1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 Bu Pleurobot. 2 00:00:03,400 --> 00:00:07,016 Pleurobot, Pleurodeles waltl isimli semender ırkına çok benzeyecek şekilde 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,440 tasarladığımız bir robottur. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,496 Burada gördüğünüz gibi Pleurobot yürüyebiliyor 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,820 ve ileride göreceğiniz gibi aynı zamanda yüzüyor. 6 00:00:14,280 --> 00:00:16,471 Bu robotu neden tasarladığımızı sorabilirsiniz. 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Aslında bu robot sinirbilimi için bilimsel bir araç olarak tasarlandı. 8 00:00:21,400 --> 00:00:24,076 Aslında, bu robotu sinirbilimcilerle birlikte tasarladık. 9 00:00:24,076 --> 00:00:26,176 Hayvanların nasıl hareket ettiğini anlamak ve 10 00:00:26,176 --> 00:00:29,560 özellikle omurganın, hareketi nasıl kontrol ettiğini anlamak için tasarlandı. 11 00:00:29,560 --> 00:00:31,206 Biyorobotlarla çalıştıkça 12 00:00:31,206 --> 00:00:33,871 hayvanların hareketlerinden daha çok etkileniyorum. 13 00:00:33,871 --> 00:00:38,216 Bir yunusun yüzmesini, bir kedinin koşmasını veya etrafta zıplamasını 14 00:00:38,240 --> 00:00:40,230 düşünürseniz veya biz insanlar olarak bile 15 00:00:40,250 --> 00:00:41,656 koşarken veya tenis oynarken 16 00:00:41,680 --> 00:00:42,990 şaşırtıcı şeyler yapıyoruz. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,016 Sinir sistemimiz, oldukça karmaşık olan bir kontrol problemini çözüyor. 18 00:00:48,040 --> 00:00:51,406 Neredeyse 200'e yakın kası kusursuz bir şekilde koordine etmek zorunda. 19 00:00:51,406 --> 00:00:55,190 Çünkü, eğer koordinasyon kötü olursa düşer veya kötü bir hareket yapmış oluruz. 20 00:00:55,440 --> 00:00:58,530 Ve benim amacım bunun nasıl çalıştığını anlamak. 21 00:00:59,160 --> 00:01:02,000 Hayvan hareketlerini sağlayan dört ana bileşen vardır 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,796 Birinci bileşen hayvanlarda hareketi 23 00:01:04,796 --> 00:01:06,976 kolaylaştıran biyomekaniği kapsayan bedendir 24 00:01:06,976 --> 00:01:10,240 ve bu asla küçümsenmemelidir. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,376 Sonra omurga 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 ve omurgada bulunan refleksler, 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 omurgadaki nöral aktivite ve mekanik aktivite arasında 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,360 sensorimotor kordinasyon döngüsünü yaratan çoklu refleksler gelir. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 Üçüncü bileşen, merkezi desen jeneratörleridir. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 Bunlar, omurgalı hayvanların omuriliklerinde bulunan, 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,986 sadece çok basit giriş sinyallerini alarak, 32 00:01:30,986 --> 00:01:33,296 koordineli ritmik aktivite desenleri yaratabilen 33 00:01:33,320 --> 00:01:35,696 çok ilginç devrelerdir. 34 00:01:35,720 --> 00:01:36,936 Ve bu giriş sinyalleri, 35 00:01:36,960 --> 00:01:40,066 beynin üst bölümlerindeki motor korteks, beyincik, bazal gangliyon 36 00:01:40,066 --> 00:01:42,736 gibi azalan modülasyondan gelir. 37 00:01:42,760 --> 00:01:44,896 Biz hareket ederken, omurilik tüm 38 00:01:44,920 --> 00:01:46,376 modülasyon aktivitesini yapar. 39 00:01:46,400 --> 00:01:49,616 Fakat asıl ilginç olan, alt seviye bir bileşen, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,966 omurilik ve vücut birlikte hareket probleminin 41 00:01:51,966 --> 00:01:53,660 büyük bir bölümünü zaten çözer. 42 00:01:53,660 --> 00:01:57,502 Muhtemelen, kafası kesildiği halde halen koşabilen 43 00:01:57,532 --> 00:01:58,983 tavuk olayını biliyorsunuzdur. 