1 00:00:00,000 --> 00:00:02,600 Это «Плевробот». 2 00:00:03,400 --> 00:00:07,016 Мы спроектировали его, чтобы лучше скопировать один вид саламандры — 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,440 иглистого тритона. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,496 Как видите, «Плевробот» может ходить, 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,560 а также плавать — это вы увидите позже. 6 00:00:14,280 --> 00:00:16,471 Вы спросите: зачем мы создали этого робота? 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Дело в том, что создан он в качестве инструмента для нейробиологии. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,896 Мы создавали его вместе с нейробиологами, 9 00:00:23,920 --> 00:00:25,896 чтобы понять, как животные двигаются, 10 00:00:25,896 --> 00:00:28,890 в частности, как спинной мозг управляет движением. 11 00:00:29,440 --> 00:00:31,296 Чем дольше я работаю в биоробототехнике, 12 00:00:31,296 --> 00:00:33,811 тем больше меня поражает движение животных. 13 00:00:33,920 --> 00:00:38,216 Если мы представим плавающего дельфина или кошку, которая везде бегает и прыгает, 14 00:00:38,240 --> 00:00:39,866 или даже самих себя, людей, 15 00:00:39,866 --> 00:00:41,716 бегающих трусцой, играющих в теннис, 16 00:00:41,716 --> 00:00:43,340 мы делаем удивительные вещи. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,010 И правда, наша нервная система решает очень трудные вопросы управления. 18 00:00:48,030 --> 00:00:51,156 Ей нужно полностью координировать работу примерно 200 мускулов, 19 00:00:51,160 --> 00:00:54,840 а если координация нарушена, мы падаем или двигаемся с трудом. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,280 Моя задача — понять этот принцип работы. 21 00:00:59,160 --> 00:01:02,000 Движение животных включает в себя четыре составляющие. 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,736 Первая — это само тело. 23 00:01:04,760 --> 00:01:06,736 Не стоит недооценивать то, 24 00:01:06,760 --> 00:01:10,240 как биомеханика уже упростила систему передвижения животных. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,376 Далее, есть спинной мозг, 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 в котором сосредоточены рефлексы. 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 Многочисленные рефлексы создают сенсомоторный узел координации 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,360 между нервной активностью спинного мозга и механическим движением. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 Третья составляющая — центральные генераторы моделей. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 Это очень интересные цепи спинного мозга позвоночных животных, 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,536 которые могут сами воспроизвести 32 00:01:30,560 --> 00:01:33,296 скоординированные ритмические модели активности, 33 00:01:33,320 --> 00:01:35,690 получив довольно простые входящие сигналы. 34 00:01:35,690 --> 00:01:36,946 Эти сигналы, в свою очередь, 35 00:01:36,946 --> 00:01:40,036 поступают из нисходящей модуляции высших отделов головного мозга, 36 00:01:40,040 --> 00:01:42,896 например, двигательной зоны коры, мозжечка и базальных ядер. 37 00:01:42,896 --> 00:01:44,776 Эти сигналы управляют активностью 38 00:01:44,776 --> 00:01:46,446 спинного мозга во время движения. 39 00:01:46,446 --> 00:01:49,616 Но интересно, насколько составляющая низшего уровня, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,576 спинной мозг вместе с телом, 41 00:01:51,600 --> 00:01:54,056 в бóльшей мере отвечают за движение. 42 00:01:54,080 --> 00:01:57,272 Возможно, вы знаете, что если отрубить курице голову, 43 00:01:57,272 --> 00:01:58,927 туловище будет ещё двигаться, 44 00:01:58,927 --> 00:02:01,516 показывая, что низшая часть — спинной мозг и тело — 45 00:02:01,516 --> 00:02:03,373 в бóльшей мере отвечают за передвижение. 46 00:02:03,397 --> 00:02:05,856 Понять принцип этой работы очень сложно, 47 00:02:05,880 --> 00:02:07,176 потому что, во-первых, 48 00:02:07,200 --> 00:02:09,820 очень трудно записать активность спинного мозга. 49 00:02:09,824 --> 00:02:12,906 Легче вживить электроды в двигательную зону коры головного мозга, 50 00:02:12,906 --> 00:02:15,696 чем в спинной мозг, поскольку его защищают позвонки. 51 00:02:15,720 --> 00:02:17,536 С людьми это особенно сложно. 