, 0:08:27.667,0:08:30.737 e un motivo di cuoricini nel loro design o nei loro poteri. 0:08:30.737,0:08:35.297 Pretty Bomber è l'avversaria del protagonista, e qualche volta l'interesse amoroso, nella serie di Bomberman. 0:08:35.297,0:08:38.886 E, giusto perché non ci sia ombra di dubbio sul suo genere, 0:08:38.886,0:08:44.763 è tutta agghindata di rosa, ha un cuore gigante attaccato alla testa e anche le bombe che lancia sono a forma di cuore. 0:08:47.899,0:08:52.189 Non è tassativo che ci siano indicatori di genere perché la figura della Signorina Maschio sia tale 0:08:52.189,0:08:56.754 ma questo genere di caratteristiche stereotipate in effetti segnala la presenza di un personaggio femminile, 0:08:56.754,0:09:00.569 reso differente proprio grazie al suo aspetto femminile. 0:09:01.299,0:09:08.345 Ora, giusto per essere chiari: rosa, trucco, fiocchi e tacchi alti di per sé non sono un problema come elementi di design. 0:09:08.345,0:09:12.899 E ovviamente le persone, quale che sia il loro genere, possono scegliere di usarli ogni tanto nel mondo reale 0:09:12.899,0:09:15.529 e neanche in questo c'è necessariamente qualcosa di sbagliato. 0:09:15.529,0:09:21.379 Comunque, quando i designer usano la figura della Signora Maschio e gli stereotipi visivi annessi 0:09:21.379,0:09:24.149 per distinguere in modo specifico i personaggi femminili 0:09:24.149,0:09:28.461 dal resto del cast in un contesto fittizio, ci sono delle conseguenze negative. 0:09:28.461,0:09:33.078 Una delle ripercussioni dell'affidarsi costantemente a indicatori di genere nel design dei personaggi 0:09:33.078,0:09:37.135 è che questo tende a rinforzare una forma di espressione di genere strettamente binaria. 0:09:37.135,0:09:41.803 Il genere binario è una suddivisione maschio/femmina del tutto artificiale nonché un costrutto sociale 0:09:41.803,0:09:45.351 che li dipinge come classi separate e opposte di esseri umani. 0:09:45.351,0:09:50.381 Il genere binario, inoltre, cancella il continuum delle rappresentazioni e identità di genere 0:09:50.381,0:09:54.751 che non rientrano nella falsa e rigida dicotomia maschile/femminile. 0:09:54.751,0:09:59.452 E in quello stretto binario le donne sono "marcate" mentre gli uomini di solito restano perlopiù "non marcati". 0:10:05.528,0:10:09.349 Nel franchise di Mario, i Bowserotti venivano originariamente presentati come i sette figli di Bowser, 0:10:09.349,0:10:12.876 tutti quanti maschi, eccetto una, Wendy Koopa. 0:10:12.876,0:10:18.161 Sappiamo che è femmina perché i suoi designer hanno usato praticamente tutti gli orpelli e accessori iper-femminilizzati possibili 0:10:18.161,0:10:20.896 per separarla dai suoi fratelli maschi. 0:10:20.896,0:10:24.780 I sei fratelli di Wendy, al contrario, non sono "marcati" da indicatori di genere, 0:10:24.780,0:10:27.964 il che significa che vengono presentati in molto modi creativi. 0:10:27.964,0:10:31.498 Il design di Ludwif comunica intelligenza e arroganza, 0:10:31.498,0:10:33.767 quello di Lemmy rivela la sua giocosità, 0:10:33.767,0:10:37.381 e quello di Iggy lo fa sembrare maniacale e un po' squilibrato. 0:10:37.381,0:10:42.699 Purtroppo, l'identità di Wendy è limitata dal fatto che è ricoperta di superficiali indicatori di genere. 0:10:42.699,0:10:46.981 Un'occhiata e sai subito che è femmina, ma sai poco altro. 