WEBVTT 00:00:01.198 --> 00:00:02.961 Este é o Pleurobot. 00:00:03.600 --> 00:00:07.158 O Pleurobot é um robô que concebemos para imitar uma espécie de salamandras 00:00:07.158 --> 00:00:08.887 chamada Pleurodeles waltl. 00:00:09.240 --> 00:00:11.696 O Pleurobot anda, como veem aqui 00:00:11.696 --> 00:00:13.892 e, como verão depois, também nada. NOTE Paragraph 00:00:14.280 --> 00:00:17.128 Podem perguntar: "Porque é que conceberam esse robô?" 00:00:17.128 --> 00:00:19.840 Este robô foi concebido como um instrumento científico 00:00:19.840 --> 00:00:21.400 para a neurociência. 00:00:21.400 --> 00:00:24.222 Foi concebido em conjunto com neurobiólogos 00:00:24.222 --> 00:00:26.216 para compreender como se movem os animais 00:00:26.216 --> 00:00:29.500 e, em especial, como é que a espinal medula controla a locomoção. 00:00:29.500 --> 00:00:31.594 Mas, quanto mais trabalho em bio-robótica, 00:00:31.594 --> 00:00:34.170 mais a locomoção animal me impressiona. 00:00:34.170 --> 00:00:38.256 Se pensarem num golfinho a nadar, num gato a correr ou a saltar, 00:00:38.256 --> 00:00:40.187 ou mesmo em nós, seres humanos, 00:00:40.187 --> 00:00:42.208 quando fazemos "jogging" ou jogamos ténis, 00:00:42.208 --> 00:00:43.786 são tudo coisas espantosas. 00:00:44.156 --> 00:00:48.158 O nosso sistema nervoso resolve um problema de controlo muito complexo. 00:00:48.158 --> 00:00:51.383 Tem que coordenar perfeitamente mais ou menos 200 músculos, 00:00:51.383 --> 00:00:55.125 porque, se a coordenação for má, caímos ou movemo-nos mal. 00:00:55.560 --> 00:00:58.584 O meu objetivo é compreender como é que isto funciona. NOTE Paragraph 00:00:59.160 --> 00:01:02.495 Há quatro componentes principais por detrás da locomoção animal. 00:01:02.800 --> 00:01:04.926 O primeiro componente é o corpo. 00:01:04.926 --> 00:01:06.802 Nunca devemos subestimar 00:01:06.802 --> 00:01:10.420 até que ponto a biomecânica já simplifica a locomoção nos animais. 00:01:10.920 --> 00:01:12.576 Depois, temos a espinal medula. 00:01:12.576 --> 00:01:14.661 Na espinal medula, encontramos reflexos, 00:01:14.661 --> 00:01:18.246 múltiplos reflexos que criam um ciclo de coordenação sensoriomotora 00:01:18.246 --> 00:01:21.731 entre a atividade neural da espinal medula e a atividade mecânica. 00:01:22.000 --> 00:01:25.214 Um terceiro componente são os geradores de padrões centrais. 00:01:25.214 --> 00:01:28.972 São circuitos muito interessantes na espinal medula dos animais vertebrados 00:01:28.972 --> 00:01:30.869 que podem gerar, por si só, 00:01:30.869 --> 00:01:33.334 padrões rítmicos de atividade muito coordenados 00:01:33.334 --> 00:01:35.991 enquanto recebem apenas sinais de entrada muito simples. 00:01:35.991 --> 00:01:37.231 Estes sinais de entrada 00:01:37.231 --> 00:01:40.235 vindos de modulação descendente de partes mais altas do cérebro, 00:01:40.235 --> 00:01:42.786 como o córtex motor, o cerebelo, os gânglios basais, 00:01:42.786 --> 00:01:44.953 vão modular a atividade da espinal medula 00:01:44.953 --> 00:01:46.690 enquanto nos movemos. 00:01:46.690 --> 00:01:49.711 O interessante é até que ponto um componente de baixo nível, 00:01:49.711 --> 00:01:51.756 a espinal medula, juntamente com o corpo, 00:01:51.756 --> 00:01:54.113 resolve uma grande parte do problema da locomoção. 