1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 Ez itt a Pleurobot. 2 00:00:03,400 --> 00:00:06,450 A Pleurobot egy robot, melyet egy szalamandrafajta, 3 00:00:06,450 --> 00:00:08,890 a Pleurodeles waltl élethű imitálására terveztünk. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,496 A Pleurobot tud sétálni, amint itt látható, 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,560 és ahogy később látni fogják, úszni is. 6 00:00:14,280 --> 00:00:16,471 Megkérdezhetik, miért terveztük ezt a robotot? 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 Nos, az idegtudomány számára, tudományos eszköznek szántuk. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,870 Neurobiológusokkal együtt terveztük, 9 00:00:23,870 --> 00:00:25,916 hogy megértsük, miként mozognak az állatok, 10 00:00:25,916 --> 00:00:28,840 és különösen, hogy a gerincvelő miként irányítja e mozgást. 11 00:00:29,240 --> 00:00:31,466 Minél többet dolgozom a biorobotika területén, 12 00:00:31,466 --> 00:00:33,661 annál inkább lenyűgöz az állatok mozgása. 13 00:00:33,920 --> 00:00:38,216 Gondoljunk csak egy úszó delfinre, egy futó, ugráló macskára, 14 00:00:38,240 --> 00:00:39,816 vagy egy kocogó, 15 00:00:39,840 --> 00:00:41,380 vagy teniszező emberre - 16 00:00:41,380 --> 00:00:43,630 valamennyien bámulatos dolgokat tesznek. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,016 Az idegrendszer egy igen-igen komplex problémát old meg: 18 00:00:48,040 --> 00:00:51,136 tökéletesen összehangolja mintegy 200 izom mozgását, 19 00:00:51,160 --> 00:00:54,840 Ha ugyanis a koordináció rossz, akkor elesünk, vagy helytelenül mozgunk. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,280 A célom megérteni, hogy ez miként működik. 21 00:00:59,160 --> 00:01:02,000 Az állatok mozgása mögött négy fő komponens áll. 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,736 Az első komponens egyszerűen a test. 23 00:01:04,760 --> 00:01:06,736 Sosem szabad alábecsülni, 24 00:01:06,760 --> 00:01:10,240 hogy a biomechanika mennyire leegyszerűsíti a mozgást az állatoknál. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,376 Aztán következik a gerincvelő, 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 melyben a reflexek találhatók. 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 Többféle reflex van, melyek szenzomotoros koordinációs hurkot alkotnak 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,360 a gerincvelői idegi aktivitása és a mechanikus tevékenység között. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 A harmadik komponenst a központi mintagenerátorok jelentik. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 Ezek a gerincesek gerincvelőjében lévő, nagyon érdekes áramkörök, 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,536 melyek képesek önállóan, 32 00:01:30,560 --> 00:01:33,316 rendkívül összehangolt, ritmikus mozgásmintákat létrehozni, 33 00:01:33,330 --> 00:01:35,740 rendkívül egyszerű bemeneti jelek alapján. 34 00:01:35,740 --> 00:01:37,076 Ezek a bemeneti jelek 35 00:01:37,076 --> 00:01:40,016 az alászálló idegpályán érkeznek az agy felsőbb részeiből - 36 00:01:40,040 --> 00:01:42,796 a motoros kéregből,, kisagyból, agyalapi idegsejtekből - 37 00:01:42,846 --> 00:01:45,276 melyek mind szabályozzák a gerincvelő tevékenységét, 38 00:01:45,296 --> 00:01:46,486 miközben mozgást végzünk. 39 00:01:46,536 --> 00:01:49,616 Igen érdekes, hogy egy olyan alacsony szintű komponens, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,576 mint a gerincvelő, a testtel együtt, 41 00:01:51,600 --> 00:01:54,186 milyen mértékben képes megoldani a mozgás problémáját. 42 00:01:54,186 --> 00:01:57,502 Valószínűleg ismerik azt a tényt, hogyha a csirke fejét levágják, 43 00:01:57,532 --> 00:01:58,913 még képes futni egy darabig, 44 00:01:58,937 --> 00:02:01,476 bizonyítva, hogy az alsó rész, a gerincvelő és a test 45 00:02:01,500 --> 00:02:03,373 végzi a mozgás nagy részét. 46 00:02:03,397 --> 00:02:05,856 Most már látjuk, hogy ez igen bonyolult működésmód, 47 00:02:05,880 --> 00:02:07,176 mert mindenekelőtt 48 00:02:07,200 --> 00:02:09,820 igen nehéz a mozgás követése a gerincvelőben. 