0:00:01.735,0:00:03.407 - Như vậy, ta đã tạo ra một biến thật tuyệt vời 0:00:03.407,0:00:05.601 cho kích thước mắt của Winston. Nó 0:00:05.601,0:00:07.854 thực sự hữu ích vì đã giúp ta tiết kiệm rất nhiều công đánh máy 0:00:07.854,0:00:10.222 khi muốn thay đổi kích thước đôi mắt của Winston. 0:00:10.222,0:00:12.266 Hãy nhớ rằng, trước kia ta phải gõ cùng một số 0:00:12.266,0:00:14.181 tới tận bốn lần mỗi khi muốn 0:00:14.181,0:00:15.981 thay đổi kích thước mắt. 0:00:15.981,0:00:17.815 Nhưng ta có thể sử dụng các biến để thay thế giá trị 0:00:17.815,0:00:19.278 khi chúng không giống nhau hay không? 0:00:19.278,0:00:21.693 Giống như, nếu tôi muốn di chuyển Winston một chút thì sao? 0:00:21.693,0:00:23.864 Tôi có thể thay đổi từng tọa độ 'x' này nhưng 0:00:23.864,0:00:26.013 dù sao chúng cũng không giống nhau nên không thể 0:00:26.013,0:00:27.904 chỉ cần thay thế tất cả bằng một biến nào đó được. 0:00:27.904,0:00:29.158 Nhưng gượm chút. 0:00:29.158,0:00:30.830 Khi tôi gán một giá trị cho một biến 0:00:30.830,0:00:32.792 Tôi có thể sử dụng biến đó y hệt như thể 0:00:32.792,0:00:33.976 đó là một số. 0:00:33.976,0:00:37.239 Có nghĩa là, tôi có thể sử dụng các biến trong biểu thức toán học. 0:00:37.239,0:00:38.260 Vậy nếu như thế này thì sao? 0:00:38.260,0:00:40.954 Hãy tạo một biến cho vị trí 'x' của Winston. 0:00:40.954,0:00:44.656 Gọi nó là 'var x', đơn giản vừa đủ. 0:00:44.656,0:00:46.132 Được rồi, bây giờ hãy thiết đặt giá trị của 0:00:46.132,0:00:48.059 tọa độ 'x' cho khuôn mặt của Winston. 0:00:48.059,0:00:51.403 Như vậy, khuôn mặt của anh ấy đang được vẽ tại tọa độ 'x' là 200. 0:00:51.403,0:00:55.332 Nên ta sẽ nói 'var x' nhận giá trị 200. 0:00:55.332,0:00:57.636 Bây giờ ta có thể thay thế số này bằng 0:00:57.636,0:01:00.283 biến x và khi thay đổi giá trị của 'x' 0:01:00.283,0:01:02.454 khuôn mặt của Winston di chuyển 0:01:02.454,0:01:05.153 nhưng mắt hay miệng thì không. 0:01:05.153,0:01:08.624 Vì vậy, để khắc phục điều đó, ta sẽ xác định vị trí của 0:01:08.624,0:01:13.624 mắt và miệng tương quan với vị trí của khuôn mặt. 0:01:14.174,0:01:16.786 Như vậy, tọa độ 'x' sẽ là tâm 0:01:16.786,0:01:20.617 của tất cả các hình elip, nên vậy khuôn mặt của anh ấy sẽ được vẽ tại 0:01:20.617,0:01:24.658 tọa độ 200, và trước tiên hãy thực hiện với mắt trái. 0:01:24.658,0:01:26.492 Như vậy, hình elip này là mắt trái và ta có thể thấy 0:01:26.492,0:01:29.557 rằng nó được vẽ ở tọa độ 150, 0:01:29.557,0:01:33.388 Vì vậy, ngay tại đây, đó là 150. 