WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 저는 오늘 이 자리에 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 혁명을 시작하기 위해 왔습니다. 00:00:05.000 --> 00:00:07.000 이제 당신이 무장을 하고 일어서기 전에 00:00:07.000 --> 00:00:09.000 또는 갑자기 노래하기 시작하기 전에 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 또는 당신이 가장 좋아하는 색깔을 선택하기 전에 00:00:11.000 --> 00:00:14.000 저는 '혁명'이란 무엇인지 정의하고 싶습니다. 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 혁명이라 함은 00:00:16.000 --> 00:00:19.000 우리가 생각하고 행동하는 방식에 있어서 00:00:19.000 --> 00:00:22.000 강렬하고 멀리까지 영향을 미치는 변화를 의미합니다. 00:00:22.000 --> 00:00:25.000 우리가 생각하는 방식과 우리가 행동하는 방법. 00:00:25.000 --> 00:00:28.000 자, 스티브, 왜 우리는 혁명이 필요합니까? 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 우리는 일이 제대로 되지 않기 때문에, 00:00:30.000 --> 00:00:33.000 단지 잘 되지 않기 때문에 혁명이 필요합니다. 00:00:33.000 --> 00:00:35.000 그리고 일이 제대로 되지 않는것이 지겹기 때문에 00:00:35.000 --> 00:00:38.000 저는 매우 슬픕니다. 00:00:38.000 --> 00:00:41.000 알다시피, 전 우리가 가능성에 부응하지 못하는 것이 지겹습니다. 00:00:41.000 --> 00:00:44.000 우리가 꼴찌하는 것에도 신물이 납니다. NOTE Paragraph 00:00:44.000 --> 00:00:47.000 그리고 우리는 많은 점에서 꼴찌입니다. 00:00:47.000 --> 00:00:50.000 예를 들어, 사회적 요인. 00:00:50.000 --> 00:00:53.000 우리는 유럽 국가 중 혁신에 있어서 꼴찌입니다. 00:00:53.000 --> 00:00:56.000 바로 여기 우리는 맨 마지막에, 맨 밑에 있습니다. 00:00:56.000 --> 00:00:59.000 혁신을 가치있게 생각하지 않는 문화로서 꼴찌입니다. 00:00:59.000 --> 00:01:01.000 우리는 의료에서 마지막이고 00:01:01.000 --> 00:01:03.000 그것은 건강하게 잘 살고 있다는 느낌에 있어서 중요합니다. 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 우리는 단지 E.U.에서 마지막이 아니라 00:01:05.000 --> 00:01:07.000 유럽에서 마지막입니다. 아주 맡바닥에 있습니다. 00:01:07.000 --> 00:01:09.000 그리고 최악인 것은 00:01:09.000 --> 00:01:12.000 3주 전에 나온 통계치인데, 여러분 대부분은 이미 읽어 보셨을 겁니다. '이코노미스트'에 나왔습니다. 00:01:12.000 --> 00:01:15.000 우리는 지구상에서 가장 슬픈 곳입니다. 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 1인당 GDP를 기준으로 - 00:01:17.000 --> 00:01:19.000 지구상에서 가장 슬픈 곳이라고요. 00:01:19.000 --> 00:01:22.000 이제까지는 사회면이었고, 이제 교육면을 봅시다. 00:01:22.000 --> 00:01:24.000 또다른 OECD에서 작성한 3주 전 보고서에서는 00:01:24.000 --> 00:01:26.000 몇 등을 했을까요? 00:01:26.000 --> 00:01:29.000 독해, 수학, 과학에서 꼴찌를 했답니다. 꼴찌요! 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 사업을 봅시다. 00:01:31.000 --> 00:01:33.000 기업이 사회에 혜택을 제공하는 것에 있어서 00:01:33.000 --> 00:01:36.000 E.U.에서 가장 안좋은 인식을 받고 있습니다. 00:01:36.000 --> 00:01:38.000 그 결과로 어떤 일이 벌어질까요? 00:01:38.000 --> 00:01:41.000 기업이 사업을 시작하는데 있어서 가장 낮은 비율을 차지할 것입니다. 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 모두가 00:01:43.000 --> 00:01:45.000 경제의 엔진은 중소기업임을 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 알고 있음에도 불구하고 말입니다. 00:01:47.000 --> 00:01:50.000 우리는 가장 많은 사람들은 고용하고, 가장 많은 세금을 만듭니다. 00:01:50.000 --> 00:01:53.000 자, 우리의 엔진이 고장 났어요. 어떻게 됐을까요? 00:01:53.000 --> 00:01:56.000 유럽에서 1인당 GDP 꼴찌입니다. 00:01:56.000 --> 00:01:58.000 꼴찌. 00:01:58.000 --> 00:02:01.000 그래서 여러분, 62%의 불가리아인들이 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 미래에 대해 낙관적이지 않은 것은 놀랄 만한 일도 아닙니다. 00:02:03.000 --> 00:02:05.000 우리는 행복하지 않고 교육도 안좋고 00:02:05.000 --> 00:02:08.000 그리고 우리의 기업은 최악입니다. NOTE Paragraph 00:02:08.000 --> 00:02:10.000 여러분 이것들은 사실입니다. 00:02:10.000 --> 00:02:13.000 이야기가 아닙니다. 믿게 하려고 하는게 아니에요. 00:02:13.000 --> 00:02:15.000 아닙니다. 00:02:15.000 --> 00:02:18.000 불가리아에 대한 저의 음모가 아닙니다. 모두 사실들이에요. 