[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.08,0:00:05.69,Default,,0000,0000,0000,,"Cariño, es que no sabes que soy más que Pac-Man con lazo." Dialogue: 0,0:00:24.22,0:00:27.19,Default,,0000,0000,0000,,En este episodio vamos a alejarnos de los recursos narrativos Dialogue: 0,0:00:27.19,0:00:33.02,Default,,0000,0000,0000,,para centrarnos en un patrón que se da en el diseño de personajes y la conceptualización y al que he decidido llamar Doña Personaje Masculino. Dialogue: 0,0:00:33.02,0:00:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Como siempre, es importante tener en cuenta que es completamente posible criticar Dialogue: 0,0:00:37.33,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,algunos aspectos del medio aún disfrutando y valorando otros. Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Empecemos nuestro estudio de este tropo viajando al pasado 1980, a la creación de uno de los personajes más famosos en la historia del videojuego. Dialogue: 0,0:00:49.67,0:00:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Inicialmente llamada Pakku-man en Japón, su nombre se cambió más tarde a Pac-Man cuando el juego llegó a los arcades de EE.UU. Dialogue: 0,0:00:57.02,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, Toru Iwatani, el creador de Pac-Man, ha declarado en numerosas entrevistas que el juego se diseñó para atraer a las mujeres pues, Dialogue: 0,0:01:04.58,0:01:06.96,Default,,0000,0000,0000,,y no estoy de broma, dijo: Dialogue: 0,0:01:06.96,0:01:13.43,Default,,0000,0000,0000,,"Cuando piensas en lo que le gusta a las mujeres piensas en moda, o adivinación, o comida, o quedar con chicos. Dialogue: 0,0:01:13.43,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Así que decidí que el tema del juego sería "comer" — tras comer, a las mujeres les gusta tomar el postre." Dialogue: 0,0:01:19.53,0:01:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Afortunadamente las nociones regresivas personales o culturales de Iwatani sobre las mujeres no se reflejan en el juego en sí. Dialogue: 0,0:01:25.58,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Pac-Man se convirtió en una sensación internacional y continúa siendo uno de los iconos más reconocibles de la cultura pop actual, Dialogue: 0,0:01:31.83,0:01:38.59,Default,,0000,0000,0000,,probablemente no porque las mujeres estén predispuestas genéticamente a que "les guste comer postre" más que a los humanos de otros géneros. Dialogue: 0,0:01:38.59,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,"Hola, soy Lily Tomlin. Soy una friki del Pac-Man. Dialogue: 0,0:01:43.14,0:01:46.50,Default,,0000,0000,0000,,No pasa nada, hoy puedo hablar de ello. Dialogue: 0,0:01:46.50,0:01:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Hubo un tiempo en el que no podía." Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Al año siguiente, un grupo de estudiantes del MIT [instituto de tecnología de Massachusetts] crearon un mod del Pac-Man original del arcade llamado "Crazy Otto" Dialogue: 0,0:01:54.93,0:01:58.77,Default,,0000,0000,0000,,que incluía 4 laberintos nuevos y un héroe masculino nuevo con patitas. Dialogue: 0,0:01:58.77,0:02:04.40,Default,,0000,0000,0000,,La idea era vender este "paquete de mejoras" a dueños del arcade para que pudieran darle nueva vida a las viejas máquinas de Pac-Man. Dialogue: 0,0:02:04.40,0:02:10.66,Default,,0000,0000,0000,,Pero a causa de un acuerdo por otro litigio con Atari, decidieron intentar vender "Crazy Otto" directamente a Midway Dialogue: 0,0:02:10.66,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,el fabricante de las máquinas recreativas de Pac-Man en EE.UU. Dialogue: 0,0:02:13.42,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,Quiso la suerte que Midway estuviera ansiosa por una continuación de Pac-Man y trabajó para convertir la mod en una secuela oficial. Dialogue: 0,0:02:20.30,0:02:24.85,Default,,0000,0000,0000,,En su esfuerzo por seguir atrayendo a las jugadoras femeninas, "Crazy Otto" se convirtió brevemente en Pac-Woman, Dialogue: 0,0:02:24.85,0:02:29.48,Default,,0000,0000,0000,,luego en la Srta. Pac-Man para terminar siendo la Sra. Pac-Man. Dialogue: 0,0:02:29.48,0:02:36.26,Default,,0000,0000,0000,,Un movimiento de última hora diseñado para evitar una potencial respuesta negativa a la 3ª secuencia que incluye un niño nacido fuera del matrimonio. Dialogue: 0,0:02:41.25,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,El juego llegó a los arcades de Estados Unidos en 1982 y su éxito fue aplastante Dialogue: 0,0:02:45.70,0:02:51.07,Default,,0000,0000,0000,,convirtiéndose en la máquina estadounidense de arcade a monedas con más éxito jamás producida. Dialogue: 0,0:02:51.07,0:02:55.29,Default,,0000,0000,0000,,Como su predecesor, la Sra. Pac-Man alcanzó con rapidez relevancia cultural Dialogue: 0,0:02:55.29,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,y no pasó mucho antes de que fuera convertida en una nube especial añadida a los cereales Pac-Man. Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:04.80,Default,,0000,0000,0000,,"Los cereales Pac-Man tienen una nueva sorpresa. Cuando mires dentro - ¡te sorprenderás! Dialogue: 0,0:03:04.80,0:03:08.51,Default,,0000,0000,0000,,¡De un sorprendente rosa! ¡La nueva nube de la Sra. Pac-Man! Dialogue: 0,0:03:08.51,0:03:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Lleva un lazo rosa sorprendente - ¡Oh!" Dialogue: 0,0:03:10.68,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,La Sra. Pac-Man no era solo el primer personaje femenino jugable, Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.59,Default,,0000,0000,0000,,también ostenta el título de ser la Doña Personaje Masculino original en los videojuegos. Dialogue: 0,0:03:19.59,0:03:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Describo el tropo de Doña Personaje Masculino como: Dialogue: 0,0:03:21.61,0:03:25.23,Default,,0000,0000,0000,,Una versión femenina de un personaje masculino por defecto o ya establecido. Dialogue: 0,0:03:25.23,0:03:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Doña Personaje Masculino se define fundamentalmente por su relación con su homólogo masculino Dialogue: 0,0:03:29.78,0:03:35.14,Default,,0000,0000,0000,,a través de su apariencia visual, su conexión narrativa u, ocasionalmente, a través del material promocional. Dialogue: 0,0:03:35.14,0:03:36.84,Default,,0000,0000,0000,,"¡Hola!" "¡Hola!" Dialogue: 0,0:03:36.84,0:03:40.76,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, este tropo es parte de una larga tradición en la narrativa visual. Dialogue: 0,0:03:40.76,0:03:48.43,Default,,0000,0000,0000,,En el último siglo, crear una Doña Personaje Masculino de un héroe masculino preexistente ha sido especialmente popular en cómic y animación. Dialogue: 0,0:03:48.43,0:03:53.93,Default,,0000,0000,0000,,En ocasiones, cuando el spin-off femenino es un duplicado exacto, nos referimos a ella como Homólogo Femenino. Dialogue: 0,0:03:53.93,0:03:57.19,Default,,0000,0000,0000,,Pese a que la Doña Personaje Masculino no nació con los videojuegos Dialogue: 0,0:03:57.19,0:04:00.58,Default,,0000,0000,0000,,los desarrolladores han usado frecuente y generosamente este tropo a través de los años, Dialogue: 0,0:04:00.58,0:04:04.08,Default,,0000,0000,0000,,especialmente en juegos orientados hacia audiencias jóvenes y generales. Dialogue: 0,0:04:04.08,0:04:05.40,Default,,0000,0000,0000,,"¡Es Sr. Arcade! Dialogue: 0,0:04:05.40,0:04:06.69,Default,,0000,0000,0000,,¡Y Sra. Arcade! Dialogue: 0,0:04:06.69,0:04:08.37,Default,,0000,0000,0000,,¿Sra. Arcade? Guau. Dialogue: 0,0:04:08.37,0:04:09.67,Default,,0000,0000,0000,,¡Cómete esos puntos, Sra Pac-Man! Dialogue: 0,0:04:09.67,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,¡Dentro del túnel! Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:11.79,Default,,0000,0000,0000,,¡Esa pareja está enamorada! Dialogue: 0,0:04:11.79,0:04:13.20,Default,,0000,0000,0000,,"Sí, ¡de la Sra. Pac-Man!" Dialogue: 0,0:04:13.20,0:04:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Exploremos el tropo algo más a fondo con una pregunta sencilla. Dialogue: 0,0:04:16.70,0:04:19.62,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo sabemos a qué género pertenece un personaje en particular? Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:26.17,Default,,0000,0000,0000,,Aparte de por el nombre, ¿cómo sabemos que el montón de píxeles a la derecha es masculino mientras aquel de la izquierda es femenino? Dialogue: 0,0:04:26.17,0:04:34.22,Default,,0000,0000,0000,,Bien, para diferenciar a la Sra. Pac-Man de su ya mundialmente famoso homólogo, sus creadores añadieron una serie de elementos de diseño estereotipados. Dialogue: 0,0:04:34.22,0:04:38.73,Default,,0000,0000,0000,,Con sólo un puñado de píxeles con los que trabajar, los diseñadores construyeron sobre el patrón original de Pac-Man Dialogue: 0,0:04:38.73,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,añadiendo un lazo rojo, pintalabios rojo, un ojo maquillado, largas pestañas y un lunar. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.41,Default,,0000,0000,0000,,Aún así, la Sra. Pac-Man es en esencia una forma personificada, Dialogue: 0,0:04:48.41,0:04:54.94,Default,,0000,0000,0000,,en el material promocional se la presenta con largas piernas, tacones, joyería y, a veces, una boa de plumas. Dialogue: 0,0:04:54.94,0:05:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Los elementos de diseño usados para transformar a Pac-Man en la Sra. Pac-Man se conocen como significantes de género feminizantes; Dialogue: 0,0:05:00.99,0:05:05.78,Default,,0000,0000,0000,,el lazo, el maquillaje, las pestañas largas son elecciones estilísticas específicas, Dialogue: 0,0:05:05.78,0:05:11.83,Default,,0000,0000,0000,,forman parte del vocabulario visual cultural que intenta transmitir al espectador información sobre el género. Dialogue: 0,0:05:11.83,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores usan estos atributos estereotipados como una especie de código para identificar rápidamente un personaje como femenino. Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Las decoraciones infantiles para el pelo son, de lejos, el accesorio más usado para este propósito. Dialogue: 0,0:05:23.38,0:05:28.14,Default,,0000,0000,0000,,Es una práctica estándar para los creadores el poner simplemente un lazo encima de animales antropomórficos Dialogue: 0,0:05:28.14,0:05:33.33,Default,,0000,0000,0000,,o en objetos personificados para comunicar que el personaje no es masculino. Dialogue: 0,0:05:33.33,0:05:35.91,Default,,0000,0000,0000,,La saga "Bubble Bobble" está protagonizada por los héroes Bub y Bob Dialogue: 0,0:05:35.91,0:05:41.21,Default,,0000,0000,0000,,que se ven forzados a rescatar a sus compañeras femeninas y respectivos interéses amorosos, Peb y Pab. Dialogue: 0,0:05:41.21,0:05:46.29,Default,,0000,0000,0000,,Lala es la versión feminizada del héroe masculino Lolo en la saga "Adventures of Lolo". Dialogue: 0,0:05:46.29,0:05:50.100,Default,,0000,0000,0000,,MeeMee ocupa el rol de novia del protagonista principal en los juegos de Super Monkey Ball. Dialogue: 0,0:05:54.39,0:06:01.10,Default,,0000,0000,0000,,En los conocidos juegos para móvil de Disney "Where's My Water", sabemos que Allie es mujer porque es el único caimán que lleva lazo. Dialogue: 0,0:06:04.18,0:06:08.86,Default,,0000,0000,0000,,El