1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 Este é o Pleurobô. 2 00:00:03,400 --> 00:00:06,740 Ele é um robô que foi projetado para imitar a espécie das salamandras 3 00:00:06,740 --> 00:00:08,440 chamada: "Pleurodeles waltl". 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,490 Ele consegue andar, como podem ver, 5 00:00:11,490 --> 00:00:13,560 e também consegue nadar, como verão adiante. 6 00:00:14,120 --> 00:00:16,691 Pode surgir a pergunta: "Por que projetamos este robô?" 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Ele foi projetado como uma ferramenta científica para a neurociência. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,820 De fato, o desenvolvemos com neurobiologistas 9 00:00:23,820 --> 00:00:25,810 para entender como os animais se movem 10 00:00:25,810 --> 00:00:28,740 e, especialmente, como a medula espinhal controla o movimento. 11 00:00:29,340 --> 00:00:31,300 Mas quanto mais trabalho em biorrobótica, 12 00:00:31,300 --> 00:00:33,661 mais me impressiono pela locomoção animal. 13 00:00:33,920 --> 00:00:38,210 Se pensarmos num golfinho nadando, num gato correndo ou pulando por aí... 14 00:00:38,210 --> 00:00:39,810 ou ate mesmo em nós, humanos, 15 00:00:39,810 --> 00:00:41,650 quando corremos ou jogamos tênis, 16 00:00:41,650 --> 00:00:43,050 fazemos coisas incríveis. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,000 E de fato, nosso sistema nervoso resolve um problema de controle muito complexo. 18 00:00:48,000 --> 00:00:51,120 Ele tem que coordenar, mais ou menos, 200 músculos perfeitamente, 19 00:00:51,120 --> 00:00:54,880 porque se a coordenação for ruim, cairemos ou nos locomoveremos mal. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,280 E meu objetivo é entender como isso funciona. 21 00:00:59,120 --> 00:01:02,080 Há quatro componentes principais por trás da locomoção animal. 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,750 O primeiro componente é o corpo em si, 23 00:01:04,750 --> 00:01:06,240 e nunca deveríamos subestimar 24 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 em que medida a biomecânica já simplifica a locomoção em animais. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,326 Depois, há a medula espinhal, 26 00:01:12,326 --> 00:01:14,360 e nela há os reflexos; 27 00:01:14,360 --> 00:01:17,840 múltiplos reflexos que criam um circuito de coordenação sensório-motora 28 00:01:17,840 --> 00:01:21,440 entre a atividade neuronal na medula espinhal e a atividade mecânica. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 O terceiro componente são os geradores de padrão central. 30 00:01:24,980 --> 00:01:28,850 São circuitos bem interessantes na medula espinhal de animais vertebrados 31 00:01:28,850 --> 00:01:30,530 que podem gerar, por si mesmos, 32 00:01:30,530 --> 00:01:33,230 padrões rítmicos de atividade bem coordenados 33 00:01:33,230 --> 00:01:35,750 enquanto recebem apenas sinais de entrada bem simples. 34 00:01:35,750 --> 00:01:36,966 E esses sinais de entrada 35 00:01:36,966 --> 00:01:40,066 que vêm da modulação descendente das partes mais altas do cérebro, 36 00:01:40,066 --> 00:01:42,500 como o córtex motor, o cerebelo, os gânglios basais, 37 00:01:42,500 --> 00:01:44,730 irão modular a atividade da medula espinhal 38 00:01:44,730 --> 00:01:46,360 enquanto nos locomovemos. 