1 00:00:00,076 --> 00:00:05,687 "Chéri, tu sais, je suis plus que Pac-Man avec un noeud papillon" 2 00:00:24,224 --> 00:00:27,188 Dans cet épisode, nous allons nous éloigner des procédés narratifs pour discuter d'un modèle 3 00:00:27,188 --> 00:00:33,025 dans la conceptualisation et le design de personnages que j'ai décidé d'appeler Madame Personnage Masculin. 4 00:00:33,025 --> 00:00:37,332 Comme toujours, il est important de garder en tête qu'il est tout à fait possible d'être critique 5 00:00:37,332 --> 00:00:41,710 de certain aspects d'un objet d'un média tout en considérant d'autres aspects précieux ou agréables. 6 00:00:41,710 --> 00:00:49,668 Commençons notre examen de ce trope en voyageant dans le temps jusqu'à 1980 et la création de l'un des personnages les plus connus de l'histoire du jeux vidéos. 7 00:00:49,668 --> 00:00:57,020 Initialement appelé Pakuman au Japon, il fut plus tard renommé Pac-man lorsque le jeu arriva sur les bornes d'arcade américaines. 8 00:00:57,020 --> 00:01:04,584 Par ailleurs, le créateur de Pac-man, Tory Iwatani a déclaré dans de nombreuses interview que le jeu était conçu pour attirer les femmes parce que dit-il 9 00:01:04,584 --> 00:01:06,963 -et je ne rigole pas- 10 00:01:06,963 --> 00:01:13,427 "Lorsque l'on pense à ce que les femmes aiment, on pense à la mode, ou à la voyance, ou à la nourriture ou à rencontrer des petits amis. 11 00:01:13,427 --> 00:01:19,513 Alors j'ai décidé que le thème du jeu serait 'manger' - après le diner, les femmes aiment manger des desserts." 12 00:01:19,528 --> 00:01:25,575 Hereusement, les idées régressives personnelles ou culturelles d'Iwatani à propos des femmes ne sont pas reflétés dans le jeu lui-même. 13 00:01:25,575 --> 00:01:31,833 Pac-Man devint une sensation internationale et reste aujourd'hui l'une des icones populaires les plus reconnaissables. 14 00:01:31,833 --> 00:01:38,589 Mais probablement pas parce que les femmes sont génétiquement prédisposées à 'aimer manger des desserts' plus que les personnes d'un autre genre. 15 00:01:38,589 --> 00:01:43,145 "Bonjour, je suis Lily Tomlin. Je suis une obsédée de Pac-Man. 16 00:01:43,145 --> 00:01:46,498 Tout va bien, je peux en parler maintenant. 17 00:01:46,498 --> 00:01:48,721 mais il fut un temps ou je ne pouvais pas." 18 00:01:48,721 --> 00:01:54,931 L'année suivante, un groupe d'étudiants du MIT créa un mod appelé "Crazy Otto" pour la borne d'arcade original Pac-Man, 19 00:01:54,931 --> 00:01:58,772 qui contenait 4 nouveaux labyrinthes et un nouveau héros masculin avec de petites jambes. 20 00:01:58,772 --> 00:02:04,405 L'idée était de vendre le kit d'amélioration aux propriétaires d'arcade afin de donner un nouveau souffle aux bornes Pac-Man plus vieilles. 21 00:02:04,405 --> 00:02:10,661 Mais à cause du règlement d'une action en justice séparée avec Atari ils décidèrent de tenter de vendre Crazy Otto directement à Midway 22 00:02:10,661 --> 00:02:13,415 le fabricant américain des bornes Pac-Man. 23 00:02:13,415 --> 00:02:20,281 Le hasard faisant bien les choses, Midway attendait impatiemment une suite à Pac-Man et s'attela à transformer le mod en suite officielle. 24 00:02:20,296 --> 00:02:24,851 Afin de continuer à attirer les joueuses, Crazy Otto fut brièvement renommé Pac-Woman 25 00:02:24,851 --> 00:02:29,476 puis Miss Pac-Man avant de finalement devenir Ms. Pac-Man 26 00:02:29,476 --> 00:02:36,263 (un choix de dernière minute afin d'éviter de possibles réactions négatives à cause de la 3ème scène montrant un enfant né hors mariage). 27 00:02:41,247 --> 00:02:45,696 Le jeu sortit sur arcade aux Etats Unis en 1982 et fut un succès immédiat 28 00:02:45,696 --> 00:02:51,070 devenant la borne d'arcade américaine à pièces la plus populaire jamais produite. 29 00:02:51,070 --> 00:02:55,289 Comme son prédécesseur, Ms. Pac-Man acquiéra rapidement un status culturel global 30 00:02:55,289 --> 00:03:00,580 et en peu de temps un marshmallow spécial à son effigie fut ajouté aux céréales Pac-Man. 31 00:03:00,580 --> 00:03:04,801 "Les céréales Pac-Man ont une nouvelle surprise, quand tu regarde à l'intérieur c'est choquant! 32 00:03:04,801 --> 00:03:08,512 Rose choquant! C'est le nouveau marshmallow Ms. Pac-Man! 33 00:03:08,512 --> 00:03:10,678 Elle a un noeud papillon rose qui choque!" 34 00:03:10,678 --> 00:03:14,183 Non seulement Ms. Pac-Man était l'un des premiers personnages féminins jouables 35 00:03:14,183 --> 00:03:19,587 mais elle détient également la distinction d'être la Madame Personnage Masculin originale dans les jeux vidéos. 36 00:03:19,587 --> 00:03:21,606 Je décris le trope de Madame Personnage Masculin comme: 37 00:03:21,606 --> 00:03:25,233 Une version féminine d'un personnage masculin déjà établi ou standard. 