00:02:18.000 --> 00:02:20.000 그래서 우리의 시스템은 고장이라는 것을 00:02:20.000 --> 00:02:22.000 매우 명백히 해야한다고 생각합니다. 00:02:22.000 --> 00:02:24.000 우리가 생각하는 방식, 우리가 행동하는 방법- 00:02:24.000 --> 00:02:26.000 우리 행동의 운영 체제가 고장 났어요. 00:02:26.000 --> 00:02:29.000 우리가 생각하고 행동하는 방식에 급격한 변화가 필요합니다. 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 더 나은 불가리아로 변하기 위해서, 00:02:31.000 --> 00:02:33.000 자신을 위해, 친구들을 위해, 00:02:33.000 --> 00:02:35.000 그리고 우리 가족과 우리의 미래를 위해서 말입니다. 00:02:35.000 --> 00:02:37.000 어떻게 이렇게 된 거죠? 00:02:37.000 --> 00:02:40.000 자, 긍정적으로 생각합시다. 우리는 긍정적으로 될거예요. 어떻게 이렇게 된 거죠? 00:02:40.000 --> 00:02:42.000 여러분 몇몇에게는 극단것일 수도 있겠지만 00:02:42.000 --> 00:02:44.000 저는 우리가 자신을 장애인으로 만들기 때문에 00:02:44.000 --> 00:02:46.000 우리가 꼴찌인 것이라고 생각합니다. 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 우리는 놀이를 가치있게 생각하지 않기 때문에 00:02:48.000 --> 00:02:50.000 자신을 저지하고 있습니다. 00:02:50.000 --> 00:02:52.000 그래요, 놀이라고 했습니다. NOTE Paragraph 00:02:52.000 --> 00:02:55.000 놀이가 무엇인지 잊었을 경우를 대비해서- 이것이 바로 놀이입니다. 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 아기들은 놉니다. 어린이들도 놉니다. 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 성인들도 놉니다. 00:02:59.000 --> 00:03:01.000 우리는 놀이를 중요하게 생각하지 않습니다. 00:03:01.000 --> 00:03:03.000 사실, 우리는 놀이를 평가 절하합니다. 00:03:03.000 --> 00:03:05.000 그리고 우리는 그것을 3가지 영역에서 평가 절하합니다. 00:03:05.000 --> 00:03:07.000 아까와 똑같은 3개의 분야로 돌아갑시다. 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 사회적 : 45년동안의 무엇? 00:03:09.000 --> 00:03:11.000 45년 동안의 공산주의 - 00:03:11.000 --> 00:03:14.000 45년 동안 개인보다 사회와 국가를 중요시 했고 00:03:14.000 --> 00:03:16.000 창의성, 개인의 자기 표현과 혁신을 00:03:16.000 --> 00:03:20.000 무심코 짓눌러버렸습니다. 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 그럼 개인 대신에 우리는 무엇을 중요시 합니까? 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 우리가 00:03:24.000 --> 00:03:28.000 지식을 적용하고 생산하고 사용하는 방법이 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 우리 사회적, 제도적 상황에 의해 영향을 받기 때문인데요, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 그런 사실이 우리에게 공산주의에서 어떻게 하라고 말하던가요? 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 진지하라고 합니다. 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 진실로, 진실로 진지하라고 말입니다. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 그렇게 말했습니다. 00:03:38.000 --> 00:03:42.000 (박수) 00:03:42.000 --> 00:03:44.000 진지해지세요. 00:03:44.000 --> 00:03:47.000 저는 이 공원에서 얼마나 많이 핀잔을 들었는지 말도 못할 지경입니다. 00:03:47.000 --> 00:03:51.000 제 아이를 땅바닥에서 놀게 했다고 말입니다. 00:03:51.000 --> 00:03:54.000 하나님은 아이들이 더러운 곳에서 노는 것을 금지하셨습니다. 00:03:54.000 --> 00:03:57.000 심지어 물에서도요, 물이 아이들을 죽일거라고 합니다. 00:03:57.000 --> 00:03:59.000 저는 우리가 아이들을 너무 많이 놀게해서는 00:03:59.000 --> 00:04:02.000 안된다는 말을 듣습니다. 00:04:02.000 --> 00:04:04.000 왜냐하면 인생은 진지하고 00:04:04.000 --> 00:04:06.000 우리는 아이들을 삶의 진지함을 위해 교육시켜야 하기 때문입니다. NOTE Paragraph 00:04:06.000 --> 00:04:09.000 우리에게는 전승되어 오는 심각한 비유전적 전달요소가 있습니다. 00:04:09.000 --> 00:04:11.000 그것은 우리에게 흐르고 있는 사회적 유전자입니다. 00:04:11.000 --> 00:04:13.000 그것은 심각한 유전자입니다. 00:04:13.000 --> 00:04:15.000 45년 됐어요 00:04:15.000 --> 00:04:17.000 그것이 제가 아기요소라고 부르는 것을 창조했어요. 00:04:17.000 --> 00:04:19.000 (웃음) 00:04:19.000 --> 00:04:21.000 (박수) 00:04:21.000 --> 00:04:23.000 어떻게 작동되나 보시죠. 00:04:23.000 --> 00:04:26.000 1 단계 : 여성이 "전 아기를 갖고 싶어요.