1 00:00:00,760 --> 00:00:03,070 Dit is Pleurorobot. 2 00:00:03,400 --> 00:00:07,016 Pleurobot is ontworpen om te lijken op een salamander soort 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,820 genaamd Pleurodeles waltl. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,296 Pleurobot kan lopen, 5 00:00:11,330 --> 00:00:13,670 en zoals je zult zien, kan hij ook zwemmen. 6 00:00:14,280 --> 00:00:16,471 Waarom hebben we deze robot ontworpen? 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Hij is bedoeld als instrument voor neurowetenschappelijk onderzoek. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,826 We hebben hem ontworpen samen met neurobiologen, 9 00:00:23,840 --> 00:00:25,816 om te begrijpen hoe dieren bewegen 10 00:00:25,840 --> 00:00:28,600 en hoe het ruggenmerg beweging controleert. 11 00:00:29,410 --> 00:00:31,250 Hoe meer ik in biorobotica werk 12 00:00:31,250 --> 00:00:33,951 hoe meer ik onder de indruk ben van beweging van dieren. 13 00:00:33,951 --> 00:00:38,216 Denk aan een zwemmende dolfijn, of een kat die rent en springt, 14 00:00:38,240 --> 00:00:39,816 Of zelfs aan ons, mensen, 15 00:00:39,840 --> 00:00:41,656 als we hardlopen of tennissen. 16 00:00:41,680 --> 00:00:43,380 We doen verbazingwekkende dingen. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,016 Ons zenuwstelsel lost feitelijk een ingewikkeld probleem op. 18 00:00:48,040 --> 00:00:51,136 Het moet ongeveer 200 spieren foutloos aansturen, 19 00:00:51,160 --> 00:00:54,590 want slechte coördinatie betekent omvallen of slechte voortbeweging. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,280 Mijn doel is om te snappen hoe dit werkt. 21 00:00:59,160 --> 00:01:02,100 Vier hoofdonderdelen maken voortbeweging van dieren mogelijk. 22 00:01:02,660 --> 00:01:04,736 Het eerste onderdeel is het lichaam zelf, 23 00:01:04,760 --> 00:01:06,736 en we mogen niet onderschatten 24 00:01:06,760 --> 00:01:10,240 in hoeverre biomechanica beweging in dieren al versimpelt. 25 00:01:10,780 --> 00:01:12,376 Ten tweede heb je het ruggenmerg. 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 In het ruggenmerg vind je reflexen. 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,806 Meerdere reflexen samen vormen een sensorisch-motorische koppeling 28 00:01:17,830 --> 00:01:21,620 tussen neurale activiteit in het merg en mechanische activiteit. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 De derde component zijn centrale patroongeneratoren. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 Dit zijn zeer interessante circuits in het ruggenmerg van gewervelde dieren. 31 00:01:28,920 --> 00:01:32,936 Ze genereren, uit zichzelf, gecoördineerde ritmische activiteit 32 00:01:32,960 --> 00:01:35,306 op basis van heel simpele inputsignalen. 33 00:01:35,830 --> 00:01:39,456 Deze inputsignalen zijn afkomstig van hogere hersengebieden 34 00:01:39,470 --> 00:01:42,306 zoals de motorcortex, het cerebellum, en de basale ganglia. 35 00:01:42,310 --> 00:01:45,816 Deze beïnvloeden activiteit in het ruggenmerg tijdens voortbeweging. 36 00:01:46,380 --> 00:01:49,036 Het is interessant in hoeverre de lagere onderdelen, 37 00:01:49,050 --> 00:01:50,936 het ruggenmerg en het lichaam, 38 00:01:50,950 --> 00:01:53,626 het voortbewegingsprobleem al grotendeels oplossen. 