0:10:50.204,0:10:54.898 Come per molte Signorine Maschio, la caratteristica che la distingue è il suo genere. 0:10:54.898,0:10:59.975 Wendy soffre anche di una patologia analoga che chiamo: "Sindrome della Personalità Femminile" 0:10:59.975,0:11:03.940 nella quale i personaggi femminili vengono ridotti a un tipo di personalità monodimensionale 0:11:03.940,0:11:07.659 che consiste in nient'altro che una collezione di stereotipi superficiali sulle donne. 0:11:07.659,0:11:11.160 E' vanitosa, viziata, infantile e irascibile. 0:11:11.160,0:11:13.330 "Non mi interessa! 0:11:13.330,0:11:17.474 Voglio l'America per il mio compleanno! 0:11:17.874,0:11:22.198 La voglio, la voglio, la voglio!" 0:11:23.188,0:11:27.100 Quando i personaggi femminili vengono "marcati" da indicatori stereotipati obbligatori 0:11:27.100,0:11:30.203 questo limita la varietà di opzioni disponibili 0:11:30.203,0:11:35.846 applicando un modello severo, restrittivo e monolitico di rappresentazione della femminilità. 0:11:35.846,0:11:38.901 Nel frattempo, siccome i personaggi maschili possono non essere marcati 0:11:38.901,0:11:43.056 hanno una gama di possibilità molto più ampia per i loro design. 0:11:43.056,0:11:46.278 Notiamo inoltre che, anche se il rosa e il viola sono forti indicatori di genere 0:11:46.278,0:11:48.820 quando combinati con altri marcatori visivi di femminilità, 0:11:48.820,0:11:51.702 non sono di esclusivo appannaggio femminile. 0:11:51.702,0:11:56.050 In alcune occasioni, a volte vediamo applicare agli uomini una palette di colori più estesa 0:11:56.050,0:12:00.748 come su Kirby, Bomberman o Roy Koopa, ma loro sono l'eccezione che conferma la regola 0:12:00.748,0:12:05.760 e di solito li si trova solo in mondi infantili e colorati (e strettamente dominati dai maschi). 0:12:10.944,0:12:16.506 Ma se un fiocco, un rossetto, un ombretto o i tacchi vengono apposti a un personaggio altrimenti identificato come maschio, 0:12:16.506,0:12:22.525 l'intenzione, o perlomeno il risultato, è di solito una battuta omofobica o transfobica. 0:12:22.525,0:12:23.953 "Heike Kagero! 0:12:25.531,0:12:27.115 Combatti!" 0:12:29.654,0:12:36.447 Esistono alcuni accessori opzionali di design per uomo, come le cravatte o i cappellini, ma non hanno lo stesso significato. 0:12:36.447,0:12:41.608 Non sono onnipresenti o strettamente imposti, e non vengono mai usati per "marcare" gli uomini 0:12:41.608,0:12:45.229 come "non-femmine" in grandi universi fittizi dominati da donne. 0:12:46.979,0:12:49.622 Maxuell è l'eroe della popolare serie "Scribblenauts". 0:12:49.622,0:12:53.885 Nel quarto gioco "Scribblenauts Unlimited" ci viene presentata sua sorella gemella, Lily, 0:12:53.885,0:12:56.848 che è praticamente una copia femminilizzata di Maxwell. 0:12:56.848,0:13:02.233 I due sono identici, a parte una serie di indicatori di genere usati per "marcare" Lily come donna. 0:13:02.233,0:13:05.492 Più avanti nel gioco scopriamo che Lily è una di 42 bambini. 0:13:05.492,0:13:11.486 Tutti e 41 gli altri fratelli sono maschi e hanno alcuni tratti o interessi associati al loro nome 0:13:11.486,0:13:13.770 così da definire la loro personalità. 0:13:13.770,0:13:18.736 C'è "Artie" l'artista, "Buzz" l'astronauta, "Glum" l'emo-rocker e così via. 0:13:18.736,0:13:22.628 E tutti sono sbloccabili e giocabili nel corso del gioco. 