38 00:03:25,233 --> 00:03:29,779 Les Madames Personnage Masculin sont principalement définies par leur relation avec leurs homologues masculins 39 00:03:29,779 --> 00:03:35,137 via leurs caractéristiques visuelles, leur connection narrative ou occasionnellement à travers leur matériels promotionnels. 40 00:03:35,137 --> 00:03:36,845 "Hello!" "Hello!" 41 00:03:36,845 --> 00:03:40,760 Ce trope fait partie d'une longue tradition dans la narration visuelle. 42 00:03:40,760 --> 00:03:48,430 Le procédé de créer des Madames Personnage Masculin à partir de héros masculins préexistants a été particulièrement populaire dans l'animation et les bandes-dessinées durant le dernier siècle. 43 00:03:48,430 --> 00:03:53,933 Lorsque la version féminine est une copie exacte, elle est souvent désignée comme Homologue Féminine. 44 00:03:53,933 --> 00:03:57,190 Même si la Madame Personnage Masculin ne tient pas son origine des jeux vidéos, 45 00:03:57,190 --> 00:04:00,580 les développeurs ont généreusement et fréquemment utilisé ce trope au fil des ans 46 00:04:00,580 --> 00:04:04,078 surtout dans les jeux adressés aux enfants et grand public. 47 00:04:04,078 --> 00:04:05,404 "C'est M. Arcade! 48 00:04:05,404 --> 00:04:06,693 Et Mme. Arcade! 49 00:04:06,693 --> 00:04:08,367 Mme. Arcade? Wow 50 00:04:08,367 --> 00:04:09,671 Mange ces points, Mme. Pac-Man! 51 00:04:09,671 --> 00:04:10,702 Dans le tunnel! 52 00:04:10,702 --> 00:04:11,786 Ce couple est amoureux! 53 00:04:11,786 --> 00:04:13,199 Oui, de Ms. Pac-Man!" 54 00:04:13,199 --> 00:04:16,704 Explorons ce trope un peu plus en détails en posant une question toute simple. 55 00:04:16,704 --> 00:04:19,625 Comment savons-nous le sexe d'un personnage donné? 56 00:04:19,625 --> 00:04:26,170 A part avec leurs noms, comment savons-nous que l'amas de pixel à droite est masculin tandis que celui à gauche est féminin? 57 00:04:26,170 --> 00:04:34,219 Et bien, afin de différencier Ms. Pac-Man de son homologue déjà internationalement connu, ses créateurs ajoutèrent une série d'éléments de design stéréotypés. 58 00:04:34,219 --> 00:04:38,726 Avec seulement quelques pixels disponibles, les designers ont repris le modèle original de Pac-Man 59 00:04:38,726 --> 00:04:44,864 et ajouté un noeud papillon rouge, du rouge à lèvre, un oeil maquillé, de long cils et un grain de beauté. 60 00:04:44,864 --> 00:04:48,414 Bien que Ms. Pac-Man est essentiellement une forme personnifiée, 61 00:04:48,414 --> 00:04:54,935 dans les matériels promotionnels elle est représentée en talons hauts avec de longues jambes, des bijou et parfois un boa en plume. 62 00:04:54,935 --> 00:05:00,987 Les éléments de design utilisés pour transformer Pac-Man en Ms. Pac-Man sont appelés des indicateurs de genre féminisant 63 00:05:00,987 --> 00:05:05,782 le noeud papillon, le maquillage, les longs cils sont tous des choix stylistiques spécifiques; 64 00:05:05,782 --> 00:05:11,827 ils font partie du vocabulaire visuel de notre culture destiné à véhiculer des informations sur le genre aux spectateurs. 65 00:05:11,827 --> 00:05:18,712 Les game designers utilisent ces attributs stéréotypés comme raccourcis afin d'identifier rapidement un personnage comme féminin. 66 00:05:18,712 --> 00:05:23,385 Les décorations enfantines dans les cheveux sont les accessoires les plus fréquemment utiliser à cette fin. 67 00:05:23,385 --> 00:05:28,142 C'est une pratique habituelle chez les créateurs de simplement rajouter un gros noeud papillon sur un animal anthropomorphisé 68 00:05:28,142 --> 00:05:33,333 ou un objet personnifié afin de communiquer que le personnage n'est pas masculin. 69 00:05:33,333 --> 00:05:35,909 Les héros de la série des Bubble Bobble, Bub et Bob, 70 00:05:35,909 --> 00:05:41,207 doivent sauver leurs homologues féminines et amoureuses respectives, Peb et Pab. 71 00:05:41,207 --> 00:05:46,293 Lala est la version féminine du héros masculin Lolo dans la série des Aventures de Lolo. 72 00:05:46,293 --> 00:05:50,998 MeeMee remplit le role de la petite amie du protagoniste principale dans les jeux Super Monkey Ball. 73 00:05:54,390 --> 00:06:01,105 Dans la série populaires de jeux mobiles de Disney "Jetez-vous à l'eau!", nous savons qu'Allie est femelle car elle seule porte un noeud papillon. 74 00:06:04,184 --> 00:06:08,857 Le jeux d'Adult Swim "Giant Boulder of Death" pousse le trope jusqu'au ridicule 75 00:06:08,857 --> 00:06:17,036 en sexuant un rocher rose avec un gros noeud papillon rose avant d'être mise au réfrigérateur pour motiver le rocher bleu à se venger. 76 00:06:19,664 --> 00:06:24,294 Ce qui est intéressant est que ces indicateurs de genre sont tout à fait arbitraires et abstraits. 