39 00:01:53,780 --> 00:01:57,687 Je weet vast, dat een kip zonder kop nog een tijdje kan rondrennen. 40 00:01:57,687 --> 00:02:00,830 Dit laat zien dat dit onderste deel, het ruggenmerg en het lichaam, 41 00:02:00,830 --> 00:02:03,387 een groot deel van voortbeweging verzorgt. 42 00:02:03,387 --> 00:02:05,850 Dit begrijpen is erg ingewikkeld. 43 00:02:05,860 --> 00:02:09,730 Allereerst is het meten van de activiteit in het ruggenmerg erg moeilijk. 44 00:02:09,740 --> 00:02:12,976 Het is makkelijker om elektrodes te plaatsen in de motorcortex. 45 00:02:12,976 --> 00:02:15,500 Want het ruggenmerg wordt beschermd door wervels. 46 00:02:15,510 --> 00:02:17,376 Zeker in mensen is dat heel moeilijk. 47 00:02:17,560 --> 00:02:20,430 Een tweede moeilijkheid is dat beweging ontstaat 48 00:02:20,440 --> 00:02:24,416 uit complexe, dynamische interactie tussen de vier componenten. 49 00:02:24,440 --> 00:02:27,540 Uitvinden wat elke component doet is niet makkelijk. 50 00:02:28,880 --> 00:02:33,366 Hier kunnen biorobots, zoals Pleurobot, en wiskundige modellen helpen. 51 00:02:35,236 --> 00:02:39,366 Biorobotica is een zeer actief onderzoeksgebied binnen robotica 52 00:02:39,390 --> 00:02:42,000 waar mensen zich laten inspireren door dieren 53 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 om robots te maken die naar buiten gaan, 54 00:02:44,480 --> 00:02:47,826 zoals servicerobots, reddingsrobots of terreinrobots. 55 00:02:48,840 --> 00:02:53,450 Het doel is om op dieren geïnspireerde robots te maken voor lastig terrein: 56 00:02:53,470 --> 00:02:55,386 trappen, bergen of bossen, 57 00:02:55,396 --> 00:02:59,126 plekken waar robots nog moeite hebben en waar dieren veel beter in zijn. 58 00:02:59,720 --> 00:03:02,190 Robots spelen ook een belangrijke rol in onderzoek. 59 00:03:02,190 --> 00:03:04,900 Er zijn mooie projecten waarin robots gebruikt worden 60 00:03:04,900 --> 00:03:08,566 in de neurowetenschap, biomechanica of hydrodynamiek. 61 00:03:08,880 --> 00:03:11,150 Dat is ook precies het doel van Pleurobot. 62 00:03:11,600 --> 00:03:14,490 In mijn onderzoeksgroep werken we samen met neurobiologen 63 00:03:14,490 --> 00:03:17,790 zoals Jean-Marie Cabelguen, een neurobioloog uit Bordeaux, Frankrijk. 64 00:03:17,790 --> 00:03:21,840 We willen het ruggenmerg modelleren en de modellen valideren op robots. 65 00:03:22,480 --> 00:03:24,000 We wilden simpel beginnen, 66 00:03:24,000 --> 00:03:26,896 met simpele dieren zoals lampreien. 67 00:03:26,896 --> 00:03:28,376 Een soort primitieve vissen. 68 00:03:28,400 --> 00:03:30,896 Daarna kwamen dieren met complexere voortbeweging, 69 00:03:30,920 --> 00:03:34,516 zoals salamanders, maar ook katten en mensen, zoogdieren. 70 00:03:35,880 --> 00:03:38,250 Dan wordt een robot een belangrijk instrument 71 00:03:38,250 --> 00:03:40,136 om onze modellen te valideren. 72 00:03:40,240 --> 00:03:43,080 Voor mij is Pleurobot een uitgekomen droom. 73 00:03:43,100 --> 00:03:46,210 Zo'n 20 jaar geleden werkte ik al op een computer 74 00:03:46,220 --> 00:03:49,200 aan simulaties van lamprei- en salamandervoortbeweging, 75 00:03:49,220 --> 00:03:50,776 tijdens mijn promotieonderzoek. 76 00:03:50,800 --> 00:03:54,176 Maar mijn simulaties waren slechts een benadering. 