juego de Adult Swim "Giant Boulder of Death" lleva el tropo a extremos ridículos Dialogue: 0,0:06:08.86,0:06:17.04,Default,,0000,0000,0000,,dando género a una roca rosa con un lazo rosa gigante antes de "meterla en la nevera" para motivar la venganza de la roca azul. Dialogue: 0,0:06:19.66,0:06:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Lo más interesante es que estos significantes de género son bastante arbitrarios y abstractos. Dialogue: 0,0:06:24.29,0:06:28.91,Default,,0000,0000,0000,,Los lazos por sí mismos no tienen nada intrínseca o esencialmente femenino; Dialogue: 0,0:06:28.91,0:06:31.34,Default,,0000,0000,0000,,no son más que un trozo de tela de colores. Dialogue: 0,0:06:31.34,0:06:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Pero actualmente, nuestra sociedad asigna a la fuerza un significado construido socialmente muy específico a este trozo de tela. Dialogue: 0,0:06:38.33,0:06:43.70,Default,,0000,0000,0000,,Es un símbolo que transmite el concepto de mujer (y que invoca la idea de juventud de la mujer). Dialogue: 0,0:06:45.40,0:06:47.90,Default,,0000,0000,0000,,El juego indi "Rogue Legacy" tiene un sistema interesante Dialogue: 0,0:06:47.90,0:06:52.44,Default,,0000,0000,0000,,en el que se te asigna al azar un heredero masculino o femenino para jugar en cada turno. Dialogue: 0,0:06:52.44,0:06:59.57,Default,,0000,0000,0000,,Los personajes son básicamente idénticos estéticamente (salvo por una diferencia menor en el estilo del peto) y en la mecánica. Dialogue: 0,0:06:59.57,0:07:07.86,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahí bien, pero la heredera femenina también tiene un extraño lazo lavanda destacado y completamente innecesario encima de su armadura. Dialogue: 0,0:07:07.86,0:07:10.92,Default,,0000,0000,0000,,Es un ejemplo clásico de ¡ponle un lazo! Dialogue: 0,0:07:16.32,0:07:20.93,Default,,0000,0000,0000,,El código de color de los personajes es otro elemento visual usado frecuentemente para indicar género. Dialogue: 0,0:07:20.93,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, el color dominante usado para el diseño de la variante femenina es un rosa fuerte Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.86,Default,,0000,0000,0000,,(aunque ocasionalmente se usa el morado o una paleta de tonos pastel). Dialogue: 0,0:07:28.86,0:07:34.82,Default,,0000,0000,0000,,En el clásico de NES de 1985 "Ice Climber", el jugador 1 controla a Popo que lleva una parka azul. Dialogue: 0,0:07:34.82,0:07:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Si hay un 2º jugador, éste puede controlar a Nana que lleva una parka rosa. Dialogue: 0,0:07:41.27,0:07:46.76,Default,,0000,0000,0000,,Amy Rose fue diseñada como una versión femenina rosa de Sonic, especialmente en sus encarnaciones más tempranas. Dialogue: 0,0:07:48.53,0:07:53.33,Default,,0000,0000,0000,,CommandgirlVideo es la versión femenina de CommanderVideo en la saga de juegos indi "Bit Trip Runner". Dialogue: 0,0:07:53.33,0:07:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Su color dominante es el morado, lleva un lazo gigante en la cabeza, Dialogue: 0,0:07:56.51,0:08:00.20,Default,,0000,0000,0000,,y en "Runner 2" es de pronto y llamativamente pechugona. Dialogue: 0,0:08:01.70,0:08:09.32,Default,,0000,0000,0000,,Los significantes de género o accesorios feminizantes más usados son lazos, pintalabios, pestañas largas y el color rosa, Dialogue: 0,0:08:09.32,0:08:14.78,Default,,0000,0000,0000,,pero hay multitud de elementos de diseño que, combinados, sirven al mismo propósito. Dialogue: 0,0:08:14.78,0:08:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Otros significantes usados para diferenciar a mujeres de hombres son coletas, zapatos de tacón, uñas pintadas, un maquillaje marcado Dialogue: 0,0:08:21.62,0:08:30.13,Default,,0000,0000,0000,,(especialmente colorete y sombra de ojos), trajes que muestran el abdomen, exageran los pechos con escote pronunciado y un motivo de corazón en su diseño o en sus poderes. Dialogue: 0,0:08:30.13,0:08:35.30,Default,,0000,0000,0000,,Pretty Bomber es la enemiga y a veces el interés amoroso del protagonista en la saga "Bomberman". Dialogue: 0,0:08:35.30,0:08:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Y para dejar totalmente claro y fuera de toda duda su género, Dialogue: 0,0:08:38.89,0:08:44.76,Default,,0000,0000,0000,,está cubierta de rosa, tiene un corazón gigante pegado a la cabeza y además tira bombas con forma de corazón. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:52.19,Default,,0000,0000,0000,,Los significantes de género no son obligatorios para que el tropo de Doña Personaje Masculino se de Dialogue: 0,0:08:52.19,0:09:00.15,Default,,0000,0000,0000,,pero este tipo de atributos estereotipados sirve para "marcar" los personajes femeninos como indudablemente diferentes en virtud de su presentación femenina. Dialogue: 0,0:09:00.95,0:09:08.34,Default,,0000,0000,0000,,Para dejarlo claro, no hay un problema inherente con el color rosa, el maquillaje, los lazos o los tacones como elementos de diseño. Dialogue: 0,0:09:08.34,0:09:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Y, por supuesto, gente de todos los géneros puede elegir llevar cualquiera de ellos de cuando en cuando en el mundo real Dialogue: 0,0:09:12.90,0:09:15.53,Default,,0000,0000,0000,,y tampoco hay nada necesariamente erróneo en ello. Dialogue: 0,0:09:15.53,0:09:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, cuando los diseñadores eligen usar el tropo de Doña Personaje Masculino y sus estereotipos visuales asociados para distinguir específicamente a los personajes femeninos Dialogue: 0,0:09:23.59,0:09:28.46,Default,,0000,0000,0000,,del