77 00:06:24,294 --> 00:06:28,910 Il n'y a rien dans un noeud papillon d'intrinsèquement ou essentiellement féminin; 78 00:06:28,910 --> 00:06:31,342 c'est juste un morceau de tissue coloré après tout. 79 00:06:31,342 --> 00:06:38,331 Mais notre société attribue aujourd'hui un sens très particulier, socialement construit et strictement imposé à ce morceau de tissue. 80 00:06:38,331 --> 00:06:43,695 C'est un symbole qui véhicule le concept de féminin (et évoque l'idée de jeunesse au féminin) 81 00:06:45,398 --> 00:06:47,902 Le jeu indé Rogue Legacy possède un système intéressant 82 00:06:47,902 --> 00:06:52,441 où on vous donne aléatoirement le choix d'héritiers masculin ou féminin jouable pour chaque tentative. 83 00:06:52,441 --> 00:06:59,572 Les personnages sont essentiellement identiques à la fois mécaniquement et esthétiquement (à part une légère différence dans les styles de cuirasse). 84 00:06:59,572 --> 00:07:07,863 Jusque-là tout va bien, mais toutes les héritières ont en plus un noeud papillon couleur lavande bizarrement apparent et inutile sur leur armure. 85 00:07:07,863 --> 00:07:10,916 Ceci est un exemple classique de Rajoute lui un noeud papillon! 86 00:07:16,315 --> 00:07:20,932 Le code de couleur des personnages est un autre élément visuel fréquemment utilisé pour marquer le genre. 87 00:07:20,932 --> 00:07:25,311 Typiquement la couleur dominante utilisée dans le design de la variante féminine est le rose clair 88 00:07:25,311 --> 00:07:28,857 (même si parfois une palette violette ou pastel peut être utilisée). 89 00:07:28,857 --> 00:07:34,816 Dans le jeu NES classique de 1985 Ice Climber, le premier joueur contrôle Popo qui porte une parka bleue. 90 00:07:34,816 --> 00:07:39,222 Si il y a un 2ème joueur il peux contrôler Nana qui porte une parka rose. 91 00:07:41,268 --> 00:07:46,759 Amy Rose fut conçue comme une version féminine rose de Sonic, surtout dans ses premières incarnations. 92 00:07:48,529 --> 00:07:53,334 Commandgirlvideo est une version féminine de CommanderVideo dans la série de jeux indé Bit Trip Runner. 93 00:07:53,334 --> 00:07:56,509 Sa couleur principale est le violet, elle porte un noeud papillon géant sur sa tête, 94 00:07:56,509 --> 00:08:00,201 et dans Runner 2 elle devient soudainement et ostensiblement plantureuse. 95 00:08:01,695 --> 00:08:09,317 Les indicateurs de genre ou accessoires féminisant les plus courants sont les noeuds papillons, rouges à lèvre, long cils, et la couleur rose, 96 00:08:09,317 --> 00:08:14,779 mais il y a tout une collection d'autres éléments de design qui, combinés ensemble, servent le même but. 97 00:08:14,779 --> 00:08:21,617 D'autres indicateurs utilisés pour différencier les femmes des hommes sont les couettes, les talons hauts, les ongles vernis, le maquillage prononcé 98 00:08:21,617 --> 00:08:30,127 (surtout blush et fard à paupières), le costume au ventre nu, les seins exagérés avec décolleté, et le motif de coeur dans leur design ou leurs pouvoirs. 99 00:08:30,127 --> 00:08:35,297 Pretty Bomber est l'adversaire et parfois l'amoureuse du protagoniste dans la série des Bomberman. 100 00:08:35,297 --> 00:08:38,886 Et pour être absolument sûr qu'il n'y a pas de confusion sur son sexe, 101 00:08:38,886 --> 00:08:44,763 elle est enjolivée en rose, a un coeur géant sur sa tête et lance aussi des bombes en forme de coeur. 102 00:08:47,899 --> 00:08:52,189 Les indicateurs de genre ne sont pas obligatoires pour que le trope de Madame Personnage Masculin soit présent 103 00:08:52,189 --> 00:09:00,149 mais ces types d'attributs stéréotypés servent bien à "marquer" les personnages féminins comme différents en vertu de leur présentation féminine. 104 00:09:00,949 --> 00:09:08,345 Pour être clair, Il n'y a rien d'intrinsèquement problématique à propos de la couleur rose, du maquillage, des noeuds papillons ou talons hauts comme élément de design en tant que tel. 105 00:09:08,345 --> 00:09:12,899 Et bien sûr les personnes de tout genre peuvent choisir de porter cela de temps à autre dans la vraie vie 106 00:09:12,899 --> 00:09:15,529 et il n'y a rien de nécessairement mauvais à cela. 107 00:09:15,529 --> 00:09:23,586 Toutefois, lorsque les designers choisissent d'utiliser le trope de Madame Personnage Masculin et ses stéréotypes visuels associés pour spécifiquement distinguer les personnages féminins 108 00:09:23,586 --> 00:09:28,461 du reste des personnages dans un contexte de fiction, cela a quelques conséquences négatives. 109 00:09:28,461 --> 00:09:36,595 Une répercussion de l'usage constant des indicateurs féminins pour le design des personnages est que cela tend à renforcer la stricte division binaire de l'expression du genre. 