1 00:00:02,955 --> 00:00:05,260 point() არის ფუნქცია, რომელიც იღებს 2 00:00:05,265 --> 00:00:06,831 იღებს x და y კოორდინატებს 3 00:00:06,831 --> 00:00:08,154 და ეკრანზე გაზავს წერილს. 4 00:00:08,154 --> 00:00:11,098 ახლა ხაზავს წერტილს, რომელიც მხოლოდ ერთი პიქსელის ზომისაა. 5 00:00:11,098 --> 00:00:13,133 რომელსაც დაინახავთ თუ დააკვირდებით. 6 00:00:13,133 --> 00:00:15,004 თუ გინდათ წერტილი გაადიდოთ 7 00:00:15,004 --> 00:00:17,080 შეგიძლიათ ფუნქციას დაარქვათ strokeWight() 8 00:00:17,080 --> 00:00:19,676 და მისცეთ სიდიდე, ვთქვათ 10. 9 00:00:19,676 --> 00:00:22,554 ახლა მათემატიკურ გამოსახულებებზეც ვისაუბროთ. 10 00:00:22,554 --> 00:00:25,841 მათემატიკური გამოსახულება არის რიცხვების ან სიმბოლოების მიმდევრობა, 11 00:00:25,841 --> 00:00:27,438 რომელიც სხვა რიცხვის ტოლი ხდება. 12 00:00:27,438 --> 00:00:30,055 მაგალითად, ერთს პლუს ერთი მატემატიკური გამოსახულებაა, 13 00:00:30,055 --> 00:00:31,545 რომელიც ორს უდრის. 14 00:00:31,545 --> 00:00:33,393 უფრო რთული გამოსახულებაა 15 00:00:33,393 --> 00:00:38,491 ოთხს პლუს სამჯერ 8/(2+2) 16 00:00:38,491 --> 00:00:44,381 --მნიშვნელობა არ აქვს რისი ტოლი ხდება. 17 00:00:44,391 --> 00:00:45,963 როდესაც კოდირებთ 18 00:00:45,963 --> 00:00:47,725 ის ადგილები, სადაც რიცხვებს იყენებდით 19 00:00:47,725 --> 00:00:50,255 შეგიძლიათ მათემატიკური გამოსახულებებით ჩაანაცვლოთ. 20 00:00:50,255 --> 00:00:51,755 მაგალითად, 21 00:00:51,755 --> 00:00:53,634 ეს point() ფუნქცია 22 00:00:53,634 --> 00:00:55,593 ორ რიცხვს იღებს, როგორც პარამეტრს. 23 00:00:55,593 --> 00:00:57,083 100-ის ნაცვლად შემეძლო დამეწერა 24 00:00:57,083 --> 00:01:02,467 50-ს პლუს 50, ან 25-ჯერ ოთხი. 25 00:01:02,700 --> 00:01:05,428 კომპიუტერი გამოითვლიდა ამ გამოსახულებებს, 26 00:01:05,428 --> 00:01:07,517 სანამ წერილს დახატავდა. 27 00:01:07,517 --> 00:01:10,268 ძირითადი მოქმედებები, რომელიც სკოლაში ისწავლეთ 28 00:01:10,268 --> 00:01:11,839 კოდირებაშიც გამოიყენება. 29 00:01:11,839 --> 00:01:14,763 გახსოვთ PEMDAS? 30 00:01:16,187 --> 00:01:18,216 შეიძლება არა, მაგრამ 31 00:01:18,216 --> 00:01:20,685 ეს არის აკრონიმი, რომელიც სკოლაში ვისწავლე 32 00:01:20,685 --> 00:01:23,069 ის ნიშნავს: ფრჩხილები, ხარისხი, გამრავლება 33 00:01:23,069 --> 00:01:25,163 გაყოფა, მიმატება, გამოკლება. 34 00:01:25,163 --> 00:01:28,227 ამ ენაში ხარისხის აღმნიშვენლი სიმბოლო არ არსებობს. 35 00:01:28,227 --> 00:01:31,760 ამიტომ, ჩვენ შემთხვევაში ეს მხოლოდ PMDAS იქნება. 36 00:01:32,525 --> 00:01:34,825 ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი რაც არის ფრჩხილებში 37 00:01:34,825 --> 00:01:36,545 პირველად თვლება. 38 00:01:36,545 --> 00:01:38,465 შემდეგ გამრავლება და გაყოფა 39 00:01:38,465 --> 00:01:40,467 ითვლება პირველი მარცხნიდან მარჯვნივ. 40 00:01:40,467 --> 00:01:42,131 ბოლოს ვამატებთ და ვაკლებთ. 41 00:01:42,131 --> 00:01:44,085 ასევე მარცხნიდან მარჯვნივ. 42 00:01:44,085 --> 00:01:46,619 რამდენიმე მაგალითი გავიაროთ 43 00:01:46,619 --> 00:01:48,178 და ვნახოთ რისი გაკეთება შეგვიძლია. 44 00:01:48,178 --> 00:01:53,651 მართკუთხედი დავხაზოთ, 100-ჯერ ოთხს მინუს ორზე 45 00:01:54,503 --> 00:01:57,046 ხოლო y კოორდინატს მივცეთ 46 00:01:57,046 --> 00:02:03,449 300-ს პლუს 50 გაყოფილი შვიდს პლუს 80-ზე. 47 00:02:04,159 --> 00:02:11,403 და სიგანე 100-ს პლუს 50-ით. 48 00:02:11,403 --> 00:02:14,795 ხოლო სიმაღლე 60-ჯერ სამი. 49 00:02:14,795 --> 00:02:17,434 მსუქანი მართკუთხედია. 50 00:02:17,434 --> 00:02:20,652 მოდით strokeWight()-ს დავაფიქსირებ 51 00:02:20,652 --> 00:02:23,870 უფრო მცირე სიდიდეზე, მაგალითად 10-ს მინუს შვიდი. 52 00:02:23,870 --> 00:02:27,090 ასევე, შემიძლია ellipse()-ის დახაზვა. 53 00:02:27,090 --> 00:02:31,518 130-ს პლუს 50-ზე 54 00:02:31,518 --> 00:02:34,766 და 100-ს პლუს 60-ზე, 55 00:02:34,766 --> 00:02:38,395 40-ჯერ სამი 56 00:02:38,395 --> 00:02:42,078 და 200-ს მინუს 17. 57 00:02:46,268 --> 00:02:50,366 სპილოს ჰგავს. 58 00:02:50,994 --> 00:02:53,674 სულ ესაა!