0:00:00.115,0:00:03.180 Hasta este punto, te habrás dado cuenta de que has definido 0:00:03.180,0:00:07.202 una función particular cada vez que quieres animar un programa, 0:00:07.202,0:00:09.191 la función "draw". 0:00:09.191,0:00:13.436 Para recordártelo, aquí está nuestro programa del carro animado nuevamente. 0:00:13.436,0:00:16.992 Tiene esta variable llamada "x" y que está inicializada en 11. 0:00:16.992,0:00:22.648 Y luego dentro de la función "draw", se dibuja el carro en la variable "x", 0:00:22.648,0:00:26.638 y luego suma 3 a la variable cada vez. 0:00:26.638,0:00:28.501 Y eso da como resultado un carro 0:00:28.501,0:00:32.447 que se mueve tres pixeles continuamente a lo largo de la pantalla. 0:00:32.447,0:00:34.723 Así es como funciona. 0:00:34.723,0:00:37.683 Pero ahora que has aprendido cómo hacer tus propias funciones, 0:00:37.683,0:00:41.583 probablemente te preguntes, ¿qué pasa con la función "draw"? 0:00:41.583,0:00:44.109 ¿Por qué siempre la llamamos "draw"? 0:00:44.109,0:00:45.904 ¿Es una función personalizada? 0:00:45.904,0:00:48.894 Y esas son muy buenas preguntas. 0:00:48.894,0:00:51.985 Verás, en la librería "ProcessingJS", 0:00:51.985,0:00:56.132 la función "draw" es una de las pocas funciones predefinidas 0:00:56.132,0:01:01.009 que da a nuestros programas más control sobre lo que pasa en la pantalla. 0:01:01.009,0:01:04.831 Una función predefinida es una función que ha sido definida 0:01:04.831,0:01:07.209 por la librería "ProcessingJS". 0:01:07.209,0:01:11.149 Pero generalmente comienza como una definición vacía. 0:01:11.149,0:01:17.045 Por ejemplo, en la librería "ProcessingJS", hay un código que se ve así: 0:01:17.045,0:01:19.434 "var draw = function() {}" 0:01:19.434,0:01:23.266 y luego está vacío, completamente vacío. 0:01:23.266,0:01:28.620 Ahora, llamamos a la librería "ProcessingJS" en cada programa que hacemos en Khan Academy, 0:01:28.620,0:01:30.904 Así que nunca ves ese código. 0:01:30.904,0:01:33.647 Pero creeme, existe. 0:01:33.647,0:01:41.049 Ahora, voy a comentar el código, ya que "ProcessingJS" lo hace por nosotros. 0:01:41.049,0:01:45.308 Cuando defines "draw" en nuestro programa, 0:01:45.308,0:01:49.809 esta nueva definición anula la definición anterior. 0:01:49.809,0:01:51.632 Y ahora la función "draw" 0:01:51.632,0:01:55.497 en realidad hace cosas emocionantes, como dibujar un carro. 0:01:55.497,0:02:01.375 Ahora, la pregunta es, ¿por qué la función "draw" se llama repetidas veces? 0:02:01.375,0:02:05.964 Bueno, también hay código en la librería "ProcessingJS" 0:02:05.964,0:02:11.111 que establece un temporizador del navegador y llama a la función repetidamente, 0:02:11.111,0:02:13.998 una vez tras otra. 0:02:13.998,0:02:19.239 Tenemos que darle a la función el nombre de "draw" porque es el nombre de la función 0:02:19.239,0:02:22.073 que la librería "ProcessingJS" está llamando repetidamente. 0:02:22.073,0:02:27.543 Si renombramos esta función como... digamos "drawCar", 0:02:27.543,0:02:33.730 en primer lugar obtendremos un error de definición, así que tendríamos que decir "var drawCar". 0:02:33.730,0:02:37.087 Entonces ahora puedes ver que si renombramos esto como "drawCar", 0:02:37.087,0:02:39.651 no vemos ninguna animación. 0:02:39.651,0:02:44.692 Y esto es porque esta función no se está llamando repetidamente, 0:02:44.692,0:02:47.188 porque no se llama "draw". 0:02:47.188,0:02:50.796 Así que tenemos que poner el código que queremos que se llame repetidamente 0:02:50.796,0:02:55.912 dentro de una función a la que nombremos "draw" exactamente. 0:02:55.912,0:03:00.594 Así que voy a hacerlo de nuevo, y voy a llamar a "drawCar" desde aquí. 0:03:00.594,0:03:03.237 ¡Ajá! Lo tenemos nuevamente. 