39 00:01:46,360 --> 00:01:49,600 Mas o interessante é que apenas um componente de baixo nível, 40 00:01:49,600 --> 00:01:51,230 a medula espinhal, com o corpo, 41 00:01:51,230 --> 00:01:53,770 já resolve a maior parte do problema de locomoção. 42 00:01:53,770 --> 00:01:56,642 Sabe-se disso, pois se a cabeça de uma galinha for arrancada, 43 00:01:56,642 --> 00:01:57,927 ela ainda correrá um pouco, 44 00:01:57,927 --> 00:02:00,756 mostrando que apenas a parte baixa, medula espinhal e corpo, 45 00:02:00,756 --> 00:02:02,783 já resolve uma grande parte da locomoção. 46 00:02:03,453 --> 00:02:05,850 Agora, entender como isso funciona é bem complexo, 47 00:02:05,850 --> 00:02:07,150 porque, em primeiro lugar, 48 00:02:07,150 --> 00:02:09,814 registrar a atividade na medula espinhal é muito difícil. 49 00:02:09,814 --> 00:02:12,590 É mais fácil implantar eletrodos no córtex motor 50 00:02:12,590 --> 00:02:15,680 do que na medula espinhal, já que ela é protegida pelas vértebras. 51 00:02:15,680 --> 00:02:17,560 É muito difícil de se fazer em humanos. 52 00:02:17,560 --> 00:02:21,330 A segunda dificuldade é que a locomoção se dá numa complicadíssima 53 00:02:21,330 --> 00:02:24,400 e muito dinâmica interação entre esses quatro componentes. 54 00:02:24,400 --> 00:02:27,680 Então é bem difícil descobrir qual é o papel de cada um o tempo todo. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,530 É aí que os biorrobôs, como o Pleurobô e modelos matemáticos 56 00:02:32,530 --> 00:02:33,840 podem ajudar. 57 00:02:35,420 --> 00:02:36,670 O que são os biorrobôs? 58 00:02:36,670 --> 00:02:39,490 Os biorrobôs são um campo bem ativo de pesquisa na Robótica, 59 00:02:39,490 --> 00:02:41,976 no qual as pessoas querem se inspirar nos animais 60 00:02:41,980 --> 00:02:44,440 para fazer com que os robôs saiam ao ar livre, 61 00:02:44,440 --> 00:02:47,000 como os robôs de manutenção, de pesquisa e resgate 62 00:02:47,000 --> 00:02:48,360 ou de campo. 63 00:02:48,800 --> 00:02:51,000 E o maior objetivo é se inspirar nos animais 64 00:02:51,000 --> 00:02:53,280 para que os robôs lidem com terrenos complexos: 65 00:02:53,280 --> 00:02:55,440 escadas, montanhas, florestas, 66 00:02:55,440 --> 00:02:59,340 lugares onde eles ainda têm dificuldades e onde os animais se viram muito melhor. 67 00:02:59,340 --> 00:03:02,206 O robô pode ser uma maravilhosa ferramenta científica também. 68 00:03:02,206 --> 00:03:04,504 Há uns projetos legais em que os robôs são usados 69 00:03:04,504 --> 00:03:07,500 como uma ferramenta científica para a neurociência, biomecânica 70 00:03:07,500 --> 00:03:08,880 ou hidrodinâmica. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,170 E essa é exatamente a finalidade do Pleurobô. 72 00:03:11,400 --> 00:03:14,590 E o que fazemos no meu laboratório é colaborar com neurobiologistas, 73 00:03:14,590 --> 00:03:17,826 como Jean-Marie Cabelguen, um neurobiologista de Bordeaux, na França, 74 00:03:17,826 --> 00:03:21,940 e queremos fazer modelos de medula espinhal e validá-los nos robôs. 