WEBVTT 00:00:00.844 --> 00:00:05.152 І ми повернулися! На цей раз наша програма має об'єкт Вінстон 00:00:05.152 --> 00:00:10.020 але ми тільки показуємо вік Вінстона. Це тому, що я хочу показати 00:00:10.020 --> 00:00:13.719 вам як ми можемо змінювати його вік. Тому що зрештою ви знаєте 00:00:13.719 --> 00:00:18.075 Вінстон повинен старішати. Пригадаємо як би це було якщо ми б 00:00:18.075 --> 00:00:22.695 використовували прості змінні. У нас є var Winston age = 19 і тоді якщо ми б 00:00:22.695 --> 00:00:27.088 хотіли змінити це, ми б ввели WinstonAge =20. 00:00:27.088 --> 00:00:31.275 і це змінить збережене значення у цій змінній. Це дуже дуже подібно 00:00:31.275 --> 00:00:39.477 до властивостей об'єкта. Ми можемо просто ввести winston.age = 20 і тоді ми змінили 00:00:39.477 --> 00:00:43.609 збережене значеня у властивості вік об'єкта Вінстон. 00:00:43.609 --> 00:00:44.631 Класно. 00:00:44.631 --> 00:00:48.569 Отже, поглянемо чи це спрацювало. Візьмемо нашу текстову команду і вставимо знизу 00:00:49.060 --> 00:00:54.020 змінимео "y". Вінстон постарів. Так легко. 00:00:54.543 --> 00:00:59.316 Гаразд, отже, зараз спробуємо, ми просто додаємо один тут 00:00:59.316 --> 00:01:07.309 Зробимо це більш прагматично. Введемо winston.age = winston.age + 1. 00:01:07.309 --> 00:01:10.860 Отже, те що ми вводимо тут це взяте попереднє значення його віку 00:01:10.860 --> 00:01:16.041 додаємо 1 до ного, і тоді зберігаємо у властивості вік. 00:01:16.903 --> 00:01:19.956 І це повинно завершитись додаванням 1 до будь-якого попереднього значення. 00:01:19.956 --> 00:01:22.956 Поглянемо. 00:01:22.956 --> 00:01:25.644 Показується! Йому 21. 00:01:25.644 --> 00:01:30.064 Стає таким старим. Гаразд. Тепер, пам'ятаєте у нас є ярлик для додавання 1 00:01:30.064 --> 00:01:34.556 до змінних, і цей самий ярлик працює з властивостями об'єкта. Отже, ми можемо 00:01:34.556 --> 00:01:37.556 ввести winston.age ++ 00:01:37.556 --> 00:01:44.997 І поглянемо чи запрацює. Так! І це дійсно просто зробило те ж саме, що і ця лінія, 00:01:44.997 --> 00:01:49.144 Це просто ярлик, тому, нам не потрібно друкувати багато. 00:01:49.144 --> 00:01:53.130 Тепер, якщо ми подивимося на все це, це дійсно дуже схоже на ситуацію для циклу. 00:01:53.130 --> 00:01:56.902 Ми продовжуємо, використовувати один і той же код знову і знову, і єдине що міняється 00:01:56.902 --> 00:01:57.792 це додаємо 1 00:01:57.792 --> 00:02:02.527 до його віку, і ми міняємо позицію "y" на іншу лінію. 00:02:03.018 --> 00:02:07.068 Отже, якщо б ми використали цикл, це б було дуже легко показати, як він старіє 00:02:07.068 --> 00:02:10.847 і не повинні використовувати так багато коду. Скажімо, ми зробимо цикл, щоб 00:02:10.847 --> 00:02:13.497 показати як Вінстон старіє до 40 років. 00:02:13.497 --> 00:02:16.207 Він не хоче більше старіти далі, тому що тоді він буде зморшкуватим. 00:02:16.257 --> 00:02:19.250 і ми б називали його "Зморшкистон." 00:02:19.250 --> 00:02:20.320 Гаразд. 00:02:20.320 --> 00:02:27.498 Отже, ми зробимо умовний цикл і введемо тоді як winston.age <= 40 00:02:27.498 --> 00:02:32.245 а потім всередині тут, ми показуватимемо його вік 00:02:32.245 --> 00:02:37.586 і додаватимемо 1 до його віку кожен раз. 00:02:37.586 --> 00:02:42.108 Гаразд, спрацювало але всі поскладані один на одному, тому слід змінити положення "y" 00:02:42.108 --> 00:02:53.250 щоразу. І ми зробимо winston.age*20 мінус 200, краще мінус 300 00:02:53.250 --> 00:03:03.471 Гаразд! або мінус 350. Добре. Це виглядає добре. Видалимо старий матеріал тут. 00:03:03.471 --> 00:03:10.283 Тепер ми бачимо, як Вінстон старішає але не занадто, щоб бути Зморшкистоном. 00:03:10.283 --> 00:03:16.421 Добре. І тепер ми бачимо, як змінювати вік ми також можемо також внести додаткову 00:03:16.421 --> 00:03:20.715 інформацію в об'єкт Вінстон, так як старіє І можливо, коли йому виповнюється 30, він 00:03:20.715 --> 00:03:24.843 зустріе іншого програміста на ім'я Вінніфер й одружиться з нею 00:03:24.843 --> 00:03:28.979 І ні, він не тільки збирається одружитися з нею, тому що вона має таке чудове ім'я. 00:03:28.979 --> 00:03:33.064 Отже, ми можемо зробити, те, що можемо додати властивість, просто ввівши winston. 00:03:33.064 --> 00:03:39.338 а тоді нову ключову властивість "wife"= Вінніфер 00:03:39.338 --> 00:03:44.045 Відмінно, але, ми тільки хочемо, він мав дружину, коли він в хорошому шлюбному віці 00:03:44.045 --> 00:03:53.138 так що ми введемо дорівнює 30, і перемістимо це всередину сюди. 00:03:53.138 --> 00:03:57.759 Чудово. Отже, тепер у нього є дружина, і вони щасливі, а потім матимуть пару дітей 00:03:57.759 --> 00:04:04.204 через кілька років, можливо, коли їм буде 32, ми додамо трохи дітей до об'єкту 00:04:04.204 --> 00:04:08.198 щоб спостерігати за цим. і у них близнята звісно, так як вони дуже продуктивні. 00:04:08.198 --> 00:04:16.870 І близнюки Вінстона будуть називані, звісно Вінстон молодший та Вінстонія. 00:04:16.870 --> 00:04:21.851 Гарно. Це чудова сім'я. Красиві імена. 00:04:21.851 --> 00:04:25.395 Отже ви можете бачити, як можемо додати нові властивості, що є рядки та масиви 00:04:25.395 --> 00:04:28.516 і все, що ми могли б мали в оригінальному об'єкті. 00:04:28.516 --> 00:04:33.780 І ось одного разу цей цикл закінчується, winston.age буде 40, і Вінстом матиме 00:04:33.780 --> 00:04:41.096 дружину, Вінніфер, та близнюків які є набором..., масивом з двох імен. 00:04:41.096 --> 00:04:44.933 Так. Це дивовижний цикл. Але, якщо вам не подобається, як ця історія закінчується 00:04:44.933 --> 00:04:46.093 для Вінстона, 00:04:46.093 --> 00:04:49.215 ви завжди можете запустити спочатку цю програму і розповісти свою власну історію 00:04:49.215 --> 00:04:50.101 про його майбутнє. 00:04:50.101 --> 00:04:53.241 Тепер, ви знаєте все про те, як змінити властивості об'єкта.