00:01:54.113 --> 00:01:56.474 Podemos cortar a cabeça a uma galinha 00:01:56.474 --> 00:01:58.731 e ela continua a correr durante um bocado, 00:01:58.731 --> 00:02:01.504 mostrando que a parte inferior da espinal medula e do corpo 00:02:01.504 --> 00:02:03.498 resolve uma grande parte da locomoção. NOTE Paragraph 00:02:03.498 --> 00:02:06.217 Compreender como é que isto funciona é muito complicada, 00:02:06.217 --> 00:02:07.518 porque, primeiro que tudo, 00:02:07.518 --> 00:02:10.169 é muito difícil registar a atividade da espinal medula. 00:02:10.169 --> 00:02:12.635 É mais fácil implantar elétrodos no córtex motor 00:02:12.635 --> 00:02:15.886 do que na espinal medula, porque esta está protegida pelas vértebras. 00:02:15.886 --> 00:02:18.183 Sobretudo nas pessoas, é muito difícil de fazer. 00:02:18.183 --> 00:02:21.302 Uma segunda dificuldade é que a locomoção é devida a uma interação 00:02:21.302 --> 00:02:24.587 muito complexa e muito dinâmica entre estes quatro componentes. 00:02:24.587 --> 00:02:28.441 Por isso, é muito difícil descobrir qual é o papel de cada um, ao longo do tempo. 00:02:28.880 --> 00:02:32.825 É aqui que os bio-robôs, como o Pleurobot, e os modelos matemáticos 00:02:32.825 --> 00:02:34.506 podem ajudar. NOTE Paragraph 00:02:35.365 --> 00:02:36.916 Mas o que é a bio-robótica? 00:02:36.916 --> 00:02:40.071 A bio-robótica é uma área de investigação muito ativa, na robótica 00:02:40.071 --> 00:02:42.290 em que as pessoas se inspiram nos animais 00:02:42.290 --> 00:02:44.484 para fazerem sair os robôs para a rua, 00:02:44.484 --> 00:02:47.393 como robôs de serviços, de pesquisa ou de salvamento, 00:02:47.393 --> 00:02:48.970 ou robôs de terreno. 00:02:48.970 --> 00:02:51.219 O grande objetivo é inspirar-se nos animais 00:02:51.219 --> 00:02:53.902 para fazer robôs que possam andar em terrenos complexos 00:02:53.902 --> 00:02:55.852 — escadas, montanhas, florestas — 00:02:55.852 --> 00:02:57.911 locais onde os robôs ainda têm dificuldades 00:02:57.911 --> 00:03:00.267 e os animais podem fazer um trabalho muito melhor. 00:03:00.267 --> 00:03:02.825 O robô pode ser um instrumento científico maravilhoso. 00:03:02.825 --> 00:03:05.040 Há projetos muito bons em que se usam robôs, 00:03:05.040 --> 00:03:07.527 como um instrumento científico para a neurociência, 00:03:07.527 --> 00:03:09.232 a biomecânica ou a hidrodinâmica. 00:03:09.232 --> 00:03:11.632 Este é exatamente o objetivo do Pleurobot. 00:03:11.632 --> 00:03:14.566 No meu laboratório colaboramos com neurobiólogos 00:03:14.566 --> 00:03:17.880 como Jean-Marie Cabelguen, um neurobiólogo de Bordéus, em França. 00:03:17.880 --> 00:03:22.490 Queremos fazer modelos de espinais medulas e validá-los em robôs. 00:03:22.480 --> 00:03:24.296 E queremos começar de modo simples. NOTE Paragraph 00:03:24.296 --> 00:03:26.200 Convém começar com animais simples 00:03:26.200 --> 00:03:28.614 como as lampreias, que são peixes muito primitivos. 00:03:28.614 --> 00:03:31.137 Depois avançar para uma locomoção mais complexa, 00:03:31.137 --> 00:03:33.196 como a das salamandras, mas também em gatos 00:03:33.196 --> 00:03:35.271 em pessoas, em mamíferos. 00:03:35.880 --> 00:03:38.370 Aí, um robô começa a ser um instrumento interessante 00:03:38.370 --> 00:03:40.358 para validar os nossos modelos. 00:03:40.358 --> 00:03:43.551 Para mim, o Pleurobot é uma espécie de sonho tornado realidade. 00:03:43.551 --> 00:03:46.621 Eu comecei a trabalhar num computador mais ou menos há 20 anos, 00:03:46.621 --> 00:03:49.825 fazendo uma simulação da locomoção duma lampreia e duma salamandra, 00:03:49.825 --> 00:03:51.366 durante o meu doutoramento. 