1 00:00:01,005 --> 00:00:04,991 Vamos falar sobre condições mais complexas que você pode checar com seus programas. 2 00:00:04,991 --> 00:00:08,801 Para demonstrar, configurei a tela para parecer com um antigo jogo que eu jogava. 3 00:00:08,801 --> 00:00:09,628 Foursquare. 4 00:00:09,628 --> 00:00:14,531 Há 4 quadrados (ele tem um bom nome), e você fica em um e quica a bola nos outros. 5 00:00:14,964 --> 00:00:18,819 Agora vou desenhar uma elipse onde o meu mouse estiver, para parecer a nossa bola. 6 00:00:19,114 --> 00:00:22,030 O que eu quero fazer é realçar o quadrado em que a bola está, 7 00:00:22,030 --> 00:00:24,086 desenhando um retângulo branco em cima dele. 8 00:00:24,086 --> 00:00:26,818 Eu sei que preciso de um comando IF para fazer isso, 9 00:00:26,818 --> 00:00:30,670 porque só quero fazer uma vez de cada vez, só quando eu estiver naquele retângulo. 10 00:00:31,520 --> 00:00:34,472 Então vamos começar desenhando esse retângulo. 11 00:00:35,102 --> 00:00:41,033 Então vou copiá-lo daqui, mas lhe dar um preenchimento diferente, um branco. 12 00:00:41,753 --> 00:00:43,655 Agora vamos envolvê-lo com um IF. 13 00:00:45,055 --> 00:00:50,281 Você vê o preenchimento automático das chaves para mim para eu mover para dentro. 14 00:00:51,331 --> 00:00:53,964 Então quando eu quero mostrar aquele retângulo? 15 00:00:54,027 --> 00:01:00,891 Eu quero fazer isso quando o x do mouse for menos que 200 (mouseX < 200). 16 00:01:02,411 --> 00:01:07,072 Assim funciona, mas, em seguida, se eu descer aqui, ele ainda está mostrando. 17 00:01:07,072 --> 00:01:10,348 Então, eu também preciso verificar o mouseY. 18 00:01:10,348 --> 00:01:13,039 Como posso verificar ambas as coisas? 19 00:01:13,099 --> 00:01:15,058 É por isso que temos o operador "AND" (E) 20 00:01:15,058 --> 00:01:18,108 O operador AND usamos quando queremos verificar várias condições. 21 00:01:18,108 --> 00:01:26,190 Só escrevemos '&&' e então depois a nossa próxima condição, então "mouseY < 200" 22 00:01:26,190 --> 00:01:30,324 Por isso, não se acende mais aqui e acende aqui! 23 00:01:31,783 --> 00:01:36,185 Vamos fazer o seguinte quadrado, só para provar que isso funciona. 24 00:01:36,185 --> 00:01:38,682 Só temos que mudar algumas coisas. 25 00:01:38,682 --> 00:01:45,394 Tomamos este retângulo e mudamos as condições do que não está iluminando. 26 00:01:45,394 --> 00:01:52,962 Assim, desta vez, mouseX precisa ser maior que 200 e mouseY ainda menor do que 200. 27 00:01:53,822 --> 00:01:56,289 Lindo, olha isso! 28 00:01:56,989 --> 00:02:02,252 No foursquare, sempre que a bola atinge as bordas (essas linhas no meio e os cantos) 29 00:02:02,298 --> 00:02:04,511 sempre gritamos "EdgeBall". 30 00:02:04,819 --> 00:02:10,392 Eu quero fazer isso aqui também. Vamos começar escrevendo "EDGE BALLL!!!!". 31 00:02:11,072 --> 00:02:15,582 Escrevemos ele no meio e deixamos ele vermelho. 32 00:02:16,842 --> 00:02:19,775 Mas só quero que isso aconteça se eu estiver nas bordas. 33 00:02:19,775 --> 00:02:22,511 Então, estamos adicionando o nosso if 34 00:02:22,511 --> 00:02:25,573 e mover este código pra dentro dele. 35 00:02:27,173 --> 00:02:29,600 Quando eu quero que isso aconteça? 36 00:02:29,615 --> 00:02:36,936 Bem, há bordas no meio, de modo que o meio é quando o "mouseX == 200". 37 00:02:36,936 --> 00:02:40,404 Tudo bem, vamos ver. Eu recebo a Edge Ball... 38 00:02:40,404 --> 00:02:43,817 Lá vamos nós! EDGE BALL 39 00:02:46,047 --> 00:02:49,403 Assim ele funciona nesta linha média aqui. 40 00:02:49,403 --> 00:02:52,720 Mas eu também quero que ele funcione nessa linha aqui. 41 00:02:54,220 --> 00:03:02,820 Nesse caso, eu quero mouseY == 200, porque isso é o que essa linha do meio é. 42 00:03:02,820 --> 00:03:08,315 Não deu certo. Não está funcionando nada. 43 00:03:08,315 --> 00:03:11,010 Uma coisa funciona, apenas no centro. 44 00:03:11,010 --> 00:03:14,914 Isso é porque eu usei AND, portanto só vai funcionar se AMBOS forem verdadeiras, 45 00:03:14,914 --> 00:03:18,084 e isso só vai acontecer no centro. 46 00:03:18,084 --> 00:03:22,447 O que eu quero dizer é que QUALQUER um desses são verdadeiros. 47 00:03:22,447 --> 00:03:25,220 Então, usamos o operador "OR" (OU). 48 00:03:25,220 --> 00:03:28,138 Assim, o operador OR se parece com isso: "||". 49 00:03:28,138 --> 00:03:32,283 Chamamos esse símbolo de barra vertical, e você provavelmente nunca usou antes. 50 00:03:32,953 --> 00:03:36,705 Você tem que procurá-lo em seu teclado, geralmente ao lado do 'Shift' esquerdo. 51 00:03:36,865 --> 00:03:39,424 Espero que você ache em seu teclado. 52 00:03:39,434 --> 00:03:42,465 Tudo bem? Legal, então agora vamos ver se funciona... 53 00:03:42,465 --> 00:03:46,761 Tudo certo. Funciona aqui, lá e depois funciona lá... 54 00:03:46,781 --> 00:03:49,531 Podemos continuar e adicionar mais condições aqui 55 00:03:49,531 --> 00:03:52,963 com o AND e OR, você pode ter muitos deles como você quiser. 56 00:03:52,963 --> 00:03:56,351 Se você precisa verificar 60 condições diferentes, você pode fazer isso. 57 00:03:56,351 --> 00:03:59,320 Porque nós não cuidamos das suas bordas assim. 58 00:03:59,320 --> 00:04:05,462 Vamos dizer que se mouseX é menor que 3. 59 00:04:05,462 --> 00:04:08,236 Então, deve ser... Lá vamos nós, com pouca borda. 60 00:04:08,236 --> 00:04:09,330 Muito bom. 61 00:04:09,330 --> 00:04:15,557 Ou mouseX é maior do que 397 (mouseX > 397) 62 00:04:15,557 --> 00:04:17,734 Lá vamos nós... Que bonito! 63 00:04:17,734 --> 00:04:21,645 Então, vamos continuar fazendo isso para todas as bordas. 64 00:04:21,645 --> 00:04:25,196 Estes são o AND (&&) e OR (||) e agora você pode ver como pode construir 65 00:04:25,196 --> 00:04:28,094 condições muito mais complexas em seus programas. 66 00:04:28,094 --> 00:04:30,518 E isso é bom, porque o mundo é um lugar complexo. 67 00:04:30,518 --> 00:04:32,000 Traduzido por [Fernando dos Reis] Revisado por [Paulo Trentin]