[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.76,0:00:03.07,Default,,0000,0000,0000,,Dit is Pleurorobot. Dialogue: 0,0:00:03.40,0:00:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Pleurobot is ontworpen \Nom te lijken op een salamander soort Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:08.82,Default,,0000,0000,0000,,genaamd Pleurodeles waltl. Dialogue: 0,0:00:09.24,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Pleurobot kan lopen, Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:13.67,Default,,0000,0000,0000,,en zoals je zult zien,\Nkan hij ook zwemmen. Dialogue: 0,0:00:14.28,0:00:16.47,Default,,0000,0000,0000,,Waarom hebben we deze robot ontworpen? Dialogue: 0,0:00:16.96,0:00:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Hij is bedoeld als instrument \Nvoor neurowetenschappelijk onderzoek. Dialogue: 0,0:00:21.40,0:00:23.83,Default,,0000,0000,0000,,We hebben hem ontworpen \Nsamen met neurobiologen, Dialogue: 0,0:00:23.84,0:00:25.82,Default,,0000,0000,0000,,om te begrijpen hoe dieren bewegen Dialogue: 0,0:00:25.84,0:00:28.60,Default,,0000,0000,0000,,en hoe het ruggenmerg \Nbeweging controleert. Dialogue: 0,0:00:29.41,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Hoe meer ik in biorobotica werk Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:33.95,Default,,0000,0000,0000,,hoe meer ik onder de indruk ben \Nvan beweging van dieren. Dialogue: 0,0:00:33.95,0:00:38.22,Default,,0000,0000,0000,,Denk aan een zwemmende dolfijn,\Nof een kat die rent en springt, Dialogue: 0,0:00:38.24,0:00:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Of zelfs aan ons, mensen, Dialogue: 0,0:00:39.84,0:00:41.66,Default,,0000,0000,0000,,als we hardlopen of tennissen. Dialogue: 0,0:00:41.68,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,We doen verbazingwekkende dingen. Dialogue: 0,0:00:43.88,0:00:48.02,Default,,0000,0000,0000,,Ons zenuwstelsel lost feitelijk\Neen ingewikkeld probleem op. Dialogue: 0,0:00:48.04,0:00:51.14,Default,,0000,0000,0000,,Het moet ongeveer 200 spieren\Nfoutloos aansturen, Dialogue: 0,0:00:51.16,0:00:54.59,Default,,0000,0000,0000,,want slechte coördinatie betekent \Nomvallen of slechte voortbeweging. Dialogue: 0,0:00:55.56,0:00:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Mijn doel is om te snappen hoe dit werkt. Dialogue: 0,0:00:59.16,0:01:02.10,Default,,0000,0000,0000,,Vier hoofdonderdelen maken\Nvoortbeweging van dieren mogelijk. Dialogue: 0,0:01:02.66,0:01:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Het eerste onderdeel is het lichaam zelf, Dialogue: 0,0:01:04.76,0:01:06.74,Default,,0000,0000,0000,,en we mogen niet onderschatten Dialogue: 0,0:01:06.76,0:01:10.24,Default,,0000,0000,0000,,in hoeverre biomechanica \Nbeweging in dieren al versimpelt. Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Ten tweede heb je het ruggenmerg. Dialogue: 0,0:01:12.40,0:01:14.38,Default,,0000,0000,0000,,In het ruggenmerg vind je reflexen. Dialogue: 0,0:01:14.40,0:01:17.81,Default,,0000,0000,0000,,Meerdere reflexen samen vormen\Neen sensorisch-motorische koppeling Dialogue: 0,0:01:17.83,0:01:21.62,Default,,0000,0000,0000,,tussen neurale activiteit in het merg\Nen mechanische activiteit. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.98,Default,,0000,0000,0000,,De derde component zijn \Ncentrale patroongeneratoren. Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Dit zijn zeer interessante circuits \Nin het ruggenmerg van gewervelde dieren. Dialogue: 0,0:01:28.92,0:01:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Ze genereren, uit zichzelf,\Ngecoördineerde ritmische activiteit Dialogue: 0,0:01:32.96,0:01:35.31,Default,,0000,0000,0000,,op basis van heel simpele inputsignalen. Dialogue: 0,0:01:35.83,0:01:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Deze inputsignalen zijn afkomstig \Nvan hogere hersengebieden Dialogue: 0,0:01:39.47,0:01:42.31,Default,,0000,0000,0000,,zoals de motorcortex, het cerebellum, \Nen de basale ganglia. Dialogue: 0,0:01:42.31,0:01:45.82,Default,,0000,0000,0000,,Deze beïnvloeden activiteit in het \Nruggenmerg tijdens voortbeweging. Dialogue: 0,0:01:46.38,0:01:49.04,Default,,0000,0000,0000,,Het is interessant in hoeverre \Nde lagere onderdelen, Dialogue: 0,0:01:49.05,0:01:50.94,Default,,0000,0000,0000,,het ruggenmerg en het lichaam, Dialogue: 0,0:01:50.95,0:01:53.63,Default,,0000,0000,0000,,het voortbewegingsprobleem\Nal grotendeels oplossen. Dialogue: 0,0:01:53.78,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,Je weet vast, dat een kip zonder kop\Nnog een tijdje kan rondrennen. Dialogue: 0,0:01:57.69,0:02:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Dit laat zien dat dit onderste deel,\Nhet ruggenmerg en het lichaam, Dialogue: 0,0:02:00.83,0:02:03.39,Default,,0000,0000,0000,,een groot deel van voortbeweging verzorgt. Dialogue: 0,0:02:03.39,0:02:05.85,Default,,0000,0000,0000,,Dit begrijpen is erg ingewikkeld. Dialogue: 0,0:02:05.86,0:02:09.73,Default,,0000,0000,0000,,Allereerst is het meten van de activiteit \Nin het ruggenmerg erg moeilijk. Dialogue: 0,0:02:09.74,0:02:12.98,Default,,0000,0000,0000,,Het is makkelijker om elektrodes \Nte plaatsen in de motorcortex. Dialogue: 0,0:02:12.98,0:02:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Want het ruggenmerg wordt\Nbeschermd door wervels. Dialogue: 0,0:02:15.51,0:02:17.38,Default,,0000,0000,0000,,Zeker in mensen is dat heel moeilijk. Dialogue: 0,0:02:17.56,0:02:20.43,Default,,0000,0000,0000,,Een tweede moeilijkheid is\Ndat beweging ontstaat Dialogue: 0,0:02:20.44,0:02:24.42,Default,,0000,0000,0000,,uit complexe, dynamische\Ninteractie tussen de vier componenten. Dialogue: 0,0:02:24.44,0:02:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Uitvinden wat elke component doet\Nis niet makkelijk. Dialogue: 0,0:02:28.88,0:02:33.37,Default,,0000,0000,0000,,Hier kunnen biorobots, zoals Pleurobot,\Nen wiskundige modellen helpen. Dialogue: 0,0:02:35.24,0:02:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Biorobotica is een zeer actief\Nonderzoeksgebied binnen robotica Dialogue: 0,0:02:39.39,0:02:42.00,Default,,0000,0000,0000,,waar mensen zich\Nlaten inspireren door dieren Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:44.46,Default,,0000,0000,0000,,om robots te maken die naar buiten gaan, Dialogue: 0,0:02:44.48,0:02:47.83,Default,,0000,0000,0000,,zoals servicerobots, \Nreddingsrobots of terreinrobots. Dialogue: 0,0:02:48.84,0:02:53.45,Default,,0000,0000,0000,,Het doel is om op dieren geïnspireerde \Nrobots te maken voor lastig terrein: Dialogue: 0,0:02:53.47,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,trappen, bergen of bossen, Dialogue: 0,0:02:55.40,0:02:59.13,Default,,0000,0000,0000,,plekken waar robots nog moeite hebben\Nen waar dieren veel beter in zijn. Dialogue: 0,0:02:59.72,0:03:02.19,Default,,0000,0000,0000,,Robots spelen ook een \Nbelangrijke rol in onderzoek. Dialogue: 0,0:03:02.19,0:03:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn mooie projecten \Nwaarin robots gebruikt worden Dialogue: 0,0:03:04.90,0:03:08.57,Default,,0000,0000,0000,,in de neurowetenschap, \Nbiomechanica of hydrodynamiek. Dialogue: 0,0:03:08.88,0:03:11.15,Default,,0000,0000,0000,,Dat is ook precies het doel van Pleurobot. Dialogue: 0,0:03:11.60,0:03:14.49,Default,,0000,0000,0000,,In mijn onderzoeksgroep \Nwerken we samen met neurobiologen Dialogue: 0,0:03:14.49,0:03:17.79,Default,,0000,0000,0000,,zoals Jean-Marie Cabelguen,\Neen neurobioloog uit Bordeaux, Frankrijk. Dialogue: 0,0:03:17.79,0:03:21.84,Default,,0000,0000,0000,,We willen het ruggenmerg modelleren\Nen de modellen valideren op robots. Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,We wilden simpel beginnen, Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:26.90,Default,,0000,0000,0000,,met simpele dieren zoals lampreien. Dialogue: 0,0:03:26.90,0:03:28.38,Default,,0000,0000,0000,,Een soort primitieve vissen. Dialogue: 0,0:03:28.40,0:03:30.90,Default,,0000,0000,0000,,Daarna kwamen dieren \Nmet complexere voortbeweging, Dialogue: 0,0:03:30.92,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,zoals salamanders, maar ook katten \Nen mensen, zoogdieren. Dialogue: 0,0:03:35.88,0:03:38.25,Default,,0000,0000,0000,,Dan wordt een robot \Neen belangrijk instrument Dialogue: 0,0:03:38.25,0:03:40.14,Default,,0000,0000,0000,,om onze modellen te valideren. Dialogue: 0,0:03:40.24,0:03:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Voor mij is Pleurobot \Neen uitgekomen droom. Dialogue: 0,0:03:43.10,0:03:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Zo'n 20 jaar geleden\Nwerkte ik al op een computer Dialogue: 0,0:03:46.22,0:03:49.20,Default,,0000,0000,0000,,aan simulaties van lamprei-\Nen salamandervoortbeweging, Dialogue: 0,0:03:49.22,0:03:50.78,Default,,0000,0000,0000,,tijdens mijn promotieonderzoek. Dialogue: 0,0:03:50.80,0:03:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Maar mijn simulaties\Nwaren slechts een benadering. Dialogue: 0,0:03:54.20,0:03:58.18,Default,,0000,0000,0000,,Het simuleren van de krachten van \Nwater, modder en complexe ondergronden Dialogue: 0,0:03:58.20,0:04:00.86,Default,,0000,0000,0000,,was erg moeilijk om goed te doen \Nmet de computer. Dialogue: 0,0:04:00.86,0:04:03.35,Default,,0000,0000,0000,,Waarom geen echte robot\Nmet echte krachten? Dialogue: 0,0:04:03.62,0:04:06.72,Default,,0000,0000,0000,,Van al deze dieren \Nis de salamander mijn favoriet. Dialogue: 0,0:04:06.72,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Waarom? Dialogue: 0,0:04:08.27,0:04:12.76,Default,,0000,0000,0000,,Omdat amfibieën vanuit een \Nevolutionair oogpunt erg belangrijk zijn. Dialogue: 0,0:04:12.76,0:04:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Het is een prachtige link\Ntussen zwemmen, Dialogue: 0,0:04:15.14,0:04:17.13,Default,,0000,0000,0000,,zoals je ziet in alen of vissen, Dialogue: 0,0:04:17.13,0:04:21.24,Default,,0000,0000,0000,,en viervoetige voortbeweging, \Nzoals je ziet in zoogdieren. Dialogue: 0,0:04:22.04,0:04:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Eigenlijk is de moderne salamander\Nnauw verwant aan de eerste gewervelden. Dialogue: 0,0:04:25.96,0:04:27.52,Default,,0000,0000,0000,,Het is bijna een levend fossiel. Dialogue: 0,0:04:27.54,0:04:29.86,Default,,0000,0000,0000,,Dit geeft ons toegang tot onze voorouders. Dialogue: 0,0:04:29.86,0:04:32.68,Default,,0000,0000,0000,,De voorouders van alle viervoeters. Dialogue: 0,0:04:33.24,0:04:36.87,Default,,0000,0000,0000,,De zwemwijze van de salamander\Nnoemen we anguilliforme zwembeweging, Dialogue: 0,0:04:36.87,0:04:40.80,Default,,0000,0000,0000,,dus de spieractiviteit beweegt in \Neen gelijkmatige golf van kop naar staart. Dialogue: 0,0:04:41.44,0:04:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Als je een salamander op de grond plaatst, Dialogue: 0,0:04:43.64,0:04:45.98,Default,,0000,0000,0000,,dan verandert zijn bewegingspatroon \Nnaar draf. Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet periodieke activering\Nvan de verschillende ledematen, Dialogue: 0,0:04:48.95,0:04:53.20,Default,,0000,0000,0000,,mooi gecoördineerd met die staande golf \Ndie door het lichaam beweegt. Dialogue: 0,0:04:53.21,0:04:56.86,Default,,0000,0000,0000,,Dat is precies het bewegingspatroon\Ndat je hier ziet bij Pleurobot. Dialogue: 0,0:04:56.88,0:04:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Heel verrassend en fascinerend Dialogue: 0,0:04:59.57,0:05:04.02,Default,,0000,0000,0000,,is dat deze beweging gegenereerd wordt \Ndoor alleen het ruggenmerg en lichaam. Dialogue: 