110 00:09:36,595 --> 00:09:41,803 La conception binaire du genre est une division entièrement artificielle et construite par la société du masculin et féminin 111 00:09:41,803 --> 00:09:45,351 en deux classes d'êtres humains clairement séparées et opposées. 112 00:09:45,351 --> 00:09:53,942 Le binaire du genre efface aussi le continuum des représentations et identités des genres se trouvant en dehors de la rigide fausse dichotomy masculin/féminin. 113 00:09:53,942 --> 00:09:59,452 Et dans ce strict binaire, les femmes sont "marquées" tandis que les hommes ont la chance de rester largement "non marqués". 114 00:10:05,528 --> 00:10:09,349 Dans la franchise Mario, les Koopalings furent à l'origine décrit comme les 7 enfants de Bowser, 115 00:10:09,349 --> 00:10:12,876 tous sont mâles excepté une seule nommée Wendy O Koopa. 116 00:10:12,876 --> 00:10:20,121 Nous savons que c'est une fille car ses designers utilisèrent pratiquement tous les accessoires et collerettes hyper féminines disponibles pour la séparer de ses frères. 117 00:10:21,136 --> 00:10:28,462 Les 6 frères de Wendy, par contre, sont "non marqués" par des indicateurs de genre ce qui veut dire qu'ils peuvent être être présentés de plein de façons créatives. 118 00:10:28,462 --> 00:10:31,498 Le design de Ludwig montre intelligence et arrogance, 119 00:10:31,498 --> 00:10:33,767 tandis que celui de Lemmy révèle son côté jovial, 120 00:10:33,767 --> 00:10:37,381 et celui de Iggy le montre maniaque et un peu timbré. 121 00:10:37,381 --> 00:10:42,699 Malheureusement, l'identité de Wendy est limité par le fait qu'elle est couverte d'indicateurs de genre superficielles. 122 00:10:42,699 --> 00:10:46,981 Un simple regard et l'on sait que c'est une femme, mais pas grand chose de plus. 123 00:10:50,204 --> 00:10:54,898 Comme pour beaucoup de Madames Personnage Masculin, sa principale caractéristique est son sexe. 124 00:10:54,898 --> 00:10:59,975 Wendy souffre aussi d'un problème parallèle que j'aime appelé "le Syndrome de la Personnalité Féminine" 125 00:10:59,975 --> 00:11:03,940 où les personnages féminins sont réduits à des types de personnalité unidimensionnelle 126 00:11:03,940 --> 00:11:07,659 n'étant rien de plus qu'une collection de stéréotypes superficiels sur les femmes. 127 00:11:07,659 --> 00:11:11,160 Elle est vaniteuse, gâtée, turbulente et s'énervent rapidement. 128 00:11:11,160 --> 00:11:13,330 "Je m'en fiche! 129 00:11:13,330 --> 00:11:17,874 Je veux les Etats-Unis pour mon anniversaire! 130 00:11:17,874 --> 00:11:23,188 Je les veux! Je les veux! Je les veux!" 131 00:11:23,188 --> 00:11:27,100 Lorsque les personnages féminins sont "marquées" par des indicateurs stéréotypés obligatoires 132 00:11:27,100 --> 00:11:35,435 cela limite activement l'étendue des options disponibles en renforçant un modèle étriqué, restrictif et monolithique pour la représentation de la féminité. 133 00:11:35,435 --> 00:11:42,859 Parallèlement, comme les personnages masculins sont autorisés à ne pas être marqués cela leur laisse un plus large éventail de possibilités pour leur design. 134 00:11:42,859 --> 00:11:49,032 Il faut remarquer que même si le rose and le violet sont de forts indicateurs de genre lorsque combinés avec d'autres marqueurs visuels féminins 135 00:11:49,032 --> 00:11:51,702 ces couleurs ne sont pas le domaine exclusif des femmes. 136 00:11:51,702 --> 00:11:56,050 Une palette de couleur élargie est quelque chose que l'on voit en de rares occasions appliquée à des hommes, 137 00:11:56,050 --> 00:12:00,748 comme pour Kirby, Bomberman, ou Roy Koopa mais ils sont l'exception à la règle 138 00:12:00,748 --> 00:12:05,760 et sont typiquement trouvés uniquement dans des mondes colorés et enfantins (et extrêmement dominés par les hommes). 139 00:12:10,944 --> 00:12:17,556 Mais si un noeud papillon, du rouge à lèvre, du fard à paupières ou des talons hauts sont mis sur un personnage autrement identifié comme masculin l'intention, 140 00:12:17,556 --> 00:12:22,525 ou tout du moins le résultat, est typiquement une blague homophobe ou transphobe. 141 00:12:22,525 --> 00:12:24,823 "Heike Kagero! 142 00:12:25,531 --> 00:12:27,115 Fight!" 143 00:12:29,654 --> 00:12:36,447 l existe quelques accessoires optionnels de design pour les hommes commes les cravates ou les casquettes de baseball mais ils n'ont pas la même portée. 144 00:12:36,447 --> 00:12:46,570 Ils ne sont pas omniprésents ou strictement imposés, et ne sont jamais vraiment utilisés pour "marquer" les hommes comme étant "pas femmes" dans des univers fictionnels plus larges dominés par les femmes. 145 00:12:46,570 --> 00:12:49,622 Maxwell est le héros de la série populaire Scribblenauts. 