44 00:01:58,983 --> 00:02:01,476 Bu olay, alt bölümün, omurilik ve vücutla birilikte, 45 00:02:01,500 --> 00:02:03,373 hareketi sağladığını gösterir. 46 00:02:03,397 --> 00:02:05,856 Bunun nasıl çalıştığını anlamak çok karmaşıktır 47 00:02:05,880 --> 00:02:07,176 çünkü her şeyden önce 48 00:02:07,200 --> 00:02:09,820 omurilikteki kayıt aktivitesi çok zordur. 49 00:02:09,844 --> 00:02:12,656 Elektrodların, motor kortekse yerleştirilmesi, omuriliğe 50 00:02:12,676 --> 00:02:15,416 yerleştirilmesinden daha kolaydır çünkü omurga tarafından korunur. 51 00:02:15,416 --> 00:02:17,496 Özellikle insanlarda, bu çok daha zordur. 52 00:02:17,496 --> 00:02:21,336 İkinci bir zorluk da, hareketin, bu dört bileşen 53 00:02:21,360 --> 00:02:24,416 arasında, çok kompleks ve dinamik bir etkileşim olmasıdır. 54 00:02:24,440 --> 00:02:27,680 Zaman içinde, her birinin rolünü bulmak çok zordur. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 Pleurobot gibi biyorobotlar ve matematiksel modeller, bize bu noktada 56 00:02:32,640 --> 00:02:33,840 yardımcı olacaktır. 57 00:02:35,480 --> 00:02:36,736 Peki, biyorobotik nedir? 58 00:02:36,760 --> 00:02:39,496 Biyorobotik, insanların hayvanlardan 59 00:02:39,520 --> 00:02:41,976 ilham alarak, dışarı çıkabilen, 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 servis, araştırma, kurtarma 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,526 veya arazi robotları yapmalarını sağlayan, robot araştırmalarının 62 00:02:47,526 --> 00:02:48,650 çok önemli bir dalıdır. 63 00:02:48,880 --> 00:02:51,576 Büyük hedef, hayvanlardan ilham alarak, 64 00:02:51,600 --> 00:02:53,936 robotların halen zorluk yaşadığı ama 65 00:02:53,960 --> 00:02:55,576 hayvanların çok iyi olduğu 66 00:02:55,600 --> 00:02:57,616 merdiven, dağ, orman gibi arazilerle 67 00:02:57,640 --> 00:02:59,696 baş edebilecek robotlar yapmaktır. 68 00:02:59,720 --> 00:03:02,216 Robot mükemmel bir bilimsel araç da olabilir. 69 00:03:02,240 --> 00:03:04,860 Biyomekanik veya hidromekanik alanlarında, robotların 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 nörobilim için bilimsel araç gibi kullanıldığı çok güzel projeler vardır. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,140 Ve bu tam olarak Pleurobotun varoluş amacıdır. 72 00:03:11,600 --> 00:03:14,536 Biz laboratuvarda, Fransa Bordeaux'dan bir 73 00:03:14,560 --> 00:03:18,346 nörobiyolog olan Jean-Marie Cabelguen gibi nörobiyologlar ile omurilik modelleri 74 00:03:18,346 --> 00:03:21,840 yapmak ve onları robotlar üzerinde doğrulamak istiyoruz. 75 00:03:22,480 --> 00:03:24,096 Basitten başlamak istiyoruz. 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,096 Bu durumda, ilkel bir balık olan bofa 77 00:03:26,120 --> 00:03:28,376 gibi basit hayvanlarla başlamak ve sonrasında 78 00:03:28,400 --> 00:03:30,896 daha komplike harekete sahip semender, kedi 79 00:03:30,920 --> 00:03:32,176 ve insan gibi memelilere 80 00:03:32,200 --> 00:03:33,696 doğru gitmek 81 00:03:33,720 --> 00:03:34,920 daha mantıklıcadır. 82 00:03:35,880 --> 00:03:38,256 Ve işte robot, bizim modelimizi doğrulayacak 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 ilginç bir araç haline geliyor. 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 Ve aslında Pleurobot, benim için bir hayalin 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,536 gerçeğe dönüşmesidir. Bundan yaklaşık 20 yıl önce, 86 00:03:46,560 --> 00:03:49,216 doktoram sırasında, bofa ve semender hareketi üzerine 87 00:03:49,240 --> 00:03:50,776 simülasyon yapıyordum. 88 00:03:50,800 --> 00:03:54,276 Fakat her zaman simülasyonlarımın sadece yaklaşımlar olduğunu biliyordum. 