0:13:22.628,0:13:27.173 Invece, la personalità di Lily consiste unicamente nell'essere la gemella di Maxwell 0:13:27.173,0:13:32.380 non le vengono forniti interessi o hobby, a parte essere la versione femminile dell'eroe del gioco. 0:13:32.380,0:13:39.103 Oltre a essere una Signorina Maschio, Lily è anche un esempio particolarmente fulgido di un'altro schema analogo 0:13:39.103,0:13:42.206 chiamato: "Il principio di Puffetta". 0:13:42.206,0:13:45.798 Il termine è stato coniato nel 1991 dall'autrice femminista Katha Pollitt 0:13:45.798,0:13:49.390 e ovviamente proviene dall'unico puffo femmina del villaggio. 0:13:49.390,0:13:55.233 Il principio di Puffetta è la tendenza che hanno certi media a inserire una sola donna in un gruppo di personaggi maschili. 0:13:55.233,0:13:59.752 Questa figura è un problema diffuso nei videogiochi e si manifesta attraverso la "donna obbligatoria" 0:13:59.752,0:14:03.991 in un qualsiasi gruppo di eroi, cattivi o personaggi non giocabili. 0:14:03.991,0:14:08.372 Un esempio piuttosto estremo di questa figura si può trovare nella serie "Mega Man" originale. 0:14:08.372,0:14:14.879 Nel corso di 10 giochi troviamo 78 boss o capi robot, e solo uno di questi è una femmina: 0:14:14.879,0:14:18.423 Splash Woman, che appare nel nono gioco. 0:14:20.515,0:14:25.411 Nel gioco per Wii U "The Wonderful 1012", sei dei sette eroi giocabili, distinti per colore, sono uomini. 0:14:25.411,0:14:29.955 Unica eccezione, chiaramente, è l'eroina rosa chiamata Wonder-Pink! 0:14:33.618,0:14:38.538 Oltre a essere una Puffetta, ha anche la "Sindrome da personalità femminile". 0:14:38.538,0:14:40.079 "Sono arrivata ieri a notte fonda. 0:14:40.079,0:14:44.619 Ma c'era una festa! E poi l'after-party e poi l'after-after party. 0:14:44.619,0:14:48.823 Mi serviva una bella pausa trucco prima di trovarmi con voi, ragazzi." 0:14:49.361,0:14:55.265 Wonder-Pink è superficiale, vanitosa, materialista, e si arrabbia per qualsiasi cavolata. 0:14:56.227,0:15:01.150 Potete trovare Puffette in qualsiasi genere, dai dungeon crawler 0:15:01.150,0:15:02.601 ai giochi di gare, 0:15:02.601,0:15:03.839 dai giochi di ruolo 0:15:03.839,0:15:05.687 agli sparatutto. 0:15:05.687,0:15:09.827 Pollit, nel suo articolo per il New York Times, riassume efficacemente il nocciolo del problema della Puffetta; 0:15:09.827,0:15:11.371 "Il messaggio è chiaro. 0:15:11.371,0:15:13.677 I ragazzi sono la norma, le ragazze la deviazione; 0:15:13.677,0:15:16.255 i ragazzi sono centrali, le ragazze sono periferiche; 0:15:16.255,0:15:18.971 i ragazzi sono degli individui, le ragazze tipologie. 0:15:18.971,0:15:22.643 I ragazzi definiscono il gruppo, la sua storia e il suo codice di valori. 0:15:22.643,0:15:25.529 Le ragazze esistono solo in relazione ai ragazzi." 0:15:25.529,0:15:29.185 Teniamolo a mente e torniamo alla Signora Pac Man un secondo. 0:15:29.185,0:15:34.611 Una delle conseguenze principali della Signorina Maschio è che contribuisce a definire le donne dai loro legami con gli uomini. 0:15:34.611,0:15:38.167 Perciò, nonostante la battuta: "Più di un Pac Man con un fiocco" 0:15:38.167,0:15:40.788 "Tesoro, non lo sai? 0:15:40.788,0:15:43.912 Sono più di un Pac Man con un fiocco in testa!" 