49 00:02:09,844 --> 00:02:12,616 Sokkal egyszerűbb a motoros kéregbe elektródákat beültetni, 50 00:02:12,640 --> 00:02:15,696 mint a gerinccsigolya által védett gerincvelőbe. 51 00:02:15,720 --> 00:02:17,536 Különösen embereknél nagyon nehéz. 52 00:02:17,560 --> 00:02:21,336 A második nehézség, hogy a mozgás a négy összetevő 53 00:02:21,360 --> 00:02:24,416 igen bonyolult és dinamikus kölcsönhatásának az eredménye. 54 00:02:24,440 --> 00:02:27,900 Igen nehéz kideríteni, hogy melyiknek, mikor, mi a szerepe a folyamatban. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 Ez az, amiben a biorobotok, mint a Pleurobot és a matematikai modellek 56 00:02:32,640 --> 00:02:33,840 igazán segíteni tudnak. 57 00:02:35,480 --> 00:02:36,736 Mi a biorobotika tehát? 58 00:02:36,760 --> 00:02:39,496 A biorobotika egy igen aktív robotikai kutatási terület, 59 00:02:39,520 --> 00:02:41,976 ahol az emberek az állatoktól merítenek ötleteket 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 kültéri robotok,, 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,136 mint például szervizrobotok, kutató- és mentőrobotok, 62 00:02:47,160 --> 00:02:48,750 vagy terepi robotok építéséhez. 63 00:02:48,880 --> 00:02:51,576 A fő cél, hogy ötleteket szerezzünk az állatoktól, 64 00:02:51,600 --> 00:02:54,116 hogy a komplex terepre - lépcsők, hegyek, erdők - 65 00:02:54,116 --> 00:02:55,576 alkalmas robotokat alkossunk. 66 00:02:55,600 --> 00:02:58,166 Ezeken a helyeken a robotok még nehézségekkel küzdenek, 67 00:02:58,206 --> 00:02:59,776 és az állatok jobban boldogulnak. 68 00:02:59,776 --> 00:03:02,216 A robot egy csodálatos tudományos eszköz is lehet. 69 00:03:02,240 --> 00:03:04,860 Van néhány remek projekt, ahol robotokat használnak: 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 tudományos eszközökként az idegtudomány, biomechanika vagy hidrodinamika területén. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,000 A Pleurobot célja is pontosan ez. 72 00:03:11,600 --> 00:03:14,536 A laboratóriumomban neurobiológusokkal működünk együtt. 73 00:03:14,560 --> 00:03:17,776 Például Jean-Marie Cabelguen Bordeaux-i kutatóval közösen 74 00:03:17,800 --> 00:03:21,840 gerincvelő modelleket készítünk, és robotokon teszteljük őket. 75 00:03:22,480 --> 00:03:24,096 Egyszerű lépésekkel kezdjük. 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,096 Jó dolog egyszerű állatokkal kezdeni 77 00:03:26,120 --> 00:03:28,376 mint az ingola, ami egy primitív halfajta, 78 00:03:28,400 --> 00:03:31,026 aztán lépésenként haladni az összetettebb mozgások felé, 79 00:03:31,026 --> 00:03:32,176 amilyen a szalamandráké, 80 00:03:32,200 --> 00:03:33,696 vagy a macskáké, embereké, 81 00:03:33,720 --> 00:03:34,920 az emlősöké. 82 00:03:35,880 --> 00:03:38,256 Ilyenkor a robot egy érdekes eszközzé válik, 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 mely a modelljeinket validálja. 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 Nekem valójában a Pleurobot egy álom megvalósulása. 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,536 Körülbelül 20 éve már készítettem számítógépes szimulációt 86 00:03:46,560 --> 00:03:49,216 ingolák és szalamandrák mozgásáról 87 00:03:49,240 --> 00:03:50,776 a doktori dolgozatom keretében. 88 00:03:50,800 --> 00:03:54,176 Ám mindig tudtam, hogy a szimulációim csak közelítések. 89 00:03:54,200 --> 00:03:58,176 Például a víz, sár vagy bonyolult terep tulajdonságait 90 00:03:58,200 --> 00:04:00,856 nagyon nehéz megfelelően szimulálni számítógépen. 91 00:04:00,880 --> 00:04:03,070 Miért ne lenne igazi robot igazi feltételekkel? 92 00:04:03,600 --> 00:04:06,736 Ezek közül az állatok közül az egyik kedvencem a szalamandra. 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 Hogy miért? Azért, mert kétéltű. 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,096 Evolúciós szempontból igazán kulcsfontosságú állat. 95 00:04:13,120 --> 00:04:15,170 Csodálatos kapcsot teremt az úszás, 96 00:04:15,170 --> 00:04:17,126 amely halaknál és angolnáknál fordul elő, 97 00:04:17,126 --> 00:04:21,240 és a négylábúak - mint az emlősök, a macskák és az emberek - mozgása között. 