89 00:03:54,276 --> 00:03:58,176 Fiziği; suda, çamurda veya komplike arazide simüle 90 00:03:58,200 --> 00:04:00,986 etmek gibi bunu da bilgisayarda simüle etmek çok zor. 91 00:04:00,986 --> 00:04:03,170 Niye gerçek robot veya gerçek fizik olmasın? 92 00:04:03,600 --> 00:04:06,736 Tüm bu hayvanlar içinde semender en favori olanlarımdan biridir. 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 Niye diye sorabilirsiniz; çünkü o, evrimsel bakış açısından, 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,096 bir amfibi olarak, anahtar bir hayvandır. 95 00:04:13,120 --> 00:04:15,176 Yılan balığı veya balıklardaki 96 00:04:15,200 --> 00:04:17,096 yüzme özelliği; memeliler, kediler 97 00:04:17,120 --> 00:04:21,240 ve insanlardaki dört ayaklı hareket arasında mükemmel bir bağlantı kurar. 98 00:04:22,160 --> 00:04:23,816 Ve aslında modern semender 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,216 ilk karasal omurgalıya çok benzer, 100 00:04:26,240 --> 00:04:28,006 bu nedenle adeta yaşayan bir fosildir ve 101 00:04:28,006 --> 00:04:29,736 tüm karasal omurgalıların atası olan 102 00:04:29,760 --> 00:04:32,680 atalarımıza ulaşma şansını verir. 103 00:04:33,240 --> 00:04:34,616 Semender kıvrılarak yüzer 104 00:04:34,640 --> 00:04:37,136 gibi hareket eder ve kafadan kuyruğa kadar olan kas 105 00:04:37,160 --> 00:04:40,800 hareketlerinin dalgasını yayar. 106 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 Eğer semenderi yere koyarsanız, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,976 tırıs yürüyüş şekline geçiş yapar. 108 00:04:46,000 --> 00:04:48,863 Bu durumda bacakların güzel 109 00:04:48,887 --> 00:04:50,496 koordineli hareketi ortaya çıkar 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 ve bu gördüğünüz tam olarak 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 Pleurobot'un yürüyüş şeklidir. 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 Şimdi çok şaşırtıcı ve aslında büyüleyici olan şey 113 00:04:59,880 --> 00:05:04,016 tüm bunların, omurilik ve vücut tarafından yapılıyor olmasıdır. 114 00:05:04,040 --> 00:05:06,040 Eğer beyni çıkarılmış, güzel değil fakat 115 00:05:06,064 --> 00:05:08,080 kafası kesilmiş bir semenderin 116 00:05:08,104 --> 00:05:10,776 omuriliğine elektriksel uyarıda bulunursanız, 117 00:05:10,800 --> 00:05:14,056 uyarının alt seviyelerinde yürüme hareketini elde edersiniz. 118 00:05:14,080 --> 00:05:16,636 Biraz daha çok uyarıda bulunursanız, yürüyüşü hızlanır. 119 00:05:16,636 --> 00:05:18,456 Ve bir eşik noktasında, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 hayvan otomatik olarak yüzme hareketine geçiş yapar. 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 Bu inanılmazdır. 122 00:05:22,440 --> 00:05:23,936 Araba sürme hareketinde 123 00:05:23,960 --> 00:05:25,696 olduğu gibi, gaz pedalına basarken de 124 00:05:25,720 --> 00:05:27,856 omuriliğimizin azalan modülasyonuyla, 125 00:05:27,880 --> 00:05:30,880 iki çok farklı yürüyüş şekli arasında geçiş yapmış oluruz. 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 Ve aslında aynı olay kedilerde de gözlenmiştir. 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 Eğer kedinin omuriliğini uyarırsanız, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,666 yürüyüş, tırıs ve koşma arasında geçiş yapabilirsiniz. 129 00:05:39,666 --> 00:05:42,056 Veya kuşlarda, uyarının alt seviyelerinde yürüyüş, 130 00:05:42,080 --> 00:05:43,536 üst seviyelerinde kanat çırpma 131 00:05:43,560 --> 00:05:46,376 arasında geçiş yapabilirsiniz. 132 00:05:46,400 --> 00:05:48,416 Ve bu gerçekten omuriliğin çok sofistike 133 00:05:48,440 --> 00:05:50,856 bir hareket kontrolcüsü olduğunu gösterir. 134 00:05:50,880 --> 00:05:53,336 Semenderin hareketini daha detaylı inceledik ve 135 00:05:53,360 --> 00:05:56,456 Almanya'daki Jena Üniversitesinden, Profesör Martin Fischer'in 136 00:05:56,480 --> 00:06:00,056 röntgen makinasını kullanma şansımız oldu. 