146 00:12:49,622 --> 00:12:56,230 Dans le 4ème opus, Scribblenauts Unlimited, on nous présente sa soeur jumelle Lily qui est essentiellement une copie féminisée de Maxwell. 147 00:12:56,230 --> 00:13:02,233 Les deux sont identiques exceptés une série d'indicateurs de genre conçus pour la "marquer" comme féminine. 148 00:13:02,233 --> 00:13:05,492 Dans le jeux on apprend que Lily fait partie de 42 enfants. 149 00:13:05,492 --> 00:13:13,272 Les 41 autres enfants sont tous masculins et tous ont des traits ou intérêts associés à leur nom qui serve à définir leur personalité. 150 00:13:13,272 --> 00:13:18,736 I'l y a Artie l'artiste, Buzz l'astronaute, Glum l'emo-rocker, et ainsi de suite. 151 00:13:18,736 --> 00:13:22,628 et tous sont débloquables et jouables durant le jeu. 152 00:13:22,628 --> 00:13:27,173 En revanche, le trait de personnalité de Lily est d'être essentiellement la jumelle de Maxwell 153 00:13:27,173 --> 00:13:32,380 elle n'a aucun intérêt ou hobby particulier en dehors d'être la version féminine du héros du jeu. 154 00:13:32,380 --> 00:13:41,788 En plus d'être une Madame Personnage Masculin, Lily est aussi un exemple très prononcé d'un autre trope apparenté appelé le Principe de la Schtroumpfette. 155 00:13:41,788 --> 00:13:48,859 Le terme a été créé par l'auteure féministe Katha Pollitt en 1991 et doit bien sûr son nom à la seule Schtroumpf féminine dans Schtroumpfville. 156 00:13:48,859 --> 00:13:55,233 Le Principe de la Schtroumpfette est la tendance dand un média de n'inclure qu'une femme dans un ensemble de personnages masculins. 157 00:13:55,233 --> 00:14:03,949 Le trope est un problème omniprésents dans les jeux vidéos, servant de "fille de service" dans tout groupe donné de héros, méchants ou personnages non jouables. 158 00:14:03,949 --> 00:14:08,372 Un exemple particulièrement frappant de ce trope peut être trouvé dans la série des Mega Man. 159 00:14:08,372 --> 00:14:14,879 Au fil des 10 jeux Il y a 78 boss ou robot maître et exactement un seul d'entre eux est féminin, 160 00:14:14,879 --> 00:14:18,423 Splash Woman qui apparaît dans le 9ème opus. 161 00:14:20,515 --> 00:14:25,411 Dans le jeu Wii U "The wonderful 101", 6 des 7 héros codés en couleur jouables sont des hommes. 162 00:14:25,411 --> 00:14:29,955 L'exception est bien sûr le héros rose, nommé Wonder-Pink! 163 00:14:33,618 --> 00:14:38,538 Outre son status de Schtroumpfette, elle est aussi atteinte du "Syndrome de Personnality Féminine": 164 00:14:38,538 --> 00:14:40,079 "Je suis rentré tard la nuit dernière. 165 00:14:40,079 --> 00:14:44,619 Mais il y avait une fête! Et puis la fête d'après et la fête d'encore après. 166 00:14:44,619 --> 00:14:48,823 J'avais vraiment besoin de me repoudrer pour me rafraîchir avant de vous rejoindre les gars." 167 00:14:49,361 --> 00:14:55,265 Wonder-Pink est superficiel, vaniteuse, matérialiste et s'énerve au quart de tour. 168 00:14:56,227 --> 00:15:01,150 Vous pouvez trouver des Schtroumpfettes dans absolument tous les genres, des explorations de donjons 169 00:15:01,150 --> 00:15:02,601 aux jeux de course, 170 00:15:02,601 --> 00:15:03,839 des RPG 171 00:15:03,839 --> 00:15:05,687 aux jeux de tirs. 172 00:15:05,687 --> 00:15:09,827 Pollitt résume bien le coeur du problème dans son article du New York Times; 173 00:15:09,827 --> 00:15:11,371 "Le message est clair. 174 00:15:11,371 --> 00:15:13,677 Les garçons sont la norme, les filles la variation; 175 00:15:13,677 --> 00:15:16,255 les garçons sont centraux, les filles périphériques, 176 00:15:16,255 --> 00:15:18,971 les garçons sont des individus, les filles des types. 177 00:15:18,971 --> 00:15:22,643 Les garçons définissent le groupe, son histoire et ses codes de valeur. 178 00:15:22,643 --> 00:15:25,529 Les filles existent uniquement en relation avec les garçons." 179 00:15:25,529 --> 00:15:29,185 Avec cela en tête, revenons un moment à Ms. Pac-Man. 180 00:15:29,185 --> 00:15:34,611 Une des conséquences principales du trope de Madame Personnage Masculin est que cela aide à définir les femmes par leur relation aux hommes. 181 00:15:34,611 --> 00:15:38,167 Ainsi malgré son slogan "Plus que Pac-Man avec un noeud papillon" 182 00:15:38,167 --> 00:15:40,788 "Chéri, tu ne sais pas? 183 00:15:40,788 --> 00:15:43,912 Je suis plus que Pac-Man avec un noeud papillon!" 184 00:15:43,912 --> 00:15:49,631 Les caractéristiques visuelles de Ms. Pac-Man sont simplement une extension du design original de Pac-Man; 185 00:15:49,631 --> 00:15:53,900 elle est à peu de chose près belle et bien rien de plus que Pac-Man avec un noeud papillon. 186 00:15:53,900 --> 00:15:58,738 Son histoire toute simple renforce le fait qu'elle n'existe véritablement qu'en relation avec Pac-Man. 187 00:15:58,738 --> 00:16:02,697 Elle est à la fois son amoureuse et la mère de son enfant. 