77 00:03:54,200 --> 00:03:58,176 Het simuleren van de krachten van water, modder en complexe ondergronden 78 00:03:58,200 --> 00:04:00,856 was erg moeilijk om goed te doen met de computer. 79 00:04:00,856 --> 00:04:03,350 Waarom geen echte robot met echte krachten? 80 00:04:03,620 --> 00:04:06,720 Van al deze dieren is de salamander mijn favoriet. 81 00:04:06,720 --> 00:04:08,260 Waarom? 82 00:04:08,270 --> 00:04:12,760 Omdat amfibieën vanuit een evolutionair oogpunt erg belangrijk zijn. 83 00:04:12,760 --> 00:04:15,140 Het is een prachtige link tussen zwemmen, 84 00:04:15,140 --> 00:04:17,126 zoals je ziet in alen of vissen, 85 00:04:17,126 --> 00:04:21,240 en viervoetige voortbeweging, zoals je ziet in zoogdieren. 86 00:04:22,040 --> 00:04:25,946 Eigenlijk is de moderne salamander nauw verwant aan de eerste gewervelden. 87 00:04:25,960 --> 00:04:27,520 Het is bijna een levend fossiel. 88 00:04:27,540 --> 00:04:29,856 Dit geeft ons toegang tot onze voorouders. 89 00:04:29,860 --> 00:04:32,680 De voorouders van alle viervoeters. 90 00:04:33,240 --> 00:04:36,870 De zwemwijze van de salamander noemen we anguilliforme zwembeweging, 91 00:04:36,870 --> 00:04:40,800 dus de spieractiviteit beweegt in een gelijkmatige golf van kop naar staart. 92 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 Als je een salamander op de grond plaatst, 93 00:04:43,640 --> 00:04:45,976 dan verandert zijn bewegingspatroon naar draf. 94 00:04:46,000 --> 00:04:48,937 Je ziet periodieke activering van de verschillende ledematen, 95 00:04:48,947 --> 00:04:53,196 mooi gecoördineerd met die staande golf die door het lichaam beweegt. 96 00:04:53,206 --> 00:04:56,856 Dat is precies het bewegingspatroon dat je hier ziet bij Pleurobot. 97 00:04:56,880 --> 00:04:59,556 Heel verrassend en fascinerend 98 00:04:59,570 --> 00:05:04,016 is dat deze beweging gegenereerd wordt door alleen het ruggenmerg en lichaam. 99 00:05:04,040 --> 00:05:06,120 Als je een decerebrate salamander neemt -- 100 00:05:06,144 --> 00:05:08,080 met de kop verwijderd-- 101 00:05:08,104 --> 00:05:10,776 dan kun je het ruggenmerg elektrisch stimuleren. 102 00:05:10,800 --> 00:05:14,040 Bij een laag stimulatieniveau ontstaat loopachtige voortbeweging. 103 00:05:14,040 --> 00:05:16,280 Als je sterker stimuleert versnelt het patroon 104 00:05:16,280 --> 00:05:20,306 en bij een bepaalde grens wisselt het dier automatisch naar zwemmen. 105 00:05:21,040 --> 00:05:22,230 Dit is geweldig. 106 00:05:22,240 --> 00:05:23,756 Verander de aandrijving, 107 00:05:23,760 --> 00:05:25,410 alsof je het gaspedaal indrukt 108 00:05:25,430 --> 00:05:27,856 van de afdalende omvorming naar het ruggenmerg, 109 00:05:27,880 --> 00:05:31,540 veroorzaakt een complete wissel tussen twee zeer verschillende gangen. 110 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 Hetzelfde is gezien in katten. 111 00:05:35,040 --> 00:05:39,270 Als je het ruggenmerg stimuleert wisselt de kat tussen stap, draf en galop. 112 00:05:39,270 --> 00:05:41,250 En ook vogels wisselen 113 00:05:41,250 --> 00:05:45,746 van lopen, bij lage stimulatie, naar klapwieken, bij hoge stimulatie. 114 00:05:46,400 --> 00:05:48,446 Dit laat zien dat het ruggenmerg 115 00:05:48,446 --> 00:05:50,876 een geavanceerde regelaar is van beweging. 