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 Bu sayede tüm kemik hareketlerini 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 detaylı olarak kaydedebildik. 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 Yaptığımız buydu. 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 Böylelikle hangi kemiklerin bizim için önemli olduğunu belirledik 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 ve onların hareketini 3 boyutlu olarak topladık. 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,376 Hem karadaki hem de sudaki 143 00:06:15,400 --> 00:06:17,056 tüm hareketleri toplayarak, 144 00:06:17,080 --> 00:06:19,564 gerçek bir hayvanın yapabileceği tüm davranışların 145 00:06:19,589 --> 00:06:20,833 veritabanını oluşturduk. 146 00:06:20,858 --> 00:06:24,008 Bizim görevimiz bu hareketleri kendi robotumuza eklemekti. 147 00:06:24,033 --> 00:06:27,756 Böylece biz doğru yapıyı bulabilmek için; motorları nereye yerleştireceğimizi, 148 00:06:27,756 --> 00:06:30,506 nasıl bağlıyacağımızı ve hareketlerin mümkün olan en iyi 149 00:06:30,506 --> 00:06:33,700 şekilde yapılabilmesi amacıyla, tam bir optimizasyon işlemi yaptık. 150 00:06:33,700 --> 00:06:36,040 Pleurobot işte böyle hayat buldu. 151 00:06:37,200 --> 00:06:39,906 Şimdi gerçek bir hayvana ne kadar yakın olduğuna bakalım. 152 00:06:40,960 --> 00:06:43,456 Burda gördüğünüz şey, gerçek bir hayvan ile 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 Pleurobot'un neredeyse direkt karşılaştırmasıdır. 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 Yürüyüş şeklinin, neredeyse birebir tekrarı 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 olduğunu görebilirsiniz. 156 00:06:50,240 --> 00:06:52,840 Geri gidip yavaşça izlerseniz daha iyi göreceksiniz. 157 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 Fakat bundan da iyisi biz yüzebiliyoruz. 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,976 Bunun için robotun üstüne giydirdiğimiz bir takım elbisemiz var. 159 00:07:00,976 --> 00:07:02,056 (Gülüşmeler) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,656 Ve sonra biz suya girebiliyoruz ve yüzme şekilllerini tekrarlayabiliyoruz. 161 00:07:05,656 --> 00:07:08,616 Ve burda biz çok mutluyuz çünkü bunu yapmak çok zor. 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,856 Etkileşimin fiziği komplekstir. 163 00:07:10,880 --> 00:07:13,296 Robotumuz küçük bir hayvandan çok daha büyüktür. 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,376 Bu yüzden, biz aynı fiziksel etkileşimlerden emin olmak için 165 00:07:16,400 --> 00:07:18,736 frekansların değişken ölçeklemesini yapmalıydık. 166 00:07:18,760 --> 00:07:21,376 Fakat sonunda ne kadar yaklaştığımızı ve bizim ne kadar 167 00:07:21,376 --> 00:07:23,080 mutlu olduğumuzu göreceksiniz. 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 Haydi şimdi omuriliğe gidelim. 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 Buradaki Jean-Marie Cabelguen ile modellediğimiz 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,280 omurilik devreleri. 171 00:07:31,040 --> 00:07:33,286 İlginç olan, semender, aynı yılanımsı balık olan 172 00:07:33,286 --> 00:07:34,900 bofa gibi ilkel bir devreye sahip 173 00:07:34,900 --> 00:07:37,496 ve öyle görünüyor ki 174 00:07:37,520 --> 00:07:39,496 evrim sırasında 175 00:07:39,520 --> 00:07:41,256 yeni sinirsel osilatörler 176 00:07:41,280 --> 00:07:44,216 bacak hareketlerini 177 00:07:44,240 --> 00:07:45,656 yapmak için eklenmişlerdir. 