WEBVTT 00:00:00.760 --> 00:00:03.070 Dit is Pleurorobot. 00:00:03.400 --> 00:00:07.016 Pleurobot is ontworpen om te lijken op een salamander soort 00:00:07.040 --> 00:00:08.820 genaamd Pleurodeles waltl. 00:00:09.240 --> 00:00:11.296 Pleurobot kan lopen, 00:00:11.330 --> 00:00:13.670 en zoals je zult zien, kan hij ook zwemmen. 00:00:14.280 --> 00:00:16.471 Waarom hebben we deze robot ontworpen? 00:00:16.960 --> 00:00:20.722 Hij is bedoeld als instrument voor neurowetenschappelijk onderzoek. 00:00:21.400 --> 00:00:23.826 We hebben hem ontworpen samen met neurobiologen, 00:00:23.840 --> 00:00:25.816 om te begrijpen hoe dieren bewegen 00:00:25.840 --> 00:00:28.600 en hoe het ruggenmerg beweging controleert. 00:00:29.410 --> 00:00:31.250 Hoe meer ik in biorobotica werk 00:00:31.250 --> 00:00:33.951 hoe meer ik onder de indruk ben van beweging van dieren. 00:00:33.951 --> 00:00:38.216 Denk aan een zwemmende dolfijn, of een kat die rent en springt, 00:00:38.240 --> 00:00:39.816 Of zelfs aan ons, mensen, 00:00:39.840 --> 00:00:41.656 als we hardlopen of tennissen. 00:00:41.680 --> 00:00:43.380 We doen verbazingwekkende dingen. 00:00:43.880 --> 00:00:48.016 Ons zenuwstelsel lost feitelijk een ingewikkeld probleem op. 00:00:48.040 --> 00:00:51.136 Het moet ongeveer 200 spieren foutloos aansturen, 00:00:51.160 --> 00:00:54.590 want slechte coördinatie betekent omvallen of slechte voortbeweging. 00:00:55.560 --> 00:00:58.280 Mijn doel is om te snappen hoe dit werkt. NOTE Paragraph 00:00:59.160 --> 00:01:02.100 Vier hoofdonderdelen maken voortbeweging van dieren mogelijk. 00:01:02.660 --> 00:01:04.736 Het eerste onderdeel is het lichaam zelf, 00:01:04.760 --> 00:01:06.736 en we mogen niet onderschatten 00:01:06.760 --> 00:01:10.240 in hoeverre biomechanica beweging in dieren al versimpelt. 00:01:10.780 --> 00:01:12.376 Ten tweede heb je het ruggenmerg. 00:01:12.400 --> 00:01:14.376 In het ruggenmerg vind je reflexen. 00:01:14.400 --> 00:01:17.806 Meerdere reflexen samen vormen een sensorisch-motorische koppeling 00:01:17.830 --> 00:01:21.620 tussen neurale activiteit in het merg en mechanische activiteit. 00:01:22.000 --> 00:01:24.976 De derde component zijn centrale patroongeneratoren. 00:01:25.000 --> 00:01:28.896 Dit zijn zeer interessante circuits in het ruggenmerg van gewervelde dieren. 00:01:28.920 --> 00:01:32.936 Ze genereren, uit zichzelf, gecoördineerde ritmische activiteit 00:01:32.960 --> 00:01:35.306 op basis van heel simpele inputsignalen. 00:01:35.830 --> 00:01:39.456 Deze inputsignalen zijn afkomstig van hogere hersengebieden 00:01:39.470 --> 00:01:42.306 zoals de motorcortex, het cerebellum, en de basale ganglia. 00:01:42.310 --> 00:01:45.816 Deze beïnvloeden activiteit in het ruggenmerg tijdens voortbeweging. 00:01:46.380 --> 00:01:49.036 Het is interessant in hoeverre de lagere onderdelen, 00:01:49.050 --> 00:01:50.936 het ruggenmerg en het lichaam, 00:01:50.950 --> 00:01:53.626 het voortbewegingsprobleem al grotendeels oplossen. 00:01:53.780 --> 00:01:57.687 Je weet vast, dat een kip zonder kop nog een tijdje kan rondrennen. 