[불분명] 아기요"라고 말합니다. 00:04:26.000 --> 00:04:28.000 2 단계 : 우리에게 아기가 생겨요. 와우! 00:04:28.000 --> 00:04:30.000 하지만 세번째 단계에서는 어떤 일이 벌어지나요? 00:04:30.000 --> 00:04:32.000 난 일터에 돌아가고 싶어요. 00:04:32.000 --> 00:04:35.000 내 경력을 추가하기 위해서나 아니면 그냥 커피를 마시고 싶어서지요. 00:04:35.000 --> 00:04:38.000 전 아기에게 [불분명]을 주려고 합니다. 00:04:38.000 --> 00:04:40.000 그러나 우리는 기억 할 필요가 있어요. 00:04:40.000 --> 00:04:43.000 그 아기는 45년간 계속된 심각한 비유전적 전달요소에 감염되어 왔습니다. 00:04:43.000 --> 00:04:45.000 그래서 무슨 일이 일어나나요? 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 그녀는 아기에게 그 바이러스를 전염시킵니다. 00:04:48.000 --> 00:04:52.000 그리고 그렇게 심각한 전달요소가 00:04:52.000 --> 00:04:54.000 우리의 운영체계를 벗어나는 데는 00:04:54.000 --> 00:04:57.000 레드우드 나무가 자라는것 만큼 아주 아주 오래 걸립니다. NOTE Paragraph 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 그 다음엔 무슨 일이 일어나죠? 00:04:59.000 --> 00:05:02.000 골동품 처럼 오래된 교육 시스템이 갖추어진 교육의 장으로 파고 들어 갑니다. 00:05:02.000 --> 00:05:04.000 그 교육 시스템은 100년간 거의 바뀌지 않았구요, 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 그것은 틀에 박힌 학습, 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 암기, 획일화에 가치를 두고, 00:05:08.000 --> 00:05:11.000 자기 표현, 자기 주도적 학습, 00:05:11.000 --> 00:05:13.000 질문, 창의성과 놀이를 평가절하 합니다. 00:05:13.000 --> 00:05:15.000 그것은 쓰레기 시스템입니다. 00:05:15.000 --> 00:05:19.000 이 이야기는 실화입니다: 제 아이가 다닐 학교를 찾아 다녔습니다. 00:05:19.000 --> 00:05:21.000 이 일류 소규모 학교에 찾아 갔더니, 00:05:21.000 --> 00:05:23.000 그들은 수학은 일주일에 10 시간 공부하게 될거고, 00:05:23.000 --> 00:05:25.000 과학은 일주일에 여덟 시간, 00:05:25.000 --> 00:05:27.000 읽기는 하루에 다섯 시간 그리고 이 모든 것들을 공부하게 될 거라고 합니다. 00:05:27.000 --> 00:05:30.000 우리가 "놀이와 휴식은요?"라고 물었더니, 00:05:30.000 --> 00:05:33.000 "하하, 우리 스케쥴에 그런 건 한 순간도 없습니다."라고 대답합니다. 00:05:33.000 --> 00:05:35.000 (웃음) 00:05:35.000 --> 00:05:37.000 그래서 우리는, "그는 다섯 살이예요"라고 말했습니다. 00:05:37.000 --> 00:05:39.000 범죄지요, 범죄. 00:05:39.000 --> 00:05:41.000 그리고 우리의 교육 시스템이 심각하다는 것이 범죄입니다. 00:05:41.000 --> 00:05:44.000 왜냐하면 교육이 00:05:44.000 --> 00:05:46.000 아무런 의식도 없는, 00:05:46.000 --> 00:05:48.000 이미 드릴로 구멍이 뚫린 곳에 볼트나 박아 대는 로봇같은 노동자를 만드는데 신중하기 때문입니다. 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 그러나 미안한 말씀이지만, 오늘날의 문제는 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 산업 혁명의 문제가 아닙니다. 00:05:52.000 --> 00:05:54.000 우리는 적응력이 필요해요. 00:05:54.000 --> 00:05:57.000 창의적이고 혁신적일 수 있도록 배울 수 있는 능력 말입니다. 00:05:57.000 --> 00:05:59.000 우리는 기계화된 노동자를 필요하지 않습니다. 00:05:59.000 --> 00:06:02.000 그러나, 이제는 우리의 문화요소가 놀이의 가치를 인정하지 않는 작업장 속으로 파고들고 있습니다. 00:06:02.000 --> 00:06:05.000 우리는 우리가 자산을 다루듯 번쩍 들어올려 던져버릴 00:06:05.000 --> 00:06:07.000 로봇같은 노동자를 양산하고 있습니다. NOTE Paragraph 00:06:07.000 --> 00:06:10.000 불가리아 근로의 특성은 무엇입니까? 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 독재 입니다- 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 내가 주방장이니 내가시키는대로 해. 00:06:14.000 --> 00:06:16.000 내가 사장이니 내가 당신보다 더 잘 안다고. 00:06:16.000 --> 00:06:19.000 불신이기도 합니다. - 당신은 틀림 없는 범죄자니까 전 카메라를 설치할 것입니다. 00:06:19.000 --> 00:06:21.000 (웃음) 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 또한 통제입니다 - 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 당신은 분명히 바보로구먼, 00:06:25.000 --> 00:06:28.000 당신이 따라야 할 과정을 무수히 세분화 해서 만들어 주지, 그러면 당신은 그 틀에서 벗어날 필요가 없을꺼야. 00:06:28.000 --> 00:06:30.000 그래서 그들은 구속적입니다.