00:03:51.366 --> 00:03:54.737 Mas sempre soube que as minhas simulações não passavam de aproximações. 00:03:54.737 --> 00:03:58.214 Simular a física da água, da lama ou dum solo complexo, 00:03:58.214 --> 00:04:00.856 num computador, é muito difícil. 00:04:00.880 --> 00:04:03.310 Porque não ter um robô real e uma física real? 00:04:03.600 --> 00:04:06.802 Entre todos esses animais, um dos meus preferidos é a salamandra. 00:04:06.802 --> 00:04:10.236 Podem perguntar porquê. É porque é um anfíbio. 00:04:10.240 --> 00:04:13.146 É um verdadeiro animal-chave, do ponto de vista evolutivo. 00:04:13.146 --> 00:04:15.328 Constitui um elo maravilhoso entre a natação, 00:04:15.328 --> 00:04:17.629 como encontramos nas enguias ou nos peixes. 00:04:17.629 --> 00:04:21.506 e a locomoção quadrúpede, como vemos nos mamíferos, em gatos e nas pessoas. 00:04:22.160 --> 00:04:24.415 A salamandra moderna está muito próxima 00:04:24.415 --> 00:04:26.266 dos primeiros vertebrados terrestres, 00:04:26.266 --> 00:04:27.816 por isso é quase um fóssil vivo 00:04:27.816 --> 00:04:29.974 que nos dá acesso ao nosso antepassado, 00:04:29.974 --> 00:04:32.937 o antepassado de todos os tetrápodes terrestres. NOTE Paragraph 00:04:33.240 --> 00:04:34.863 A salamandra nada 00:04:34.863 --> 00:04:37.174 fazendo uma marcha natatória anguiliforme, 00:04:37.174 --> 00:04:40.876 propagando uma bela onda de atividade muscular da cabeça até à cauda. 00:04:41.440 --> 00:04:43.449 Se colocarmos a salamandra no chão, 00:04:43.449 --> 00:04:46.006 ela muda para uma marcha de trote. 00:04:46.006 --> 00:04:48.893 Neste caso, temos uma ativação periódica dos membros 00:04:48.893 --> 00:04:50.619 que são coordenados perfeitamente 00:04:50.619 --> 00:04:53.261 com a ondulação do corpo 00:04:53.261 --> 00:04:57.016 e que é exatamente a marcha que estão a ver no Pleurobot. 00:04:57.016 --> 00:04:59.896 Uma coisa surpreendente e fascinante 00:04:59.896 --> 00:05:03.814 é que tudo isso pode ser gerado apenas pela espinal medula e pelo corpo. 00:05:03.814 --> 00:05:06.230 Se arranjarmos uma salamandra sem cérebro 00:05:06.230 --> 00:05:08.394 — não é muito bonito, mas cortamos-lhe a cabeça — 00:05:08.394 --> 00:05:10.833 e se estimularmos eletricamente a espinal medula, 00:05:10.833 --> 00:05:14.122 um nível baixo de estímulo induzirá uma marcha tipo andar. 00:05:14.122 --> 00:05:16.631 Se estimularmos um pouco mais, a marcha acelera. 00:05:16.631 --> 00:05:18.516 A certa altura, atinge-se um limiar 00:05:18.516 --> 00:05:21.056 e, automaticamente, o animal muda para nadar. 00:05:21.056 --> 00:05:22.444 É espantoso! 00:05:22.444 --> 00:05:25.567 Basta mudar o impulso global, como se carregássemos no acelerador, 00:05:25.567 --> 00:05:27.941 da modulação descendente da espinal medula, 00:05:27.941 --> 00:05:31.137 e há uma mudança total entre duas marchas muito diferentes. 00:05:32.440 --> 00:05:35.101 Na verdade, podemos observar o mesmo nos gatos. 00:05:35.101 --> 00:05:37.141 Se estimularmos a espinal medula dum gato, 00:05:37.141 --> 00:05:39.534 podemos mudar entre andar, trotar e galopar. 00:05:39.534 --> 00:05:41.755 Ou nas aves, podemos fazer com que uma ave mude 00:05:41.755 --> 00:05:43.940 entre o andar, com um nível baixo de estímulo, 00:05:43.940 --> 00:05:46.490 e bater as asas, com um estímulo de alto nível. 