98 00:04:22,160 --> 00:04:23,816 Valójában a mai szalamandra 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,216 igen közel van az első szárazföldi gerincesekhez, 100 00:04:26,240 --> 00:04:27,776 így majdnem egy élő kövület, 101 00:04:27,800 --> 00:04:29,736 ami kapcsolatot teremt az ősünkkel, 102 00:04:29,760 --> 00:04:32,680 és egyben az összes négylábú, szárazföldi élőlény ősével. 103 00:04:32,940 --> 00:04:34,816 Tehát a szalamandra ún. "anguilliform" 104 00:04:34,866 --> 00:04:37,136 testtartásban úszik, 105 00:04:37,160 --> 00:04:40,800 azaz hullámzó izommozgást hoz létre a fejétől a farkáig. 106 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 Ha egy szalamandrát a földre helyezünk, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,976 sétáló-ügető testtartásra vált. 108 00:04:46,000 --> 00:04:48,863 Ebben az esetben a végtagok periodikusan aktiválódnak, 109 00:04:48,887 --> 00:04:50,496 s e mozgás remekül összehangolt 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 a test álló hullámzásával, 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 és pontosan ezt a testtartást látják most a Pleuroboton. 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 Nagyon meglepő és lenyűgöző a tény, 113 00:04:59,880 --> 00:05:03,900 hogy mindezt kizárólag a gerincvelő és a test hozza létre. 114 00:05:03,900 --> 00:05:05,734 Tehát ha egy agy nélküli, 115 00:05:05,734 --> 00:05:08,520 - nem valami szép, de a fejétől megfosztott szalamandra - 116 00:05:08,520 --> 00:05:10,776 gerincvelőjét elektromosan ingereljük, 117 00:05:10,800 --> 00:05:14,056 az alacsony szintű inger sétáló járást indukál. 118 00:05:14,080 --> 00:05:16,536 Az inger fokozásával a járás gyorsul, 119 00:05:16,560 --> 00:05:18,456 és van egy pont, egy küszöbérték, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 ahol az állat automatikusan úszásra vált. 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 Ez lenyűgöző. 122 00:05:22,440 --> 00:05:24,036 Pusztán a hajtóerő változtatása - 123 00:05:24,046 --> 00:05:25,696 mintha a gázpedált nyomnánk - 124 00:05:25,720 --> 00:05:27,856 a leszálló idegpályán, 125 00:05:27,880 --> 00:05:30,880 teljes váltást idéz elő a két különböző mozgásforma között. 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 Valójában ugyanezt figyelték meg macskáknál. 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 Ha egy macska gerincvelőjét stimuláljuk, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,296 váltani tudunk a séta, ügetés és vágta között. 129 00:05:39,320 --> 00:05:42,056 Madaraknál az alacsony ingerrel a séta, 130 00:05:42,080 --> 00:05:43,536 erősebb ingerrel pedig 131 00:05:43,560 --> 00:05:46,376 szárnycsapkodás között válthatunk. 132 00:05:46,400 --> 00:05:48,416 Ez azt mutatja, hogy a gerincvelő 133 00:05:48,440 --> 00:05:50,856 egy igen kifinomult mozgásszervi vezérlő. 134 00:05:50,880 --> 00:05:53,980 Miközben a szalamandrák mozgását részletesebben megfigyeltük, 135 00:05:53,980 --> 00:05:56,936 lehetőségünk volt egy röntgensugaras videofelvevőt használni, 136 00:05:56,976 --> 00:06:00,056 Martin Fischer professzor jóvoltából a német Jena University-ről. 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 Ennek köszönhetően bámulatos eszközhöz jutottunk, 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 hogy igen részletesen rögzítsük a csontok mozgását. 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 Pontosan ezt tettük. 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 Kitaláltuk, hogy mely csontok fontosak számunkra, 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 és 3D-ben összegyűjtöttük a mozgásukat. 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,376 Egy teljes adatbázisnyi mozgást gyűjtöttünk, 143 00:06:15,400 --> 00:06:17,056 szárazföldön és vízen egyaránt. 144 00:06:17,080 --> 00:06:18,579 Így létrehoztunk egy adattárat 145 00:06:18,609 --> 00:06:20,833 egy valóságos állat motoros mozgásformáiról. 146 00:06:20,858 --> 00:06:24,008 Robotkutatóként ezeknek az utánzása volt a feladatunk. 147 00:06:24,033 --> 00:06:27,270 Egy teljes optimalizálást végeztünk hogy megtaláljuk a jó struktúrát. 148 00:06:27,270 --> 00:06:30,446 Hova kell tenni, hogy kell összekötni a motorokat, 149 00:06:30,446 --> 00:06:33,000 hogy minél jobban visszaadjuk a mozgásokat. 150 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 Így kelt életre a Pleurobot. 