- 휴대 전화 사용하지 마 00:06:30.000 --> 00:06:32.000 노트북도 사용하지 말고, 인터넷도 검색하지 말고, 00:06:32.000 --> 00:06:34.000 인터넷 메신저도 사용하지 마. 00:06:34.000 --> 00:06:36.000 그것은 어떤 면에서는 비전문적인, 좋지 않은 행동이지요. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 그리고 하루가 끝 날 무렵에는, 성취감을 못느끼게 됩니다. 00:06:38.000 --> 00:06:41.000 당신이 통제 받고, 제약을 받고, 당신의 가치를 인정받지 못하고 00:06:41.000 --> 00:06:43.000 아무런 재미를 느끼지 못하기 때문입니다. 00:06:43.000 --> 00:06:45.000 사회에서, 교육에서 또한 사업에서도, 00:06:45.000 --> 00:06:47.000 놀이에 가치를 두지 않습니다. 00:06:47.000 --> 00:06:49.000 그것이 바로 우리가 꼴찌를 하는 이유입니다. 00:06:49.000 --> 00:06:51.000 우리가 놀이에 가치를 두지 않기 때문입니다. NOTE Paragraph 00:06:51.000 --> 00:06:54.000 그러면 여러분은 이렇게 말할 수도 있습니다. "말도 안되는 소리야, 스티브. 바보 같은 생각이야. 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 놀이 때문에 그럴 리는 없어. 00:06:56.000 --> 00:06:58.000 그냥 논다니, 그건 바보 같은 짓이야." 00:06:58.000 --> 00:07:00.000 우리는 우리 내부에 심각한 비유전적 전달요소가 있습니다. 00:07:00.000 --> 00:07:02.000 전 바보같은 짓이 아니라고 말할 겁니다. 00:07:02.000 --> 00:07:05.000 그리고 저는 이제 00:07:05.000 --> 00:07:08.000 놀이는 촉매이자 혁명이고 00:07:08.000 --> 00:07:11.000 우리가 그것을 더 나은 불가리아로 만들어 가는 데 사용할 수 있다는 것을 입증해 보일 것입니다. 00:07:11.000 --> 00:07:13.000 놀이 : 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 우리의 두뇌는 00:07:15.000 --> 00:07:17.000 놀이를 위해 회로가 짜여져 있습니다. 00:07:17.000 --> 00:07:19.000 진화는 선택되었습니다 00:07:19.000 --> 00:07:22.000 수백만 년, 수십억 이상 00:07:22.000 --> 00:07:25.000 동물과 인간에게서의 놀이를 위해서 말입니다. 00:07:25.000 --> 00:07:27.000 그리고 그거 아세요? 00:07:27.000 --> 00:07:29.000 진화는 정말로, 정말로 좋은 일을 하는데요, 00:07:29.000 --> 00:07:32.000 우리에게 도움이 되지 않는 특성은 제거해 버리고, 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 경쟁력 있는 장점을 선택합니다. 00:07:35.000 --> 00:07:38.000 자연은 어리석지 않습니다, 그래서 자연은 놀이를 선택했습니다. 00:07:38.000 --> 00:07:40.000 동물의 왕국에서, 예를 들어, 00:07:40.000 --> 00:07:42.000 개미말입니다, 개미도 놀이를 합니다. 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 아마 여러분은 몰랐을 겁니다. 00:07:44.000 --> 00:07:46.000 개미는 놀이를 할 때, 00:07:46.000 --> 00:07:48.000 사회 질서와 사물의 역학을 배웁니다. 00:07:48.000 --> 00:07:50.000 쥐도 놀이를 하지요, 하지만 여러분은 모르셨겠지만, 00:07:50.000 --> 00:07:52.000 놀이를 더 잘하는 쥐가 00:07:52.000 --> 00:07:54.000 뇌도 더 크고 00:07:54.000 --> 00:07:56.000 학습능력도 더 뛰어나고 00:07:56.000 --> 00:07:58.000 기술도 더 잘 배웁니다. 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 고양이도 놀이를 하지요. 고양이가 논다는 것은 우리 모두 다 알고 있습니다. 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 그러나 여러분은 모르시겠지만 00:08:02.000 --> 00:08:05.000 놀이를 못하게 한 고양이는 00:08:05.000 --> 00:08:07.000 사회적이지 못합니다. 00:08:07.000 --> 00:08:10.000 그들은 여전히 사냥은 할 수 있지만, 사회적일 수는 없습니다. 00:08:10.000 --> 00:08:12.000 곰도 놀이를 합니다. 00:08:12.000 --> 00:08:14.000 그러나 여러분은 모르시겠지만 00:08:14.000 --> 00:08:17.000 더 노는 곰이 더 오래 생존합니다. 00:08:17.000 --> 00:08:19.000 그냥 곰이라서 물고기를 더 잘 잡는 방법을 배우는 것이 아닙니다. 00:08:19.000 --> 00:08:22.000 더 많은 놀이를 하는 곰이 그런 방법을 배웁니다. NOTE Paragraph 00:08:22.000 --> 00:08:24.000 그리고 마지막으로 흥미로운 연구는요, 00:08:24.000 --> 00:08:26.000 놀이와 뇌의 크기 사이에는 00:08:26.000 --> 00:08:28.000 상관관계가 있다는 것입니다. 00:08:28.000 --> 00:08:31.000 더 많은 놀이를 할수록, 뇌의 크기가 더 크다는 것입니다. 00:08:31.000 --> 00:08:34.000 돌고래는, 뇌가 꽤 크고요, 놀이도 많이 합니다. 00:08:34.000 --> 00:08:36.000 여러분은 누가 00:08:36.000 --> 00:08:39.000 뇌가 가장 커서 놀이를 가장 잘 한다고 생각하십니까? 00:08:39.000 --> 00:08:41.000 당신의 진정한 벗인 인간입니다. 