178 00:07:45,680 --> 00:07:48,346 Biz bu sinirsel osilatörlerin nerede olduğunu biliyoruz 179 00:07:48,346 --> 00:07:50,706 fakat bizim yaptığımız; bu birbirinden çok farklı 180 00:07:50,706 --> 00:07:53,996 hareket şekilleri arasında geçişe izin veren sinirsel osilatörlerin 181 00:07:53,996 --> 00:07:57,406 nasıl çiftleştiklerini görmek için matematiksel bir model oluşturmaktı. 182 00:07:57,406 --> 00:07:59,390 Ve biz bunu bir robot üzerinde test ettik. 183 00:07:59,390 --> 00:08:00,680 Ve bu nasıl görüdüğü. 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 Burada gördüğünüz Pleurobot'un 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 tamamen omurilik tarafından kontrol edilen 186 00:08:13,080 --> 00:08:14,680 önceki bir versiyonudur. 187 00:08:15,280 --> 00:08:16,496 Bizim yaptığımız tek şey, 188 00:08:16,520 --> 00:08:18,696 normalde beynin üst bölgesinden 189 00:08:18,720 --> 00:08:21,216 gelmesi gereken iki sinyali, 190 00:08:21,240 --> 00:08:23,090 uzaktan kumandayla robota göndermekti. 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 İlginç olan şey hız, yönelim ve hareket şeklinin tipini, 192 00:08:26,200 --> 00:08:29,000 sinyallerle oynayarak tamamen kontrol edebiliyoruz. 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 Örneğin, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 alt seviyede uyarırsak yürüyüş şeklini elde ederiz 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 ve bir noktada eğer çok fazla 196 00:08:36,440 --> 00:08:38,600 ve sık uyarırsak yüzme şekline geçiş yapar. 197 00:08:39,480 --> 00:08:41,986 Ve son olarak, omuriliğin bir tarafını diğer tarafa 198 00:08:41,986 --> 00:08:45,240 göre daha fazla uyararak dönüşleri çok güzel yapabiliyoruz. 199 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 Beynin üst bölgesinin 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 her bir kas hareketinden sorumlu olması yerine, 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 doğanın bu işleri omuriliğe 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,656 dağıtmasını çok güzel buluyorum. 203 00:08:56,680 --> 00:08:59,506 Beynin üst bölgesi sadece yüksek seviyeli modülasyonlardan 204 00:08:59,506 --> 00:09:02,816 sorumludur ve kasların koordinasyonu gerçekten omuriliğin işidir. 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,360 O zaman şimdi kedinin hareketine ve biomekaniğin önemine gidelim. 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 Bu, kedinin biomekaniğini 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 çalıştığımız başka bir projedir ve biz morfolojinin 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 harekete ne kadar yardım ettiğini görmek istedik. 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 Özelliklerde, temel olarak bacaklarda, 210 00:09:18,360 --> 00:09:19,680 üç farklı kriter bulduk. 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 İlki, az çok pantograf yapıya 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 benzeyen kedi bacağıdır. 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 Pantograf, üst ve alt segmentleri 214 00:09:27,280 --> 00:09:30,680 daima paralel tutan mekanik bir yapıdır. 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,696 Bunun gibi basit bir geometrik sistem, segmentlerin 216 00:09:34,720 --> 00:09:36,746 iç hareketlerini bir parça kontrol eder. 217 00:09:36,746 --> 00:09:39,776 Kedinin bacaklarının ikinci bir özelliği ise hafif olmalarıdır. 218 00:09:39,776 --> 00:09:41,496 Kasların çoğu gövdededir. 219 00:09:41,520 --> 00:09:44,546 Bu iyi bir fikirdir çünkü böylece bacakların ataleti düşük olur 220 00:09:44,556 --> 00:09:46,216 ve hızlıca hareket edebilir. 221 00:09:46,240 --> 00:09:50,106 Kedi bacağının son önemli özelliği çok esnek bir yapıda olmasıdır. 222 00:09:50,106 --> 00:09:52,736 Böylece darbelere ve dış güçlere dayanaklıdır. 