00:05:46.490 --> 00:05:48.444 Isto mostra que a espinal medula 00:05:48.444 --> 00:05:50.960 é um controlador da locomoção muito sofisticado. NOTE Paragraph 00:05:50.960 --> 00:05:53.688 Estudámos a locomoção da salamandra com mais pormenor. 00:05:53.688 --> 00:05:56.656 Tivemos acesso a uma máquina de vídeo de raios-X muito boa 00:05:56.656 --> 00:05:59.694 do Professor Martin Fischer da Universidade Jena na Alemanha. 00:06:00.080 --> 00:06:02.696 Graças a isso, temos uma máquina fantástica 00:06:02.696 --> 00:06:05.402 para registar todo o movimento ósseo com grande pormenor. 00:06:05.402 --> 00:06:06.825 Foi o que fizemos. 00:06:06.825 --> 00:06:09.806 Descobrimos quais são os ossos que são importantes para nós 00:06:09.806 --> 00:06:12.789 e registámos o seu movimento a 3D. 00:06:12.789 --> 00:06:15.471 Reunimos toda uma base de dados de movimentos 00:06:15.471 --> 00:06:17.408 tanto no terreno como na água. 00:06:17.408 --> 00:06:19.887 Reunimos uma base de dados de comportamentos motores 00:06:19.887 --> 00:06:21.385 que um animal pode fazer. 00:06:21.385 --> 00:06:24.179 A nossa tarefa era reproduzir isso no nosso robô. 00:06:24.179 --> 00:06:27.663 Fizemos todo um processo de otimização para encontrar a estrutura correta, 00:06:27.663 --> 00:06:30.448 onde colocar os motores, como ligá-los uns aos outros, 00:06:30.448 --> 00:06:33.690 para conseguir reproduzir esses movimentos o melhor possível. 00:06:33.690 --> 00:06:36.449 Foi assim que nasceu o Pleurobot. NOTE Paragraph 00:06:37.200 --> 00:06:40.250 Vejamos como é parecido com o animal real. 00:06:40.960 --> 00:06:43.732 O que aqui veem é quase uma comparação direta 00:06:43.732 --> 00:06:46.252 entre o andar do animal real e o Pleurobot. 00:06:46.252 --> 00:06:50.255 Podem ver que temos uma repetição da marcha quase exata. 00:06:50.255 --> 00:06:53.173 Se recuarem, ainda se vê melhor. 00:06:55.520 --> 00:06:58.203 Mas, melhor ainda, podemos pô-lo a nadar. 00:06:58.203 --> 00:07:00.966 Para isso, temos um fato seco com que envolvemos o robô... NOTE Paragraph 00:07:00.966 --> 00:07:02.160 (Risos) NOTE Paragraph 00:07:02.160 --> 00:07:05.760 ... depois podemos pô-lo na água e começar a repetir a marcha da natação. 00:07:05.760 --> 00:07:08.920 Ficámos muito satisfeitos, porque isto também é difícil de fazer. 00:07:08.920 --> 00:07:10.979 A física da interação é complexa. 00:07:10.979 --> 00:07:13.410 O nosso robô é muito maior do que um pequeno animal, 00:07:13.410 --> 00:07:16.556 por isso tivemos que fazer um aumento dinâmico das frequências 00:07:16.556 --> 00:07:19.210 para garantir que tínhamos a mesma física de interação. 00:07:19.210 --> 00:07:21.471 Veem que temos uma parecença muito grande 00:07:21.471 --> 00:07:23.565 e ficámos imensamente satisfeitos com isso. 00:07:23.565 --> 00:07:25.876 Vamos então à espinal medula. 00:07:25.876 --> 00:07:27.616 Com Jean-Marie Cabelguen, 00:07:27.616 --> 00:07:31.044 fizemos o modelo dos circuitos da espinal medula. 00:07:31.044 --> 00:07:33.196 O interessante é que a salamandra 00:07:33.200 --> 00:07:34.953 manteve um circuito muito primitivo 00:07:34.953 --> 00:07:37.524 que é muito semelhante ao que encontramos na lampreia, 00:07:37.524 --> 00:07:39.562 esse peixe primitivo, tipo enguia, 00:07:39.562 --> 00:07:41.256 e parece que, durante a evolução, 00:07:41.256 --> 00:07:43.492 foram acrescentados novos osciladores neurais, 00:07:43.492 --> 00:07:46.122 para controlar os membros, para a locomoção das pernas. 