0:01:33.388,0:01:37.556 Và tôi biết rằng 150 kém 200 50 đơn vị. 0:01:37.556,0:01:42.556 Vì vậy, mắt trái phải ở bất cứ vị trí nào của khuôn mặt trừ đi 50 đơn vị. 0:01:42.653,0:01:45.439 Nên nó sẽ 'x', chính là vị trí của khuôn mặt, 0:01:45.439,0:01:47.970 trừ đi 50. 0:01:47.970,0:01:50.407 Và bây giờ nếu thay đổi giá trị tọa độ 'x' của Winston, 0:01:50.407,0:01:53.230 mắt anh ấy di chuyển cùng khuôn mặt. 0:01:53.230,0:01:54.495 Hãy làm như vậy với những phần khác. 0:01:54.495,0:01:58.048 Mắt phải của anh ấy đang được vẽ ở tọa độ 300, như ta thấy, 0:01:58.048,0:02:01.438 ở đây là 300. 0:02:01.438,0:02:05.885 Và 300, ta biết rằng, nó lớn hơn 200 là 100 đơn vị. 0:02:05.885,0:02:10.053 Vì vậy, mắt phải nên ở bất cứ vị trí nào của khuôn mặt cộng thêm 100. 0:02:10.053,0:02:12.746 Vậy đó là 'x' cộng 100. 0:02:12.746,0:02:14.255 Và giờ ta chỉ còn miệng thôi. 0:02:14.255,0:02:16.786 Miệng đang được vẽ ở tọa độ 250. 0:02:16.786,0:02:19.252 Ở đây, ta có 250, 0:02:19.252,0:02:23.082 và 250 là 200 cộng 50. 0:02:23.082,0:02:26.132 Vì vậy, nó sẽ ở bất cứ vị trí nào... Ồ, đó là số 5 0:02:26.132,0:02:31.032 và dù khuôn mặt ở đâu, 'x' cộng 50. 0:02:31.032,0:02:33.238 Và bây giờ, ta sẽ bỏ qua những nét vẽ nguệch ngoạc này, 0:02:33.238,0:02:38.126 Bất cứ khi nào thay đổi giá trị của 'x', nó sẽ di chuyển toàn bộ khuôn mặt. 0:02:38.126,0:02:39.600 Yay! 0:02:39.600,0:02:41.109 Bây giờ trước khi kết thúc, bạn nên biết thêm 0:02:41.109,0:02:42.735 một đôi điều về các biến. 0:02:42.735,0:02:45.893 Khi tạo một biến bằng cách sử dụng 'var x' 0:02:45.893,0:02:47.077 ta sẽ gán một giá trị cho nó 0:02:47.077,0:02:48.586 bao nhiêu lần tùy thích. 0:02:48.586,0:02:53.068 Vì vậy, sau khi gán cho 'x' giá trị 198, tôi 0:02:53.068,0:02:55.822 gán cho x nhận giá trị 300, hoặc 0:02:55.822,0:02:59.468 x nhận giá trị 150. 0:02:59.468,0:03:01.267 Và từ đó trở đi, máy tính sẽ xử lý 'x' 0:03:01.267,0:03:03.681 theo bất cứ giá trị nào ta gán nó lần sau cùng, 0:03:03.681,0:03:05.353 vì vậy trong trường hợp này, là 150. 0:03:05.353,0:03:08.534 Nhưng bạn chỉ cần gõ 'var' một lần cho mỗi biến. 0:03:08.534,0:03:12.783 Nếu, ở đây, ta lại gõ 'var x' nhận giá trị 150, 0:03:12.783,0:03:15.605 nghĩa là nó tạo ra một biến hoàn toàn mới có tên 'x', 0:03:15.605,0:03:18.496 xóa bỏ hoàn toàn biến x cũ trong tiến trình. 0:03:18.496,0:03:21.270 Vì vậy, tất cả các biến này sẽ biến mất trong dumpster. 0:03:21.270,0:03:22.736 Và sau đó, máy tính sẽ 0:03:22.736,0:03:24.335 chỉ sử dụng biến mới. 0:03:24.335,0:03:25.812 Đôi khi bạn có thể làm điều này 0:03:25.812,0:03:27.890 mà không có chuyện gì ghê gớm lắm xảy ra, 0:03:27.890,0:03:29.773 nhưng tôi không khuyến khích nó. 0:03:29.773,0:00:00.000 Bây giờ ta sẽ thử làm điều đó một lần, 'var x' nhận giá trị 150.