0,0:05:04.04,0:05:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Als je een decerebrate salamander neemt -- Dialogue: 0,0:05:06.14,0:05:08.08,Default,,0000,0000,0000,,met de kop verwijderd-- Dialogue: 0,0:05:08.10,0:05:10.78,Default,,0000,0000,0000,,dan kun je het ruggenmerg \Nelektrisch stimuleren. Dialogue: 0,0:05:10.80,0:05:14.04,Default,,0000,0000,0000,,Bij een laag stimulatieniveau \Nontstaat loopachtige voortbeweging. Dialogue: 0,0:05:14.04,0:05:16.28,Default,,0000,0000,0000,,Als je sterker stimuleert \Nversnelt het patroon Dialogue: 0,0:05:16.28,0:05:20.31,Default,,0000,0000,0000,,en bij een bepaalde grens wisselt het dier\Nautomatisch naar zwemmen. Dialogue: 0,0:05:21.04,0:05:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Dit is geweldig. Dialogue: 0,0:05:22.24,0:05:23.76,Default,,0000,0000,0000,,Verander de aandrijving, Dialogue: 0,0:05:23.76,0:05:25.41,Default,,0000,0000,0000,,alsof je het gaspedaal indrukt Dialogue: 0,0:05:25.43,0:05:27.86,Default,,0000,0000,0000,,van de afdalende omvorming \Nnaar het ruggenmerg, Dialogue: 0,0:05:27.88,0:05:31.54,Default,,0000,0000,0000,,veroorzaakt een complete wissel\Ntussen twee zeer verschillende gangen. Dialogue: 0,0:05:32.44,0:05:35.02,Default,,0000,0000,0000,,Hetzelfde is gezien in katten. Dialogue: 0,0:05:35.04,0:05:39.27,Default,,0000,0000,0000,,Als je het ruggenmerg stimuleert\Nwisselt de kat tussen stap, draf en galop. Dialogue: 0,0:05:39.27,0:05:41.25,Default,,0000,0000,0000,,En ook vogels wisselen Dialogue: 0,0:05:41.25,0:05:45.75,Default,,0000,0000,0000,,van lopen, bij lage stimulatie,\Nnaar klapwieken, bij hoge stimulatie. Dialogue: 0,0:05:46.40,0:05:48.45,Default,,0000,0000,0000,,Dit laat zien dat het ruggenmerg Dialogue: 0,0:05:48.45,0:05:50.88,Default,,0000,0000,0000,,een geavanceerde regelaar is van beweging. Dialogue: 0,0:05:50.88,0:05:53.37,Default,,0000,0000,0000,,We bestudeerden salamanders\Nin meer detail, Dialogue: 0,0:05:53.37,0:05:56.47,Default,,0000,0000,0000,,met behulp van een röntgencamerasysteem Dialogue: 0,0:05:56.48,0:05:59.87,Default,,0000,0000,0000,,van professor Martin Fischer\Nvan de Jena Universiteit uit Duitsland. Dialogue: 0,0:06:00.08,0:06:01.65,Default,,0000,0000,0000,,Door deze geweldige machine Dialogue: 0,0:06:01.67,0:06:05.06,Default,,0000,0000,0000,,konden we heel gedetailleerd\Nde beweging van de botten vastleggen. Dialogue: 0,0:06:05.16,0:06:06.42,Default,,0000,0000,0000,,Dat hebben we gedaan. Dialogue: 0,0:06:06.44,0:06:09.62,Default,,0000,0000,0000,,We identificeerden de belangrijke botten Dialogue: 0,0:06:09.64,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,en registreerden de bewegingen in 3D. Dialogue: 0,0:06:12.68,0:06:14.99,Default,,0000,0000,0000,,We verzamelden allerlei bewegingen -- Dialogue: 0,0:06:15.01,0:06:16.98,Default,,0000,0000,0000,,zowel op land als in het water -- Dialogue: 0,0:06:17.01,0:06:20.74,Default,,0000,0000,0000,,in een database van motorisch gedrag\Ndat een echt dier kan vertonen. Dialogue: 0,0:06:20.86,0:06:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Onze taak als robotici was\Nom dit na te maken in onze robot. Dialogue: 0,0:06:23.95,0:06:27.44,Default,,0000,0000,0000,,In een heel optimalisatieproces\Nzochten we naar de juiste structuur, Dialogue: 0,0:06:27.44,0:06:30.10,Default,,0000,0000,0000,,de plaats van de motoren\Nen hun onderlinge verbinding, Dialogue: 0,0:06:30.12,0:06:33.00,Default,,0000,0000,0000,,om deze bewegingen na te bootsen. Dialogue: 0,0:06:33.68,0:06:36.04,Default,,0000,0000,0000,,Dit is hoe Pleurobot tot leven kwam. Dialogue: 0,0:06:37.20,0:06:39.62,Default,,0000,0000,0000,,Laten we kijken hoe goed dat gelukt is. Dialogue: 0,0:06:40.67,0:06:45.98,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet een vrijwel zuivere vergelijking\Ntussen het echte dier en de Pleurobot. Dialogue: 0,0:06:45.98,0:06:49.79,Default,,0000,0000,0000,,Het