00:07:46.122 --> 00:07:48.227 Sabemos onde estão esses osciladores neurais 00:07:48.227 --> 00:07:50.176 mas fizemos um modelo matemático 00:07:50.176 --> 00:07:51.823 para ver como devem ser acoplados 00:07:51.823 --> 00:07:55.297 para permitir a transição entre os dois tipos de marcha muito diferentes. 00:07:55.297 --> 00:07:57.871 Testámos isso integrado num robô. NOTE Paragraph 00:07:57.871 --> 00:07:59.661 É assim que se comporta. 00:08:06.920 --> 00:08:10.120 O que vemos aqui é uma versão anterior do Pleurobot 00:08:10.120 --> 00:08:13.160 que é totalmente controlada pelo nosso modelo de espinal medula 00:08:13.160 --> 00:08:15.294 programado no interior do robô. 00:08:15.294 --> 00:08:16.905 A única coisa que fazemos 00:08:16.905 --> 00:08:19.105 é enviar para o robô, através dum telecomando 00:08:19.105 --> 00:08:21.825 os dois sinais descendentes que normalmente devia receber 00:08:21.825 --> 00:08:23.751 da parte superior do cérebro. 00:08:23.751 --> 00:08:26.420 O interessante é que, jogando com estes sinais, 00:08:26.420 --> 00:08:29.617 podemos controlar totalmente a velocidade, a direção e o tipo de marcha. 00:08:29.617 --> 00:08:31.196 Por exemplo, 00:08:31.196 --> 00:08:34.436 quando estimulamos a baixo nível, temos a marcha de andar. 00:08:34.440 --> 00:08:36.701 A certa altura, se estimularmos mais, 00:08:36.701 --> 00:08:39.500 muito rapidamente, ele muda para o movimento de natação. 00:08:39.500 --> 00:08:42.276 Por fim, também podemos fazê-lo virar-se, muito facilmente, 00:08:42.276 --> 00:08:45.487 estimulando a espinal medula mais dum lado do que o outro. 00:08:46.200 --> 00:08:48.250 Acho que é mesmo muito bonito 00:08:48.250 --> 00:08:50.238 como a Natureza distribuiu o controlo 00:08:50.238 --> 00:08:52.766 para dar tanta responsabilidade à espinal medula 00:08:52.766 --> 00:08:56.686 de modo que a parte superior do cérebro não se preocupe com todos os músculos. 00:08:56.686 --> 00:08:59.292 Só se preocupa com esta modulação de alto nível. 00:08:59.292 --> 00:09:02.846 É de facto a tarefa da espinal medula coordenar todos os músculos. NOTE Paragraph 00:09:02.846 --> 00:09:06.522 Vamos agora à locomoção do gato e à importância da biomecânica. 00:09:07.080 --> 00:09:08.631 Isto é outro projeto 00:09:08.631 --> 00:09:11.128 em que estudámos a biomecânica do gato. 00:09:11.128 --> 00:09:14.743 Quisemos ver até que ponto a morfologia ajuda a locomoção. 00:09:14.743 --> 00:09:18.120 Descobrimos três critérios importantes 00:09:18.120 --> 00:09:20.325 nas propriedades dos membros. 00:09:20.325 --> 00:09:22.362 O primeiro é que os membros dum gato 00:09:22.362 --> 00:09:25.149 parecem-se mais ou menos com uma estrutura tipo pantógrafo. 00:09:25.149 --> 00:09:27.475 Um pantógrafo é uma estrutura mecânica 00:09:27.475 --> 00:09:29.333 que mantém sempre em paralelo 00:09:29.333 --> 00:09:31.650 o segmento superior e os segmentos inferiores. 00:09:31.650 --> 00:09:34.716 É um simples sistema geométrico que coordena um pouco 00:09:34.720 --> 00:09:36.840 o movimento interno dos segmentos. 00:09:36.840 --> 00:09:40.111 A segunda propriedade dos membros do gato é que têm muito pouco peso. 00:09:40.111 --> 00:09:42.162 A maior parte dos músculos estão no tronco, 00:09:42.162 --> 00:09:44.911 o que é bom, porque os membros ficam com uma inércia baixa 00:09:44.911 --> 00:09:46.644 e podem mover-se muito rapidamente. 00:09:46.644 --> 00:09:48.158 A última propriedade importante 00:09:48.158 --> 00:09:50.613 é o comportamento muito elástico dos membros do gato 00:09:50.613 --> 00:09:52.926 que gerem os impactos e as forças. 