0:15:43.912,0:15:49.631 Le proprietà visive della Signora Pac Man sono solo un'estensione del design di Pac Man; 0:15:49.631,0:15:53.900 in realtà lei è proprio un Pac-Man con un fiocco in testa. 0:15:53.900,0:15:58.738 La sua storia molto semplice conferma il fatto che davvero esiste in relazione a Pac Man. 0:15:58.738,0:16:02.697 E' sia il suo interesse amoroso che la madre di suo figlio. 0:16:08.358,0:16:11.592 Dixie Kong è la variante femminile e ragazza di Diddy Kong. 0:16:11.592,0:16:19.185 Notare la coda e i boccoli, la maglietta e il cappello rosa, gli orecchini e le ciglia, tutto per distinguerla dal suo predecessore. 0:16:19.185,0:16:25.433 In pratica le Signorine Maschio sono imitazioni femminilizzate, o copie derivative, di personaggi maschili prestabiliti. 0:16:25.433,0:16:30.102 Esistono solo grazie e in relazione alle loro controparti maschili. 0:16:30.102,0:16:33.833 Alle Signorine Maschio, in genere, non viene data identità distintintiva 0:16:33.833,0:16:37.563 e ci si guarda bene dal progettarle come personaggi completamente autonomi che esistano per conto loro. 0:16:37.563,0:16:41.818 Tutto ciò, anche se forse involontariamente, ha l'effetto di svalutare questi personaggi 0:16:41.818,0:16:47.418 facendoli diventare subordinati o secondari nei loro rispettivi franchise, 0:16:47.418,0:16:52.469 anche quando, in rare occasioni, hanno un ruolo principale in uno spin-off o un sequel. 0:16:52.469,0:16:57.337 Salta in mente esempio molto importante e antico dello schema della Signorina Maschio. 0:16:57.337,0:17:02.052 Secondo la storia, Dio ha creato Adamo a sua immagine e successivamente ha preso una sua costola 0:17:02.052,0:17:05.265 e da quella ha formato una donna per essere moglie e compagna di Adamo. 0:17:05.265,0:17:10.170 Questa versione "Adamo ed Eva" del mito della creazione rinforza una visione subordinante delle donne 0:17:10.170,0:17:15.401 l'uomo rappresenta il concetto primario e il codice originario per la donna, che deriva dal corpo di lui. 0:17:15.401,0:17:21.909 Essenzialmente Eva è il sequel di Adamo, così come la Signora Pac-Man è costruita dal corpo di Pac-Man, nato prima di lei. 0:17:21.909,0:17:24.577 In una società come la nostra, centrata sugli uomini, 0:17:24.577,0:17:28.210 gli uomini sono associati e diventano sinonimi del concetto di: "essere umano in generale". 0:17:28.210,0:17:32.711 In altre parole, tendenzialmente gli uomini sono visti come il "default" dell'intera specie. 0:17:32.711,0:17:38.262 Nei videogame l'identificazione maschile si manifesta nella tendenza di tutti i personaggi ad essere maschi di default 0:17:38.262,0:17:41.557 a meno che non ci sia una qualche ragione speciale o giustificazione particolare 0:17:41.557,0:17:44.102 perché le donne siano presenti nella storia. 0:17:44.102,0:17:48.147 Per aiutarci ad illustrare uno dei modi nei quali il fenomeno del "maschio di default" opera nel mondo dei videogiochi 0:17:48.147,0:17:51.722 osserviamo il famoso gioco per cellulari Angry Birds. 0:17:51.722,0:17:57.319 Quando il gioco fu rilasciato, nel 2009, i cinque uccelli originali nello stormo erano identificati dal colore 0:17:57.319,0:18:00.751 e non includevano alcun significatore di genere specifico. 