is bijna een één op één-\Nherhaling van de gang. Dialogue: 0,0:06:49.81,0:06:52.84,Default,,0000,0000,0000,,Achteruit en vertraagd afgespeeld\Nzie je het nog beter. Dialogue: 0,0:06:55.52,0:06:57.51,Default,,0000,0000,0000,,Maar nog beter: \Nhij kan ook zwemmen. Dialogue: 0,0:06:57.51,0:07:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Daarvoor gebruiken we een waterdicht pak \Nwaar we de robot mee inpakken. Dialogue: 0,0:07:00.96,0:07:02.06,Default,,0000,0000,0000,,(Gelach) Dialogue: 0,0:07:02.08,0:07:05.35,Default,,0000,0000,0000,,Daarmee kan hij het water in \Nom de zwemwijze na te bootsen. Dialogue: 0,0:07:05.36,0:07:08.62,Default,,0000,0000,0000,,Dit was moeilijk om te doen. Dialogue: 0,0:07:08.64,0:07:10.86,Default,,0000,0000,0000,,De interactie tussen \Nde krachten is complex. Dialogue: 0,0:07:10.88,0:07:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Onze robot is veel groter \Ndan het kleine dier, Dialogue: 0,0:07:13.32,0:07:16.38,Default,,0000,0000,0000,,dus we moesten de schaal \Nvan de frequenties aanpassen Dialogue: 0,0:07:16.38,0:07:18.83,Default,,0000,0000,0000,,om juiste interactie-krachten te generen. Dialogue: 0,0:07:18.83,0:07:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Maar het is een goede overeenkomst. Dialogue: 0,0:07:21.20,0:07:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Hier waren we erg blij mee. Dialogue: 0,0:07:23.48,0:07:25.70,Default,,0000,0000,0000,,Laten we het hebben over het ruggenmerg. Dialogue: 0,0:07:25.72,0:07:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Samen met Jean-Marie Cabelguen hebben we \Nde ruggenmergcircuits gemodelleerd. Dialogue: 0,0:07:31.04,0:07:34.78,Default,,0000,0000,0000,,De salamander heeft interessant genoeg\Neen erg primitief neuraalcircuit. Dialogue: 0,0:07:34.78,0:07:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Dit circuit lijkt op dat van de lampreien, Dialogue: 0,0:07:37.52,0:07:39.41,Default,,0000,0000,0000,,de primitieve, aalachtige vissen. Dialogue: 0,0:07:39.41,0:07:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Het lijkt erop dat tijdens de evolutie Dialogue: 0,0:07:41.28,0:07:44.25,Default,,0000,0000,0000,,nieuwe oscillatoren zijn toegevoegd \Nom de poten aan te sturen, Dialogue: 0,0:07:44.25,0:07:45.66,Default,,0000,0000,0000,,dus voor beenmotoriek. Dialogue: 0,0:07:45.68,0:07:47.86,Default,,0000,0000,0000,,We wisten de locatie van deze oscillatoren Dialogue: 0,0:07:47.88,0:07:50.14,Default,,0000,0000,0000,,maar hebben een wiskundig model gebruikt Dialogue: 0,0:07:50.16,0:07:51.98,Default,,0000,0000,0000,,om te zien hoe we ze moesten verbinden Dialogue: 0,0:07:51.98,0:07:54.64,Default,,0000,0000,0000,,zodat we de twee soorten voortbeweging\Nkonden afwisselen. Dialogue: 0,0:07:54.64,0:07:57.32,Default,,0000,0000,0000,,We hebben dit getest in een robot. Dialogue: 0,0:07:57.68,0:07:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Het zag er zo uit. Dialogue: 0,0:08:06.92,0:08:09.94,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een voorloper van de Pleurobot. Dialogue: 0,0:08:09.96,0:08:14.49,Default,,0000,0000,0000,,Hij wordt compleet gestuurd \Ndoor zijn interne ruggenmerg-model. Dialogue: 0,0:08:15.20,0:08:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Het enige wat wij doen Dialogue: 0,0:08:16.81,0:08:19.81,Default,,0000,0000,0000,,is via een afstandbediening\Nde twee signalen sturen Dialogue: 0,0:08:19.81,0:08:22.40,Default,,0000,0000,0000,,die normaal vanuit de hersenen\Nhet ruggenmerg bereiken. Dialogue: 0,0:08:23.48,0:08:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Het interessante is dat we \Nmet behulp van deze signalen Dialogue: 0,0:08:26.20,0:08:29.71,Default,,0000,0000,0000,,snelheid, richting en type voortbeweging \Nhelemaal kunnen controleren. Dialogue: 0,0:08:29.77,0:08:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Bij