116 00:05:50,880 --> 00:05:53,366 We bestudeerden salamanders in meer detail, 117 00:05:53,366 --> 00:05:56,466 met behulp van een röntgencamerasysteem 118 00:05:56,480 --> 00:05:59,866 van professor Martin Fischer van de Jena Universiteit uit Duitsland. 119 00:06:00,080 --> 00:06:01,650 Door deze geweldige machine 120 00:06:01,670 --> 00:06:05,056 konden we heel gedetailleerd de beweging van de botten vastleggen. 121 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 Dat hebben we gedaan. 122 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 We identificeerden de belangrijke botten 123 00:06:09,640 --> 00:06:12,156 en registreerden de bewegingen in 3D. 124 00:06:12,680 --> 00:06:14,990 We verzamelden allerlei bewegingen -- 125 00:06:15,010 --> 00:06:16,980 zowel op land als in het water -- 126 00:06:17,010 --> 00:06:20,739 in een database van motorisch gedrag dat een echt dier kan vertonen. 127 00:06:20,858 --> 00:06:23,933 Onze taak als robotici was om dit na te maken in onze robot. 128 00:06:23,953 --> 00:06:27,440 In een heel optimalisatieproces zochten we naar de juiste structuur, 129 00:06:27,440 --> 00:06:30,096 de plaats van de motoren en hun onderlinge verbinding, 130 00:06:30,120 --> 00:06:33,000 om deze bewegingen na te bootsen. 131 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 Dit is hoe Pleurobot tot leven kwam. 132 00:06:37,200 --> 00:06:39,616 Laten we kijken hoe goed dat gelukt is. 133 00:06:40,670 --> 00:06:45,980 Je ziet een vrijwel zuivere vergelijking tussen het echte dier en de Pleurobot. 134 00:06:45,980 --> 00:06:49,790 Het is bijna een één op één- herhaling van de gang. 135 00:06:49,810 --> 00:06:52,840 Achteruit en vertraagd afgespeeld zie je het nog beter. 136 00:06:55,520 --> 00:06:57,510 Maar nog beter: hij kan ook zwemmen. 137 00:06:57,510 --> 00:07:00,936 Daarvoor gebruiken we een waterdicht pak waar we de robot mee inpakken. 138 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (Gelach) 139 00:07:02,080 --> 00:07:05,346 Daarmee kan hij het water in om de zwemwijze na te bootsen. 140 00:07:05,360 --> 00:07:08,616 Dit was moeilijk om te doen. 141 00:07:08,640 --> 00:07:10,856 De interactie tussen de krachten is complex. 142 00:07:10,880 --> 00:07:13,296 Onze robot is veel groter dan het kleine dier, 143 00:07:13,320 --> 00:07:16,376 dus we moesten de schaal van de frequenties aanpassen 144 00:07:16,380 --> 00:07:18,826 om juiste interactie-krachten te generen. 145 00:07:18,826 --> 00:07:21,176 Maar het is een goede overeenkomst. 146 00:07:21,200 --> 00:07:23,080 Hier waren we erg blij mee. 147 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 Laten we het hebben over het ruggenmerg. 148 00:07:25,720 --> 00:07:30,196 Samen met Jean-Marie Cabelguen hebben we de ruggenmergcircuits gemodelleerd. 149 00:07:31,040 --> 00:07:34,776 De salamander heeft interessant genoeg een erg primitief neuraalcircuit. 150 00:07:34,784 --> 00:07:37,496 Dit circuit lijkt op dat van de lampreien, 151 00:07:37,520 --> 00:07:39,410 de primitieve, aalachtige vissen. 152 00:07:39,410 --> 00:07:41,276 Het lijkt erop dat tijdens de evolutie 153 00:07:41,280 --> 00:07:44,246 nieuwe oscillatoren zijn toegevoegd om de poten aan te sturen, 154 00:07:44,246 --> 00:07:45,656 dus voor beenmotoriek. 