WEBVTT 00:00:01.005 --> 00:00:04.991 Vamos falar sobre condições mais complexas que você pode checar com seus programas. 00:00:04.991 --> 00:00:08.801 Para demonstrar, configurei a tela para parecer com um antigo jogo que eu jogava. 00:00:08.801 --> 00:00:09.628 Foursquare. 00:00:09.628 --> 00:00:14.531 Há 4 quadrados (ele tem um bom nome), e você fica em um e quica a bola nos outros. 00:00:14.964 --> 00:00:18.819 Agora vou desenhar uma elipse onde o meu mouse estiver, para parecer a nossa bola. 00:00:19.114 --> 00:00:22.030 O que eu quero fazer é realçar o quadrado em que a bola está, 00:00:22.030 --> 00:00:24.086 desenhando um retângulo branco em cima dele. 00:00:24.086 --> 00:00:26.818 Eu sei que preciso de um comando IF para fazer isso, 00:00:26.818 --> 00:00:30.670 porque só quero fazer uma vez de cada vez, só quando eu estiver naquele retângulo. 00:00:31.520 --> 00:00:34.472 Então vamos começar desenhando esse retângulo. 00:00:35.102 --> 00:00:41.033 Então vou copiá-lo daqui, mas lhe dar um preenchimento diferente, um branco. 00:00:41.753 --> 00:00:43.655 Agora vamos envolvê-lo com um IF. 00:00:45.055 --> 00:00:50.281 Você vê o preenchimento automático das chaves para mim para eu mover para dentro. 00:00:51.331 --> 00:00:53.964 Então quando eu quero mostrar aquele retângulo? 00:00:54.027 --> 00:01:00.891 Eu quero fazer isso quando o x do mouse for menos que 200 (mouseX < 200). 00:01:02.411 --> 00:01:07.072 Assim funciona, mas, em seguida, se eu descer aqui, ele ainda está mostrando. 00:01:07.072 --> 00:01:10.348 Então, eu também preciso verificar o mouseY. 00:01:10.348 --> 00:01:13.039 Como posso verificar ambas as coisas? 00:01:13.099 --> 00:01:15.058 É por isso que temos o operador "AND" (E) 00:01:15.058 --> 00:01:18.108 O operador AND usamos quando queremos verificar várias condições. 00:01:18.108 --> 00:01:26.190 Só escrevemos '&&' e então depois a nossa próxima condição, então "mouseY < 200" 00:01:26.190 --> 00:01:30.324 Por isso, não se acende mais aqui e acende aqui! 00:01:31.783 --> 00:01:36.185 Vamos fazer o seguinte quadrado, só para provar que isso funciona. 00:01:36.185 --> 00:01:38.682 Só temos que mudar algumas coisas. 00:01:38.682 --> 00:01:45.394 Tomamos este retângulo e mudamos as condições do que não está iluminando. 00:01:45.394 --> 00:01:52.962 Assim, desta vez, mouseX precisa ser maior que 200 e mouseY ainda menor do que 200. 00:01:53.822 --> 00:01:56.289 Lindo, olha isso! 00:01:56.989 --> 00:02:02.252 No foursquare, sempre que a bola atinge as bordas (essas linhas no meio e os cantos) 00:02:02.298 --> 00:02:04.511 sempre gritamos "EdgeBall". 00:02:04.819 --> 00:02:10.392 Eu quero fazer isso aqui também. Vamos começar escrevendo "EDGE BALLL!!!!". 00:02:11.072 --> 00:02:15.582 Escrevemos ele no meio e deixamos ele vermelho. 00:02:16.842 --> 00:02:19.775 Mas só quero que isso aconteça se eu estiver nas bordas. 00:02:19.775 --> 00:02:22.511 Então, estamos adicionando o nosso if 00:02:22.511 --> 00:02:25.573 e mover este código pra dentro dele. 00:02:27.173 --> 00:02:29.600 Quando eu quero que isso aconteça? 00:02:29.615 --> 00:02:36.936 Bem, há bordas no meio, de modo que o meio é quando o "mouseX == 200". 00:02:36.936 --> 00:02:40.404 Tudo bem, vamos ver. Eu recebo a Edge Ball... 00:02:40.404 --> 00:02:43.817 Lá vamos nós! EDGE BALL 00:02:46.047 --> 00:02:49.403 Assim ele funciona nesta linha média aqui. 00:02:49.403 --> 00:02:52.720 Mas eu também quero que ele funcione nessa linha aqui. 00:02:54.220 --> 00:03:02.820 Nesse caso, eu quero mouseY == 200, porque isso é o que essa linha do meio é. 00:03:02.820 --> 00:03:08.315 Não deu certo. Não está funcionando nada. 00:03:08.315 --> 00:03:11.010 Uma coisa funciona, apenas no centro. 00:03:11.010 --> 00:03:14.914 Isso é porque eu usei AND, portanto só vai funcionar se AMBOS forem verdadeiras, 00:03:14.914 --> 00:03:18.084 e isso só vai acontecer no centro. 00:03:18.084 --> 00:03:22.447 O que eu quero dizer é que QUALQUER um desses são verdadeiros. 00:03:22.447 --> 00:03:25.220 Então, usamos o operador "OR" (OU). 00:03:25.220 --> 00:03:28.138 Assim, o operador OR se parece com isso: "||". 00:03:28.138 --> 00:03:32.283 Chamamos esse símbolo de barra vertical, e você provavelmente nunca usou antes. 00:03:32.953 --> 00:03:36.705 Você tem que procurá-lo em seu teclado, geralmente ao lado do 'Shift' esquerdo. 00:03:36.865 --> 00:03:39.424 Espero que você ache em seu teclado. 00:03:39.434 --> 00:03:42.465 Tudo bem? Legal, então agora vamos ver se funciona... 00:03:42.465 --> 00:03:46.761 Tudo certo. Funciona aqui, lá e depois funciona lá... 00:03:46.781 --> 00:03:49.531 Podemos continuar e adicionar mais condições aqui 00:03:49.531 --> 00:03:52.963 com o AND e OR, você pode ter muitos deles como você quiser. 00:03:52.963 --> 00:03:56.351 Se você precisa verificar 60 condições diferentes, você pode fazer isso. 00:03:56.351 --> 00:03:59.320 Porque nós não cuidamos das suas bordas assim. 00:03:59.320 --> 00:04:05.462 Vamos dizer que se mouseX é menor que 3. 00:04:05.462 --> 00:04:08.236 Então, deve ser... Lá vamos nós, com pouca borda. 00:04:08.236 --> 00:04:09.330 Muito bom. 00:04:09.330 --> 00:04:15.557 Ou mouseX é maior do que 397 (mouseX > 397) 00:04:15.557 --> 00:04:17.734 Lá vamos nós... Que bonito! 00:04:17.734 --> 00:04:21.645 Então, vamos continuar fazendo isso para todas as bordas. 00:04:21.645 --> 00:04:25.196 Estes são o AND (&&) e OR (||) e agora você pode ver como pode construir 00:04:25.196 --> 00:04:28.094 condições muito mais complexas em seus programas. 00:04:28.094 --> 00:04:30.518 E isso é bom, porque o mundo é um lugar complexo. 00:04:30.518 --> 00:04:32.000 Traduzido por [Fernando dos Reis] Revisado por [Paulo Trentin]