0:18:00.751,0:18:06.616 Con l'accrescere della popolarità del gioco e l'espansione del marchio, fino a includere diversi spin-off 0:18:06.616,0:18:09.779 materiale promozionale nel mondo reale e una serie settimanale d'animazione 0:18:09.779,0:18:14.282 agli uccelli sono stati conferiti personalità più distinte e veri e propri nomi. 0:18:14.282,0:18:18.501 Lo sviluppatore di giochi per cellulari Rovio ha inizialmente assegnato dei generi agli uccelli nel febbrario del 2011, 0:18:18.501,0:18:22.410 con il lancio dell'episodio di San Valentino per Angry Bird Seasons 0:18:22.410,0:18:28.560 che include Signorine Maschio per l'Uccello Rosso e quello Bianco, e Maialine come interessi amorosi. 0:18:28.560,0:18:32.455 Notate i fiocchi, il trucco e le lunghe ciglia. 0:18:32.455,0:18:37.775 C'è una grossa conseguenza involontaria nel "marcare" questi uccelli come ragazze con significatori di genere femminile: 0:18:37.775,0:18:43.656 ciò rinforza il fatto che tutti gli altri uccelli e maiali senza queste specifiche caratteristiche son tutti maschi di default, 0:18:43.656,0:18:45.997 a meno che non venga esplicitamente dichiarato il contrario. 0:18:46.017,0:18:49.310 L'aggiunta dell'Uccello Rosa allo stormo principale nel 2012 0:18:49.310,0:18:53.293 rafforza l'idea del maschio di default nell'universo di Angry Bird. 0:18:53.473,0:18:57.354 Devo dire che Rovio ha successivamente dichiarato che l'uccello bianco era anch'essa una femmina 0:18:57.354,0:18:59.055 e le ha dato il nome di Matilda. 0:18:59.055,0:19:02.566 Questa rivelazione ha portato a un nuovo design del personaggio, che rende femminile l'uccello bianco 0:19:02.566,0:19:07.516 aggiungendle accenti rosa, guance rosate e lunghe ciglia nella serie animata 0:19:07.516,0:19:11.077 giusto per rendere assolutamente chiaro che è una femmina. 0:19:13.137,0:19:19.481 Nel Regno di Mushroom abbiamo Toadette, che sia una Signorina Maschio sia l'unica donna del popolo dei Funghi. 0:19:24.541,0:19:30.751 Il suo inserimento negli spin-off dei giochi di Mario enfatizza il fatto che tutti gli altri Toads della specie sono maschi. 0:19:30.751,0:19:36.752 Sia il Principio di Puffetta che lo schema della Signorina Maschio creano scenari che rinforzano una dicotomia fasulla 0:19:36.752,0:19:41.843 nella quale il maschile è associato alla norma e il femminile alla deviazione dalla norma. 0:19:42.863,0:19:48.096 Tutto quello di cui abbiamo parlato in questo episodio finora è collegato a una connessione visiva o narrativa. 0:19:48.096,0:19:51.959 Ma c'è un altro modo nel quale lo schema della Signorina Maschio può manifestarsi, 0:19:51.959,0:19:54.652 ovvero attraverso il marketing e il materiale promozionale. 0:19:54.652,0:19:59.146 Un'ottimo esempio di questa tendenza si può trovare nella molto conosciuta serie: "Mass Effect", di Bioware. 0:19:59.146,0:20:04.203 Il gioco offre ai giocatori la scelta tra la versione maschile o femminile del protagonista, il Comandante Shepard 0:20:04.203,0:20:07.320 entrambe con un una gamma di opzioni visive a scelta dei giocatori. 0:20:07.320,0:20:13.300 L'opzione femminile è ben progettata e la sua storia generale è quasi indistinguibile dalla sua controparte maschile, 0:20:13.300,0:20:16.320 a parte qualche opzione romantica. 0:20:16.320,0:20:19.155 Comunque, se facciamo un passo indietro rispetto all'esperienza di gioco in sé 0:20:19.165,0:20:21.840 e guardiamo ma materiale promozionale della trilogia, 0:20:21.840,0:20:25.485 vediamo che la versione femminile di Shepard praticamente non esiste. 