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 Buradaki de çıta yavrusunun tasarımı. 224 00:09:55,120 --> 00:09:57,320 O zaman çıta yavrusunu sahneye davet edelim. 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 Bu Peter Eckert. Doktorasını bu robot üzerine yapıyor 226 00:10:05,840 --> 00:10:08,026 ve gördüğünüz gibi o küçük sevimli bir robot. 227 00:10:08,026 --> 00:10:09,176 Biraz oyuncağa benziyor 228 00:10:09,200 --> 00:10:11,256 fakat kedi bacaklarının özelliklerini 229 00:10:11,280 --> 00:10:14,576 incelemek için bilimsel bir araç olarak kullanıldı. 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 Gördüğünüz gibi çok komplike ve hafif 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 ve ayrıca çok esnek. 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 Kolayca üzerine basabiliyorsunuz fakat kırılmıyor. 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 Aslında sadece zıplıyor. 234 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 Ve bu çok esnek özellik gerçekten çok önemli. 235 00:10:27,160 --> 00:10:29,056 Pantografın bacağı gibi üç segmentli 236 00:10:29,080 --> 00:10:31,480 bir bacağın özelliklerini de görüyorsunuz. 237 00:10:32,280 --> 00:10:35,056 Şimdi ilginç olan; bu oldukça dinamik yürüyüş şekli, tamamen 238 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 açık döngü olarak elde edildi. 239 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 Yani sensörler ve komplike döngüler yok. 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 Ve bu ilginç. Çünkü sadece mekaniğin 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 bu oldukça hızlı yürüyüş şeklini zaten sabitlediği ve iyi mekaniğin 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 gerçekten temel olarak hareketi kolaylaştırdığı anlamına geliyor. 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 Bir ölçüde harekete müdahale de edebiliyoruz. 244 00:10:54,160 --> 00:10:55,816 Bir sonraki videoda göreceksiniz. 245 00:10:55,840 --> 00:10:59,736 Örneğin biraz egzersiz yapabiliriz veya bir basamak inmesini sağlayabiliriz. 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 Buna rağmen robot düşmeyecek, 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 ki, bu bizim için şaşırtıcıdır. 248 00:11:03,000 --> 00:11:04,416 Bu küçük bir pertürbasyon. 249 00:11:04,440 --> 00:11:06,856 Robotun hemen düşmesini bekliyordum 250 00:11:06,880 --> 00:11:09,316 çünkü hiç sensör veya hızlı döngü yok. 251 00:11:09,340 --> 00:11:11,536 Fakat hayır, sadece mekanik yürüyüş şeklini 252 00:11:11,560 --> 00:11:13,136 sabitledi ve robot düşmedi. 253 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 Belli ki, eğer adımı büyütürseniz ve engeller varsa, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 tam kontrol döngülerine ve reflekslere ihtiyacınız var. 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 Fakat burada önemli olan sadece küçük pertübrasyon için 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 mekaniğin kuralları doğrudur. 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,756 Ve bunun, biyomekanik ve robotikten, nörobilime 258 00:11:26,756 --> 00:11:29,261 gönderilen "vücudun harekete ne ölçüde yardımı 259 00:11:29,261 --> 00:11:33,495 olduğunu küçümseme" mesajının çok önemli olduğunu düşünüyorum. 260 00:11:35,440 --> 00:11:37,600 Şimdi bu, insan hareketiyle nasıl ilişkili? 261 00:11:37,960 --> 00:11:41,600 Açıkça, insan hareketi, kedi ve semender hareketinden çok daha karmaşıktır. 262 00:11:42,360 --> 00:11:45,496 Fakat aynı zamanda, sinir sistemi diğer omurgalılarla çok 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 benzer yapıdadır. 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,576 Ve özellikle omurilik, 265 00:11:48,600 --> 00:11:51,240 insan hareketlerinde anahtar kontrolcüdür. 