00:08:41.000 --> 00:08:43.000 아이들이 놀이를 하고, 우리도 놀이를 하지요 - 00:08:43.000 --> 00:08:45.000 국적을 불문하고, 인종을 불문하고, 00:08:45.000 --> 00:08:47.000 피부색과 종교를 불문하고 말입니다. 00:08:47.000 --> 00:08:49.000 그것은 보편적인 것입니다-우리는 놀이를 합니다. 00:08:49.000 --> 00:08:52.000 그리고 애들만이 아니라, 어른도 놀이를 합니다. NOTE Paragraph 00:08:52.000 --> 00:08:54.000 진짜 멋진 말: 유태보존 - 00:08:54.000 --> 00:08:57.000 어린 시절의 특성과 놀이가 성인이 되어서도 보존되어 있다는 것입니다. 00:08:57.000 --> 00:08:59.000 유태보존의 특성이 가장 큰 것은 누구일까요? 00:08:59.000 --> 00:09:01.000 인간입니다. 우리는 운동을 합니다. 00:09:01.000 --> 00:09:03.000 우리는 재미로, 또는 올림픽 선수로서, 직업적인 선수로서 운동을 합니다. 00:09:03.000 --> 00:09:05.000 우리는 악기를 연주합니다. 00:09:05.000 --> 00:09:07.000 춤을 추고, 키스하고, 노래를 부릅니다. 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 그냥 바보짓을 하며 돌아다니죠. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 우리가 놀이를 하도록 설계되어 있다는 것은 자연의 섭리입니다. 00:09:12.000 --> 00:09:15.000 태어나서 부터 늙을 때까지 말입니다. 00:09:15.000 --> 00:09:18.000 우리는 지속적으로 그렇게 할 수 있도록 설계되어 있습니다 - 00:09:18.000 --> 00:09:20.000 놀이를 하고, 더 많은 놀이를 하고 00:09:20.000 --> 00:09:22.000 그리고 쉬지 않고 놀이를 하도록 말입니다. 00:09:22.000 --> 00:09:25.000 그것은 커다란 혜택입니다. 00:09:25.000 --> 00:09:27.000 마치 동물들에게 혜택이 있듯이 00:09:27.000 --> 00:09:29.000 인간에게도 혜택이 있습니다. 00:09:29.000 --> 00:09:31.000 예를 들어, 놀이를 하면 00:09:31.000 --> 00:09:33.000 감정을 제어하는 곳인 편도선에 00:09:33.000 --> 00:09:35.000 신경체가 자라도록 자극을 준다고 알려져 있습니다. 00:09:35.000 --> 00:09:38.000 또한 많은 인식이 일어나고 있는 전두엽 피질 개발을 00:09:38.000 --> 00:09:40.000 촉진한다고 알려져 있습니다. 00:09:40.000 --> 00:09:42.000 그 결과, 어떤 일이 벌어질까요? 00:09:42.000 --> 00:09:45.000 우리가 더 많은 놀이를 하면, 감정적으로 더욱 성숙해 집니다. 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 우리가 더 많이 놀면, 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 의사결정능력이 더욱 향상됩니다. NOTE Paragraph 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 이것들은 사실입니다. 00:09:51.000 --> 00:09:53.000 그것은 허구가 아닙니다, 이야기가 아닙니다, 믿게 하려는게 아닙니다; 00:09:53.000 --> 00:09:55.000 그것은 냉정하고 부정할 수 없는 과학입니다. 00:09:55.000 --> 00:09:58.000 이런 것들이 놀이의 장점입니다. 00:09:58.000 --> 00:10:01.000 그것은 인간에게 부여된, 유전적으로 타고난 권리입니다. 00:10:01.000 --> 00:10:04.000 걷거나 말하거나 보는 것 처럼 말입니다. 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 만일 우리가 우리 자신을 놀이에 불리한 입장을 둔다면 00:10:06.000 --> 00:10:08.000 우리가 가지고 태어난 다른 권리로 우리 자신을 불리한 입장에 두듯이 00:10:08.000 --> 00:10:10.000 그렇게 될 것입니다. 00:10:10.000 --> 00:10:13.000 우리는 우리 자신을 저지시킵니다. 00:10:14.000 --> 00:10:16.000 막간을 이용해 몸 좀 풀어 볼까요? 00:10:16.000 --> 00:10:18.000 눈을 감고 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 놀이가 없는 세상을 상상해보십시오. 00:10:21.000 --> 00:10:24.000 극장없는, 예술이 없는 00:10:24.000 --> 00:10:27.000 노래가 없는, 춤도 없는, 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 축구도 없고, 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 웃음도 없는 세상을 상상해 보세요. 00:10:31.000 --> 00:10:33.000 이런 세상은 어떻게 생겼을까요? 00:10:33.000 --> 00:10:35.000 정말 황량하지요. 00:10:35.000 --> 00:10:37.000 너무 우울할거구요. NOTE Paragraph 00:10:37.000 --> 00:10:39.000 이제 여러분의 직장을 상상해 봅니다. 00:10:39.000 --> 00:10:41.000 재미 있나요? 놀이를 할 만 한가요? 00:10:41.000 --> 00:10:44.000 아니면 우리가 앞으로 얘기할 여러분의 친구들의 직장은 00:10:44.000 --> 00:10:46.000 재미 있나요? 놀이를 할 만 한가요? 00:10:46.000 --> 00:10:49.000 아니면 쓰레기인가요? 그것은 독재적이거나 통제적이고 00:10:49.000 --> 00:10:52.000 규제적이고 신뢰할 수 없고, 성취감을 느낄 수 없는 곳인가요? 00:10:54.000 --> 00:10:56.000 우리는 노는 것의 반대가 00:10:56.000 --> 00:10:59.000 일하는 것이라는 개념을 가지고 있습니다. 00:10:59.000 --> 00:11:02.000 우리는 심지어 직장에서 노는 것을 들키면 죄책감을 느낍니다. 00:11:02.000 --> 00:11:05.000 "오, 제 동료가 제가 웃는 것을 보고있어요. 