155 00:07:45,680 --> 00:07:47,856 We wisten de locatie van deze oscillatoren 156 00:07:47,880 --> 00:07:50,136 maar hebben een wiskundig model gebruikt 157 00:07:50,160 --> 00:07:51,976 om te zien hoe we ze moesten verbinden 158 00:07:51,976 --> 00:07:54,640 zodat we de twee soorten voortbeweging konden afwisselen. 159 00:07:54,640 --> 00:07:57,320 We hebben dit getest in een robot. 160 00:07:57,680 --> 00:07:58,880 Het zag er zo uit. 161 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 Dit is een voorloper van de Pleurobot. 162 00:08:09,960 --> 00:08:14,486 Hij wordt compleet gestuurd door zijn interne ruggenmerg-model. 163 00:08:15,200 --> 00:08:16,806 Het enige wat wij doen 164 00:08:16,806 --> 00:08:19,806 is via een afstandbediening de twee signalen sturen 165 00:08:19,806 --> 00:08:22,396 die normaal vanuit de hersenen het ruggenmerg bereiken. 166 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 Het interessante is dat we met behulp van deze signalen 167 00:08:26,200 --> 00:08:29,710 snelheid, richting en type voortbeweging helemaal kunnen controleren. 168 00:08:29,770 --> 00:08:34,286 Bij een laag stimulatieniveau loopt de robot, 169 00:08:34,296 --> 00:08:38,600 en bij hoge stimulatie zien we een snelle wisseling naar zwemmen. 170 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 En we kunnen heel mooi draaien 171 00:08:41,720 --> 00:08:45,240 door één kant van het ruggenmerg meer te stimuleren. 172 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 Ik vind het prachtig 173 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 hoe de natuur de controle heeft verdeeld 174 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 en het ruggenmerg grote verantwoordelijkheid heeft gegeven. 175 00:08:53,000 --> 00:08:56,086 Zo hoeven de hersenen niet elke spier aan te sturen, 176 00:08:56,090 --> 00:08:59,216 maar houden ze zich alleen bezig met de hogere modulatie. 177 00:08:59,240 --> 00:09:02,816 Het ruggenmerg zorgt voor de aansturing van individuele spieren. 178 00:09:02,840 --> 00:09:06,510 Laten we kijken naar de kat en de rol van biomechanica. 179 00:09:07,080 --> 00:09:10,606 Dit is een ander project over de biomechanica van katten. 180 00:09:10,620 --> 00:09:14,696 We wilden zien hoezeer lichaamsvorm voortbeweging ondersteunt. 181 00:09:14,720 --> 00:09:19,646 We vonden drie belangrijke eigenschappen van de ledematen. 182 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 De eerste is dat de ledematen van de kat 183 00:09:22,296 --> 00:09:25,016 een pantograafachtige structuur hebben. 184 00:09:25,020 --> 00:09:27,256 Een pantograaf is een mechanische structuur 185 00:09:27,280 --> 00:09:30,910 waarvan het bovenste en onderste segment altijd parallel aan elkaar blijven. 186 00:09:31,480 --> 00:09:35,986 Dus een simpel geometisch systeem dat de beweging van de segmenten coördineert. 187 00:09:36,560 --> 00:09:39,530 Een tweede eigenschap van kattenpoten is dat ze weinig wegen. 188 00:09:39,530 --> 00:09:41,576 De meeste spieren zitten in de romp. 189 00:09:41,576 --> 00:09:45,650 Hierdoor hebben de poten een lage inertie en kunnen snel bewegen. 190 00:09:46,240 --> 00:09:50,020 De laatste belangrijke eigenschap is dat katten poten erg elastisch zijn 191 00:09:50,020 --> 00:09:52,720 waardoor ze bestand zijn tegen schokken. 192 00:09:52,720 --> 00:09:55,090 Zo hebben we Cheetah-Cub ontworpen. 