00:01:57.687 --> 00:02:00.830 Dit laat zien dat dit onderste deel, het ruggenmerg en het lichaam, 00:02:00.830 --> 00:02:03.387 een groot deel van voortbeweging verzorgt. NOTE Paragraph 00:02:03.387 --> 00:02:05.850 Dit begrijpen is erg ingewikkeld. 00:02:05.860 --> 00:02:09.730 Allereerst is het meten van de activiteit in het ruggenmerg erg moeilijk. 00:02:09.740 --> 00:02:12.976 Het is makkelijker om elektrodes te plaatsen in de motorcortex. 00:02:12.976 --> 00:02:15.500 Want het ruggenmerg wordt beschermd door wervels. 00:02:15.510 --> 00:02:17.376 Zeker in mensen is dat heel moeilijk. 00:02:17.560 --> 00:02:20.430 Een tweede moeilijkheid is dat beweging ontstaat 00:02:20.440 --> 00:02:24.416 uit complexe, dynamische interactie tussen de vier componenten. 00:02:24.440 --> 00:02:27.540 Uitvinden wat elke component doet is niet makkelijk. 00:02:28.880 --> 00:02:33.366 Hier kunnen biorobots, zoals Pleurobot, en wiskundige modellen helpen. 00:02:35.236 --> 00:02:39.366 Biorobotica is een zeer actief onderzoeksgebied binnen robotica 00:02:39.390 --> 00:02:42.000 waar mensen zich laten inspireren door dieren 00:02:42.000 --> 00:02:44.456 om robots te maken die naar buiten gaan, 00:02:44.480 --> 00:02:47.826 zoals servicerobots, reddingsrobots of terreinrobots. 00:02:48.840 --> 00:02:53.450 Het doel is om op dieren geïnspireerde robots te maken voor lastig terrein: 00:02:53.470 --> 00:02:55.386 trappen, bergen of bossen, 00:02:55.396 --> 00:02:59.126 plekken waar robots nog moeite hebben en waar dieren veel beter in zijn. 00:02:59.720 --> 00:03:02.190 Robots spelen ook een belangrijke rol in onderzoek. 00:03:02.190 --> 00:03:04.900 Er zijn mooie projecten waarin robots gebruikt worden 00:03:04.900 --> 00:03:08.566 in de neurowetenschap, biomechanica of hydrodynamiek. 00:03:08.880 --> 00:03:11.150 Dat is ook precies het doel van Pleurobot. 00:03:11.600 --> 00:03:14.490 In mijn onderzoeksgroep werken we samen met neurobiologen 00:03:14.490 --> 00:03:17.790 zoals Jean-Marie Cabelguen, een neurobioloog uit Bordeaux, Frankrijk. 00:03:17.790 --> 00:03:21.840 We willen het ruggenmerg modelleren en de modellen valideren op robots. 00:03:22.480 --> 00:03:24.000 We wilden simpel beginnen, NOTE Paragraph 00:03:24.000 --> 00:03:26.896 met simpele dieren zoals lampreien. 00:03:26.896 --> 00:03:28.376 Een soort primitieve vissen. 00:03:28.400 --> 00:03:30.896 Daarna kwamen dieren met complexere voortbeweging, 00:03:30.920 --> 00:03:34.516 zoals salamanders, maar ook katten en mensen, zoogdieren. 00:03:35.880 --> 00:03:38.250 Dan wordt een robot een belangrijk instrument 00:03:38.250 --> 00:03:40.136 om onze modellen te valideren. 00:03:40.240 --> 00:03:43.080 Voor mij is Pleurobot een uitgekomen droom. 00:03:43.100 --> 00:03:46.210 Zo'n 20 jaar geleden werkte ik al op een computer 00:03:46.220 --> 00:03:49.200 aan simulaties van lamprei- en salamandervoortbeweging, 00:03:49.220 --> 00:03:50.776 tijdens mijn promotieonderzoek. 00:03:50.800 --> 00:03:54.176 Maar mijn simulaties waren slechts een benadering. 