00:09:52.926 --> 00:09:55.507 É aquilo a que chamamos o Cheetah-Cub. NOTE Paragraph 00:09:55.507 --> 00:09:57.986 Vamos convidar o Cheetah-Cub a subir ao palco. 00:10:02.426 --> 00:10:05.958 Este é Peter Eckert, que faz o doutoramento com este robô. 00:10:05.958 --> 00:10:08.096 Como veem, é um pequeno robô amoroso. 00:10:08.096 --> 00:10:11.309 Parece um brinquedo, mas é usado como instrumento científico 00:10:11.309 --> 00:10:14.626 para investigar estas propriedades das pernas do gato. 00:10:14.626 --> 00:10:18.749 Como veem, é muito obediente, muito leve e também muito elástico. 00:10:18.749 --> 00:10:21.353 por isso podemos pressioná-lo que ele não se parte. 00:10:21.353 --> 00:10:23.609 Apenas salta. 00:10:23.609 --> 00:10:26.451 Esta propriedade muito elástica também é muito importante. 00:10:27.160 --> 00:10:29.322 Também veem um pouco estas propriedades 00:10:29.322 --> 00:10:31.946 destes três segmentos da perna, como um pantógrafo. NOTE Paragraph 00:10:32.280 --> 00:10:35.096 O interessante é que ` esta marcha muito dinâmica 00:10:35.096 --> 00:10:37.147 se obtém apenas num ciclo aberto, 00:10:37.147 --> 00:10:40.364 ou seja, não há sensores, não há ciclos complexos de "feedback". 00:10:40.364 --> 00:10:42.718 E é interessante, porque significa 00:10:42.718 --> 00:10:46.646 que a mecânica já estabilizou esta marcha muito rápida 00:10:46.646 --> 00:10:50.868 e uma mecânica muito boa já simplifica a locomoção, 00:10:50.868 --> 00:10:54.176 até ao ponto de que podemos perturbar um pouco a locomoção, 00:10:54.176 --> 00:10:56.016 como verão no próximo vídeo, 00:10:56.016 --> 00:10:59.526 em que, por exemplo, fazemos o robô descer um degrau 00:10:59.526 --> 00:11:02.809 e o robô não cairá, o que, para nós, foi uma surpresa. 00:11:02.809 --> 00:11:04.454 Esta é uma pequena perturbação. 00:11:04.454 --> 00:11:06.886 Eu estava à espera que o robô caísse imediatamente, 00:11:06.886 --> 00:11:09.564 porque não há sensores, não há "feedback" da velocidade. 00:11:09.564 --> 00:11:12.590 Mas não, bastou a mecânica para estabilizar a marcha 00:11:12.590 --> 00:11:13.759 e o robô não cai. 00:11:13.759 --> 00:11:16.372 Obviamente, se o degrau for maior e tivermos obstáculos, 00:11:16.372 --> 00:11:20.046 serão necessários todos os ciclos de controlo e os reflexos. 00:11:20.046 --> 00:11:22.966 Mas o importante aqui é que, para uma pequena perturbação, 00:11:22.966 --> 00:11:24.636 a mecânica chega. 00:11:24.636 --> 00:11:26.785 Penso que isto é uma mensagem muito importante 00:11:26.785 --> 00:11:29.524 da biomecânica e da robótica para a neurociência, 00:11:29.524 --> 00:11:31.418 dizendo que não devemos subestimar 00:11:31.418 --> 00:11:34.288 até que ponto o corpo já ajuda a locomoção. NOTE Paragraph 00:11:35.288 --> 00:11:38.209 Ora bem, como é que isto se relaciona com a locomoção humana? 00:11:38.209 --> 00:11:40.079 A locomoção humana é mais complexa 00:11:40.079 --> 00:11:42.178 do que a locomoção do gato e da salamandra, 00:11:42.178 --> 00:11:45.562 mas, ao mesmo tempo, o sistema nervoso do ser humano é muito semelhante 00:11:45.562 --> 00:11:47.305 ao dos outros vertebrados. 00:11:47.305 --> 00:11:48.947 Especialmente, a espinal medula 00:11:48.947 --> 00:11:51.792 também é o controlador-chave da locomoção nos seres humanos. 00:11:51.792 --> 00:11:54.242 É por isso que, se há uma lesão na espinal medula 00:11:54.242 --> 00:11:56.103 os efeitos são dramáticos. 