0:20:25.485,0:20:30.076 Nelle pubblicità mainstream del franchise, il comandante maschio viene usato quasi in modo esclusivo. 0:20:30.076,0:20:34.839 La sua immagine è davanti e al centro delle copertine delle scatole per tutte le uscite, incluse le edizioni speciali. 0:20:34.839,0:20:38.808 E' lui ad essere il protagonista degli spot televisivi, dei teaser, dei trailer, 0:20:38.808,0:20:41.037 dei banner web, dei cartelloni e delle pubblicità sulla stampa 0:20:41.037,0:20:44.137 e la sua faccia appare in quasi tutte le copertine delle riviste. 0:20:44.137,0:20:48.759 Tutto ciò posiziona il Comandante Shepard maschio come il protagonista di default della serie. 0:20:48.759,0:20:50.116 "Un uomo, 0:20:50.116,0:20:52.138 un uomo davvero particolare, 0:20:52.138,0:20:58.510 potrebbe essere tutto ciò che si trova tra l'umanità e la più grande minaccia alla nostra breve esistenza". 0:20:58.881,0:21:01.698 Questo è come Bioware vende l'esperienza di Mass Effect. 0:21:01.698,0:21:07.019 Quasi tutte le campagne pubblicitarie dicono esplicitamente ai giocatori che il Comandante Shepard è un uomo 0:21:07.019,0:21:11.626 e per estensione associano la storia ufficiale alla versione maschile dell'eroe. 0:21:11.626,0:21:17.378 Questa strategia di marketing contribuisce al fatto che solo il 18/20% dei giocatori sceglie l'opzione femminile 0:21:17.378,0:21:22.219 (sebbene la voce di Jennifer Hale sia ampiamente celebrata come nettamente superiore) 0:21:22.219,0:21:25.362 "Mi avete portato qui per confermare quel che già sapete: 0:21:25.362,0:21:28.231 gli squartatori sono qui". 0:21:28.231,0:21:32.688 Comunque, la versione femminile ha un'assidua base di fan che spesso si rivolge a lei come a "FemShep". 0:21:32.688,0:21:35.730 E sebbene questo sia inteso come un soprannome affettuoso, 0:21:35.730,0:21:38.692 evidenzia ulteriormente il suo stato di Signorina Maschio. 0:21:38.692,0:21:41.696 Lei è quella col qualificatore di genere nel nome. 0:21:41.696,0:21:46.498 Lei è la "Shepard Femmina", mentre la versione maschile è semplicemente "Shepard". 0:21:48.544,0:21:53.251 Durante la campagna pubblicitaria per Mass Effect 3, Bioware ha fatto un piccolo sforzo per includere la Shepard Femmina 0:21:53.251,0:21:59.173 con oggetti tipo una copertina girabile alternativa per la scatola del gioco (che di default mostra la versione maschile) 0:21:59.173,0:22:01.641 e uno speciale trailer solo per il web 0:22:01.641,0:22:05.546 ma queste iniziative hanno il sapore del ripensamento, o del marketing di nicchia 0:22:05.546,0:22:09.236 e difficilmente sono ciò che chiamerei un'inclusione sostanziale o equa. 0:22:09.236,0:22:13.677 Anche la strategia pubblicitaria per Mass Effect non inficia la storia o le partite, 0:22:13.677,0:22:18.873 è un esempio chiarissimo di come lo schema della Signorina Maschio può venire perpetuato dai dipartimenti di marketing 0:22:18.873,0:22:22.589 a meno che non si presti particolare attenzione a come viene rappresentato il genere 0:22:22.589,0:22:25.605 quando si fa pubblicità a giochi che offrono una scelta ai giocatori. 0:22:26.635,0:22:30.388 Ora, è certamente vero che in molti casi i giochi con la versione femminile 0:22:30.388,0:22:32.641 sono in generale esperienze di gioco migliori. 