00:03:54.200 --> 00:03:58.176 Het simuleren van de krachten van water, modder en complexe ondergronden 00:03:58.200 --> 00:04:00.856 was erg moeilijk om goed te doen met de computer. 00:04:00.856 --> 00:04:03.350 Waarom geen echte robot met echte krachten? 00:04:03.620 --> 00:04:06.720 Van al deze dieren is de salamander mijn favoriet. 00:04:06.720 --> 00:04:08.260 Waarom? 00:04:08.270 --> 00:04:12.760 Omdat amfibieën vanuit een evolutionair oogpunt erg belangrijk zijn. 00:04:12.760 --> 00:04:15.140 Het is een prachtige link tussen zwemmen, 00:04:15.140 --> 00:04:17.126 zoals je ziet in alen of vissen, 00:04:17.126 --> 00:04:21.240 en viervoetige voortbeweging, zoals je ziet in zoogdieren. 00:04:22.040 --> 00:04:25.946 Eigenlijk is de moderne salamander nauw verwant aan de eerste gewervelden. 00:04:25.960 --> 00:04:27.520 Het is bijna een levend fossiel. 00:04:27.540 --> 00:04:29.856 Dit geeft ons toegang tot onze voorouders. 00:04:29.860 --> 00:04:32.680 De voorouders van alle viervoeters. NOTE Paragraph 00:04:33.240 --> 00:04:36.870 De zwemwijze van de salamander noemen we anguilliforme zwembeweging, 00:04:36.870 --> 00:04:40.800 dus de spieractiviteit beweegt in een gelijkmatige golf van kop naar staart. 00:04:41.440 --> 00:04:43.616 Als je een salamander op de grond plaatst, 00:04:43.640 --> 00:04:45.976 dan verandert zijn bewegingspatroon naar draf. 00:04:46.000 --> 00:04:48.937 Je ziet periodieke activering van de verschillende ledematen, 00:04:48.947 --> 00:04:53.196 mooi gecoördineerd met die staande golf die door het lichaam beweegt. 00:04:53.206 --> 00:04:56.856 Dat is precies het bewegingspatroon dat je hier ziet bij Pleurobot. 00:04:56.880 --> 00:04:59.556 Heel verrassend en fascinerend 00:04:59.570 --> 00:05:04.016 is dat deze beweging gegenereerd wordt door alleen het ruggenmerg en lichaam. 00:05:04.040 --> 00:05:06.120 Als je een decerebrate salamander neemt -- 00:05:06.144 --> 00:05:08.080 met de kop verwijderd-- 00:05:08.104 --> 00:05:10.776 dan kun je het ruggenmerg elektrisch stimuleren. 00:05:10.800 --> 00:05:14.040 Bij een laag stimulatieniveau ontstaat loopachtige voortbeweging. 00:05:14.040 --> 00:05:16.280 Als je sterker stimuleert versnelt het patroon 00:05:16.280 --> 00:05:20.306 en bij een bepaalde grens wisselt het dier automatisch naar zwemmen. 00:05:21.040 --> 00:05:22.230 Dit is geweldig. 00:05:22.240 --> 00:05:23.756 Verander de aandrijving, 00:05:23.760 --> 00:05:25.410 alsof je het gaspedaal indrukt 00:05:25.430 --> 00:05:27.856 van de afdalende omvorming naar het ruggenmerg, 00:05:27.880 --> 00:05:31.540 veroorzaakt een complete wissel tussen twee zeer verschillende gangen. 00:05:32.440 --> 00:05:35.016 Hetzelfde is gezien in katten. 00:05:35.040 --> 00:05:39.270 Als je het ruggenmerg stimuleert wisselt de kat tussen stap, draf en galop. 00:05:39.270 --> 00:05:41.250 En ook vogels wisselen 00:05:41.250 --> 00:05:45.746 van lopen, bij lage stimulatie, naar klapwieken, bij hoge stimulatie. 