75 00:03:22,390 --> 00:03:23,846 E queremos começar do básico. 76 00:03:23,846 --> 00:03:25,900 Então é bom começar com animais simples, 77 00:03:25,900 --> 00:03:28,340 como as lampreias, que são peixes bem primitivos 78 00:03:28,340 --> 00:03:30,870 e aos poucos avançar para a locomoção mais complexa, 79 00:03:30,870 --> 00:03:32,160 como a das salamandras, 80 00:03:32,160 --> 00:03:33,690 mas também a dos gatos, humanos 81 00:03:33,690 --> 00:03:34,920 e mamíferos. 82 00:03:35,820 --> 00:03:38,250 E aqui o robô torna-se uma interessante ferramenta 83 00:03:38,250 --> 00:03:40,070 para validar nossos modelos. 84 00:03:40,070 --> 00:03:43,406 De fato, para mim, o Pleurobô é um tipo de sonho se tornando realidade. 85 00:03:43,406 --> 00:03:46,430 Há mais ou menos 20 anos, eu já trabalhava no computador 86 00:03:46,440 --> 00:03:49,306 fazendo simulações da locomoção das lampreias e salamandras, 87 00:03:49,306 --> 00:03:50,776 durante meu doutorado. 88 00:03:50,780 --> 00:03:54,170 Mas eu sempre soube que minhas simulações eram apenas aproximações. 89 00:03:54,170 --> 00:03:58,110 Por exemplo, simular a física na água, ou na lama, ou num terreno complexo; 90 00:03:58,110 --> 00:04:00,840 é muito difícil simular isso adequadamente num computador. 91 00:04:00,840 --> 00:04:03,010 Por que não ter um robô real e física real? 92 00:04:03,600 --> 00:04:06,730 Dentre todos esses animais, um dos meus favoritos é a salamandra. 93 00:04:06,730 --> 00:04:10,210 Dá para questionar o porquê disso; a razão é que, como um anfíbio, 94 00:04:10,210 --> 00:04:12,600 é um animal chave do ponto de vista evolutivo. 95 00:04:12,600 --> 00:04:14,970 Ela faz uma maravilhosa ligação entre o nado, 96 00:04:14,970 --> 00:04:17,080 como se vê nas enguias ou peixes, 97 00:04:17,080 --> 00:04:21,370 e a locomoção quadrúpede, como se vê nos mamíferos, gatos e humanos. 98 00:04:22,000 --> 00:04:23,540 Na verdade, a salamandra moderna 99 00:04:23,540 --> 00:04:25,790 é bem próxima do primeiro vertebrado terrestre, 100 00:04:25,790 --> 00:04:27,640 então ela é quase um fóssil vivo 101 00:04:27,640 --> 00:04:29,730 que nos dá acesso ao nosso ancestral, 102 00:04:29,730 --> 00:04:32,680 o ancestral de todos os tetrápodes terrestres. 103 00:04:33,240 --> 00:04:34,570 A salamandra nada 104 00:04:34,570 --> 00:04:36,720 ao fazer o que se chama natação anguiliforme. 105 00:04:36,720 --> 00:04:40,680 Ela propaga uma interessante onda de atividade muscular, da cabeça à cauda. 106 00:04:41,430 --> 00:04:43,150 E se a salamandra for posta no chão, 107 00:04:43,150 --> 00:04:45,810 ela muda para o que se chama caminhada em marcha. 108 00:04:45,810 --> 00:04:48,757 Neste caso, há uma interessante ativação periódica dos membros, 109 00:04:48,757 --> 00:04:53,140 que são muito bem coordenados, com esta ondulação estacionária do corpo, 110 00:04:53,140 --> 00:04:56,780 e esta é exatamente a marcha que se vê aqui no Pleurobô. 111 00:04:56,780 --> 00:04:59,870 Agora, uma coisa que é bem surpreendente e fascinante, na verdade, 112 00:04:59,870 --> 00:05:03,770 é o fato de que tudo isso pode ser gerado apenas pela medula espinhal e o corpo. 