І ми повернулися! На цей раз наша програма має об'єкт Вінстон
але ми тільки показуємо вік Вінстона. Це тому, що я хочу показати
вам як ми можемо змінювати його вік. Тому що зрештою ви знаєте
Вінстон повинен старішати. Пригадаємо як би це було якщо ми б
використовували прості змінні. У нас є var Winston age = 19 і тоді якщо ми б
хотіли змінити це, ми б ввели WinstonAge =20.
і це змінить збережене значення у цій змінній. Це дуже дуже подібно
до властивостей об'єкта. Ми можемо просто ввести winston.age = 20 і тоді ми змінили
збережене значеня у властивості вік об'єкта Вінстон.
Класно.
Отже, поглянемо чи це спрацювало. Візьмемо нашу текстову команду і вставимо знизу
змінимео "y". Вінстон постарів. Так легко.
Гаразд, отже, зараз спробуємо, ми просто додаємо один тут
Зробимо це більш прагматично. Введемо winston.age = winston.age + 1.
Отже, те що ми вводимо тут це взяте попереднє значення його віку
додаємо 1 до ного, і тоді зберігаємо у властивості вік.
І це повинно завершитись додаванням 1 до будь-якого попереднього значення.
Поглянемо.
Показується! Йому 21.
Стає таким старим. Гаразд. Тепер, пам'ятаєте у нас є ярлик для додавання 1
до змінних, і цей самий ярлик працює з властивостями об'єкта. Отже, ми можемо
ввести winston.age ++
І поглянемо чи запрацює. Так! І це дійсно просто зробило те ж саме, що і ця лінія,
Це просто ярлик, тому, нам не потрібно друкувати багато.
Тепер, якщо ми подивимося на все це, це дійсно дуже схоже на ситуацію для циклу.
Ми продовжуємо, використовувати один і той же код знову і знову, і єдине що міняється
це додаємо 1
до його віку, і ми міняємо позицію "y" на іншу лінію.
Отже, якщо б ми використали цикл, це б було дуже легко показати, як він старіє
і не повинні використовувати так багато коду. Скажімо, ми зробимо цикл, щоб
показати як Вінстон старіє до 40 років.
Він не хоче більше старіти далі, тому що тоді він буде зморшкуватим.
і ми б називали його "Зморшкистон."
Гаразд.
Отже, ми зробимо умовний цикл і введемо тоді як winston.age <= 40
а потім всередині тут, ми показуватимемо його вік
і додаватимемо 1 до його віку кожен раз.
Гаразд, спрацювало але всі поскладані один на одному, тому слід змінити положення "y"
щоразу. І ми зробимо winston.age*20 мінус 200, краще мінус 300
Гаразд! або мінус 350. Добре. Це виглядає добре. Видалимо старий матеріал тут.
Тепер ми бачимо, як Вінстон старішає але не занадто, щоб бути Зморшкистоном.
Добре. І тепер ми бачимо, як змінювати вік ми також можемо також внести додаткову
інформацію в об'єкт Вінстон, так як старіє І можливо, коли йому виповнюється 30, він
зустріе іншого програміста на ім'я Вінніфер й одружиться з нею
І ні, він не тільки збирається одружитися з нею, тому що вона має таке чудове ім'я.
Отже, ми можемо зробити, те, що можемо додати властивість, просто ввівши winston.
а тоді нову ключову властивість "wife"= Вінніфер
Відмінно, але, ми тільки хочемо, він мав дружину, коли він в хорошому шлюбному віці
так що ми введемо дорівнює 30, і перемістимо це всередину сюди.
Чудово. Отже, тепер у нього є дружина, і вони щасливі, а потім матимуть пару дітей
через кілька років, можливо, коли їм буде 32, ми додамо трохи дітей до об'єкту
щоб спостерігати за цим. і у них близнята звісно, так як вони дуже продуктивні.
І близнюки Вінстона будуть називані, звісно Вінстон молодший та Вінстонія.
Гарно. Це чудова сім'я. Красиві імена.
Отже ви можете бачити, як можемо додати нові властивості, що є рядки та масиви
і все, що ми могли б мали в оригінальному об'єкті.
І ось одного разу цей цикл закінчується, winston.age буде 40, і Вінстом матиме
дружину, Вінніфер, та близнюків які є набором..., масивом з двох імен.
Так. Це дивовижний цикл. Але, якщо вам не подобається, як ця історія закінчується
для Вінстона,
ви завжди можете запустити спочатку цю програму і розповісти свою власну історію
про його майбутнє.
Тепер, ви знаєте все про те, як змінити властивості об'єкта.