0:03:03.237,0:03:07.206 Muy bien, así que se debe llamar "draw", 0:03:07.206,0:03:12.970 y esto también significa que no deberías llamar "draw" a tus funciones personalizadas, 0:03:12.970,0:03:18.228 a menos que quieras que se consideren de una manera especial y que sean llamadas una y otra vez. 0:03:18.228,0:03:23.528 Y recuerda también que no puedes tener muchas funciones llamadas "draw". 0:03:23.528,0:03:27.889 Sólo la última sería considerada. 0:03:27.889,0:03:30.813 Si tenemos "rect" aquí dentro 0:03:30.813,0:03:35.143 Entonces ahora podemos ver que nuestro carro ya no se está dibujando, 0:03:35.143,0:03:40.495 y sólo se está dibujando "rect" en su lugar, porque sólo se considera la última definición. 0:03:40.495,0:03:43.166 Así que vamos a deshacernos de ésta. 0:03:43.166,0:03:48.289 Ahora, la función "draw" no es la única función predefinida 0:03:48.289,0:03:50.499 que tiene este comportamiento especial. 0:03:50.499,0:03:52.682 Hay muchas otras funciones también, 0:03:52.682,0:03:56.692 para responder a las interacciones del ratón y al uso de teclas. 0:03:56.692,0:04:01.624 Digamos que queremos tener un programa que dibuja una elipse coloreada 0:04:01.624,0:04:04.716 por donde el usuario pasa el ratón. 0:04:04.716,0:04:09.042 Podríamos hacer eso con una función como ésta... 0:04:09.042,0:04:19.986 digamos "mouseX, mouseY, mouseY" y luego "ellipse(mouseX, mouseY, 10, 10)" 0:04:19.998,0:04:22.545 Muy bien, oh, hermoso. 0:04:22.545,0:04:27.224 Ahora, esta función se está llamando una y otra vez, 0:04:27.224,0:04:31.176 aún cuando el usuario no está moviendo el ratón, como en este momento. 0:04:31.176,0:04:34.703 Y este programa, funciona, hace lo que queremos que haga, 0:04:34.703,0:04:37.902 está pintando esas lindas elipses por toda la pantalla. 0:04:37.902,0:04:42.114 Pero resulta que hay una mejor manera de hacer lo mismo 0:04:42.114,0:04:44.288 y que es más eficiente. 0:04:44.288,0:04:51.892 Entonces podemos cambiar la función "draw" a "mouseMoved" y vamos a ver. 0:04:51.892,0:04:54.577 Sigue funcionando. 0:04:54.577,0:04:58.361 Verás, nuestro entorno revisa los programas 0:04:58.361,0:05:00.754 para ver si se ha definido una función "mouseMoved", 0:05:00.754,0:05:05.457 y si se ha hecho, llama a la función cada vez que el usuario mueve el ratón. 0:05:05.457,0:05:10.029 Pero no se llamará si el usuario no mueve el ratón. 0:05:10.029,0:05:13.423 Así que antes, estábamos llamando al código de la función "draw" 0:05:13.423,0:05:15.908 cuando no lo necesitábamos, una y otra vez. 0:05:15.908,0:05:20.265 Y ahora, sólo llamamos al código en "mouseMoved" 0:05:20.265,0:05:23.292 cuando "mouseX" o "mouseY" han cambiado. 0:05:23.292,0:05:27.313 Así que nuestro programa es más eficiente y eso es algo bueno. 0:05:27.313,0:05:30.728 Generalmente, si sólo quieres cambiar el resultado de tu programa 0:05:30.728,0:05:34.525 cuando el usuario mueve el ratón, entonces es mejor que tengas tu código 0:05:34.525,0:05:37.212 dentro de la función "mouseMoved". 0:05:37.212,0:05:40.987 Y existen muchas funciones predefinidas como ésta, 0:05:40.987,0:05:44.655 puedes ver más ejemplos en la documentación. 0:05:44.655,0:05:48.872 Como "mousePressed", "mouseReleased", "keyPressed", y otras. 0:05:48.872,0:05:53.993 Así que recuerda, si quieres usar una función especial predefinida, 0:05:53.993,0:05:59.244 como "mouseMoved" o "draw", escríbelas correctamente, y úsalas correctamente. 0:05:59.244,0:06:03.410 Si no es así, entonces asegurate de que los nombres de tus funciones 0:06:03.451,0:06:06.621 sean nuevos y únicos.