52 00:02:17,560 --> 00:02:21,336 Ещё одна трудность состоит в том, что движение происходит благодаря 53 00:02:21,340 --> 00:02:24,446 сложному и динамичному взаимодействию данных четырёх составляющих. 54 00:02:24,446 --> 00:02:27,680 Поэтому тяжело выяснить, какова роль каждого с течением времени. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 Именно биороботы наподобие «Плевробота» и математические модели 56 00:02:32,640 --> 00:02:33,840 могут помочь. 57 00:02:35,390 --> 00:02:36,766 Что такое биоробототехника? 58 00:02:36,766 --> 00:02:39,516 Это развивающиеся исследования в сфере робототехники, 59 00:02:39,520 --> 00:02:41,976 где люди, вдохновившись образами животных, 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 хотят создать роботов для работы вне помещения, 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,136 например, служебных, поисково-спасательных 62 00:02:47,160 --> 00:02:48,360 или полевых роботов. 63 00:02:48,880 --> 00:02:51,920 Главная задача: вдохновиться животными, чтобы создавать роботов, 64 00:02:51,920 --> 00:02:53,976 которые могут осилить сложную территорию — 65 00:02:53,976 --> 00:02:55,576 лестницы, горы, леса, — 66 00:02:55,580 --> 00:02:57,656 места, где у роботов ещё возникают проблемы, 67 00:02:57,656 --> 00:02:59,696 а животные справляются гораздо лучше. 68 00:02:59,720 --> 00:03:02,216 Робот может быть замечательным инструментом для исследований. 69 00:03:02,240 --> 00:03:04,860 Есть несколько проектов, где задействованы роботы. 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 Это нейробиология, биомеханика или гидродинамика. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,000 В этом и заключается задача «Плевробота». 72 00:03:11,600 --> 00:03:14,476 В моей лаборатории мы сотрудничаем с нейробиологами, 73 00:03:14,490 --> 00:03:17,776 в частности, с Жаном-Мари Кабелгеном, нейробиологом из Бордо, Франция. 74 00:03:17,800 --> 00:03:21,840 Мы хотим создать модели спинного мозга и проверить их на роботах. 75 00:03:22,480 --> 00:03:24,096 Мы хотим начать с простого. 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,080 Лучше начинать с простых животных, 77 00:03:26,080 --> 00:03:28,416 например с миноги, самой примитивной рыбы, 78 00:03:28,416 --> 00:03:30,906 затем постепенно переходить к сложным типам движения, 79 00:03:30,920 --> 00:03:32,176 которые есть у саламандр, 80 00:03:32,200 --> 00:03:33,696 кошек, людей, 81 00:03:33,720 --> 00:03:34,920 у млекопитающих. 82 00:03:35,880 --> 00:03:38,256 И тут робот становится интересным инструментом 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 для проверки наших моделей. 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 Для меня «Плевробот» — это что-то вроде осуществившейся мечты. 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,536 Около 20 лет назад я уже работал на компьютере 86 00:03:46,560 --> 00:03:49,216 и моделировал движения миноги и саламандры, 87 00:03:49,240 --> 00:03:50,776 занимаясь своей кандидатской. 88 00:03:50,800 --> 00:03:54,196 Но я всегда знал, что моё моделирование приблизительно. 89 00:03:54,200 --> 00:03:58,150 Как физические процессы в воде, грязи или смешанной почве сложно моделировать, 90 00:03:58,150 --> 00:04:00,886 так же трудно смоделировать это правильно и на компьютере. 91 00:04:00,886 --> 00:04:02,950 Отчего не использовать робота и физику? 92 00:04:03,600 --> 00:04:06,736 Одно из моих любимых животных — саламандра. 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 Вы можете спросить: «Почему?» Потому что это амфибия. 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,096 С точки зрения эволюции, это животное ключевое. 95 00:04:13,120 --> 00:04:15,176 Оно умеет плавать, 96 00:04:15,200 --> 00:04:17,096 как рыба или угорь, 97 00:04:17,120 --> 00:04:21,240 и передвигаться так, как это делают млекопитающие. 98 00:04:22,160 --> 00:04:23,816 Современная саламандра 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,216 очень похожа на первое наземное позвоночное. 100 00:04:26,240 --> 00:04:27,770 Это почти живое ископаемое, 101 00:04:27,770 --> 00:04:29,786 и благодаря ему мы получаем нашего предка, 102 00:04:29,786 --> 00:04:32,680 предка всех наземных четвероногих. 103 00:04:33,240 --> 00:04:34,616 Поэтому саламандра плавает 104 00:04:34,640 --> 00:04:37,136 подобно угрю, 105 00:04:37,160 --> 00:04:40,800 поэтому получается волна из-за движения мускулов от головы до хвоста. 