188 00:16:08,358 --> 00:16:11,592 Dixie Kong est la variante féminine et l'amoureuse de Diddy Kong. 189 00:16:11,592 --> 00:16:19,185 Remarquez la queue de cheval et les boucles de cheveux, le vêtement rose, chapeau rose, boucles d'oreilles, et cils, tous afin de la distinguer de son prédécesseur. 190 00:16:19,185 --> 00:16:25,433 Essentiellement les Madames Personnage Masculin sont des imitations féminisées ou copies dérivées de personnage masculins déjà connus. 191 00:16:25,433 --> 00:16:30,102 Elles existent uniquement à cause de, et en relation avec leurs homologues masculins. 192 00:16:30,102 --> 00:16:33,833 Typiquement, aucune identité distinctive propre n'est donnée aux Madames Personnage Masculin 193 00:16:33,833 --> 00:16:37,563 et sont généralement empéchées d'être des personnages à part entière et existant suivant leurs propres conditions. 194 00:16:37,563 --> 00:16:41,818 Cela a l'effet, peut-être non intentionnel, de dévaloriser ces personnages 195 00:16:41,818 --> 00:16:47,418 et les relégant souvent à un status secondaire ou subordonné à l'intérieur de leur franchise respective, 196 00:16:47,418 --> 00:16:52,469 même lorsqu'elles ont, en de rares occasions, un rôle majeur dans un spin-off ou une suite. 197 00:16:52,469 --> 00:16:57,337 Un exemple notable très vieux du trope de Madame Personnage Masculin vient à l'esprit. 198 00:16:57,337 --> 00:17:02,052 Selon la légende, Dieu créa Adam à son image et puis plus tard pris une côte d'Adam 199 00:17:02,052 --> 00:17:05,265 pour en façonner une femme pour être sa compagne. 200 00:17:05,265 --> 00:17:10,170 Cette version du mythe de la création avec Adam et Eve renforce l'idée de la femme subordonnée 201 00:17:10,170 --> 00:17:15,401 l'homme est créé comme le concept original et code source pour la femme qui est dérivée de son corps. 202 00:17:15,401 --> 00:17:21,909 Eve est essentiellement la suite d'Adam, tout comme Ms. Pac-Man a été créée à partir du corps de Pac-Man qui vint avant elle. 203 00:17:21,909 --> 00:17:24,577 Dans une société comme la nôtre, identifiée comme masculine, 204 00:17:24,577 --> 00:17:28,210 les hommes sont associés et deviennent synonymes d'être humains en général. 205 00:17:28,210 --> 00:17:32,711 Autrement dit, les hommes ont tendance à être vu comme l'unité par défaut pour l'espèce entière. 206 00:17:32,711 --> 00:17:38,262 Dans les jeux vidéos, l'identification masculine se manisfeste dans la tendance pour tout personnage d'être masculin par défaut 207 00:17:38,262 --> 00:17:43,624 à moins qu'il n'y ait une raison spéciale ou justification spécifique pour qu'il y ait des femmes présentes dans l'histoire. 208 00:17:43,624 --> 00:17:48,147 Afin de mieux illustrer l'une des manières dont le phénomène "masculin par défaut" opère dans les mondes des jeux 209 00:17:48,147 --> 00:17:51,722 jetons un coup d'oeil au très populaire jeux mobiles Angry Birds. 210 00:17:51,722 --> 00:17:57,319 Lorsque le jeu est sorti en 2009, les 5 oiseaux originaux du groupe étaient identifiés par leur couleur 211 00:17:57,319 --> 00:18:00,751 et n'incluaient aucun indicateurs de genre. 212 00:18:00,751 --> 00:18:06,616 Au fil du temps, alors que le jeu gagnait en popularité et que la marque s'élargissait pour inclure de nombreux spin-offs, 213 00:18:06,616 --> 00:18:14,037 marchandise réelle et une série animée hebdomadaire, les oiseaux ont reçus des personnalités distinctes et de vrais noms. 214 00:18:14,037 --> 00:18:22,435 Le développeur pour mobile Rovio commença a donné des sexes aux oiseaux en Février 2011 avec le lancement de leur épisode aux thème de la Saint Valentin pour Angry Birds Seasons 215 00:18:22,435 --> 00:18:28,560 qui inclue des versions Madames Personnage Masculin des oiseaux Rouge et Blanc, et un cochon féminin comme amoureuses. 216 00:18:28,560 --> 00:18:32,455 Remarquez les noeuds papillons, le maquillage et les long cils. 217 00:18:32,455 --> 00:18:37,775 Il y a une conséquence non intentionnelle plus vaste du "marquage" de ces oiseaux comme féminins avec des indicateurs de genre féminins; 218 00:18:37,775 --> 00:18:45,409 cela renforce l'idée que tous les autres oiseaux et cochons sans marque visuelle spécifique sont tous masculins par défaut, sauf indication contraire. 219 00:18:46,511 --> 00:18:52,898 L'ajout de l'oiseau Rose au groupe en 2012 ancre davantage les mâles comme étant l'option standard pour l'univers d'Angry Birds. 220 00:18:53,953 --> 00:18:58,628 Je devrais mentionner que Rovio déclara plus tard que l'oiseau blanc était également féminin et la nomma Matilda. 