een laag stimulatieniveau\Nloopt de robot, Dialogue: 0,0:08:34.30,0:08:38.60,Default,,0000,0000,0000,,en bij hoge stimulatie zien we \Neen snelle wisseling naar zwemmen. Dialogue: 0,0:08:39.48,0:08:41.70,Default,,0000,0000,0000,,En we kunnen heel mooi draaien Dialogue: 0,0:08:41.72,0:08:45.24,Default,,0000,0000,0000,,door één kant van het ruggenmerg\Nmeer te stimuleren. Dialogue: 0,0:08:46.20,0:08:47.82,Default,,0000,0000,0000,,Ik vind het prachtig Dialogue: 0,0:08:47.84,0:08:50.10,Default,,0000,0000,0000,,hoe de natuur de controle heeft verdeeld Dialogue: 0,0:08:50.12,0:08:52.98,Default,,0000,0000,0000,,en het ruggenmerg \Ngrote verantwoordelijkheid heeft gegeven. Dialogue: 0,0:08:53.00,0:08:56.09,Default,,0000,0000,0000,,Zo hoeven de hersenen\Nniet elke spier aan te sturen, Dialogue: 0,0:08:56.09,0:08:59.22,Default,,0000,0000,0000,,maar houden ze zich alleen bezig\Nmet de hogere modulatie. Dialogue: 0,0:08:59.24,0:09:02.82,Default,,0000,0000,0000,,Het ruggenmerg zorgt voor \Nde aansturing van individuele spieren. Dialogue: 0,0:09:02.84,0:09:06.51,Default,,0000,0000,0000,,Laten we kijken naar de kat\Nen de rol van biomechanica. Dialogue: 0,0:09:07.08,0:09:10.61,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een ander project over\Nde biomechanica van katten. Dialogue: 0,0:09:10.62,0:09:14.70,Default,,0000,0000,0000,,We wilden zien hoezeer lichaamsvorm \Nvoortbeweging ondersteunt. Dialogue: 0,0:09:14.72,0:09:19.65,Default,,0000,0000,0000,,We vonden drie belangrijke eigenschappen \Nvan de ledematen. Dialogue: 0,0:09:20.32,0:09:22.30,Default,,0000,0000,0000,,De eerste is dat de ledematen van de kat Dialogue: 0,0:09:22.30,0:09:25.02,Default,,0000,0000,0000,,een pantograafachtige structuur hebben. Dialogue: 0,0:09:25.02,0:09:27.26,Default,,0000,0000,0000,,Een pantograaf\Nis een mechanische structuur Dialogue: 0,0:09:27.28,0:09:30.91,Default,,0000,0000,0000,,waarvan het bovenste en onderste segment \Naltijd parallel aan elkaar blijven. Dialogue: 0,0:09:31.48,0:09:35.99,Default,,0000,0000,0000,,Dus een simpel geometisch systeem dat\Nde beweging van de segmenten coördineert. Dialogue: 0,0:09:36.56,0:09:39.53,Default,,0000,0000,0000,,Een tweede eigenschap van kattenpoten\Nis dat ze weinig wegen. Dialogue: 0,0:09:39.53,0:09:41.58,Default,,0000,0000,0000,,De meeste spieren zitten in de romp. Dialogue: 0,0:09:41.58,0:09:45.65,Default,,0000,0000,0000,,Hierdoor hebben de poten \Neen lage inertie en kunnen snel bewegen. Dialogue: 0,0:09:46.24,0:09:50.02,Default,,0000,0000,0000,,De laatste belangrijke eigenschap is\Ndat katten poten erg elastisch zijn Dialogue: 0,0:09:50.02,0:09:52.72,Default,,0000,0000,0000,,waardoor ze bestand zijn tegen schokken. Dialogue: 0,0:09:52.72,0:09:55.09,Default,,0000,0000,0000,,Zo hebben we Cheetah-Cub ontworpen. Dialogue: 0,0:09:55.09,0:09:57.32,Default,,0000,0000,0000,,Laten we hem uitnodigen op het podium. Dialogue: 0,0:10:02.16,0:10:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Dit is Peter Eckert, Dialogue: 0,0:10:03.16,0:10:05.84,Default,,0000,0000,0000,,zijn promotieonderzoek \Ngaat over deze robot. Dialogue: 0,0:10:05.84,0:10:07.89,Default,,0000,0000,0000,,Zoals je ziet is het een kleine robot. Dialogue: 0,0:10:07.89,0:10:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Hij ziet eruit als een speelgoed, Dialogue: 0,0:10:09.48,0:10:11.29,Default,,0000,0000,0000,,maar hij wordt gebruikt als instrument Dialogue: 0,0:10:11.29,0:10:14.58,Default,,0000,0000,0000,,om eigenschappen van de kat te onderzoeken Dialogue: 0,0:10:14.60,0:10:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Hij is erg licht en elastisch. Dialogue: 0,0:10:18.53,0:10:21.30,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt hem gemakkelijk indrukken \Nzonder hem te breken. Dialogue: 0,0:10:21.32,0:10:22.78,Default,,0000,0000,0000,,Hierdoor