resto del reparto en un contexto ficticio, tiene unas cuantas consecuencias negativas. Dialogue: 0,0:09:28.46,0:09:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Una de las repercusiones de apoyarse constantemente en significantes femeninos en el diseño de personajes es que se tiende a reforzar una expresión de género estrictamente binaria. Dialogue: 0,0:09:36.60,0:09:41.80,Default,,0000,0000,0000,,El género binario es una división de hombres y mujeres como clases separadas y opuestas de ser humano Dialogue: 0,0:09:41.80,0:09:45.35,Default,,0000,0000,0000,,construida socialmente y completamente artificial. Dialogue: 0,0:09:45.35,0:09:53.94,Default,,0000,0000,0000,,Además, el género binario borra la realidad de presentaciones de género e identidades fuera de la falsa y rígida dicotomía masculino/femenino. Dialogue: 0,0:09:53.94,0:09:59.45,Default,,0000,0000,0000,,Y dentro de este binario estricto las mujeres quedan "marcadas" mientras que los hombres permanecen en gran parte "sin marca". Dialogue: 0,0:10:05.53,0:10:09.35,Default,,0000,0000,0000,,En la franquicia Maria, los Koopalings fueron descritos originalmente como los siete hijos de Bowser, Dialogue: 0,0:10:09.35,0:10:12.88,Default,,0000,0000,0000,,todos hombres salvo por uno llamado Wendy O Koopa. Dialogue: 0,0:10:12.88,0:10:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que es mujer porque los diseñadores usaron prácticamente todo volante hiperfemenino y accesorio disponible para distinguirla de sus hermanos hombres. Dialogue: 0,0:10:21.14,0:10:28.46,Default,,0000,0000,0000,,En cambio, los seis hermanos de Wendy están "no marcados" por identificadores de género lo que quiere decir que son presentados de varias formas creativas. Dialogue: 0,0:10:28.46,0:10:31.50,Default,,0000,0000,0000,,El diseño de Ludwig transmite inteligencia y arrogancia, Dialogue: 0,0:10:31.50,0:10:33.77,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el de Lemmy muestra su jovialidad Dialogue: 0,0:10:33.77,0:10:37.38,Default,,0000,0000,0000,,y el de Iggy hace que parezca un maníaco y un poco desequilibrado. Dialogue: 0,0:10:37.38,0:10:42.70,Default,,0000,0000,0000,,Tristemente, la identidad de Wendy se limita al hecho de que está cubierta de significantes de género superficiales. Dialogue: 0,0:10:42.70,0:10:46.98,Default,,0000,0000,0000,,Un vistazo y ya sabes que es mujer, pero poco más. Dialogue: 0,0:10:50.20,0:10:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Como con muchos de los Doña Personaje Masculino, su rasgo definitorio es su género. Dialogue: 0,0:10:54.90,0:10:59.98,Default,,0000,0000,0000,,Wendy también sufre de una condición paralela a la que me gusta llamar "Síndrome de la Personalidad Femenina", Dialogue: 0,0:10:59.98,0:11:03.94,Default,,0000,0000,0000,,en el que los personajes femeninos se reducen a un tipo de personalidad unidimensional Dialogue: 0,0:11:03.94,0:11:07.66,Default,,0000,0000,0000,,consistente en nada más que una colección de estereotipos superficiales sobre la mujer. Dialogue: 0,0:11:07.66,0:11:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Es presumida, mimada, consentida y se enfada con facilidad. Dialogue: 0,0:11:11.16,0:11:13.33,Default,,0000,0000,0000,,"¡No me importa! Dialogue: 0,0:11:13.33,0:11:17.87,Default,,0000,0000,0000,,¡Quiero América por mi cumpleaños! Dialogue: 0,0:11:17.87,0:11:23.19,Default,,0000,0000,0000,,¡La quiero, la quiero, la quiero!" Dialogue: 0,0:11:23.19,0:11:27.10,Default,,0000,0000,0000,,Cuando los personajes femeninos son "marcados" por identificadores obligatoriamente estereotipados, Dialogue: 0,0:11:27.10,0:11:35.44,Default,,0000,0000,0000,,se limita activamente el rango de opciones disponibles al cumplir un modelo estrecho, restrictivo y monolítico como retrato de la feminidad. Dialogue: 0,0:11:35.44,0:11:42.86,Default,,0000,0000,0000,,Mientras, al permitirse que los personajes masculinos queden sin marca, se tiene gran diversidad de posibilidades para sus diseños. Dialogue: 0,0:11:42.86,0:11:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Debería señalar que aunque el rosa y el morado son fuertes indicadores de género, cuando se combinan con otros marcadores visuales feminizadores Dialogue: 0,0:11:49.03,0:11:51.70,Default,,0000,0000,0000,,estos colores no son del dominio exclusivo de la mujer. Dialogue: 0,0:11:51.70,0:11:56.05,Default,,0000,0000,0000,,Una paleta de colores ampliada es algo que vemos aplicado a los hombres en raras ocasiones Dialogue: 0,0:11:56.05,0:12:00.75,Default,,0000,0000,0000,,como con Kirby, Bomberman o Roy Koopa pero son la excepción a la regla Dialogue: 0,0:12:00.75,0:12:05.76,Default,,0000,0000,0000,,y típicamente se los encuentra solo en coloristas mundos infantiles (y extremadamente dominados por hombres). Dialogue: 0,0:12:10.94,0:12:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Pero si un lazo, pintalabios, sombra de ojos o tacones se colocan en lo que de otro modo sería un personaje identificado como masculino, la intención, Dialogue: 0,0:12:17.56,0:12:22.52,Default,,0000,0000,0000,,o al menos el resultado, es normalmente una broma homófoba o transfóbica. Dialogue: 0,0:12:22.52,0:12:24.82,Default,,0000,0000,0000,,"¡Heike Kagero! Dialogue: 0,0:12:25.53,0:12:27.12,Default,,0000,0000,0000,,¡Lucha!" Dialogue: 0,0:12:29.65,0:12:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Hay unos cuantos accesorios de diseño opcionales para hombres como corbatas o gorras de béisbol pero no llevan el mismo significado. Dialogue: 0,0:12:36.45,0:12:46.57,Default,,0000,0000,0000,,No son omnipresentes u obligatorios y nunca se usan para "marcar" a los hombres como "no mujer" en grandes universos de ficción dominados por mujeres. Dialogue: 0,0:12:46.57,0:12:49.62,Default,,0000,0000,0000,,Maxwell es el héroe de la famosa saga "Scribblenauts". Dialogue: 0,0:12:49.62,0:12:56.23,Default,,0000,0000,0000,,En el cuarto juego "Scribblenauts Unlimited" se nos presenta a su hermana gemela, Lily que es básicamente una copia feminizada de Maxwell. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:13:02.23,Default,,0000,0000,0000,,Los dos son idénticos salvo por una serie de significantes de género diseñados para "marcarla" como mujer. Dialogue: 0,0:13:02.23,0:13:05.49,Default,,0000,0000,0000,,En el juego aprendemos que Lily es una entre 42 niños. Dialogue: 0,0:13:05.49,0:13:13.27,Default,,0000,0000,0000,,El resto de los 41 hermanos son hombres y todos tienen algún atributo o interés asociado con su nombre que sirve para definir su personalidad. Dialogue: 0,0:13:13.27,0:13:18.74,Default,,0000,0000,0000,,Está Artie el artista, Buzz el astronauta, Glum el roquero emo etcétera, etcétera, Dialogue: 0,0:13:18.74,0:13:22.63,Default,,0000,0000,0000,,y todos son desbloqueables y jugables durante el transcurso del juego. Dialogue: 0,0:13:22.63,0:13:27.17,Default,,0000,0000,0000,,Por el contrario, el rasgo de personalidad de Lily es en esencia ser la gemela de Maxwell, Dialogue: 0,0:13:27.17,0:13:32.38,Default,,0000,0000,0000,,no tiene ningún interés o afición asociados aparte de ser la versión femenina del héroe del juego. Dialogue: 0,0:13:32.38,0:13:41.79,Default,,0000,0000,0000,,Además de ser una Doña Personaje Masculino, Lily también es un ejemplo particularmente llamativo de un tropo relacionado llamado el Principio Pitufina. Dialogue: 0,0:13:41.79,0:13:48.86,Default,,0000,0000,0000,,El término fue acuñado en 1991 por la autora feminista Katha Pollitt y claramente nombrado por la única mujer pitufo en Villapitufo. Dialogue: 0,0:13:48.86,0:13:55.23,Default,,0000,0000,0000,,El Principio Pitufina es la tendencia que tiene parte de un medio a incluir a una sola mujer en un conjunto de personajes masculinos. Dialogue: 0,0:13:55.23,0:14:03.95,Default,,0000,0000,0000,,El tropo es un problema generalizado en los videojuegos que se manifiesta como la "chica testimonial" en un grupo dado de héroes, villanos o personajes jugables. Dialogue: 0,0:14:03.95,0:14:08.37,Default,,0000,0000,0000,,Un ejemplo singularmente cruel del tropo se encuentra en la saga original de "Mega Man". Dialogue: 0,0:14:08.37,0:14:14.88,Default,,0000,0000,0000,,En el transcurso de 10 juegos hay 78 jefes o maestros robot y exactamente uno de ellos es mujer. Dialogue: 0,0:14:14.88,0:14:18.42,Default,,0000,0000,0000,,Splash Woman, quien aparece en el 9º juego. Dialogue: 0,0:14:20.52,0:14:25.41,Default,,0000,0000,0000,,En el juego de Wii U, "The Wonderful 101" seis de los siete héroes jugables codificados por color son hombres. Dialogue: 0,0:14:25.41,0:14:29.96,Default,,0000,0000,0000,,La única excepción es, por supuesto, el héroe rosa, llamado ¡Wonder-Pink! [Maravilla Rosa] Dialogue: 0,0:14:33.62,0:14:38.54,Default,,0000,0000,0000,,Además de su condición de Pitufina, sufre del "Síndrome de Personalidad Femenina". Dialogue: 0,0:14:38.54,0:14:40.08,Default,,0000,0000,0000,,"Llegué tarde anoche. Dialogue: 0,0:14:40.08,0:14:44.62,Default,,0000,0000,0000,,¡Pero es que había una fiesta! Y luego vino el después de la fiesta, y el después de después de fiesta. Dialogue: 0,0:14:44.62,0:14:48.82,Default,,0000,0000,0000,,Neceisto una puesta a punto para refrescarme antes de encontrarme con vosotros." Dialogue: 0,0:14:49.36,0:14:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Wonder-Pink es superficial, presumida, materialista y monta en cólera a la mínima. Dialogue: 0,0:14:56.23,0:15:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Se encuentran Pitufinas en todos los géneros, desde los juegos de exploración de mazmorras Dialogue: 0,0:15:01.15,0:15:02.60,Default,,0000,0000,0000,,a los de carreras, Dialogue: 0,0:15:02.60,0:15:03.84,Default,,0000,0000,0000,,pasando por RPGs Dialogue: 0,0:15:03.84,0:15:05.69,Default,,0000,0000,0000,,o shooters [juegos de disparos] Dialogue: 0,0:15:05.69,0:15:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Pollitt resumió muy bien el quid del problema de la Pitufina en un artículo para el New York Times: Dialogue: 0,0:15:09.83,0:15:11.37,Default,,0000,0000,0000,,"El mensaje está claro. Dialogue: 0,0:15:11.37,0:15:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Los chicos son la norma y las chicas la variación; Dialogue: 0,0:15:13.68,0:15:16.26,Default,,0000,0000,0000,,los chicos son el centro, las chicas lo periférico; Dialogue: 0,0:15:16.26,0:15:18.97,Default,,0000,0000,0000,,los chicos son individuos, las chicas una clase. Dialogue: 0,0:15:18.97,0:15:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Los chicos definen al grupo, su historia y su código de valores. Dialogue: 0,0:15:22.64,0:15:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Las chicas sólo existen en relación a los chicos." Dialogue: 0,0:15:25.53,0:15:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Con esto en mente volvamos por un momento a la Sra. Pac-Man. Dialogue: 0,0:15:29.18,0:15:34.61,Default,,0000,0000,0000,,Una de las principales consecuencias del tropo de la Doña Personaje Masculino es que ayuda a definir a las mujeres por su conexión con los hombres. Dialogue: 0,0:15:34.61,0:15:38.17,Default,,0000,0000,0000,,Así, a pesar de su eslógan: "Más que Pac-Man con lazo" Dialogue: 0,0:15:38.17,0:15:40.79,Default,,0000,0000,0000,,""Cariño, es que no sabes Dialogue: 0,0:15:40.79,0:15:43.91,Default,,0000,0000,0000,,¡que soy más que Pac-Man con lazo!" Dialogue: 0,0:15:43.91,0:15:49.63,Default,,0000,0000,0000,,Las