00:05:46.400 --> 00:05:48.446 Dit laat zien dat het ruggenmerg 00:05:48.446 --> 00:05:50.876 een geavanceerde regelaar is van beweging. NOTE Paragraph 00:05:50.880 --> 00:05:53.366 We bestudeerden salamanders in meer detail, 00:05:53.366 --> 00:05:56.466 met behulp van een röntgencamerasysteem 00:05:56.480 --> 00:05:59.866 van professor Martin Fischer van de Jena Universiteit uit Duitsland. 00:06:00.080 --> 00:06:01.650 Door deze geweldige machine 00:06:01.670 --> 00:06:05.056 konden we heel gedetailleerd de beweging van de botten vastleggen. 00:06:05.160 --> 00:06:06.416 Dat hebben we gedaan. 00:06:06.440 --> 00:06:09.616 We identificeerden de belangrijke botten 00:06:09.640 --> 00:06:12.156 en registreerden de bewegingen in 3D. 00:06:12.680 --> 00:06:14.990 We verzamelden allerlei bewegingen -- 00:06:15.010 --> 00:06:16.980 zowel op land als in het water -- 00:06:17.010 --> 00:06:20.739 in een database van motorisch gedrag dat een echt dier kan vertonen. 00:06:20.858 --> 00:06:23.933 Onze taak als robotici was om dit na te maken in onze robot. 00:06:23.953 --> 00:06:27.440 In een heel optimalisatieproces zochten we naar de juiste structuur, 00:06:27.440 --> 00:06:30.096 de plaats van de motoren en hun onderlinge verbinding, 00:06:30.120 --> 00:06:33.000 om deze bewegingen na te bootsen. 00:06:33.680 --> 00:06:36.040 Dit is hoe Pleurobot tot leven kwam. NOTE Paragraph 00:06:37.200 --> 00:06:39.616 Laten we kijken hoe goed dat gelukt is. 00:06:40.670 --> 00:06:45.980 Je ziet een vrijwel zuivere vergelijking tussen het echte dier en de Pleurobot. 00:06:45.980 --> 00:06:49.790 Het is bijna een één op één- herhaling van de gang. 00:06:49.810 --> 00:06:52.840 Achteruit en vertraagd afgespeeld zie je het nog beter. 00:06:55.520 --> 00:06:57.510 Maar nog beter: hij kan ook zwemmen. 00:06:57.510 --> 00:07:00.936 Daarvoor gebruiken we een waterdicht pak waar we de robot mee inpakken. NOTE Paragraph 00:07:00.960 --> 00:07:02.056 (Gelach) NOTE Paragraph 00:07:02.080 --> 00:07:05.346 Daarmee kan hij het water in om de zwemwijze na te bootsen. 00:07:05.360 --> 00:07:08.616 Dit was moeilijk om te doen. 00:07:08.640 --> 00:07:10.856 De interactie tussen de krachten is complex. 00:07:10.880 --> 00:07:13.296 Onze robot is veel groter dan het kleine dier, 00:07:13.320 --> 00:07:16.376 dus we moesten de schaal van de frequenties aanpassen 00:07:16.380 --> 00:07:18.826 om juiste interactie-krachten te generen. 00:07:18.826 --> 00:07:21.176 Maar het is een goede overeenkomst. 00:07:21.200 --> 00:07:23.080 Hier waren we erg blij mee. 00:07:23.480 --> 00:07:25.696 Laten we het hebben over het ruggenmerg. 00:07:25.720 --> 00:07:30.196 Samen met Jean-Marie Cabelguen hebben we de ruggenmergcircuits gemodelleerd. 00:07:31.040 --> 00:07:34.776 De salamander heeft interessant genoeg een erg primitief neuraalcircuit. 00:07:34.784 --> 00:07:37.496 Dit circuit lijkt op dat van de lampreien, 00:07:37.520 --> 00:07:39.410 de primitieve, aalachtige vissen. 00:07:39.410 --> 00:07:41.276 Het lijkt erop dat tijdens de evolutie 00:07:41.280 --> 00:07:44.246 nieuwe oscillatoren zijn toegevoegd om de poten aan te sturen, 00:07:44.246 --> 00:07:45.656 dus voor beenmotoriek. 