springt hij. Dialogue: 0,0:10:22.80,0:10:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Deze elastische eigenschap \Nis bijzonder belangrijk. Dialogue: 0,0:10:27.32,0:10:31.86,Default,,0000,0000,0000,,Je ziet nu ook de eigenschap van \Nde pootsegmenten als pantograaf. Dialogue: 0,0:10:32.06,0:10:35.06,Default,,0000,0000,0000,,Het interessante is\Ndat deze dynamische tred Dialogue: 0,0:10:35.08,0:10:36.98,Default,,0000,0000,0000,,puur ontstaat in een 'open loop', Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:40.14,Default,,0000,0000,0000,,dus zonder sensoren en \Nzonder complexe terugkoppeling. Dialogue: 0,0:10:40.16,0:10:42.58,Default,,0000,0000,0000,,Dat is fascinerend, omdat het betekent Dialogue: 0,0:10:42.60,0:10:46.62,Default,,0000,0000,0000,,dat puur de mechaniek van het lichaam \Ndeze snelle voortbeweging kan stabiliseren Dialogue: 0,0:10:46.64,0:10:50.82,Default,,0000,0000,0000,,en dat goede mechaniek \Nbewegingsaansturing erg versimpelt. Dialogue: 0,0:10:50.84,0:10:54.09,Default,,0000,0000,0000,,Zodanig goed dat we voortbeweging \Neen beetje kunnen verstoren. Dialogue: 0,0:10:54.09,0:10:55.91,Default,,0000,0000,0000,,Dat zie je in het volgende filmpje. Dialogue: 0,0:10:55.91,0:10:59.60,Default,,0000,0000,0000,,Hierin stapt de robot van een verhoging. Dialogue: 0,0:10:59.60,0:11:01.38,Default,,0000,0000,0000,,De robot valt niet om. Dialogue: 0,0:11:01.40,0:11:02.98,Default,,0000,0000,0000,,Dat verbaasde ons. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Het is een kleine verstoring. Dialogue: 0,0:11:04.42,0:11:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Ik verwachte dat de robot direct\Nom zou vallen, Dialogue: 0,0:11:06.62,0:11:09.26,Default,,0000,0000,0000,,omdat hij geen sensoren heeft\Nen geen terugkoppeling. Dialogue: 0,0:11:09.26,0:11:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Maar de mechaniek stabiliseert de beweging\Nen de robot valt niet om. Dialogue: 0,0:11:13.16,0:11:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Als je de stap groter maakt \Nof als je obstakels introduceert, Dialogue: 0,0:11:16.32,0:11:19.98,Default,,0000,0000,0000,,dan heb je natuurlijk terugkoppeling \Nvan informatie nodig en reflexen enz. Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:24.13,Default,,0000,0000,0000,,Maar belangrijk is dat voor een \Nkleine verstoring de mechaniek genoeg is. Dialogue: 0,0:11:24.48,0:11:26.14,Default,,0000,0000,0000,,Dit is een belangrijke boodschap Dialogue: 0,0:11:26.14,0:11:28.88,Default,,0000,0000,0000,,van biomechanica en robotica\Naan de neurowetenschappen. Dialogue: 0,0:11:28.88,0:11:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Onderschat de rol van het lichaam niet. Dialogue: 0,0:11:35.21,0:11:37.94,Default,,0000,0000,0000,,Wat heeft dit te maken met\Nhet menselijk voortbewegen? Dialogue: 0,0:11:37.96,0:11:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Natuurlijk is onze gang ingewikkelder\Ndan die van een kat of salamander, Dialogue: 0,0:11:42.36,0:11:46.41,Default,,0000,0000,0000,,maar het zenuwstelsel van mensen\Nlijkt erg op dat van andere gewervelden. Dialogue: 0,0:11:47.12,0:11:51.25,Default,,0000,0000,0000,,Ook bij ons is het ruggenmerg \Nde primaire regelaar van voortbeweging. Dialogue: 0,0:11:51.76,0:11:55.72,Default,,0000,0000,0000,,Daarom heeft beschadiging van \Nhet ruggenmerg dramatische gevolgen. Dialogue: 0,0:11:55.72,0:11:58.51,Default,,0000,0000,0000,,Er kan een gedeeltelijke of\Nvolledige verlamming ontstaan. Dialogue: 0,0:11:58.51,0:12:02.15,Default,,0000,0000,0000,,De hersenen verliezen namelijk \Nhun communicatie met het ruggenmerg Dialogue: 0,0:12:02.15,0:12:06.91,Default,,0000,0000,0000,,in de vorm van de afdalende banen\Ndie voortbeweging initiëren en moduleren. Dialogue: 0,0:12:07.48,0:12:09.63,Default,,0000,0000,0000,,Een belangrijk doel van neurale