266 00:11:51,760 --> 00:11:54,176 Bu nedenle, eğer omurilikte bir lezyon varsa 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,696 bunun dramatik etkileri olur. 268 00:11:55,720 --> 00:11:58,496 Kişi kısmi veya tam felçli olabilir. 269 00:11:58,520 --> 00:12:00,896 Bu yüzden beyin omurilikle 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 iletişimi kaybedebilir. 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,416 Özellikle hareketi başlatan ve devam ettiren 272 00:12:04,440 --> 00:12:06,360 azalan modülasyonu kaybeder. 273 00:12:07,640 --> 00:12:09,336 Nöral protezlerin amacı 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 elektiriksel ve kimyasal uyarılar kullanarak 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,200 iletişimi tekrar aktif hale getirmektir. 276 00:12:14,840 --> 00:12:17,776 Dünyada, özellikle EPFL'de, tam olarak bu işle uğraşan 277 00:12:17,800 --> 00:12:19,016 ekipler vardır. 278 00:12:19,040 --> 00:12:21,536 Birllikte çalıştığım iş arkadaşlarım 279 00:12:21,560 --> 00:12:23,440 Grégoire Courtine ve Silvestro Micera. 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 Fakat bunu düzgün yapmak için, omuriliğin nasıl çalıştığını, 281 00:12:27,080 --> 00:12:29,006 vücutla nasıl etkileşimde bulunduğunu 282 00:12:29,006 --> 00:12:30,536 ve beynin omurilikle 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,040 nasıl iletişim kurduğunu anlamak çok önemlidir. 284 00:12:33,800 --> 00:12:37,766 Bugün sunumunu yaptığım modellerin, bu hedeflere ulaşmak için 285 00:12:37,766 --> 00:12:41,106 anahtar bir rol üstleneceğini umuyorum. 286 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 Teşekkür ederim. 287 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (Alkışlar) 288 00:12:52,100 --> 00:12:54,736 Bruno Giussani: Auke, laboratuvarınızda kirli su içinde 289 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 yüzen ve kirlilik seviyesini ölçen 290 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 başka robotlar görmüştüm. 291 00:12:59,720 --> 00:13:00,936 Fakat bunun için 292 00:13:00,960 --> 00:13:04,440 konuşmanızda, arama ve kurtarma 293 00:13:05,640 --> 00:13:07,376 amaçlı yan proje olarak bahsettiniz. 294 00:13:07,376 --> 00:13:09,056 Ve onun burnunda bir kamera var. 295 00:13:09,080 --> 00:13:11,576 Auke Ijspeert: Kesinlikle. Böylece robot -- 296 00:13:11,600 --> 00:13:13,029 Arama ve kurtarma amaçlı 297 00:13:13,053 --> 00:13:16,496 robot kullanımıyla ilgili projelerimiz var. 298 00:13:16,520 --> 00:13:18,096 Bu robot şimdi sizi görüyor. 299 00:13:18,120 --> 00:13:21,296 Ve asıl büyük hayal; yıkılmış veya sel altında kalmış bir bina 300 00:13:21,320 --> 00:13:24,936 düşünün. Böyle zor durumlar, kurtarma ekipleri ve kurtarma köpekleri 301 00:13:24,960 --> 00:13:28,296 için bile çok tehlikelidir. 302 00:13:28,320 --> 00:13:31,366 Niye bu gibi durumlarda yürüyerek, yüzerek gezebilen, hayatta 303 00:13:31,366 --> 00:13:34,416 kalanları tespit ederek, onlarla iletişimi sağlayabilecek 304 00:13:34,440 --> 00:13:37,216 bir robot göndermeyelim. 305 00:13:37,240 --> 00:13:40,816 BG: Elbette bunun şeklinin kazazedeleri korkutmaması gerekiyor. 306 00:13:40,840 --> 00:13:44,136 AI: Evet, muhtemelen görünüşünü biraz değiştirmemiz gerekiyor. 307 00:13:44,160 --> 00:13:46,976 Çünkü bir kazazede bunun kendini yiyeceğini 308 00:13:47,000 --> 00:13:49,536 düşünüp kalp krizi geçirebilir. 309 00:13:49,560 --> 00:13:52,416 Fakat görünüşünü değiştirip onu daha sağlam yaparak, 310 00:13:52,440 --> 00:13:54,446 çok iyi bir araç yaratabileceğimize eminim. 311 00:13:54,460 --> 00:13:57,125 BG: Çok teşekkür ederim. Size ve takımınıza teşekkürler.