193 00:09:55,090 --> 00:09:57,320 Laten we hem uitnodigen op het podium. 194 00:10:02,160 --> 00:10:03,160 Dit is Peter Eckert, 195 00:10:03,160 --> 00:10:05,840 zijn promotieonderzoek gaat over deze robot. 196 00:10:05,840 --> 00:10:07,890 Zoals je ziet is het een kleine robot. 197 00:10:07,890 --> 00:10:09,476 Hij ziet eruit als een speelgoed, 198 00:10:09,476 --> 00:10:11,286 maar hij wordt gebruikt als instrument 199 00:10:11,286 --> 00:10:14,576 om eigenschappen van de kat te onderzoeken 200 00:10:14,600 --> 00:10:18,526 Hij is erg licht en elastisch. 201 00:10:18,526 --> 00:10:21,296 Je kunt hem gemakkelijk indrukken zonder hem te breken. 202 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 Hierdoor springt hij. 203 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 Deze elastische eigenschap is bijzonder belangrijk. 204 00:10:27,320 --> 00:10:31,860 Je ziet nu ook de eigenschap van de pootsegmenten als pantograaf. 205 00:10:32,060 --> 00:10:35,056 Het interessante is dat deze dynamische tred 206 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 puur ontstaat in een 'open loop', 207 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 dus zonder sensoren en zonder complexe terugkoppeling. 208 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 Dat is fascinerend, omdat het betekent 209 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 dat puur de mechaniek van het lichaam deze snelle voortbeweging kan stabiliseren 210 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 en dat goede mechaniek bewegingsaansturing erg versimpelt. 211 00:10:50,840 --> 00:10:54,090 Zodanig goed dat we voortbeweging een beetje kunnen verstoren. 212 00:10:54,090 --> 00:10:55,906 Dat zie je in het volgende filmpje. 213 00:10:55,906 --> 00:10:59,600 Hierin stapt de robot van een verhoging. 214 00:10:59,600 --> 00:11:01,376 De robot valt niet om. 215 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 Dat verbaasde ons. 216 00:11:03,000 --> 00:11:04,416 Het is een kleine verstoring. 217 00:11:04,420 --> 00:11:06,620 Ik verwachte dat de robot direct om zou vallen, 218 00:11:06,620 --> 00:11:09,256 omdat hij geen sensoren heeft en geen terugkoppeling. 219 00:11:09,256 --> 00:11:12,586 Maar de mechaniek stabiliseert de beweging en de robot valt niet om. 220 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 Als je de stap groter maakt of als je obstakels introduceert, 221 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 dan heb je natuurlijk terugkoppeling van informatie nodig en reflexen enz. 222 00:11:20,000 --> 00:11:24,126 Maar belangrijk is dat voor een kleine verstoring de mechaniek genoeg is. 223 00:11:24,480 --> 00:11:26,140 Dit is een belangrijke boodschap 224 00:11:26,140 --> 00:11:28,881 van biomechanica en robotica aan de neurowetenschappen. 225 00:11:28,881 --> 00:11:33,495 Onderschat de rol van het lichaam niet. 226 00:11:35,210 --> 00:11:37,940 Wat heeft dit te maken met het menselijk voortbewegen? 227 00:11:37,960 --> 00:11:42,340 Natuurlijk is onze gang ingewikkelder dan die van een kat of salamander, 228 00:11:42,360 --> 00:11:46,406 maar het zenuwstelsel van mensen lijkt erg op dat van andere gewervelden. 229 00:11:47,120 --> 00:11:51,246 Ook bij ons is het ruggenmerg de primaire regelaar van voortbeweging. 