221 00:18:58,628 --> 00:19:02,566 Cette révélation entraîna un redesign du personnage qui féminisa l'oiseau blanc 222 00:19:02,566 --> 00:19:07,516 en lui ajoutant des accents de rose, des joues roses et de longs cils dans le dessin animé Angry Birds 223 00:19:07,516 --> 00:19:11,077 afin de rendre absolument clair qu'elle est une femme. 224 00:19:13,137 --> 00:19:19,481 Dans le Royaume Champignon, nous avons Toadette qui est à la fois une Madame Personnage Masculin et la seule femme parmi les personnages champignons. 225 00:19:24,541 --> 00:19:30,751 Son introduction dans les jeux spin-off de Mario met en relief le fait que tous les autres Toads dans l'espèce toute entière sont mâles. 226 00:19:30,751 --> 00:19:36,752 Les tropes du Principe de la Schtroumpfette et de la Madame Personnage Masculin tout deux créent des scénarios qui renforce la fausse dichotomie 227 00:19:36,752 --> 00:19:42,863 selon laquelle le masculin est associé à la norme tandis que le féminin est associée à la déviation par rapport à la norme. 228 00:19:42,863 --> 00:19:48,096 Tout ce dont nous avons discuté dans cet épisode jusqu'à présent était lié au design visuel ou à la connection narrative. 229 00:19:48,096 --> 00:19:54,202 Mais il existe une autre façon pour le trope de la Madame Personnage Masculin de se manifester, et c'est à travers le marketing et le matériel promotionnel. 230 00:19:54,202 --> 00:19:59,146 Une bonne illustration de cette tendance peut être trouvé dans la série très apprécié des Mass Effect par Bioware. 231 00:19:59,146 --> 00:20:04,203 Le jeu offre la possibilité au joueur de choisir entre une version masculine ou féminine du protagoniste Commandeur Shepard 232 00:20:04,203 --> 00:20:07,320 chacune avec un éventail d'options cosmétiques personnalisables. 233 00:20:07,320 --> 00:20:13,300 L'option féminine est bien faite et le récit ne peut globalement presque pas être distingué de la version du personnage masculin, 234 00:20:13,300 --> 00:20:16,320 à part quelques options de romance. 235 00:20:16,320 --> 00:20:21,408 Cependant, si on s'éloigne de l'expérience du jeu lui-même et regarde les campagnes marketing pour la trilogie, 236 00:20:21,408 --> 00:20:25,485 nous remarquons que la variante féminine de Shepard est pratiquement inexistante. 237 00:20:25,485 --> 00:20:30,076 Dans les publicités mainstream de la franchise, le commandeur masculin est utilisé presque exclusivement. 238 00:20:30,076 --> 00:20:34,839 Son image est au premier plan sur la couverture de la boîte pour toutes les versions sorties, éditions spéciales inclues. 239 00:20:34,839 --> 00:20:41,209 Il est celui montré dans les publicités TV, les teasers, les bande-annonces, les bandeaux publicitaire sur internet, les affiches dans la rue et les pubs imprimées 240 00:20:41,209 --> 00:20:44,137 et son visage apparaît dans la plupart des couvertures de magazines. 241 00:20:44,137 --> 00:20:48,759 Tout cela positionne le Commandeur Shepard masculin comme le protagoniste par défaut de la série. 242 00:20:48,759 --> 00:20:50,116 "Un homme 243 00:20:50,116 --> 00:20:52,138 un homme bien précis, 244 00:20:52,138 --> 00:20:58,510 est peut-être tout ce qui sépare l'humanité de la plus grande menace de notre brève existence." 245 00:20:58,881 --> 00:21:01,698 C'est comme cela que Bioware vend l'expérience Mass Effect. 246 00:21:01,698 --> 00:21:07,019 Presque tout dans la campagne de pub dit explictement aux joueurs que le Commandeur Shepard est un homme 247 00:21:07,019 --> 00:21:11,626 et par extension associe l' histoire officielle à la version masculine du héros. 248 00:21:11,626 --> 00:21:17,378 Cette stratégie marketing contribue au fait que seulement 18-20% des joueurs choisissent l'option féminine 249 00:21:17,378 --> 00:21:22,219 (malgré le fait que la perfomance de Jennifer Hale, voix de la version féminine, soit acclamée comme très supérieure). 250 00:21:22,219 --> 00:21:25,362 "Vous m'avez amené ici pour confirmer ce que vous savez déjà: 251 00:21:25,362 --> 00:21:28,231 les moissonneurs sont déjà ici." 252 00:21:28,231 --> 00:21:32,688 Néanmoins, la version féminine a un groupe de fans dévoués qui l'appelle "FemShep". 253 00:21:32,688 --> 00:21:38,985 Et bien que cela soit voulu comme un surnom affectueux, il met plus en lumière encore sa désignation comme étant une Madame Personnage Masculin. 254 00:21:38,985 --> 00:21:41,696 Elle est celle qui porte le qualificatif sur son nom. 255 00:21:41,696 --> 00:21:46,498 Elle est "Shepard Femme" tandis que la version masculine est simplement "Shepard". 