106 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 А если поставить саламандру на землю, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,950 она переключается на быстрый шаг. 108 00:04:45,950 --> 00:04:48,883 Здесь видна периодическая активность конечностей, 109 00:04:48,887 --> 00:04:50,496 которая хорошо координируется 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 благодаря стабильному волнообразному движению тела. 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 Эту походку как раз и можно увидеть на примере «Плевробота». 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 Самое поразительное то, 113 00:04:59,880 --> 00:05:04,016 что всё это может воспроизвести спинной мозг и тело. 114 00:05:04,040 --> 00:05:06,040 Если взять саламандру с удалённым мозгом, 115 00:05:06,064 --> 00:05:08,080 что, конечно, плохо, но голова удаляется, 116 00:05:08,084 --> 00:05:10,806 если с помощью электричества стимулировать спинной мозг 117 00:05:10,806 --> 00:05:14,040 низкими волнами, то саламандра начнёт «идти». 118 00:05:14,040 --> 00:05:16,546 Если немного увеличить стимуляцию, походка ускорится. 119 00:05:16,546 --> 00:05:18,456 На каком-то этапе есть некий предел, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 и автоматически животное переключается на плавание. 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 Это удивительно. 122 00:05:22,440 --> 00:05:23,936 Лишь смена глобального привода, 123 00:05:23,960 --> 00:05:25,696 будто нажатие на педаль акселератора 124 00:05:25,720 --> 00:05:27,856 нисходящей модуляции спинного мозга, 125 00:05:27,880 --> 00:05:30,880 полностью переключает два разных вида движений. 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 Тот же самый эффект наблюдали на примере кошек. 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 Если стимулировать спинной мозг кошки, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,296 можно переключать её с ходьбы на быстрый шаг и бег. 129 00:05:39,320 --> 00:05:42,086 Или у птиц можно переключать режим ходьбы 130 00:05:42,086 --> 00:05:43,536 при низкой стимуляции, 131 00:05:43,560 --> 00:05:46,376 а при высокой — вызывать хлопанье крыльями. 132 00:05:46,400 --> 00:05:48,416 Это доказывает, что спинной мозг — 133 00:05:48,440 --> 00:05:50,856 сложно устроенный регулятор движения. 134 00:05:50,880 --> 00:05:53,336 Поэтому мы изучили движение саламандры подробнее. 135 00:05:53,360 --> 00:05:56,456 Мы получили доступ к рентгеновской видеомашине 136 00:05:56,480 --> 00:06:00,056 профессора Мартина Фишера из Йенского университета в Германии. 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 Благодаря ему у нас есть потрясающая машина 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 для детальной записи движения костей. 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 Вот что мы сделали. 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 В основном мы выяснили, какие кости важны для нас, 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 и спроектировали их движение в трёхмерном изображении. 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,370 Мы собрали полную базу данных движений 143 00:06:15,370 --> 00:06:17,106 на земле и в воде. 144 00:06:17,106 --> 00:06:19,564 Собрали полную базу данных двигательного поведения 145 00:06:19,589 --> 00:06:20,833 настоящего животного. 146 00:06:20,858 --> 00:06:24,008 Задача робототехники в том, чтобы повторить это в нашем роботе. 147 00:06:24,033 --> 00:06:27,416 Мы провели полную оптимизацию, чтобы найти подходящую конструкцию, 148 00:06:27,440 --> 00:06:30,096 где разместить двигатели, как их соединить, 149 00:06:30,120 --> 00:06:33,000 как лучше воспроизвести данные движения. 150 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 Вот каким образом «Плевробот» ожил. 151 00:06:37,200 --> 00:06:39,616 Посмотрим, насколько он похож на реальное животное. 152 00:06:40,960 --> 00:06:43,456 Вы видите здесь почти точное совпадение 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 походки животного и «Плевробота». 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 Как видите, у нас получается почти точное воспроизведение 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 этой походки. 