00:07:45.680 --> 00:07:47.856 We wisten de locatie van deze oscillatoren 00:07:47.880 --> 00:07:50.136 maar hebben een wiskundig model gebruikt 00:07:50.160 --> 00:07:51.976 om te zien hoe we ze moesten verbinden 00:07:51.976 --> 00:07:54.640 zodat we de twee soorten voortbeweging konden afwisselen. 00:07:54.640 --> 00:07:57.320 We hebben dit getest in een robot. NOTE Paragraph 00:07:57.680 --> 00:07:58.880 Het zag er zo uit. 00:08:06.920 --> 00:08:09.936 Dit is een voorloper van de Pleurobot. 00:08:09.960 --> 00:08:14.486 Hij wordt compleet gestuurd door zijn interne ruggenmerg-model. 00:08:15.200 --> 00:08:16.806 Het enige wat wij doen 00:08:16.806 --> 00:08:19.806 is via een afstandbediening de twee signalen sturen 00:08:19.806 --> 00:08:22.396 die normaal vanuit de hersenen het ruggenmerg bereiken. 00:08:23.480 --> 00:08:26.176 Het interessante is dat we met behulp van deze signalen 00:08:26.200 --> 00:08:29.710 snelheid, richting en type voortbeweging helemaal kunnen controleren. 00:08:29.770 --> 00:08:34.286 Bij een laag stimulatieniveau loopt de robot, 00:08:34.296 --> 00:08:38.600 en bij hoge stimulatie zien we een snelle wisseling naar zwemmen. 00:08:39.480 --> 00:08:41.696 En we kunnen heel mooi draaien 00:08:41.720 --> 00:08:45.240 door één kant van het ruggenmerg meer te stimuleren. 00:08:46.200 --> 00:08:47.816 Ik vind het prachtig 00:08:47.840 --> 00:08:50.096 hoe de natuur de controle heeft verdeeld 00:08:50.120 --> 00:08:52.976 en het ruggenmerg grote verantwoordelijkheid heeft gegeven. 00:08:53.000 --> 00:08:56.086 Zo hoeven de hersenen niet elke spier aan te sturen, 00:08:56.090 --> 00:08:59.216 maar houden ze zich alleen bezig met de hogere modulatie. 00:08:59.240 --> 00:09:02.816 Het ruggenmerg zorgt voor de aansturing van individuele spieren. NOTE Paragraph 00:09:02.840 --> 00:09:06.510 Laten we kijken naar de kat en de rol van biomechanica. 00:09:07.080 --> 00:09:10.606 Dit is een ander project over de biomechanica van katten. 00:09:10.620 --> 00:09:14.696 We wilden zien hoezeer lichaamsvorm voortbeweging ondersteunt. 00:09:14.720 --> 00:09:19.646 We vonden drie belangrijke eigenschappen van de ledematen. 00:09:20.320 --> 00:09:22.296 De eerste is dat de ledematen van de kat 00:09:22.296 --> 00:09:25.016 een pantograafachtige structuur hebben. 00:09:25.020 --> 00:09:27.256 Een pantograaf is een mechanische structuur 00:09:27.280 --> 00:09:30.910 waarvan het bovenste en onderste segment altijd parallel aan elkaar blijven. 00:09:31.480 --> 00:09:35.986 Dus een simpel geometisch systeem dat de beweging van de segmenten coördineert. 00:09:36.560 --> 00:09:39.530 Een tweede eigenschap van kattenpoten is dat ze weinig wegen. 00:09:39.530 --> 00:09:41.576 De meeste spieren zitten in de romp. 00:09:41.576 --> 00:09:45.650 Hierdoor hebben de poten een lage inertie en kunnen snel bewegen. 00:09:46.240 --> 00:09:50.020 De laatste belangrijke eigenschap is dat katten poten erg elastisch zijn 00:09:50.020 --> 00:09:52.720 waardoor ze bestand zijn tegen schokken. 00:09:52.720 --> 00:09:55.090 Zo hebben we Cheetah-Cub ontworpen. NOTE Paragraph 00:09:55.090 --> 00:09:57.320 Laten we hem uitnodigen op het podium. 