113 00:05:03,790 --> 00:05:06,154 Então, se pegarmos uma salamandra sem o cérebro... 114 00:05:06,154 --> 00:05:08,254 não é tão legal, pois se remove sua cabeça... 115 00:05:08,264 --> 00:05:10,590 e estimularmos eletricamente a medula espinhal, 116 00:05:10,590 --> 00:05:13,970 num nível baixo de estimulação, isso induzirá a uma caminhada em marcha. 117 00:05:13,970 --> 00:05:16,510 Se a estimulação for um pouco maior, a marcha acelera. 118 00:05:16,510 --> 00:05:18,440 Em determinado ponto, há um limiar 119 00:05:18,440 --> 00:05:20,490 e, automaticamente, o animal começa a nadar. 120 00:05:20,900 --> 00:05:22,160 Isso é incrível! 121 00:05:22,180 --> 00:05:25,660 Apenas mudando o estímulo global, como se estivesse pisando no acelerador 122 00:05:25,670 --> 00:05:27,760 da modulação descendente à medula espinhal, 123 00:05:27,760 --> 00:05:31,230 faz com que ocorra uma mudança completa entre duas marchas bem diferentes. 124 00:05:32,440 --> 00:05:34,790 O mesmo fenômeno foi observado em gatos. 125 00:05:34,790 --> 00:05:36,980 Estimulando a medula espinhal de um gato, 126 00:05:36,980 --> 00:05:39,430 pode-se mudar entre o caminhar, o trote e o galope. 127 00:05:39,430 --> 00:05:42,020 Ou em pássaros, pode-se mudar entre caminhada, 128 00:05:42,020 --> 00:05:43,510 num nível baixo de estimulação, 129 00:05:43,510 --> 00:05:46,350 e o bater de asas num nível alto. 130 00:05:46,350 --> 00:05:48,400 E isso mostra que a medula espinhal 131 00:05:48,400 --> 00:05:50,730 é um controlador de locomoção muito sofisticado. 132 00:05:50,730 --> 00:05:53,400 Então estudamos a locomoção da salamandra detalhadamente, 133 00:05:53,400 --> 00:05:56,430 e conseguimos ter acesso a uma máquina de vídeo de raio X 134 00:05:56,430 --> 00:06:00,040 do Professor Martin Fischer na Universidade de Jena, na Alemanha. 135 00:06:00,040 --> 00:06:02,380 E graças a isso, há uma máquina incrível 136 00:06:02,380 --> 00:06:05,160 para registrar toda a movimentação de ossos detalhadamente. 137 00:06:05,160 --> 00:06:06,400 Foi isso o que fizemos. 138 00:06:06,400 --> 00:06:09,610 Basicamente, descobrimos quais ossos são importantes para nós 139 00:06:09,610 --> 00:06:12,200 e coletamos seus movimentos em 3D. 140 00:06:12,200 --> 00:06:15,360 O que fizemos foi coletar um banco de dados completo de movimentos, 141 00:06:15,360 --> 00:06:16,700 tanto na terra como na água, 142 00:06:16,700 --> 00:06:19,459 para ter um banco de dados pleno dos comportamentos motores 143 00:06:19,459 --> 00:06:20,848 que um animal de verdade tem. 144 00:06:20,848 --> 00:06:23,893 E nosso trabalho como roboticistas foi replicar isso no robô. 145 00:06:23,893 --> 00:06:27,460 Fizemos um completo processo de otimização para encontrar a estrutura certa, 146 00:06:27,460 --> 00:06:30,080 onde colocar os motores, como conectá-los, 147 00:06:30,080 --> 00:06:33,280 para ser capaz de reproduzir os movimentos da melhor forma possível. 148 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 E foi assim que o Pleurobô veio à vida. 149 00:06:37,200 --> 00:06:40,086 Vamos ver então a sua semelhança em relação a um animal real. 150 00:06:40,960 --> 00:06:43,440 O que se vê aqui é quase uma comparação direta 151 00:06:43,440 --> 00:06:46,170 entre o caminhar de um animal real e o Pleurobô. 