151 00:06:37,200 --> 00:06:39,616 Nézzük, mennyire hasonlít egy valódi állathoz! 152 00:06:40,960 --> 00:06:43,456 Itt egy összehasonlítást látunk 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 a valódi állat és a Pleurobot sétáló mozgása között. 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 Láthatjuk, hogy majdnem egy az egyben pontos mása 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 a sétáló járásnak. 156 00:06:50,240 --> 00:06:52,840 Ha visszafelé és lassan lépkedünk, még inkább látható. 157 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 Még jobban látható az úszásnál. 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,936 Ehhez vízhatlan ruhát tettünk a robot köré, 159 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (Nevetés) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,256 majd vízbe helyeztük, és visszajátszottuk az úszó mozgást. 161 00:07:05,280 --> 00:07:08,616 Ekkor nagyon boldogok voltunk, mert ezt nehéz kivitelezni. 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,856 A kölcsönhatás fizikája bonyolult. 163 00:07:10,880 --> 00:07:13,296 A robotunk jóval nagyobb, mint egy kis állat, 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,376 így ún. dinamikus frekvencialéptetést használtunk, 165 00:07:16,400 --> 00:07:18,736 hogy biztosan ugyanazt a hatást érjük el. 166 00:07:18,760 --> 00:07:21,176 Végül látszik, hogy nagy hasonlóságot értünk el 167 00:07:21,200 --> 00:07:23,080 és nagyon örültünk ennek. 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 Tehát nézzük a gerincvelőt. 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 Itt Jean-Marie Cabelguen-nel 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,280 a gerincvelő idegpályáit modelleztük. 171 00:07:31,040 --> 00:07:33,140 Érdekes, hogy a szalamandra 172 00:07:33,140 --> 00:07:35,090 megőrzött egy nagyon egyszerű áramkört, 173 00:07:35,090 --> 00:07:36,830 amely nagyon hasonló az ingolában, 174 00:07:36,850 --> 00:07:39,496 ebben az a primitív, angolnaszerű halban találthoz. 175 00:07:39,520 --> 00:07:41,256 Úgy tűnik, az evolúció során 176 00:07:41,280 --> 00:07:44,216 új idegi reflexívek fejlődtek ki a végtagok irányítására, 177 00:07:44,240 --> 00:07:45,656 a lábak mozgatására. 178 00:07:45,680 --> 00:07:47,856 Tudjuk, hol vannak ezek az idegközpontok, 179 00:07:47,880 --> 00:07:50,136 és készítettünk egy matematikai modellt arról, 180 00:07:50,160 --> 00:07:51,776 hogyan kell összekötni őket, 181 00:07:51,800 --> 00:07:54,736 hogy az átmenet lehetővé váljon a két különböző járás között. 182 00:07:54,760 --> 00:07:57,320 Aztán teszteltük a robot vezérlésén. 183 00:07:57,680 --> 00:07:58,880 Íme, így néz ki. 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 Amit itt látnak, egy korábbi Pleurobot-verzió, 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 amit teljesen a mi programozott 186 00:08:13,080 --> 00:08:14,870 gerincvelő modellünk irányít. 187 00:08:15,280 --> 00:08:16,496 Csupán annyit teszünk, 188 00:08:16,520 --> 00:08:18,696 hogy táviránytón keresztül küldjük 189 00:08:18,720 --> 00:08:21,216 a két leszálló ingert, amit normál esetben 190 00:08:21,240 --> 00:08:22,840 az agy felső részéből kapna. 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 Érdekes, hogy ezekkel az ingerekkel játszva 192 00:08:26,200 --> 00:08:29,000 teljesen irányítható a járás sebessége, iránya és típusa. 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 Például, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 egy alacsony szintű inger sétáló mozgást eredményez 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 és egy ponton, ha erősebb az inger, 196 00:08:36,440 --> 00:08:38,600 hirtelen úszásra vált át. 197 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 Még az fordulás is kivitelezhető, 198 00:08:41,720 --> 00:08:45,240 ha a gerincvelő egyik oldalát jobban ingereljük. 199 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 Azt gondolom, igazán szép, 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 ahogy a természet szétosztotta az irányítást 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 és jó adag felelősséget adott a gerincvelőnek. 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,656 Tehát az agy felső részének nem kell aggódnia minden izom miatt. 