이제 우리 프로그램이 윈스톤 객체를 갖게 되었어요 하지만 우린 아직 윈스톤 나이밖에 보여주지 않았어요 그래서 이번엔 제가 윈스톤의 나이를 바꾸는 방법에 대해 알려주겠어요 왜냐하면 여러분들은 윈스톤이 나이를 먹어야 한다는 사실을 알고 있으니깐요 변수만으로 표현해 봅시다 그러면 변수 winstonAge는 19가 되고 바꾸고 싶으면 winstonAge는 20이 될꺼예요 그러면 이제 변수안에 다른 값이 저장되어있겠죠? 이건 객체 특성과 굉장히 비슷해요 winston.age에 20을 대입하면 윈스톤 객체에 있는 나이 속성에 새로운 값이 저장되었겠죠 굳 실행시켜봅시다 위에 있는 텍스트 함수를 복사하고 y 위치를 바꾸어주면 끝 윈스톤이 늙었어요 이제 여기에 1을 더한다고 합시다 진짜 프로그래밍 같은 걸 합시다 winston.age에 winston.age+1을 넣을게요 뭔 뜻이냐면 전에 저장되어 있던 값을 불러와서 거기에 1을 더한 후에 나이 속성에 다시 대입시키는 거예요 그러면 이건 전 값보다 1 커진 값이 저장돼야겠죠? 봅시다 21살이 되었어요! 점점 늙네요. 이제 1을 더하는 쉬운 방법을 알려줄게요 winston.age++ 를 해주면 아까 객체랑 같은 결과가 나올거예요 실행시켜봅시다 진짜 똑같은 결과가 나왔네요 이제 조금이나마 타자를 덜 칠 수 있겠군요 위 과정을 보면 루프처럼 같은 문장이 반복되네요 같은 코드를 쓸 때마다 바뀌는 것은 나이입니다 그리고 다른 줄에 출력되기 위해 y 좌표도 바꿔야겠죠 루프를 이용하면 윈스톤이 늙어가는 것을 훨씬 쉽게 알 수 있어요 그리고 코드가 길어지진 않겠죠 이제 윈스턴이 40살까지 먹도록 루프를 만들어 봅시다 그는 늙어서 주름 생기는 건 원치 않을 거예요 윈'주름' 이라 부르죠 (웃음) 자 이제 while 루프를 사용해서 winston.age <= 40 조건을 넣어주고 안에는 그의 나이를 출력하는 코드를 써줍시다 그의 나이는 1씩 더해질 것이고요 실행되었어요 근데 모든 것이 한꺼번에 출력됐네요 y좌표를 바꿔주는 것을 깜빡했어요 y좌표에 winston.age*20에 -350을 해준 값을 넣어 줄게요 좋아요 이제 앞에 썼던 코드는 지워버리고 이제 윈스톤이 점점 나이를 먹고 있네요 윈'주름' 만큼 나이는 먹진 않았어요 나이 바꾸는 방법을 알고 이제 추가적인 정보를 넣는 방법을 배워봅시다 윈스톤 객체가 30살이 되었을 때 새로운 프로그래머 위니퍼라는 부인과 결혼한다고 치면 아뇨 그는 그녀랑은 결혼 못할 거예요 그녀는 예쁜 이름을 가졌기 때문이죠 이제 할 일은 속성을 추가해주어야 겠죠? winston.wife = "Winnefer" 가 적당하겠죠? 그런데 그가 결혼할 나이에 부인을 얻게 하고 싶으니깐, 30살이 되었을 때, 아까 문장을 이 안에 넣어줄게요 이제 그는 부인이 생겼어요 그들은 행복해지고 2년 후에 아이도 가졌지요 32살이 되어서 아이들도 객체에 넣어 줄게요 그들은 매우 생산적이기 때문에 쌍둥이를 낳았고요 쌍둥이는 Winston Junior 하고 Winstonia라고 이름 지어줄게요 좋은 이름이네요 문자열을 새로운 속성으로 추가했어요 그리고 원래 있던 객체들도 포함해서 말이지요 루프가 끝나면 winston.age는 40이 될 것이고 윈스톤은 와이프 Winnefer와 두 쌍둥이 문자열을 얻겠죠 좋아요 근데 이런 윈스톤 이야기의 끝이 싫다면 여기서 응용해서 새롭게 미래를 만들 수 있겠죠? 이제 당신은 객체 속성을 바꾸는 법에 대해 알게 됐어요