1 00:00:00,844 --> 00:00:05,152 이제 우리 프로그램이 윈스톤 객체를 갖게 되었어요 2 00:00:05,152 --> 00:00:10,020 하지만 우린 아직 윈스톤 나이밖에 보여주지 않았어요 그래서 이번엔 제가 3 00:00:10,020 --> 00:00:13,719 윈스톤의 나이를 바꾸는 방법에 대해 알려주겠어요 왜냐하면 여러분들은 4 00:00:13,719 --> 00:00:18,075 윈스톤이 나이를 먹어야 한다는 사실을 알고 있으니깐요 5 00:00:18,075 --> 00:00:22,695 변수만으로 표현해 봅시다 그러면 변수 winstonAge는 19가 되고 6 00:00:22,695 --> 00:00:27,088 바꾸고 싶으면 winstonAge는 20이 될꺼예요 7 00:00:27,088 --> 00:00:31,275 그러면 이제 변수안에 다른 값이 저장되어있겠죠? 8 00:00:31,275 --> 00:00:39,477 이건 객체 특성과 굉장히 비슷해요 winston.age에 20을 대입하면 9 00:00:39,477 --> 00:00:43,609 윈스톤 객체에 있는 나이 속성에 새로운 값이 저장되었겠죠 10 00:00:43,609 --> 00:00:44,631 굳 11 00:00:44,631 --> 00:00:48,569 실행시켜봅시다 위에 있는 텍스트 함수를 복사하고 12 00:00:49,060 --> 00:00:54,020 y 위치를 바꾸어주면 끝 윈스톤이 늙었어요 13 00:00:54,543 --> 00:00:59,316 이제 여기에 1을 더한다고 합시다 14 00:00:59,316 --> 00:01:07,309 진짜 프로그래밍 같은 걸 합시다 winston.age에 winston.age+1을 넣을게요 15 00:01:07,309 --> 00:01:10,860 뭔 뜻이냐면 전에 저장되어 있던 값을 불러와서 16 00:01:10,860 --> 00:01:16,041 거기에 1을 더한 후에 나이 속성에 다시 대입시키는 거예요 17 00:01:16,903 --> 00:01:21,787 그러면 이건 전 값보다 1 커진 값이 저장돼야겠죠? 봅시다 18 00:01:22,956 --> 00:01:25,644 21살이 되었어요! 19 00:01:25,644 --> 00:01:30,064 점점 늙네요. 이제 1을 더하는 쉬운 방법을 알려줄게요 20 00:01:30,064 --> 00:01:36,803 winston.age++ 를 해주면 아까 객체랑 같은 결과가 나올거예요 21 00:01:37,556 --> 00:01:44,997 실행시켜봅시다 진짜 똑같은 결과가 나왔네요 22 00:01:44,997 --> 00:01:49,144 이제 조금이나마 타자를 덜 칠 수 있겠군요 23 00:01:49,144 --> 00:01:53,330 위 과정을 보면 루프처럼 같은 문장이 반복되네요 24 00:01:53,330 --> 00:01:57,792 같은 코드를 쓸 때마다 바뀌는 것은 나이입니다 25 00:01:57,792 --> 00:02:02,527 그리고 다른 줄에 출력되기 위해 y 좌표도 바꿔야겠죠 26 00:02:03,018 --> 00:02:07,068 루프를 이용하면 윈스톤이 늙어가는 것을 훨씬 쉽게 알 수 있어요 27 00:02:07,068 --> 00:02:13,497 그리고 코드가 길어지진 않겠죠 이제 윈스턴이 40살까지 먹도록 루프를 만들어 봅시다 28 00:02:13,497 --> 00:02:16,207 그는 늙어서 주름 생기는 건 원치 않을 거예요 29 00:02:16,257 --> 00:02:19,250 윈'주름' 이라 부르죠 (웃음) 30 00:02:19,250 --> 00:02:20,320 자 31 00:02:20,320 --> 00:02:27,498 이제 while 루프를 사용해서 winston.age <= 40 조건을 넣어주고 32 00:02:27,498 --> 00:02:32,245 안에는 그의 나이를 출력하는 코드를 써줍시다 33 00:02:32,245 --> 00:02:37,586 그의 나이는 1씩 더해질 것이고요 34 00:02:37,586 --> 00:02:42,108 실행되었어요 근데 모든 것이 한꺼번에 출력됐네요 y좌표를 바꿔주는 것을 깜빡했어요 35 00:02:42,108 --> 00:02:53,250 y좌표에 winston.age*20에 36 00:02:53,250 --> 00:03:03,471 -350을 해준 값을 넣어 줄게요 좋아요 이제 앞에 썼던 코드는 지워버리고 37 00:03:03,471 --> 00:03:10,283 이제 윈스톤이 점점 나이를 먹고 있네요 윈'주름' 만큼 나이는 먹진 않았어요 38 00:03:10,283 --> 00:03:16,421 나이 바꾸는 방법을 알고 이제 추가적인 정보를 넣는 방법을 배워봅시다 39 00:03:16,421 --> 00:03:22,145 윈스톤 객체가 30살이 되었을 때 새로운 프로그래머 40 00:03:22,145 --> 00:03:24,843 위니퍼라는 부인과 결혼한다고 치면 41 00:03:24,843 --> 00:03:28,979 아뇨 그는 그녀랑은 결혼 못할 거예요 그녀는 예쁜 이름을 가졌기 때문이죠 42 00:03:28,979 --> 00:03:33,864 이제 할 일은 속성을 추가해주어야 겠죠? 43 00:03:33,864 --> 00:03:39,338 winston.wife = "Winnefer" 가 적당하겠죠? 44 00:03:39,338 --> 00:03:44,045 그런데 그가 결혼할 나이에 부인을 얻게 하고 싶으니깐, 45 00:03:44,045 --> 00:03:53,138 30살이 되었을 때, 아까 문장을 이 안에 넣어줄게요 46 00:03:53,138 --> 00:03:57,759 이제 그는 부인이 생겼어요 그들은 행복해지고 2년 후에 아이도 가졌지요 47 00:03:57,759 --> 00:04:04,204 32살이 되어서 아이들도 객체에 넣어 줄게요 48 00:04:04,204 --> 00:04:08,198 그들은 매우 생산적이기 때문에 쌍둥이를 낳았고요 49 00:04:08,198 --> 00:04:16,870 쌍둥이는 Winston Junior 하고 Winstonia라고 이름 지어줄게요 50 00:04:16,870 --> 00:04:21,851 좋은 이름이네요 51 00:04:21,851 --> 00:04:25,395 문자열을 새로운 속성으로 추가했어요 52 00:04:25,395 --> 00:04:28,516 그리고 원래 있던 객체들도 포함해서 말이지요 53 00:04:28,516 --> 00:04:33,530 루프가 끝나면 winston.age는 40이 될 것이고 54 00:04:33,530 --> 00:04:41,096 윈스톤은 와이프 Winnefer와 두 쌍둥이 문자열을 얻겠죠 55 00:04:41,096 --> 00:04:45,943 좋아요 근데 이런 윈스톤 이야기의 끝이 싫다면 56 00:04:45,943 --> 00:04:50,178 여기서 응용해서 새롭게 미래를 만들 수 있겠죠? 57 00:04:49,825 --> 00:04:53,825 이제 당신은 객체 속성을 바꾸는 법에 대해 알게 됐어요