256 00:21:48,544 --> 00:21:53,251 Durant la campagne de pub de Mass Effect 3, Bioware a fait plus d'efforts pour inclure Shepard Femme 257 00:21:53,251 --> 00:21:59,173 avec des éléments comme une couverture alternée retournable pour la boîte du jeu (qui présente la version masculine par défaut) 258 00:21:59,173 --> 00:22:01,641 ainsi qu'une bande-annonce spéciale uniquement sur le web 259 00:22:01,641 --> 00:22:05,546 mais ces gestes sont ressentis comme une réflexion après coup ou du marketing spécialisé de niche 260 00:22:05,546 --> 00:22:09,236 et pas du tout comme ce que j'appelerais une inclusion équitable ou considérable. 261 00:22:09,236 --> 00:22:13,677 Bien que la stratégie marketing de Mass Effect ne gâche sans doute pas l'histoire ou le gameplay, 262 00:22:13,677 --> 00:22:18,873 c'est un exemple criant de la façon par laquelle le trope de Madame Personnage Masculin peut être perpétué par les départements marketing 263 00:22:18,873 --> 00:22:26,300 à moins qu'une attention toute particulière ne soit donné à la manière dont les genres sont représentés lorsque l'on fait la publicité de jeux offrant aux joueurs le choix. 264 00:22:26,300 --> 00:22:32,211 Il est certainement vrai que dans beaucoup de cas les jeux présentant la variante féminine sont globalement de meilleurs expériences de jeux. 265 00:22:32,211 --> 00:22:38,315 Et considéré séparément, chaque exemple individuel que nous avons traité dans cet épisode peut sembler bénin ou trivial 266 00:22:38,315 --> 00:22:44,142 mais la raison pour laquelle cette série se concentre sur les tropes est parce qu'ils nous aident à reconnaitre des modèles récurrents plus larges. 267 00:22:44,142 --> 00:22:50,437 La Madame Personnage Masculin et le Principe de la Schtroumpfette ont tout deux été normalisés dans les jeux vidéos et les média de masse plus généralement. 268 00:22:50,437 --> 00:22:56,363 A tel point que les deux tropes passent généralement inaperçus et sont souvent reproduits inconsciemment 269 00:22:56,363 --> 00:23:02,157 ce qui est en partie ce qui rend les mythes qu'ils perpétuent à propos des femmes si puissants et insidieux dans notre culture. 270 00:23:02,157 --> 00:23:06,748 La vérité c'est qu'il n'y a vraiment pas besoin de définir les femmes comme des copies dérivées des hommes 271 00:23:06,748 --> 00:23:13,800 ou d'avoir automatiquement recours à des indicateurs de genre paresseux, stéréotypés ou limitant pour le design des personnages de jeux vidéos. 272 00:23:13,800 --> 00:23:21,103 "C'est à ce moment que Claire réalisa...qu'elle avait des super pouvoirs!" 273 00:23:21,103 --> 00:23:26,918 Claire est un simple cube bleu et un des personnages les plus mémorables du jeu indé Thomas Was Alone. 274 00:23:26,918 --> 00:23:31,918 Nous savons qu'elle est une femme à cause de son nom, son histoire et les pronoms utilisés durant le jeu. 275 00:23:31,918 --> 00:23:37,410 La représentation du genre de Claire ne la réduit pas à son sexe ni ne la sépare du reste des personnages. 276 00:23:37,410 --> 00:23:41,954 "Claire avait besoin de trouver un nom de superhéros aussi vite que possible" 277 00:23:44,353 --> 00:23:49,906 La moitié des personnages jouables dans TowerFall sont des femmes et le jeu est aussi notable pour son inversion du code des couleurs. 278 00:23:49,906 --> 00:23:54,316 The Last of the Order porte du bleu tandis que le Prince Assassin est vêtu en rose. 279 00:23:55,075 --> 00:23:57,976 Les jeux indé comme The Knytt Underground, 280 00:23:57,976 --> 00:23:59,892 Scary Girl 281 00:23:59,892 --> 00:24:01,940 Ittle Dew 282 00:24:01,940 --> 00:24:03,849 et le jeu Lili pour iOS 283 00:24:03,849 --> 00:24:07,068 ont tous des personnages féminins qui tiennent tête aux stéréotypes de genre. 284 00:24:07,068 --> 00:24:10,397 Chacun de ses titres indé évite d'avoir recours au trope de Madame Personnage Masculin 285 00:24:10,397 --> 00:24:15,546 ou de se reposer des marqueurs visuels superficiels et étriqués comme synonyme de personnalité. 286 00:24:15,546 --> 00:24:19,908 L'esthétique visuelle de ces personnages féminins affiche un large éventail d'expression et présentation du genre 287 00:24:19,908 --> 00:24:23,746 utilisant une gamme de coiffures, choix de couleur et accessoires. 288 00:24:23,746 --> 00:24:29,961 Les développeurs peuvent aussi choisir de donner au joueur l'opportunité d'apprendre à connaître la personnalité, les intérêts et les difficultés de leurs personnages. 289 00:24:29,961 --> 00:24:32,921 Même avec une histoire minimale ou des graphismes limités 290 00:24:32,921 --> 00:24:38,124 il est tout à fait de faire des jeux comportant des femmes dynamiques qui existent suivant leurs propres conditions. 291 00:24:39,154 --> 00:24:43,075 "Retenez bien, ça commence avec une simple pièce. 292 00:24:43,075 --> 00:24:47,578 Mais cela peut tourner à la tragédie en un instant. 293 00:24:55,383 --> 00:24:57,544 Je peux jouer maintenant?"