152 00:06:46,170 --> 00:06:48,920 Pode-se notar que temos uma reprodução quase exata 153 00:06:48,920 --> 00:06:50,190 da caminhada em marcha. 154 00:06:50,190 --> 00:06:52,840 Se formos lentamente, a percepção é ainda melhor. 155 00:06:55,520 --> 00:06:57,700 Mas melhor ainda, podemos fazê-lo nadar. 156 00:06:57,700 --> 00:07:00,950 Para isso temos um traje impermeável que colocamos pelo robô inteiro; 157 00:07:00,950 --> 00:07:02,030 (Risos) 158 00:07:02,030 --> 00:07:05,240 e então podemos colocá-lo na água e a começar a reproduzir o nado. 159 00:07:05,240 --> 00:07:08,550 Ficamos muito felizes aqui, porque isso é bem difícil de se fazer. 160 00:07:08,550 --> 00:07:10,590 A física de interação é complexa. 161 00:07:10,590 --> 00:07:12,920 Nosso robô é muito maior do que um animal pequeno, 162 00:07:12,920 --> 00:07:16,250 então fizemos o que se chama de escalonamento dinâmico das frequências, 163 00:07:16,250 --> 00:07:18,940 para assegurar que tínhamos as mesmas interações físicas. 164 00:07:18,940 --> 00:07:21,320 Mas nota-se que obtivemos uma relação bem próxima 165 00:07:21,320 --> 00:07:23,230 e ficamos muito, muito felizes com isso. 166 00:07:23,480 --> 00:07:25,680 Vamos então para a medula espinhal. 167 00:07:25,680 --> 00:07:27,990 O que fizemos aqui com Jean-Marie Cabelguen 168 00:07:27,990 --> 00:07:30,280 é um modelo de circuitos da medula espinhal. 169 00:07:31,040 --> 00:07:33,080 O interessante é que a salamandra 170 00:07:33,080 --> 00:07:34,864 manteve um circuito muito primitivo, 171 00:07:34,864 --> 00:07:37,480 que é muito parecido com o que encontramos na lampreia, 172 00:07:37,480 --> 00:07:39,350 esta enguia primitiva; 173 00:07:39,350 --> 00:07:40,890 e parece que durante a evolução, 174 00:07:40,890 --> 00:07:44,340 novos osciladores neuronais foram adicionados para controlar os membros, 175 00:07:44,340 --> 00:07:45,830 para fazer a locomoção da pata. 176 00:07:45,830 --> 00:07:47,560 Sabemos onde estão esses osciladores, 177 00:07:47,560 --> 00:07:49,800 mas o que fizemos foi criar um modelo matemático 178 00:07:49,800 --> 00:07:51,760 para ver como eles poderiam ser acoplados 179 00:07:51,760 --> 00:07:54,740 para permitir a transição entre esses dois movimentos díspares. 180 00:07:54,740 --> 00:07:57,320 E testamos isso a bordo de um robô. 181 00:07:57,680 --> 00:07:59,130 E é assim que fica. 182 00:08:06,920 --> 00:08:09,890 O que se vê aqui é a versão anterior do Pleurobô 183 00:08:09,890 --> 00:08:13,040 que é completamente controlada pelo nosso modelo de medula espinhal 184 00:08:13,040 --> 00:08:14,680 programada a bordo do robô. 185 00:08:15,100 --> 00:08:16,410 E a única coisa que fazemos 186 00:08:16,410 --> 00:08:18,480 é enviar ao robô, por um controle remoto, 187 00:08:18,480 --> 00:08:21,180 os dois sinais descendentes que ele normalmente receberia 188 00:08:21,180 --> 00:08:22,840 da parte superior do cérebro. 189 00:08:23,480 --> 00:08:25,400 E ao brincar com esses sinais, 190 00:08:25,400 --> 00:08:29,000 podemos controlar completamente a velocidade, direção e tipo de movimento. 