230 00:11:51,760 --> 00:11:55,716 Daarom heeft beschadiging van het ruggenmerg dramatische gevolgen. 231 00:11:55,720 --> 00:11:58,506 Er kan een gedeeltelijke of volledige verlamming ontstaan. 232 00:11:58,506 --> 00:12:02,150 De hersenen verliezen namelijk hun communicatie met het ruggenmerg 233 00:12:02,150 --> 00:12:06,906 in de vorm van de afdalende banen die voortbeweging initiëren en moduleren. 234 00:12:07,480 --> 00:12:09,630 Een belangrijk doel van neurale protheses 235 00:12:09,630 --> 00:12:11,710 is om deze communicatie te reactiveren 236 00:12:11,710 --> 00:12:14,200 met hulp van elektrische of chemische stimulatie. 237 00:12:14,840 --> 00:12:17,340 Er zijn verschillende teams die precies dat doen. 238 00:12:17,340 --> 00:12:18,700 Bijvoorbeeld aan de EPFL, 239 00:12:18,700 --> 00:12:21,230 mijn collega's Grégoire Courtine en Silvestro Micera, 240 00:12:21,230 --> 00:12:22,800 met wie ik samenwerk. 241 00:12:23,960 --> 00:12:28,740 Om dit goed te doen is het belangrijk te begrijpen hoe het ruggenmerg werkt, 242 00:12:28,740 --> 00:12:30,530 hoe het communiceert met het lichaam, 243 00:12:30,530 --> 00:12:33,040 en hoe de hersenen communiceren met het ruggenmerg. 244 00:12:33,800 --> 00:12:36,650 De robots en modellen die ik vandaag heb gepresenteerd 245 00:12:36,650 --> 00:12:38,616 gaan hopelijk een belangrijke rol spelen 246 00:12:38,640 --> 00:12:41,296 bij het realiseren van deze belangrijke doelen. 247 00:12:41,320 --> 00:12:42,316 Dankjewel. 248 00:12:42,320 --> 00:12:43,990 (Applaus) 249 00:12:51,760 --> 00:12:54,926 Bruno Giussani: Auke, ik heb in jouw lab nog andere robots gezien 250 00:12:54,936 --> 00:12:59,206 die de vervuiling van het water meten waarin ze zwemmen. 251 00:12:59,720 --> 00:13:06,786 Voor deze robot hier heb je het gehad over hulp bij reddingsacties. 252 00:13:06,786 --> 00:13:08,726 Ik zie dat hij een camera draagt. 253 00:13:09,080 --> 00:13:10,590 Auke Ijspeert: Absoluut! 254 00:13:10,900 --> 00:13:13,029 We hebben een aantal spin-off projecten 255 00:13:13,033 --> 00:13:16,300 waarin we proberen robots te ontwerpen voor reddingsacties. 256 00:13:16,300 --> 00:13:18,126 Deze robot kan je zien. 257 00:13:18,126 --> 00:13:21,336 De droom is om robots in te zetten in gevaarlijke situaties, 258 00:13:21,336 --> 00:13:25,116 zoals een ingestort of overstroomd gebouw. 259 00:13:25,116 --> 00:13:28,316 Te gevaarlijk voor een reddingsteam of zelfs voor honden. 260 00:13:28,320 --> 00:13:31,056 Daar kunnen robots rondkruipen of zwemmen, 261 00:13:31,070 --> 00:13:34,246 met een camera om te inspecteren en overlevenden te vinden. 262 00:13:34,270 --> 00:13:36,850 en om communicatie met overlevenden mogelijk te maken. 263 00:13:36,850 --> 00:13:40,636 BG: Ervan uitgaand dat de overlevenden hier niet van schrikken. 264 00:13:40,940 --> 00:13:44,136 AI: Ja, we moeten het uiterlijk nog een beetje aanpassen, 265 00:13:44,160 --> 00:13:46,560 anders krijgt de overlevende nog een hartaanval 266 00:13:46,560 --> 00:13:49,390 van het idee dat de robot hem komt opeten. 267 00:13:49,410 --> 00:13:51,880 Maar met een ander uiterlijk en wat robuster 268 00:13:51,890 --> 00:13:53,740 kan het een goed gereedschap worden. 269 00:13:53,740 --> 00:13:55,966 BG: Heel erg bedankt Auke en je team.