propiedades visuales de la Sra. Pac-Man no son más que una extensión del diseño original de Pac-Man, Dialogue: 0,0:15:49.63,0:15:53.90,Default,,0000,0000,0000,,en realidad, no es mucho más que Pac-Man con lazo. Dialogue: 0,0:15:53.90,0:15:58.74,Default,,0000,0000,0000,,Su simple historia refuerza el hecho de que sólo existe en relación con Pac-Man. Dialogue: 0,0:15:58.74,0:16:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Es a la vez su interés amoroso y la madre de su hijo. Dialogue: 0,0:16:08.36,0:16:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Dixie Kong es la variante femenina y el interés amoroso de Diddy Kong. Dialogue: 0,0:16:11.59,0:16:19.18,Default,,0000,0000,0000,,Fijémonos en su cola de caballo y sus tirabuzones, camiseta rosa, sombrero rosa, pendientes y pestañas, todo para distinguirla de su predecesor. Dialogue: 0,0:16:19.18,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Fundamentalmente, las Doña Personaje Masculino son imitaciones feminizadas o copias derivadas de personajes masculinos ya establecidos. Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.10,Default,,0000,0000,0000,,Existen sólo a causa de y en relación con sus homólogos masculinos. Dialogue: 0,0:16:30.10,0:16:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Las Doña Personaje Masculino no suelen recibir una identidad distintiva y propia Dialogue: 0,0:16:33.83,0:16:37.56,Default,,0000,0000,0000,,y se les impide ser personajes completamente realizados que existan con sus propias condiciones. Dialogue: 0,0:16:37.56,0:16:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Esto tiene el efecto, tal vez no premeditada, de devaluar a estos personajes Dialogue: 0,0:16:41.82,0:16:47.42,Default,,0000,0000,0000,,y relegarlos frecuentemente a una posición secundaria o subordinada dentro de sus franquicias respectivas, Dialogue: 0,0:16:47.42,0:16:52.47,Default,,0000,0000,0000,,incluso cuando, rara vez, se les da un rol protagonista en una secuela o en una obra derivada. Dialogue: 0,0:16:52.47,0:16:57.34,Default,,0000,0000,0000,,Se me antoja un ejemplo notable y muy viejo del tropo Doña Personaje Masculino. Dialogue: 0,0:16:57.34,0:17:02.05,Default,,0000,0000,0000,,La historia dice que Dios hizo a Adán a su imagen y semejanza y luego tomó una costilla de Adán Dialogue: 0,0:17:02.05,0:17:05.26,Default,,0000,0000,0000,,y creó una mujer para que fuera su esposa y compañera. Dialogue: 0,0:17:05.26,0:17:10.17,Default,,0000,0000,0000,,Esta versión del mito de la creación de Adán y Eva refuerza una visión subordinada de la mujer; Dialogue: 0,0:17:10.17,0:17:15.40,Default,,0000,0000,0000,,el hombre es creado como el concepto original y el código fuente para la mujer, que deriva de su cuerpo. Dialogue: 0,0:17:15.40,0:17:21.91,Default,,0000,0000,0000,,En esencia, Eva es la secuela de Adán, tal y como la Sra. Pac-Man se formó a partir del cuerpo de Pac-Man que fue antes que ella. Dialogue: 0,0:17:21.91,0:17:24.58,Default,,0000,0000,0000,,En una sociedad identificada como masculina como es la nuestra, Dialogue: 0,0:17:24.58,0:17:28.21,Default,,0000,0000,0000,,los hombres se asocian y se convierten en sinónimo de ser humano en general. Dialogue: 0,0:17:28.21,0:17:32.71,Default,,0000,0000,0000,,En otras palabras, se tiende a ver al hombre como el estándar para toda la especie. Dialogue: 0,0:17:32.71,0:17:38.26,Default,,0000,0000,0000,,En los videojuegos la identificación masculina se manifiesta como la tendencia a que todos los personajes sean hombres por defecto Dialogue: 0,0:17:38.26,0:17:43.62,Default,,0000,0000,0000,,a no ser que haya una razón especial o una justificación específica para que haya mujeres en la historia. Dialogue: 0,0:17:43.62,0:17:48.15,Default,,0000,0000,0000,,Para ilustrar una de las formas en las que opera el fenómeno de "el hombre como estándar" en los mundos de los videojuegos, Dialogue: 0,0:17:48.15,0:17:51.72,Default,,0000,0000,0000,,echemos un vistado al exitazo para móviles "Angry Birds". Dialogue: 0,0:17:51.72,0:17:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el juego se lanzó por primera vez en 2009, los cinco pájaros originales de la bandada se identificaron por su color Dialogue: 0,0:17:57.32,0:18:00.75,Default,,0000,0000,0000,,y no incluían ningún significante de género específico. Dialogue: 0,0:18:00.75,0:18:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Con el tiempo, al crecer el juego en popularidad y expandirse la marca para incluir numerosos spin-offs, Dialogue: 0,0:18:06.62,0:18:14.04,Default,,0000,0000,0000,,mercadería en el mundo real y una serie de dibujos semanal, los pájaros han desarrollado personalidades más distintivas y nombres reales. Dialogue: 0,0:18:14.04,0:18:22.44,Default,,0000,0000,0000,,El desarrollador para móviles Rovio empezó a dar género a los pájaros en febrero de 2011 con el lanzamiento de su episodio de San Valentín para "Angry Birds Seasons", Dialogue: 0,0:18:22.44,0:18:28.56,Default,,0000,0000,0000,,que incluye versiones Doña Personaje Masculino del Pájaro Rojo, el Pájaro Blanco y una Cerda como intereses amorosos. Dialogue: 0,0:18:28.56,0:18:32.46,Default,,0000,0000,0000,,Reparad en los lazos, el maquillaje y las largas pestañas. Dialogue: 0,0:18:32.46,0:18:37.78,Default,,0000,0000,0000,,Hay una consecuencia accidental mayor al "marcar" a estos pájaros como mujeres con significantes de género feminizadores; Dialogue: 0,0:18:37.78,0:18:45.41,Default,,0000,0000,0000,,se refuerza que todos los demás pájaros y cerdos sin estas claves visuales específicas son, por defecto, hombres, salvo que se indique lo contrario. Dialogue: 0,0:18:46.51,0:18:52.90,Default,,0000,0000,0000,,La adición del