00:11:56.103 --> 00:11:58.553 A pessoa pode ficar paraplégica ou tetraplégica, 00:11:58.553 --> 00:12:02.211 porque o cérebro perde a comunicação com a espinal medula. 00:12:02.211 --> 00:12:04.625 Em especial, perde esta modulação descendente 00:12:04.625 --> 00:12:07.640 para iniciar e modular a locomoção. 00:12:07.640 --> 00:12:09.831 Um grande objetivo da prostética neural 00:12:09.831 --> 00:12:12.227 é poder reativar essa comunicação 00:12:12.227 --> 00:12:14.678 usando estímulos elétricos ou químicos. 00:12:14.678 --> 00:12:17.200 Há várias equipas no mundo que fazem exatamente isso, 00:12:17.200 --> 00:12:19.806 especialmente na Escola Politécnica Federal de Lausana. 00:12:19.806 --> 00:12:22.316 Os meus colegas Grégoire Courtine e Silvestro Micera, 00:12:22.316 --> 00:12:24.190 com quem eu colaboro. NOTE Paragraph 00:12:24.190 --> 00:12:27.106 Fazer isto como deve ser é muito importante para compreender 00:12:27.106 --> 00:12:28.866 como funciona a espinal medula, 00:12:28.866 --> 00:12:30.764 como interage com o corpo, 00:12:30.764 --> 00:12:33.430 e como o cérebro comunica com a espinal medula. 00:12:33.800 --> 00:12:36.726 É aqui que os robôs e os modelos que apresentei hoje 00:12:36.726 --> 00:12:38.977 desempenham, esperemos, um papel fundamental 00:12:38.977 --> 00:12:41.510 para esses objetivos muito importantes. NOTE Paragraph 00:12:41.510 --> 00:12:42.880 Obrigado. NOTE Paragraph 00:12:42.880 --> 00:12:46.110 (Aplausos) NOTE Paragraph 00:12:52.100 --> 00:12:54.840 Bruno Giussani: Auke, vi outros robôs no seu laboratório 00:12:54.840 --> 00:12:57.358 que fazem coisas como nadar na poluição 00:12:57.358 --> 00:12:59.726 e medir a poluição, enquanto nadam. 00:12:59.726 --> 00:13:01.212 Mas este aqui, 00:13:01.212 --> 00:13:04.649 que referiu na sua palestra, como um projeto lateral, 00:13:05.487 --> 00:13:06.932 pesquisa e salva, 00:13:06.932 --> 00:13:09.056 e tem uma câmara no nariz. NOTE Paragraph 00:13:09.289 --> 00:13:10.898 Auke Ijspeert: Pois é. 00:13:10.898 --> 00:13:13.059 Temos alguns projetos subsidiários 00:13:13.059 --> 00:13:16.610 em que gostaríamos de usar os robôs para pesquisa e inspeção de salvamento. 00:13:16.610 --> 00:13:18.343 Este robô está agora a vê-lo. 00:13:18.343 --> 00:13:21.336 O grande sonho é que, se houver uma situação difícil, 00:13:21.336 --> 00:13:24.836 como um edifício que ruiu, ou um edifício que está inundado, 00:13:24.836 --> 00:13:28.648 e seja muito perigoso para uma equipa de salvamento ou para cães de salvamento, 00:13:28.648 --> 00:13:31.501 porque não enviar um robô que pode rastejar, nadar, andar 00:13:31.501 --> 00:13:34.893 com uma câmara incorporada para inspecionar e identificar sobreviventes 00:13:34.893 --> 00:13:37.539 e criar uma ligação de comunicação com o sobrevivente. NOTE Paragraph 00:13:37.539 --> 00:13:40.856 BG: Presumindo que os sobreviventes não se assustem com a forma disto. NOTE Paragraph 00:13:40.856 --> 00:13:44.156 AI: Sim, provavelmente temos que mudar um pouco o aspeto. 00:13:44.160 --> 00:13:47.166 Acho que um sobrevivente pode morrer com um ataque de coração 00:13:47.166 --> 00:13:49.640 com medo de ser comido por ele. 00:13:49.640 --> 00:13:52.211 Mas, se mudarmos o aspeto e o tornarmos mais robusto, 00:13:52.211 --> 00:13:54.536 certamente podemos fazer dele um bom instrumento. NOTE Paragraph 00:13:54.536 --> 00:13:56.849 BG: Muito obrigado. Obrigado a si e à sua equipa.