0:22:32.641,0:22:36.174 E, preso di per sé, ogni singolo esempio che abbiamo esposto in questo episodio 0:22:36.174,0:22:38.787 potrebbe sembrare relativamente innocuo o di poco conto 0:22:38.787,0:22:44.142 ma questa serie si concentra sugli schemi ricorrenti perché questi aiutano a riconoscere modelli più ampi e frequenti. 0:22:44.142,0:22:50.437 Sia la Signorina Maschio che il Principio di Puffetta sono ormai la norma nei videogame e, più ampiamente, in tutti i mass media. 0:22:50.437,0:22:56.363 A tal punto che questi due schemi generalmente passano inosservati e spesso vengono riprodotti involontariamente 0:22:56.363,0:23:02.157 il che è parte integrante di ciò che rende così potenti e insidiosi nella nostra cultura i miti sulle donne che propongono. 0:23:02.157,0:23:06.748 La verità è che non c'è davvero bisogno di definire le donne come copie derivate dagli uomini 0:23:06.748,0:23:11.153 o di riferirsi automaticamente a banali, stereotipati o limitanti significatori di genere 0:23:11.163,0:23:14.128 quando si progettano personaggi dei videogame. 0:23:14.128,0:23:21.043 "Fu in quel momento che Claire realizzò... di avere superpoteri!". 0:23:21.043,0:23:26.918 Claire è un semplice cubo blu, nonché uno dei personaggi più memorabili della serie indie Thomas Was Alone. 0:23:26.918,0:23:31.918 Sappiamo che è femmina per via del suo nome, della sua storia e dei pronomi utilizzati durante le dinamiche di gioco. 0:23:31.918,0:23:37.410 La presenza evidente del genere di Claire non la riduce al genere stesso, né la separa dal resto del cast. 0:23:37.410,0:23:41.084 "Claire doveva trovarsi un nome da supereroe il prima possibile". 0:23:44.353,0:23:47.174 Metà dei personaggi giocabili in TowerFree sono donne 0:23:47.174,0:23:49.925 e il gioco è ulteriormente interessante per la sua inversione del codice di colori. 0:23:49.925,0:23:54.316 The Last of the Order indossa il blu, mentre Assassin Prince è coperto di rosa. 0:23:55.075,0:23:57.976 I giochi indie come Knytt Underground, 0:23:57.976,0:23:59.892 Scary Girl 0:23:59.892,0:24:01.940 Ittle Dew 0:24:01.940,0:24:03.849 e il titolo per iOS Lili 0:24:03.849,0:24:07.068 hanno tutti personaggi femminili che resistono agli stereotipi di genere. 0:24:07.068,0:24:10.397 Ognuno di questi giochi indie evita di cadere nello schema della Signorina Maschio 0:24:10.397,0:24:15.546 o di affidarsi a marcatori visuali restrittivi come sostituto di una personalità. 0:24:15.546,0:24:19.908 L'estetica visuale di questi personaggi femminili mostra una gamma più ampia di espressioni e rappresentazioni del genere 0:24:19.908,0:24:23.746 utilizzando diverse pettinature, scelte di colore e accessori. 0:24:23.746,0:24:28.014 Gli sviluppatori possono inoltre scegliere di dare ai giocatori l'opportunità di conoscere le personalità, 0:24:28.014,0:24:29.862 gli interessi e i conflitti dei loro personaggi. 0:24:29.862,0:24:32.921 Anche con una storia minimale o grafica limitata 0:24:32.921,0:24:38.124 è assolutamente possibile costruire giochi che includono donne dinamiche, che esistono in autonomia. 0:24:39.154,0:24:43.075 "Ricorda, tutto è iniziato con un'innocua monetina. 0:24:43.075,0:24:47.578 Ma in un attimo può diventare una tragedia. 0:24:55.383,0:24:57.544 Posso giocare adesso?"