protheses Dialogue: 0,0:12:09.63,0:12:11.71,Default,,0000,0000,0000,,is om deze communicatie te reactiveren Dialogue: 0,0:12:11.71,0:12:14.20,Default,,0000,0000,0000,,met hulp van elektrische \Nof chemische stimulatie. Dialogue: 0,0:12:14.84,0:12:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn verschillende teams \Ndie precies dat doen. Dialogue: 0,0:12:17.34,0:12:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Bijvoorbeeld aan de EPFL, Dialogue: 0,0:12:18.70,0:12:21.23,Default,,0000,0000,0000,,mijn collega's Grégoire Courtine\Nen Silvestro Micera, Dialogue: 0,0:12:21.23,0:12:22.80,Default,,0000,0000,0000,,met wie ik samenwerk. Dialogue: 0,0:12:23.96,0:12:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Om dit goed te doen is het belangrijk\Nte begrijpen hoe het ruggenmerg werkt, Dialogue: 0,0:12:28.74,0:12:30.53,Default,,0000,0000,0000,,hoe het communiceert met het lichaam, Dialogue: 0,0:12:30.53,0:12:33.04,Default,,0000,0000,0000,,en hoe de hersenen\Ncommuniceren met het ruggenmerg. Dialogue: 0,0:12:33.80,0:12:36.65,Default,,0000,0000,0000,,De robots en modellen \Ndie ik vandaag heb gepresenteerd Dialogue: 0,0:12:36.65,0:12:38.62,Default,,0000,0000,0000,,gaan hopelijk een belangrijke rol spelen Dialogue: 0,0:12:38.64,0:12:41.30,Default,,0000,0000,0000,,bij het realiseren\Nvan deze belangrijke doelen. Dialogue: 0,0:12:41.32,0:12:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Dankjewel. Dialogue: 0,0:12:42.32,0:12:43.99,Default,,0000,0000,0000,,(Applaus) Dialogue: 0,0:12:51.76,0:12:54.93,Default,,0000,0000,0000,,Bruno Giussani: Auke, ik heb in jouw lab\Nnog andere robots gezien Dialogue: 0,0:12:54.94,0:12:59.21,Default,,0000,0000,0000,,die de vervuiling van het water meten \Nwaarin ze zwemmen. Dialogue: 0,0:12:59.72,0:13:06.79,Default,,0000,0000,0000,,Voor deze robot hier heb je het gehad\Nover hulp bij reddingsacties. Dialogue: 0,0:13:06.79,0:13:08.73,Default,,0000,0000,0000,,Ik zie dat hij een camera draagt. Dialogue: 0,0:13:09.08,0:13:10.59,Default,,0000,0000,0000,,Auke Ijspeert: Absoluut! Dialogue: 0,0:13:10.90,0:13:13.03,Default,,0000,0000,0000,,We hebben een aantal spin-off projecten Dialogue: 0,0:13:13.03,0:13:16.30,Default,,0000,0000,0000,,waarin we proberen robots te ontwerpen \Nvoor reddingsacties. Dialogue: 0,0:13:16.30,0:13:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Deze robot kan je zien. Dialogue: 0,0:13:18.13,0:13:21.34,Default,,0000,0000,0000,,De droom is om robots in te zetten \Nin gevaarlijke situaties, Dialogue: 0,0:13:21.34,0:13:25.12,Default,,0000,0000,0000,,zoals een ingestort of overstroomd gebouw. Dialogue: 0,0:13:25.12,0:13:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Te gevaarlijk voor een reddingsteam\Nof zelfs voor honden. Dialogue: 0,0:13:28.32,0:13:31.06,Default,,0000,0000,0000,,Daar kunnen robots rondkruipen of zwemmen, Dialogue: 0,0:13:31.07,0:13:34.25,Default,,0000,0000,0000,,met een camera om te inspecteren \Nen overlevenden te vinden. Dialogue: 0,0:13:34.27,0:13:36.85,Default,,0000,0000,0000,,en om communicatie met overlevenden\Nmogelijk te maken. Dialogue: 0,0:13:36.85,0:13:40.64,Default,,0000,0000,0000,,BG: Ervan uitgaand dat de overlevenden\Nhier niet van schrikken. Dialogue: 0,0:13:40.94,0:13:44.14,Default,,0000,0000,0000,,AI: Ja, we moeten het uiterlijk \Nnog een beetje aanpassen, Dialogue: 0,0:13:44.16,0:13:46.56,Default,,0000,0000,0000,,anders krijgt de overlevende \Nnog een hartaanval Dialogue: 0,0:13:46.56,0:13:49.39,Default,,0000,0000,0000,,van het idee dat de robot hem komt opeten. Dialogue: 0,0:13:49.41,0:13:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Maar met een ander uiterlijk\Nen wat robuster Dialogue: 0,0:13:51.89,0:13:53.74,Default,,0000,0000,0000,,kan het een goed gereedschap worden. Dialogue: 0,0:13:53.74,0:13:55.97,Default,,0000,0000,0000,,BG: Heel erg bedankt Auke en je team.