191 00:08:29,600 --> 00:08:30,760 Por exemplo, 192 00:08:30,760 --> 00:08:34,250 quando estimulamos num nível baixo, temos o movimento de caminhada, 193 00:08:34,250 --> 00:08:36,390 e num determinado ponto, se estimulamos muito, 194 00:08:36,390 --> 00:08:38,600 rapidamente ele muda para o nado. 195 00:08:39,250 --> 00:08:41,880 E finalmente, podemos também fazer desvios com destreza, 196 00:08:41,880 --> 00:08:45,240 apenas ao estimular mais um lado da medula espinhal do que outro. 197 00:08:46,200 --> 00:08:47,800 Eu acho muito bonito, 198 00:08:47,800 --> 00:08:50,070 o modo como a natureza distribuiu o controle 199 00:08:50,070 --> 00:08:52,730 para dar à medula espinhal muita responsabilidade, 200 00:08:52,760 --> 00:08:56,390 assim, a parte superior do cérebro não precisa se preocupar com cada músculo, 201 00:08:56,390 --> 00:08:59,020 mas apenas com a modulação de alto nível, 202 00:08:59,020 --> 00:09:02,410 e esse é o trabalho da medula espinhal para coordenar todos os músculos. 203 00:09:02,810 --> 00:09:06,360 Vamos agora para a locomoção dos gatos e a importância da biomecânica. 204 00:09:07,080 --> 00:09:08,330 Este é outro projeto, 205 00:09:08,330 --> 00:09:10,770 no qual estudamos a biomecânica dos gatos 206 00:09:10,770 --> 00:09:14,650 e queremos ver o quanto a morfologia ajuda na locomoção. 207 00:09:14,650 --> 00:09:18,320 E encontramos três critérios importantes nas propriedades 208 00:09:18,320 --> 00:09:19,680 dos membros, basicamente. 209 00:09:20,320 --> 00:09:22,290 A primeira é que o membro de um gato 210 00:09:22,290 --> 00:09:24,990 parece mais ou menos como uma estrutura pantográfica. 211 00:09:24,990 --> 00:09:27,250 Um pantógrafo é uma estrutura mecânica 212 00:09:27,250 --> 00:09:30,770 que mantém o segmento superior e inferior sempre paralelos. 213 00:09:31,600 --> 00:09:34,690 Um sistema geométrico simples que coordena um pouco 214 00:09:34,690 --> 00:09:36,410 o movimento interno dos segmentos. 215 00:09:36,410 --> 00:09:39,660 A segunda propriedade dos membros dos gatos é que eles são bem leves. 216 00:09:39,660 --> 00:09:41,490 A maioria dos músculos está no tronco, 217 00:09:41,490 --> 00:09:43,970 uma boa ideia, já que os membros têm baixa inércia 218 00:09:43,970 --> 00:09:46,190 e podem se mover bem rápido. 219 00:09:46,190 --> 00:09:49,870 O último item importante é este jeito elástico dos membros felinos, 220 00:09:49,870 --> 00:09:52,730 para lidar com impactos e forças. 221 00:09:52,730 --> 00:09:55,070 E é assim como projetamos o Cheetah-Cub. 222 00:09:55,070 --> 00:09:57,320 Vamos chamar o Cheetah-Cub ao palco. 223 00:10:02,160 --> 00:10:05,800 Este é Peter Eckert, que faz seu doutorado neste robô, 224 00:10:05,800 --> 00:10:07,890 e como se pode ver, é um robozinho bonito. 225 00:10:07,890 --> 00:10:08,920 Parece um brinquedo, 226 00:10:08,920 --> 00:10:11,300 mas foi usado mesmo como uma ferramenta científica 227 00:10:11,300 --> 00:10:14,560 para investigar as propriedades das patas dos gatos. 228 00:10:14,560 --> 00:10:17,190 Como se nota, ele é bem dócil, bem leve 229 00:10:17,190 --> 00:10:18,490 e também bem elástico; 230 00:10:18,490 --> 00:10:21,180 então dá até para pressioná-lo que ele não vai quebrar. 