전 일을 충분히 하고 있지 않는 게 틀림없어요." 00:11:05.000 --> 00:11:08.000 또는, "오, 내 상사가 나를 보고 있는 것 같아 몸을 숨겨야만 해요. 00:11:08.000 --> 00:11:11.000 그는 제가 일을 열심히 하고 있지 않다고 생각할거에요." 00:11:11.000 --> 00:11:13.000 하지만 당신을 위한 소식이 있습니다 : 우리의 생각은 정반대라는 것입니다. NOTE Paragraph 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 놀이의 반대는 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 일이 아닙니다. 00:11:17.000 --> 00:11:19.000 놀이의 반대는 00:11:19.000 --> 00:11:22.000 우울증, 우울증입니다. 00:11:22.000 --> 00:11:24.000 사실, 00:11:24.000 --> 00:11:26.000 놀이는 우리의 작업 능률을 향상시킵니다. 00:11:26.000 --> 00:11:28.000 마치 인간과 동물에게 장점이 있듯이, 00:11:28.000 --> 00:11:30.000 직장에서의 놀이에도 장점이 있습니다. 00:11:30.000 --> 00:11:34.000 예를 들어, 창조성을 자극합니다. 00:11:34.000 --> 00:11:37.000 그것은 변화에 대해 더욱 열린 마음을 가지게 해줍니다. 00:11:37.000 --> 00:11:39.000 그것은 우리의 학습능력을 향상시킵니다. 00:11:39.000 --> 00:11:41.000 그것은 일에 대한 목표의식과 주인의식을 제공해 줍니다- 00:11:41.000 --> 00:11:43.000 그 두가지는 놀이를 통해 00:11:43.000 --> 00:11:45.000 생산성을 높이는 00:11:45.000 --> 00:11:47.000 두 개의 핵심적인 동기부여 요소입니다. 00:11:47.000 --> 00:11:50.000 그러니 여러분이 놀이는 진지하지 않은 것이라고 생각하기 전에 00:11:50.000 --> 00:11:52.000 놀이는 하찮은 것을 의미하지 않습니다. 00:11:52.000 --> 00:11:54.000 여러분도 아시다시피, 스키를 사랑하는 전문 운동 선수는, 00:11:54.000 --> 00:11:57.000 스키에 대해 진지하면서도 그것을 사랑합니다. 00:11:57.000 --> 00:12:00.000 그는 재미를 느끼고, 자기 흥미에 가장 알맞은 직업이라 생각하고, 흐름을 타고 있습니다. 00:12:00.000 --> 00:12:02.000 의사가 진지해 보일수도 있습니다, 00:12:02.000 --> 00:12:05.000 하지만 웃음은 여전히 위대한 치료제입니다. 00:12:06.000 --> 00:12:08.000 우리의 생각은 반대입니다. 00:12:08.000 --> 00:12:10.000 우리는 죄책감을 느껴서는 안됩니다. 00:12:10.000 --> 00:12:12.000 우리는 놀이를 축하해야 합니다. NOTE Paragraph 00:12:12.000 --> 00:12:14.000 기업계에서 간단하게 예를 들어보면, 00:12:14.000 --> 00:12:17.000 페덱스, 그들의 모토 단순합니다 : 사람, 서비스, 이익입니다. 00:12:17.000 --> 00:12:20.000 만일 여러분이 직원을 사람답게 대접하면, 그들을 위대한 사람으로 대접하면, 00:12:20.000 --> 00:12:23.000 그들은 더욱 행복해하고, 더욱 성취감을 느끼고, 그들은 일에 대한 주인의식과 목표의식을 가지게 됩니다. 00:12:23.000 --> 00:12:25.000 무슨 일이 생기냐구요? 그들은 더 나은 서비스를 제공하게 되지요 - 00:12:25.000 --> 00:12:27.000 더 나쁜 서비스가 아닌, 더 좋은 서비스를 말입니다. 00:12:27.000 --> 00:12:29.000 고객이 서비스를 호출할 때 00:12:29.000 --> 00:12:32.000 그들은 스스로 결정을 내릴 수 있고 성취감으로 충만된 행복한 사람들과 대하고 있는 겁니다. 00:12:32.000 --> 00:12:34.000 고객들은 어떤 느낌을 받게 되냐구요? 강렬한 감동을 받을 겁니다. 00:12:34.000 --> 00:12:37.000 그러면, 훌륭한 고객은 어떤 행동을 하나요? 강렬한 감동을 받은 고객 말입니다. 00:12:37.000 --> 00:12:39.000 그들은 당신의 서비스를 더 구입하고, 더 많은 친구들한테 이야기할거고, 00:12:39.000 --> 00:12:41.000 그러면 더 많은 이익을 남겨 줍니다. 00:12:41.000 --> 00:12:43.000 사람, 서비스, 이익. 00:12:43.000 --> 00:12:46.000 놀이는 생산성을 증가시켜줍니다. 감소시키지 않습니다. NOTE Paragraph 00:12:46.000 --> 00:12:48.000 여러분은 이렇게 말하고 싶을 겁니다. 00:12:48.000 --> 00:12:50.000 "그건 저기 미국에 있는 페덱스한테나 가능한 일이야. 00:12:50.000 --> 00:12:52.000 불가리아에서는 그런 일은 일어나지 않아. 00:12:52.000 --> 00:12:54.000 말도 안돼. 우리는 달라." 00:12:54.000 --> 00:12:56.000 불가리아에서도 일어납니다, 여러분. 두가지 이유에서 그렇습니다. 00:12:56.000 --> 00:12:58.000 하나는, 놀이는 보편적인 것입니다. 00:12:58.000 --> 00:13:01.000 우리 불가리아인들이 놀지 못할 그런 무시무시한 것은 없습니다. 00:13:01.000 --> 00:13:03.000 우리가 던져 버려야 할 비유전적 문화요소 외에 말입니다. 00:13:03.000 --> 00:13:06.000 두번째, 제가 시도해본 적이 있습니다. Sciant에서 시도했었습니다. 00:13:06.000 --> 00:13:08.000 제가 그곳에 도착했을 때, 행복한 고객들은 한명도 없었습니다. 