156 00:06:50,220 --> 00:06:52,870 Если перемотать медленно назад, это видно гораздо лучше. 157 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 Но что ещё лучше — робот плавает. 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,936 Мы надеваем на него гидрокостюм — 159 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (Смех) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,256 затем мы можем поместить его в воду и включить плавание. 161 00:07:05,280 --> 00:07:08,616 Мы очень обрадовались результатам работы, так как это трудно сделать. 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,850 Физика взаимодействия — предмет сложный. 163 00:07:10,850 --> 00:07:13,316 Наш робот гораздо больше живого существа. 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,290 Нам пришлось динамически изменить масштаб частот, 165 00:07:16,290 --> 00:07:18,756 чтобы убедиться, что физика взаимодействия такая же. 166 00:07:18,760 --> 00:07:21,176 В итоге у нас выходит почти точное совпадение, 167 00:07:21,200 --> 00:07:23,080 чему мы были очень рады. 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 А теперь вернёмся к спинному мозгу. 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 Вместе с Жаном-Мари Кабелгеном мы создали 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,280 модель системы спинного мозга. 171 00:07:31,040 --> 00:07:33,176 Интересно, что у саламандры 172 00:07:33,200 --> 00:07:34,820 сохранилась примитивная система, 173 00:07:34,844 --> 00:07:37,496 очень похожая на систему миноги, 174 00:07:37,520 --> 00:07:39,496 примитивной угреподобной рыбы. 175 00:07:39,520 --> 00:07:41,256 Кажется, что во время эволюции 176 00:07:41,260 --> 00:07:44,236 добавились новые нервные вибраторы для управления конечностями, 177 00:07:44,240 --> 00:07:45,656 для их движения. 178 00:07:45,680 --> 00:07:47,856 Мы знаем, где находятся эти новые вибраторы; 179 00:07:47,880 --> 00:07:50,136 мы создали математическую модель, 180 00:07:50,140 --> 00:07:51,806 чтобы понять, как соединить их 181 00:07:51,806 --> 00:07:54,736 для перехода из одного вида походки в другую. 182 00:07:54,760 --> 00:07:57,320 Мы протестировали эту модель на роботе. 183 00:07:57,680 --> 00:07:58,880 Вот как это выглядит. 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 Здесь вы видите прежнюю модель «Плевробота». 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 Он полностью управляется нашей моделью спинного мозга, 186 00:08:13,080 --> 00:08:14,680 запрограммированной в роботе. 187 00:08:15,280 --> 00:08:16,496 Мы лишь 188 00:08:16,520 --> 00:08:18,696 посылаем роботу в удалённом режиме 189 00:08:18,720 --> 00:08:21,200 два нисходящих сигнала, которые он получит 190 00:08:21,200 --> 00:08:22,950 из верхнего отдела головного мозга. 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 Интересно, что, посылая эти сигналы, 192 00:08:26,200 --> 00:08:29,000 мы можем управлять скоростью, направлением и движением. 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 Например, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 если у нас стимуляция низкая, получается движение шагом, 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 но если её немного усилить, 196 00:08:36,440 --> 00:08:38,640 то робот быстро переключится на плавание. 197 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 Наконец, можно включить поворот, 198 00:08:41,720 --> 00:08:45,240 больше стимулируя одну часть спинного мозга. 199 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 По-моему, замечательно, 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 что природа распределила систему управления, 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 чтобы предоставить большýю ответственность спинному мозгу. 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,656 А верхнему отделу головного мозга нечего беспокоиться о каждом мускуле, 203 00:08:56,680 --> 00:08:59,216 ему приходится отвечать за высокоуровневую модуляцию. 204 00:08:59,240 --> 00:09:02,816 Работа спинного мозга заключается в координации всех мускулов. 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,360 Теперь рассмотрим движения кошки и значимость биомеханики. 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 Вот другой проект, 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 где мы изучали биомеханику кошки 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 и хотели узнать, насколько морфология помогает движению. 