Pájaro Rosa a la bandada principal en 2012 arraiga aún más al hombre como el estándar en el universo de los Angry Birds. Dialogue: 0,0:18:53.95,0:18:58.63,Default,,0000,0000,0000,,Debería mencionar que más tarde Rovio declaró que el pájaro blanco también era mujer y la llamó Matilda. Dialogue: 0,0:18:58.63,0:19:02.57,Default,,0000,0000,0000,,Esta revelación llevó a un rediseño del personaje que ha feminizado al pájaro blanco Dialogue: 0,0:19:02.57,0:19:07.52,Default,,0000,0000,0000,,añadiendo toques rosas, mejillas sonrosadas y largas pestañas en la serie de dibujos de los Angry Birds Dialogue: 0,0:19:07.52,0:19:11.08,Default,,0000,0000,0000,,para dejar totalmente claro que es mujer. Dialogue: 0,0:19:13.14,0:19:19.48,Default,,0000,0000,0000,,En el Mushroom Kingdom tenemos a Toadette que es una Doña Personaje Masculino y la única mujer entre los Mushroom. Dialogue: 0,0:19:24.54,0:19:30.75,Default,,0000,0000,0000,,Su presentación en los juegos derivados de Mario enfatiza el hecho de que todos los demás Toads de toda la especie son hombres. Dialogue: 0,0:19:30.75,0:19:36.75,Default,,0000,0000,0000,,Tanto el Principio Pitufina como el tropo Doña Personaje Masculino crean escenarios que refuerzan una falsa dicotomía Dialogue: 0,0:19:36.75,0:19:42.86,Default,,0000,0000,0000,,en la que lo masculino se asocia con la norma mientras que lo femenino se asocia a una desviación de la norma. Dialogue: 0,0:19:42.86,0:19:48.10,Default,,0000,0000,0000,,Todo lo tratado en este episodio hasta ahora ha estado relacionado con el diseño visual o la conexión narrativa. Dialogue: 0,0:19:48.10,0:19:54.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay otra forma en la que la Doña Personaje Masculino puede manifestarse, y es a través de la mercadería y el material promocional. Dialogue: 0,0:19:54.20,0:19:59.15,Default,,0000,0000,0000,,La respetada saga de Bioware "Mass Effect" ilustra muy bien esta tendencia. Dialogue: 0,0:19:59.15,0:20:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Los juegos ofrecen a los jugadores elegir entre una versión masculina o femenina del protagonista, el Comandante Shepard Dialogue: 0,0:20:04.20,0:20:07.32,Default,,0000,0000,0000,,cada una con una gama de opciones cosméticas personalizables. Dialogue: 0,0:20:07.32,0:20:13.30,Default,,0000,0000,0000,,La opción femenina está bien diseñada y su historia es en general indistinguible de la de su homólogo masculino, Dialogue: 0,0:20:13.30,0:20:16.32,Default,,0000,0000,0000,,quitando algunas de las opciones románticas. Dialogue: 0,0:20:16.32,0:20:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, si nos apartamos de la experiencia del juego y miramos a las campañas de marketing para la trilogía, Dialogue: 0,0:20:21.41,0:20:25.48,Default,,0000,0000,0000,,vemos que la variante femenina de Shepard es prácticamente inexistente. Dialogue: 0,0:20:25.48,0:20:30.08,Default,,0000,0000,0000,,En los anuncios mayoritarios de la franquicia, el comandante masculino se usa casi exclusivamente. Dialogue: 0,0:20:30.08,0:20:34.84,Default,,0000,0000,0000,,Su imagen es el centro de atención de las cubiertas de las cajas en todos los lanzamientos, ediciones especiales incluidas. Dialogue: 0,0:20:34.84,0:20:41.21,Default,,0000,0000,0000,,Él es el que aparece en los anuncios de TV, los teasers, los tráilers, los banners, los carteles y los anuncios impresos, Dialogue: 0,0:20:41.21,0:20:44.14,Default,,0000,0000,0000,,y su cara aparece en la mayoría de las portadas de revistas. Dialogue: 0,0:20:44.14,0:20:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto coloca al Comandante Shepard masculino como el protagonista por defecto de la saga. Dialogue: 0,0:20:48.76,0:20:50.12,Default,,0000,0000,0000,,"Un hombre Dialogue: 0,0:20:50.12,0:20:52.14,Default,,0000,0000,0000,,un hombre en concreto, Dialogue: 0,0:20:52.14,0:20:58.51,Default,,0000,0000,0000,,puede ser todo lo que separe a la humanidad de la mayor amenaza en nuestra corta existencia." Dialogue: 0,0:20:58.88,0:21:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Así vende Bioware la experiencia Mass Effect. Dialogue: 0,0:21:01.70,0:21:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Casi todo en la campaña publicitaria dice a los jugadores explícitamente que el Comandante Shepard es un hombre Dialogue: 0,0:21:07.02,0:21:11.63,Default,,0000,0000,0000,,y por extensión asocia la historia oficial con la versión masculina del héroe. Dialogue: 0,0:21:11.63,0:21:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Esta estrategia de marketing contribuye al hecho de que sólo entre un 18-20% de los jugadores eligieron la opción femenina, Dialogue: 0,0:21:17.38,0:21:22.22,Default,,0000,0000,0000,,(pese al hecho de que se ha elogiado el doblaje de Jennifer Hale como mucho mejor). Dialogue: 0,0:21:22.22,0:21:25.36,Default,,0000,0000,0000,,"Me trajisteis aquí para que confirme lo que ya sabéis: Dialogue: 0,0:21:25.36,0:21:28.23,Default,,0000,0000,0000,,Los segadores están aquí." Dialogue: 0,0:21:28.23,0:21:32.69,Default,,0000,0000,0000,,Aún así, la versión femenina tiene una entregada base de fans que se refieren a ella frecuentemente como "FemShep". Dialogue: 0,0:21:32.69,0:21:38.98,Default,,0000,0000,0000,,Y aunque quiere ser un mote cariñoso, recalca su clasificación como una Doña Personaje Masculino. Dialogue: 0,0:21:38.98,0:21:41.70,Default,,0000,0000,0000,,Ella es la única con un calificador añadido a su nombre. Dialogue: 0,0:21:41.70,0:21:46.50,Default,,0000,0000,0000,,Es la "Shepard femenina" mientras la versión masculina es simplemente "Shepard". Dialogue: 0,0:21:48.54,0:21:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Durante la campaña para "Mass Effect 3", Bioware