231 00:10:21,180 --> 00:10:22,760 Ele vai apenas pular, na verdade. 232 00:10:22,760 --> 00:10:25,680 E essa propriedade bem elástica é também muito importante. 233 00:10:27,030 --> 00:10:29,330 E dá para ver também um pouco dessas propriedades 234 00:10:29,330 --> 00:10:31,680 desses três segmentos da pata como um pantógrafo. 235 00:10:32,280 --> 00:10:35,040 O que é mais interessante é que esta caminhada bem dinâmica 236 00:10:35,040 --> 00:10:36,950 é obtida exclusivamente em malha aberta, 237 00:10:36,950 --> 00:10:40,110 ou seja, sem sensores, sem malhas complexas de feedback. 238 00:10:40,110 --> 00:10:42,570 E isso é interessante, já que significa 239 00:10:42,570 --> 00:10:46,540 que apenas a mecânica conseguiu estabilizar esta marcha bem rápida 240 00:10:46,540 --> 00:10:50,790 e que a boa mecânica praticamente simplifica a locomoção. 241 00:10:50,790 --> 00:10:54,120 Na medida em que pudermos dificultar um pouco a locomoção, 242 00:10:54,120 --> 00:10:55,810 como se pode ver no próximo vídeo, 243 00:10:55,810 --> 00:10:59,720 em que fazemos um exercício no qual o robô desce um degrau, 244 00:10:59,720 --> 00:11:01,320 e ele não cai, 245 00:11:01,320 --> 00:11:02,960 o que foi uma surpresa para nós. 246 00:11:02,960 --> 00:11:04,300 Este é um pequeno obstáculo. 247 00:11:04,300 --> 00:11:06,540 Eu esperava que o robô fosse cair imediatamente, 248 00:11:06,540 --> 00:11:09,120 pois não há sensores, nenhuma malha rápida de feedback. 249 00:11:09,120 --> 00:11:11,410 Mas não, somente a mecânica estabilizou a marcha, 250 00:11:11,410 --> 00:11:13,120 e o robô não cai. 251 00:11:13,120 --> 00:11:16,270 Claro, se você aumentar o degrau e se você tiver obstáculos, 252 00:11:16,270 --> 00:11:19,930 será preciso malhas de controle completas, reflexos e tudo mais. 253 00:11:19,930 --> 00:11:22,770 Mas o que importa aqui é que para um pequeno obstáculo, 254 00:11:22,770 --> 00:11:24,100 a mecânica é justa. 255 00:11:24,100 --> 00:11:26,390 E creio que isso seja uma mensagem bem importante 256 00:11:26,390 --> 00:11:28,675 da biomecânica e da robótica para a neurociência, 257 00:11:28,675 --> 00:11:33,495 dizendo para não subestimar o poder do corpo em ajudar na locomoção. 258 00:11:35,320 --> 00:11:37,900 Agora, qual é a relação disso com a locomoção humana? 259 00:11:37,900 --> 00:11:41,600 A locomoção humana é mais complexa do que a de um gato ou salamandra, 260 00:11:42,250 --> 00:11:45,100 mas, ao mesmo tempo, o sistema nervoso humano é bem similar 261 00:11:45,100 --> 00:11:46,860 ao dos outros vertebrados. 262 00:11:46,860 --> 00:11:48,450 Particularmente a medula espinhal 263 00:11:48,450 --> 00:11:51,320 é também o controle fundamental para a locomoção nos humanos. 264 00:11:51,650 --> 00:11:53,980 É por isso que se há uma lesão na medula espinhal, 265 00:11:53,980 --> 00:11:55,690 ocorrem danos graves. 266 00:11:55,690 --> 00:11:58,470 A pessoa pode ficar paraplégica ou tetraplégica. 267 00:11:58,470 --> 00:12:00,870 Isso porque o cérebro perde a comunicação 268 00:12:00,870 --> 00:12:02,130 com a medula espinhal. 269 00:12:02,130 --> 00:12:04,390 Precisamente, ele perde a modulação descendente 270 00:12:04,390 --> 00:12:06,360 para iniciar e modular a locomoção. 