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 Мы обнаружили три важных критерия данных свойств, 210 00:09:18,360 --> 00:09:19,680 а особенно конечностей. 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 Первый: конечность кошки 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 чем-то похожа на пантограф. 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 Пантограф — это механизм, 214 00:09:27,280 --> 00:09:30,680 который параллельно поддерживает верхний и нижний сегменты. 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,696 Простая геометрическая система данного типа немного координирует 216 00:09:34,720 --> 00:09:36,536 внутреннее движение сегментов. 217 00:09:36,560 --> 00:09:39,600 Второе свойство заключается в лёгкости конечностей кошки. 218 00:09:39,600 --> 00:09:41,526 Большинство мышц находятся в туловище, 219 00:09:41,526 --> 00:09:44,416 что очень хорошо, поскольку у конечностей низкая инерция, 220 00:09:44,440 --> 00:09:46,216 а передвигаются они очень быстро. 221 00:09:46,240 --> 00:09:50,056 И последнее свойство — это эластичность конечностей, 222 00:09:50,080 --> 00:09:52,736 что позволяет справляться с ударами. 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 Вот как мы создали детёныша гепарда. 224 00:09:55,120 --> 00:09:57,320 Давайте пригласим его на сцену. 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 Это Питер Экерт. Он изучает этого робота и работает над диссертацией. 226 00:10:05,840 --> 00:10:07,890 Как видите, это маленький прелестный робот. 227 00:10:07,890 --> 00:10:09,206 Он похож на игрушку, 228 00:10:09,206 --> 00:10:11,256 но использовали его в научных целях 229 00:10:11,280 --> 00:10:14,576 для изучения конечностей кошки. 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 Он очень податливый, лёгкий 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 и пружинящий. 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 Если на него слегка надавить, он не сломается. 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 Он будет подпрыгивать. 234 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 Такая гибкость очень важна. 235 00:10:27,160 --> 00:10:29,056 Вы видите данные свойства 236 00:10:29,080 --> 00:10:31,480 трёх участков ноги на примере пантографа. 237 00:10:32,280 --> 00:10:35,056 Интересно, что такая довольно динамичная походка 238 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 достигается только при открытом цикле, 239 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 т.е. без сенсоров и сложных цепей обратной связи. 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 Это означает, 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 что только механика стабилизировала эту довольно быструю походку, 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 и она же в основном упрощает движение. 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 Мы можем нарушить движение в какой-то мере, 244 00:10:54,160 --> 00:10:55,816 как видно на следующем видео, 245 00:10:55,840 --> 00:10:59,736 где мы можем провести тренировку, заставляя робота пройти через ступеньку. 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 Робот не упадёт. 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 Этот тест нас удивил. 248 00:11:02,980 --> 00:11:04,436 Это лишь малое нарушение. 249 00:11:04,440 --> 00:11:06,856 Я ожидал, что робот упадёт сразу, 250 00:11:06,880 --> 00:11:09,316 так как нет сенсоров и быстрой цепи обратной связи. 251 00:11:09,340 --> 00:11:11,536 Однако механика стабилизировала движение, 252 00:11:11,560 --> 00:11:13,136 потому робот и не падает. 253 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 Понятно, что если ступенька будет выше, если появятся препятствия, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 необходимо полностью контролировать цепи, рефлексы и всё остальное. 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 Однако, чтобы справиться с небольшими изменениями, 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 механики достаточно. 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,576 По-моему, это важный сигнал 258 00:11:26,600 --> 00:11:28,791 нейробиологии от биомеханики и робототехники. 259 00:11:28,815 --> 00:11:33,495 Его смысл: оценить по достоинству помощь тела при движении. 