puso un poco más de esfuerzo en incluir a la Shepard femenina Dialogue: 0,0:21:53.25,0:21:59.17,Default,,0000,0000,0000,,con accesorios como una cubierta reversible alternativa para la caja del juego (que lleva por defecto la versión masculina), Dialogue: 0,0:21:59.17,0:22:01.64,Default,,0000,0000,0000,,así como un tráiler especial sólo para web Dialogue: 0,0:22:01.64,0:22:05.55,Default,,0000,0000,0000,,pero estos gestos parecen una ocurrencia tardía o marketing especializado en nichos de mercado, Dialogue: 0,0:22:05.55,0:22:09.24,Default,,0000,0000,0000,,y difícilmente los llamaría añadidos sustanciales o equitativos. Dialogue: 0,0:22:09.24,0:22:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Mientras que la estrategia publicitaria de Mass Effect puede no socavar la historia o la mecánica del juego, Dialogue: 0,0:22:13.68,0:22:18.87,Default,,0000,0000,0000,,es un ejemplo claro de cómo la Doña Personaje Masculino puede perpetuarse a través de los departamentos de marketing Dialogue: 0,0:22:18.87,0:22:26.30,Default,,0000,0000,0000,,a no ser que se considere cuidadosamente cómo se representa el género a la hora de publicitar juegos que ofrecen a los jugadores una elección. Dialogue: 0,0:22:26.30,0:22:32.21,Default,,0000,0000,0000,,Bien cierto es que, en muchos casos, los juegos que contienen una variante femenina protagonista ofrecen una mejor experiencia global de juego. Dialogue: 0,0:22:32.21,0:22:38.32,Default,,0000,0000,0000,,E individualmente, cada ejemplo cubierto por este episodio puede parecer relativamente trivial o benigno, Dialogue: 0,0:22:38.32,0:22:44.14,Default,,0000,0000,0000,,pero la razón por la que esta serie se centra en los tropos es porque nos ayudan a reconocer patrones mayores y recurrentes. Dialogue: 0,0:22:44.14,0:22:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Tanto la Doña Personaje Masculino como el Principio Pitufina han sido normalizados en los juegos y más ampliamente en los medios de masas. Dialogue: 0,0:22:50.44,0:22:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Tanto que los dos tropos pasan normalmente bajo el radar y se reproducen a menudo inconscientemente, Dialogue: 0,0:22:56.36,0:23:02.16,Default,,0000,0000,0000,,ésto es parte de lo que hace que los mitos que perpetúan sobre la mujer sean tan poderosos e insidiosos en nuestra cultura. Dialogue: 0,0:23:02.16,0:23:06.75,Default,,0000,0000,0000,,El kid de la cuestión es que en realidad no hace falta definir a la mujer como una copia derivada del hombre Dialogue: 0,0:23:06.75,0:23:13.80,Default,,0000,0000,0000,,o recurrir automáticamente a significantes de género estereotipados, descuidados o que limitan al personaje cuando se diseña para un videojuego. Dialogue: 0,0:23:13.80,0:23:21.10,Default,,0000,0000,0000,,"Fue entonces cuando Claire se dio cuenta... ¡de que tenía superpoderes!" Dialogue: 0,0:23:21.10,0:23:26.92,Default,,0000,0000,0000,,Claire es un sencillo cubo azul y uno de los personajes más memorables del juego indi "Thomas Was Alone". Dialogue: 0,0:23:26.92,0:23:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que es mujer por su nombre, su historia y los pronombres que se usan durante el juego. Dialogue: 0,0:23:31.92,0:23:37.41,Default,,0000,0000,0000,,La presentación del género de Claire no la reduce a su género ni la separa del resto del conjunto. Dialogue: 0,0:23:37.41,0:23:41.95,Default,,0000,0000,0000,,"Claire necesita inventarse un nombre de superhéroe cuanto antes." Dialogue: 0,0:23:44.35,0:23:49.91,Default,,0000,0000,0000,,La mitad de los personajes jugables en "TowerFall" son mujeres y el juego también destaca por su inversión del código de color, Dialogue: 0,0:23:49.91,0:23:54.32,Default,,0000,0000,0000,,La Últma de la Orden lleva azul mientras que el Príncipe Asesino está cubierto de rosa. Dialogue: 0,0:23:55.08,0:23:57.98,Default,,0000,0000,0000,,Juegos indi como "Knytt Underground", Dialogue: 0,0:23:57.98,0:23:59.89,Default,,0000,0000,0000,,"Scary Girl", Dialogue: 0,0:23:59.89,0:24:01.94,Default,,0000,0000,0000,,"Ittle Dew" Dialogue: 0,0:24:01.94,0:24:03.85,Default,,0000,0000,0000,,y el título para iOS "Lili" Dialogue: 0,0:24:03.85,0:24:07.07,Default,,0000,0000,0000,,tienen personajes femeninos que se resisten a los estereotipos de género. Dialogue: 0,0:24:07.07,0:24:10.40,Default,,0000,0000,0000,,Cada uno de estos juegos indi evita caer en el tropo de la Doña Personaje Masculino Dialogue: 0,0:24:10.40,0:24:15.55,Default,,0000,0000,0000,,o apoyarse en reducidos marcadores visuales superficiales para sustituir una personalidad. Dialogue: 0,0:24:15.55,0:24:19.91,Default,,0000,0000,0000,,La estética visual de estos personajes femeninos muestra una variedad de expresión de género y representación Dialogue: 0,0:24:19.91,0:24:23.75,Default,,0000,0000,0000,,usando gran variedad de peinados, opciones de color y accesorios. Dialogue: 0,0:24:23.75,0:24:29.96,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores pueden elegir además dar a los jugadores la oportunidad de conocer la personalidad, intereses y problemas de sus personajes. Dialogue: 0,0:24:29.96,0:24:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Incluso con una historia mínima o gráficos limitados, Dialogue: 0,0:24:32.92,0:24:38.12,Default,,0000,0000,0000,,es completamente posible hacer juegos que incluyan a mujeres dinámicas que existen en sus propias condiciones. Dialogue: 0,0:24:39.15,0:24:43.08,Default,,0000,0000,0000,,"Recordad, todo empieza con un inofensivo cuarto [de dólar]. Dialogue: 0,0:24:43.08,0:24:47.58,Default,,0000,0000,0000,,Pero puede convertirse en una tragedia tal que así. Dialogue: 0,0:24:55.38,0:24:57.54,Default,,0000,0000,0000,,¿Puedo jugar ya?"