00:10:02.160 --> 00:10:03.160 Dit is Peter Eckert, 00:10:03.160 --> 00:10:05.840 zijn promotieonderzoek gaat over deze robot. 00:10:05.840 --> 00:10:07.890 Zoals je ziet is het een kleine robot. 00:10:07.890 --> 00:10:09.476 Hij ziet eruit als een speelgoed, 00:10:09.476 --> 00:10:11.286 maar hij wordt gebruikt als instrument 00:10:11.286 --> 00:10:14.576 om eigenschappen van de kat te onderzoeken 00:10:14.600 --> 00:10:18.526 Hij is erg licht en elastisch. 00:10:18.526 --> 00:10:21.296 Je kunt hem gemakkelijk indrukken zonder hem te breken. 00:10:21.320 --> 00:10:22.776 Hierdoor springt hij. 00:10:22.800 --> 00:10:25.680 Deze elastische eigenschap is bijzonder belangrijk. 00:10:27.320 --> 00:10:31.860 Je ziet nu ook de eigenschap van de pootsegmenten als pantograaf. NOTE Paragraph 00:10:32.060 --> 00:10:35.056 Het interessante is dat deze dynamische tred 00:10:35.080 --> 00:10:36.976 puur ontstaat in een 'open loop', 00:10:37.000 --> 00:10:40.136 dus zonder sensoren en zonder complexe terugkoppeling. 00:10:40.160 --> 00:10:42.576 Dat is fascinerend, omdat het betekent 00:10:42.600 --> 00:10:46.616 dat puur de mechaniek van het lichaam deze snelle voortbeweging kan stabiliseren 00:10:46.640 --> 00:10:50.816 en dat goede mechaniek bewegingsaansturing erg versimpelt. 00:10:50.840 --> 00:10:54.090 Zodanig goed dat we voortbeweging een beetje kunnen verstoren. 00:10:54.090 --> 00:10:55.906 Dat zie je in het volgende filmpje. 00:10:55.906 --> 00:10:59.600 Hierin stapt de robot van een verhoging. 00:10:59.600 --> 00:11:01.376 De robot valt niet om. 00:11:01.400 --> 00:11:02.976 Dat verbaasde ons. 00:11:03.000 --> 00:11:04.416 Het is een kleine verstoring. 00:11:04.420 --> 00:11:06.620 Ik verwachte dat de robot direct om zou vallen, 00:11:06.620 --> 00:11:09.256 omdat hij geen sensoren heeft en geen terugkoppeling. 00:11:09.256 --> 00:11:12.586 Maar de mechaniek stabiliseert de beweging en de robot valt niet om. 00:11:13.160 --> 00:11:16.296 Als je de stap groter maakt of als je obstakels introduceert, 00:11:16.320 --> 00:11:19.976 dan heb je natuurlijk terugkoppeling van informatie nodig en reflexen enz. 00:11:20.000 --> 00:11:24.126 Maar belangrijk is dat voor een kleine verstoring de mechaniek genoeg is. 00:11:24.480 --> 00:11:26.140 Dit is een belangrijke boodschap 00:11:26.140 --> 00:11:28.881 van biomechanica en robotica aan de neurowetenschappen. 00:11:28.881 --> 00:11:33.495 Onderschat de rol van het lichaam niet. NOTE Paragraph 00:11:35.210 --> 00:11:37.940 Wat heeft dit te maken met het menselijk voortbewegen? 00:11:37.960 --> 00:11:42.340 Natuurlijk is onze gang ingewikkelder dan die van een kat of salamander, 00:11:42.360 --> 00:11:46.406 maar het zenuwstelsel van mensen lijkt erg op dat van andere gewervelden. 00:11:47.120 --> 00:11:51.246 Ook bij ons is het ruggenmerg de primaire regelaar van voortbeweging. 00:11:51.760 --> 00:11:55.716 Daarom heeft beschadiging van het ruggenmerg dramatische gevolgen. 00:11:55.720 --> 00:11:58.506 Er kan een gedeeltelijke of volledige verlamming ontstaan. 