260 00:11:35,440 --> 00:11:37,650 Как это относится к движениям человека? 261 00:11:37,960 --> 00:11:41,600 Система движения человека намного сложнее, чем у кошки и саламандры, 262 00:11:42,360 --> 00:11:45,496 но в то же время нервная система человека очень похожа 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 на систему позвоночных животных. 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,576 В частности, спинной мозг — 265 00:11:48,600 --> 00:11:51,340 это ключевой орган управления движением у людей. 266 00:11:51,760 --> 00:11:54,176 Вот почему повреждение спинного мозга 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,696 грозит тяжёлыми последствиями. 268 00:11:55,720 --> 00:11:58,496 Человек может страдать параличом ног или рук и ног. 269 00:11:58,520 --> 00:12:00,896 Это происходит потому, что головной мозг 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 теряет связь со спинным. 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,416 Он теряет нисходящую модуляцию 272 00:12:04,440 --> 00:12:06,360 для начала и модулирования движения. 273 00:12:07,640 --> 00:12:09,336 Важная задача нейропротезирования — 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 иметь возможность возобновить эту связь 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,200 электрическим или химическим стимулированием. 276 00:12:14,840 --> 00:12:16,950 Несколько групп занимаются этим, 277 00:12:16,950 --> 00:12:19,146 например Федеральная политехническая школа Лозанны. 278 00:12:19,146 --> 00:12:21,630 Это мои коллеги Грегуар Куртин и Сильвестро Мисера, 279 00:12:21,630 --> 00:12:22,870 с которыми я сотрудничаю. 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 Чтобы выполнить эту работу как следует, важно понимать, 281 00:12:27,080 --> 00:12:28,816 как функционирует спинной мозг, 282 00:12:28,840 --> 00:12:30,536 как он взаимодействует с телом, 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,040 каким образом головной мозг связывается со спинным. 284 00:12:33,800 --> 00:12:36,696 В этом вопросе представленные мной сегодня роботы и модели, 285 00:12:36,720 --> 00:12:38,616 будем надеяться, сыграют ключевую роль 286 00:12:38,640 --> 00:12:41,296 для достижения важных целей. 287 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 Спасибо. 288 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (Аплодисменты) 289 00:12:52,100 --> 00:12:54,736 Бруно Джуссани: Я видел у вас других роботов, 290 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 которые могут плавать в загрязнённой воде, 291 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 измеряя при этом степень загрязнённости. 292 00:12:59,720 --> 00:13:00,936 Говоря об этом роботе, 293 00:13:00,960 --> 00:13:04,440 вы упомянули о побочном проекте — 294 00:13:05,500 --> 00:13:06,856 поиск и спасательные работы. 295 00:13:06,880 --> 00:13:09,056 И на носу у робота как раз есть камера. 296 00:13:09,080 --> 00:13:11,576 Аке Иджспирт: Верно. Поэтому робот… 297 00:13:11,600 --> 00:13:13,029 Есть несколько проектов, 298 00:13:13,053 --> 00:13:16,496 где бы мы хотели использовать роботов при таких операциях. 299 00:13:16,520 --> 00:13:18,096 В данный момент робот вас видит. 300 00:13:18,120 --> 00:13:21,296 Наша главная мечта такова: если возникает тяжёлая ситуация, 301 00:13:21,320 --> 00:13:24,936 например, есть разрушенное или подтопленное здание, 302 00:13:24,960 --> 00:13:28,296 и в него очень опасно проникнуть спасателям или даже собакам, 303 00:13:28,320 --> 00:13:31,216 можно направить туда робота, который по-разному двигается 304 00:13:31,240 --> 00:13:34,416 с камерой, чтобы провести осмотр и найти уцелевших 305 00:13:34,440 --> 00:13:37,216 и, возможно, установить связь с оставшимися в живых. 306 00:13:37,240 --> 00:13:40,816 БД: Конечно, если предположить, что уцелевшие не испугаются его вида. 307 00:13:40,840 --> 00:13:44,136 АИ: Да, нам следует немного изменить его внешний вид, 308 00:13:44,160 --> 00:13:46,976 потому что уцелевший мог бы умереть от сердечного приступа, 309 00:13:47,000 --> 00:13:49,536 испугавшись, что эта штука может его съесть. 310 00:13:49,560 --> 00:13:52,416 Но изменив его вид и сделав его прочнее, 311 00:13:52,440 --> 00:13:54,496 я уверен, можно создать хороший инструмент. 312 00:13:54,520 --> 00:13:56,806 БД.: Спасибо большое вам и вашей команде.