00:13:08.000 --> 00:13:10.000 단 한 고객도 우리에게 일을 맏기려 하지 않았습니다. 00:13:10.000 --> 00:13:12.000 제가 그분들 모두에게 물어보았죠. 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 우리는 겨우 이익을 남겼어요 - 저도 그랬습니다. 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 우리는 겨우 이익을 남겼고, 00:13:16.000 --> 00:13:18.000 우리의 투자자는 불행했습니다. 00:13:18.000 --> 00:13:20.000 몇 가지 기본적인 변화를 통해, 00:13:20.000 --> 00:13:23.000 투명성을 높인다든지, 00:13:23.000 --> 00:13:25.000 자기 결정력을 조장한다든지, 00:13:25.000 --> 00:13:28.000 그리고 협력제제, 독재가 아닌 협력체제를 00:13:28.000 --> 00:13:30.000 장려한다든지, 00:13:30.000 --> 00:13:32.000 결과에 초점을 맞추는 그런 것들 말입니다. 00:13:32.000 --> 00:13:35.000 당신이 아침 몇시에 출근하는지, 언제 퇴근하는지, 상관치 않습니다. 00:13:35.000 --> 00:13:37.000 제가 신경쓰는 것은 당신의 고객과 당신의 팀이 행복한가, 00:13:37.000 --> 00:13:39.000 그리고 당신의 조직이 그걸 염두에 두고 조직되었는가 하는 것입니다. 00:13:39.000 --> 00:13:41.000 당신이 9시에 출근하는지 왜 제가 신경을 쓰지요? 00:13:41.000 --> 00:13:43.000 기본적으로 재미를 증가시켜야지요. 00:13:43.000 --> 00:13:46.000 재미를 증가시키고 좋은 환경을 갖춤으로써 00:13:46.000 --> 00:13:48.000 우리는 Sciant를 변화시킬 수 있었습니다. 00:13:48.000 --> 00:13:50.000 겨우 불과 3년만에 - 00:13:50.000 --> 00:13:52.000 긴 세월처럼 들리지만, 천천히 변화합니다- 00:13:52.000 --> 00:13:55.000 행복한 고객이 한 명도 없었는데 이제는 우리에게 주문하는 모든 고객들이 00:13:55.000 --> 00:13:57.000 산업 전체 평균이상의 이윤을 남기고 00:13:57.000 --> 00:13:59.000 행복한 투자자들이 되었습니다. 00:13:59.000 --> 00:14:01.000 여러분은 "네가 어떻게 그들이 행복다는 걸 알아?"라고 질문할 수도 있습니다. 00:14:01.000 --> 00:14:03.000 소규모 사업을 하는 최고의 고용주를 위한 순위중 하나에 00:14:03.000 --> 00:14:06.000 우리가 선정되는 해에는 우리가 이긴거죠. 00:14:06.000 --> 00:14:08.000 익명의 직원들로부터 그들이 자체적으로 한 설문조사를 00:14:08.000 --> 00:14:10.000 분석해 봅니다. 00:14:10.000 --> 00:14:12.000 불가리아에서도 됩니다, 가능합니다, 효과가 나타납니다. 00:14:12.000 --> 00:14:14.000 놀이에 대한 우리의 사고방식 외에, 00:14:14.000 --> 00:14:17.000 우리를 방해하는 요소는 없습니다. NOTE Paragraph 00:14:17.000 --> 00:14:20.000 그러니 우리가 밟아야 할 몇 가지 단계는 - 마무리 단계인데요- 00:14:20.000 --> 00:14:22.000 어떻게 하면 놀이를 통해 이 혁명을 성공시킬 수 있을까 하는 것입니다. 00:14:22.000 --> 00:14:24.000 무엇보다도 먼저, 여러분은 저를 믿으셔야 합니다. 00:14:24.000 --> 00:14:26.000 저를 못 믿으시면, 00:14:26.000 --> 00:14:28.000 댁에 돌아가셔서 좀 더 생각해 보십시오. 00:14:28.000 --> 00:14:31.000 둘째, 여러분이 여러분 자신에세서 놀이의 느낌을 가지고 있지 않다면, 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 여러분은 놀이를 재발견해야 합니다. 00:14:33.000 --> 00:14:35.000 여러분이 어렸을 적에 즐겼던 놀이가 무엇이건 간에, 00:14:35.000 --> 00:14:37.000 단지 6개월 전에 즐겼던 것이라도, 00:14:37.000 --> 00:14:39.000 지금은 여러분이 즐길 수 없다고 조성되기 때문에, 00:14:39.000 --> 00:14:41.000 여러분이 심각해야 할 것 같은 느낌이 들기 때문에, 00:14:41.000 --> 00:14:43.000 그것을 재발견해야 합니다. 00:14:43.000 --> 00:14:45.000 그것이의 산악 자전거이든, 독서든, 게임이든 상관이 없습니다. 00:14:45.000 --> 00:14:47.000 그것을 재발견하십시요. 00:14:47.000 --> 00:14:49.000 왜냐하면 여러분은 리더이기 때문입니다. 00:14:49.000 --> 00:14:51.000 혁신의 리더, 사고의 리더이기 때문입니다. 00:14:51.000 --> 00:14:53.000 여러분은 사무실로 돌아가야 할 사람들 입니다. 00:14:53.000 --> 00:14:55.000 혹은 여러분의 친구들에게 이야기해서 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 놀이 혁명에 변화의 불씨를 불붙여야할 사람들입니다. 00:14:58.000 --> 00:15:00.000 여러분은 그렇게 해야만 합니다. 만일 여러분이 그것을 느끼지 못한다면, 00:15:00.000 --> 00:15:03.000 여러분의 동료, 직원들도 그것을 느끼지 못할 겁니다. 00:15:03.000 --> 00:15:06.000 여러분은 돌아가서, "이봐, 난 당신을 믿을거야." 라고 말해야 합니다. 00:15:06.000 --> 00:15:09.000 이상한 개념이죠. 난 당신을 고용했어. 그러니 난 당신을 신뢰해야해. 00:15:09.000 --> 00:15:12.000 저는 여러분에게 결정권을 주려고 합니다. 