271 00:12:07,550 --> 00:12:09,320 Um grande objetivo da neuroprostética 272 00:12:09,320 --> 00:12:11,720 é ser capaz de reativar essa comunicação 273 00:12:11,720 --> 00:12:14,200 usando estimulações elétricas e químicas. 274 00:12:14,840 --> 00:12:17,430 E há várias equipes no mundo que fazem exatamente isso, 275 00:12:17,430 --> 00:12:18,480 especialmente na EPFL. 276 00:12:18,480 --> 00:12:21,150 Meus colegas Grégoire Courtine e Silvestro Micera, 277 00:12:21,150 --> 00:12:22,800 com os quais eu colaboro. 278 00:12:23,960 --> 00:12:27,030 Mas para fazer isso adequadamente, é muito importante entender 279 00:12:27,030 --> 00:12:28,800 como funciona a medula espinhal, 280 00:12:28,800 --> 00:12:30,520 como ela interage com o corpo 281 00:12:30,520 --> 00:12:33,100 e como o cérebro se comunica com ela. 282 00:12:33,800 --> 00:12:36,670 É aí que os robôs e modelos que eu apresentei hoje 283 00:12:36,670 --> 00:12:38,580 terão, tomara, um papel fundamental 284 00:12:38,580 --> 00:12:41,290 em direção a esses importantes objetivos. 285 00:12:41,290 --> 00:12:42,360 Obrigado. 286 00:12:42,360 --> 00:12:47,120 (Aplausos) 287 00:12:51,970 --> 00:12:54,776 Bruno Giussani: Auke, eu vi outros robôs em seu laboratório 288 00:12:54,776 --> 00:12:57,200 que fazem coisas como nadar na poluição 289 00:12:57,200 --> 00:12:59,670 e medi-la enquanto nadam. 290 00:12:59,670 --> 00:13:00,880 Mas este aqui, 291 00:13:00,880 --> 00:13:04,440 você citou na sua palestra, como um projeto à parte, 292 00:13:05,640 --> 00:13:06,830 faz busca e regate, 293 00:13:06,830 --> 00:13:09,050 e ele tem uma câmera no nariz. 294 00:13:09,050 --> 00:13:11,350 Auke Ijspeert: Claro. O robô... 295 00:13:11,350 --> 00:13:12,833 Temos alguns projetos derivados 296 00:13:12,833 --> 00:13:16,270 que gostaríamos de ter os robôs fazendo inspeções de busca e resgate, 297 00:13:16,270 --> 00:13:18,070 então agora o robô está vendo você. 298 00:13:18,070 --> 00:13:21,270 E o grande sonho é que se você tiver uma situação complicada, 299 00:13:21,270 --> 00:13:24,770 como um prédio desmoronado ou que está inundado, 300 00:13:24,770 --> 00:13:28,220 e isso é muito perigoso para equipes ou mesmo cães de resgate, 301 00:13:28,220 --> 00:13:31,030 por que não enviar um robô que pode rastejar, nadar, andar, 302 00:13:31,050 --> 00:13:34,230 com uma câmera a bordo para inspecionar, identificar sobreviventes 303 00:13:34,230 --> 00:13:36,910 e talvez criar um link de comunicação com o sobrevivente? 304 00:13:36,910 --> 00:13:39,910 BG: Claro, considerando que os sobreviventes não fiquem com medo 305 00:13:39,910 --> 00:13:40,950 pela forma disso. 306 00:13:40,950 --> 00:13:43,960 AI: É, nós devíamos mudar um pouco a aparência, 307 00:13:43,960 --> 00:13:46,970 porque eu acho que aqui o sobrevivente poderia morrer de infarto 308 00:13:46,970 --> 00:13:49,300 ao temer que isso fosse se alimentar dele. 309 00:13:49,300 --> 00:13:51,820 Mas ao mudarmos a aparência e torná-lo mais robusto, 310 00:13:51,820 --> 00:13:53,820 estou certo de que será uma boa ferramenta. 311 00:13:53,820 --> 00:13:56,236 BG: Muito obrigado. Obrigado a você e à sua equipe.