00:11:58.506 --> 00:12:02.150 De hersenen verliezen namelijk hun communicatie met het ruggenmerg 00:12:02.150 --> 00:12:06.906 in de vorm van de afdalende banen die voortbeweging initiëren en moduleren. 00:12:07.480 --> 00:12:09.630 Een belangrijk doel van neurale protheses 00:12:09.630 --> 00:12:11.710 is om deze communicatie te reactiveren 00:12:11.710 --> 00:12:14.200 met hulp van elektrische of chemische stimulatie. 00:12:14.840 --> 00:12:17.340 Er zijn verschillende teams die precies dat doen. 00:12:17.340 --> 00:12:18.700 Bijvoorbeeld aan de EPFL, 00:12:18.700 --> 00:12:21.230 mijn collega's Grégoire Courtine en Silvestro Micera, 00:12:21.230 --> 00:12:22.800 met wie ik samenwerk. NOTE Paragraph 00:12:23.960 --> 00:12:28.740 Om dit goed te doen is het belangrijk te begrijpen hoe het ruggenmerg werkt, 00:12:28.740 --> 00:12:30.530 hoe het communiceert met het lichaam, 00:12:30.530 --> 00:12:33.040 en hoe de hersenen communiceren met het ruggenmerg. 00:12:33.800 --> 00:12:36.650 De robots en modellen die ik vandaag heb gepresenteerd 00:12:36.650 --> 00:12:38.616 gaan hopelijk een belangrijke rol spelen 00:12:38.640 --> 00:12:41.296 bij het realiseren van deze belangrijke doelen. NOTE Paragraph 00:12:41.320 --> 00:12:42.316 Dankjewel. NOTE Paragraph 00:12:42.320 --> 00:12:43.990 (Applaus) NOTE Paragraph 00:12:51.760 --> 00:12:54.926 Bruno Giussani: Auke, ik heb in jouw lab nog andere robots gezien 00:12:54.936 --> 00:12:59.206 die de vervuiling van het water meten waarin ze zwemmen. 00:12:59.720 --> 00:13:06.786 Voor deze robot hier heb je het gehad over hulp bij reddingsacties. 00:13:06.786 --> 00:13:08.726 Ik zie dat hij een camera draagt. NOTE Paragraph 00:13:09.080 --> 00:13:10.590 Auke Ijspeert: Absoluut! 00:13:10.900 --> 00:13:13.029 We hebben een aantal spin-off projecten 00:13:13.033 --> 00:13:16.300 waarin we proberen robots te ontwerpen voor reddingsacties. 00:13:16.300 --> 00:13:18.126 Deze robot kan je zien. 00:13:18.126 --> 00:13:21.336 De droom is om robots in te zetten in gevaarlijke situaties, 00:13:21.336 --> 00:13:25.116 zoals een ingestort of overstroomd gebouw. 00:13:25.116 --> 00:13:28.316 Te gevaarlijk voor een reddingsteam of zelfs voor honden. 00:13:28.320 --> 00:13:31.056 Daar kunnen robots rondkruipen of zwemmen, 00:13:31.070 --> 00:13:34.246 met een camera om te inspecteren en overlevenden te vinden. 00:13:34.270 --> 00:13:36.850 en om communicatie met overlevenden mogelijk te maken. NOTE Paragraph 00:13:36.850 --> 00:13:40.636 BG: Ervan uitgaand dat de overlevenden hier niet van schrikken. NOTE Paragraph 00:13:40.940 --> 00:13:44.136 AI: Ja, we moeten het uiterlijk nog een beetje aanpassen, 00:13:44.160 --> 00:13:46.560 anders krijgt de overlevende nog een hartaanval 00:13:46.560 --> 00:13:49.390 van het idee dat de robot hem komt opeten. 00:13:49.410 --> 00:13:51.880 Maar met een ander uiterlijk en wat robuster 00:13:51.890 --> 00:13:53.740 kan het een goed gereedschap worden. NOTE Paragraph 00:13:53.740 --> 00:13:55.966 BG: Heel erg bedankt Auke en je team.