당신에게 힘을 주려고 합니다. 00:15:12.000 --> 00:15:15.000 그리고 저는 최고위층 보다는 오히려 최하위층에 권한을 위임하려고 합니다. 00:15:15.000 --> 00:15:18.000 저는 건설적인 비판을 장려하려고 합니다. 00:15:18.000 --> 00:15:20.000 여러분이 권위에 도전할 수 있도록 하려고 합니다. 00:15:20.000 --> 00:15:23.000 일상적으로 행해졌던 방법에 도전함으로써 00:15:23.000 --> 00:15:25.000 우리의 판에 박힌 관습으로부터 벗어날 수 있기 때문입니다. 00:15:25.000 --> 00:15:27.000 그리고 오늘날의 문제점들에 대한 00:15:27.000 --> 00:15:29.000 혁신적인 해결책을 내 놓을 수 있기 때문입니다. NOTE Paragraph 00:15:29.000 --> 00:15:31.000 리더로서 우리가 항상 옳은 것은 아닙니다. 00:15:31.000 --> 00:15:33.000 우리는 두려움을 뿌리째 뽑아낼 것입니다. 00:15:33.000 --> 00:15:36.000 두려움은 놀이의 적입니다. 00:15:36.000 --> 00:15:38.000 우리는 규제를 제거하는것 같은 일을 00:15:38.000 --> 00:15:40.000 할것입니다. 00:15:40.000 --> 00:15:42.000 있죠, 그들이 하늘만이 금지할 수 있는 개인적인 통화를 위해 00:15:42.000 --> 00:15:45.000 휴대 전화를 사용할 수 있도록 하세요. 00:15:45.000 --> 00:15:47.000 그들이 인터넷을 할 수 있도록 해주세요. 00:15:47.000 --> 00:15:50.000 그들이 메신저를 할 수 있도록 해주세요. 00:15:50.000 --> 00:15:54.000 그들에게 긴 점심식사를 허락하세요. 00:15:54.000 --> 00:15:56.000 점심식사는 작업을 위한 휴식과도 같습니다. 00:15:56.000 --> 00:15:58.000 당신이 일터에서 세상으로 나가 00:15:58.000 --> 00:16:00.000 뇌를 재충전하고, 친구들을 만나고 00:16:00.000 --> 00:16:03.000 맥주를 마시며, 식사를 하며, 이야기를 나눌때, 00:16:03.000 --> 00:16:05.000 여러분은 아마 전에 가져보지 못했던 00:16:05.000 --> 00:16:07.000 아이디어의 시너지효과를 거둘 수 있을 겁니다. 00:16:07.000 --> 00:16:10.000 그들에게 그런 기회를 허락하십시요. 그들에게 자유를 주십시요. 00:16:10.000 --> 00:16:13.000 그리고 전체적으로, 그들이 놀이를 하도록 두세요. 그들이 직장에서 재미를 느끼도록 하세요. 00:16:13.000 --> 00:16:16.000 우리는 너무나 많은 우리의 인생을 직장에서 보냅니다. 00:16:16.000 --> 00:16:18.000 아마 비참하게 지루한 일이 될겁니다. 00:16:18.000 --> 00:16:21.000 지금부터 20 년후, 당신이 깨어나 말할 겁니다, "이게 다야?" 00:16:21.000 --> 00:16:23.000 이게 전부였어?" 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 이럴수가. [불분명]. 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 (웃음) NOTE Paragraph 00:16:28.000 --> 00:16:30.000 요약해보면, 00:16:30.000 --> 00:16:32.000 우리는 우리가 생각하고 행동하는 방식에 있어서 00:16:32.000 --> 00:16:34.000 근본적인 변화가 필요합니다. 00:16:34.000 --> 00:16:36.000 하지만 우리에게 필요한건 00:16:36.000 --> 00:16:39.000 노동자 혁명이 아닙니다. 00:16:39.000 --> 00:16:41.000 우리는 노동자 혁명을 필요하지 않습니다. 00:16:41.000 --> 00:16:43.000 우리가 필요로 하는 것은 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 노는 사람들의 반란입니다. 00:16:45.000 --> 00:16:48.000 우리에게 필요한 건 노는 사람들의 반란입니다. 00:16:48.000 --> 00:16:50.000 우리에게 필요한 건 노는 사람들의 반란입니다. 00:16:50.000 --> 00:16:52.000 정말로, 우리는 함께 단결해야합니다. 00:16:52.000 --> 00:16:54.000 오늘이 반란의 시작입니다. 00:16:54.000 --> 00:16:56.000 그러나 당신이 해야할 일은 00:16:56.000 --> 00:16:58.000 혁명의 불길에 바람을 불어 넣는 것입니다. 00:16:58.000 --> 00:17:01.000 돌아가서 어떤 효과가 있었는지 00:17:01.000 --> 00:17:03.000 여러분의 아이디어와 여러분의 성공스토리를 공유해야 합니다. 00:17:03.000 --> 00:17:06.000 우리의 생명과, 우리의 학교와, 우리의 일터에 활기를 불어 넣어 준, 00:17:06.000 --> 00:17:08.000 놀이에 대하여 00:17:08.000 --> 00:17:10.000 어떻게 놀이가 00:17:10.000 --> 00:17:13.000 장래에 대한 가능성과 자아성취감을 증대시켜 주는가에 대하여 00:17:13.000 --> 00:17:17.000 어떻게 놀이가 혁신과 생산성을 촉진시켜 주는가에 대하여 00:17:17.000 --> 00:17:20.000 그리고 궁극적으로, 어떻게 놀이가 가치를 생성하는가에 대해서 말입니다. 00:17:21.000 --> 00:17:24.000 우리 혼자는 할 수 없기 때문에, 함께 햐야 합니다. 00:17:24.000 --> 00:17:27.000 우리가 함께, 이렇게 행동하고 놀이에 대한 생각을 공유한다면, 00:17:27.000 --> 00:17:31.000 우리는 더 나은 불가리아로 만들어 갈 수 있습니다. NOTE Paragraph 00:17:31.000 --> 00:17:33.000 감사합니다. NOTE Paragraph 00:17:33.000 --> 00:17:36.000 (박수)