203 00:08:56,680 --> 00:08:59,216 Elég az inger erősségéért aggódnia, 204 00:08:59,240 --> 00:09:02,816 az összes izom irányítása a gerincvelő dolga. 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,360 Most nézzük a macska mozgását és a biomechanika fontosságát. 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 Egy másik munkánkban, 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 melyben a macska biomechanikáját tanulmányoztuk, 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 látni akartuk, hogyan segíti a morfológia a mozgást. 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 Három fontos kritériumot találtunk a végtagok 210 00:09:18,360 --> 00:09:19,680 tulajdonságai között. 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 Az első, hogy a macska végtagja 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 többé-kevésbé egy pantográf-szerű struktúra. 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 A pantográf egy mechanikai szerkezet, 214 00:09:27,280 --> 00:09:30,680 melyben a felső és alsó rész mindig párhuzamos marad. 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,696 Tehát egy ilyen, egyszerű geometriai rendszer koordinálja 216 00:09:34,720 --> 00:09:36,536 a szegmensek belső mozgását. 217 00:09:36,560 --> 00:09:39,616 A végtagok másik tulajdonsága, hogy könnyűek. 218 00:09:39,640 --> 00:09:41,496 Az izmok többsége a törzsön van, 219 00:09:41,520 --> 00:09:44,786 ami jó elrendezés, mert így a végtagok tehetetlensége kicsi, 220 00:09:44,786 --> 00:09:46,216 és gyorsan mozgathatók. 221 00:09:46,240 --> 00:09:50,056 Az utolsó fontos tulajdonságuk: a nagy rugalmasság, 222 00:09:50,080 --> 00:09:52,736 mely a hatásokat és erőket kezeli. 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 Így terveztük meg a Cheetah-Cub-ot [Pumakölyköt]. 224 00:09:55,120 --> 00:09:57,320 Hívjuk a színpadra. 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 Ő Peter Eckert, aki doktori tanulmányokat folytat erről a robotról, 226 00:10:05,840 --> 00:10:07,896 amint látható, ez egy aranyos kis robot. 227 00:10:07,920 --> 00:10:09,176 Olyan, mint egy játék, 228 00:10:09,200 --> 00:10:11,446 de valójában tudományos eszközként használják, 229 00:10:11,496 --> 00:10:14,576 a macskaláb tulajdonságainak tanulmányozásához. 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 Látható, hogy nagyon alkalmazkodó, 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 könnyű, és igen rugalmas, 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 tehát könnyen lenyomható, és nem törik el. 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 Sőt, szinte felugrik. 234 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 Ez a nagyfokú rugalmasság is igen fontos. 235 00:10:27,160 --> 00:10:29,056 Ezeket a tulajdonságokat szintén 236 00:10:29,080 --> 00:10:31,480 láthattuk a pantográf három szegmensén is. 237 00:10:32,280 --> 00:10:35,056 Érdekes, hogy ezt az igen dinamikus járási módot, 238 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 egy tisztán nyílt hurok hozza létre, 239 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 szenzorok, vagy bonyolult visszacsatolások nélkül. 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 Azért érdekes, mert ez azt jelenti, 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 hogy csupán a mechanika már stabilizálta ezt a gyors járást, 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 és ez a kiváló mechanika leegyszerűsíti a mozgást. 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 A következő felvételen azt látjuk, 244 00:10:54,160 --> 00:10:56,496 mi történik, ha kis zavar kerül a mozgásba. 245 00:10:56,576 --> 00:10:59,736 Egy gyakorlat során a robot egy lépcsőn megy le, 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 mégsem esik el, 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 ami meglepetés volt számunkra. 248 00:11:03,000 --> 00:11:04,486 Ez egy kismértékű zavarás volt. 249 00:11:04,486 --> 00:11:06,856 Azt vártam, hogy a robot azonnal elesik, 250 00:11:06,880 --> 00:11:09,316 mert nincs szenzor, vagy visszacsatolás. 251 00:11:09,340 --> 00:11:11,536 De tévedtem: a mechanika stabilizálta a járást, 252 00:11:11,560 --> 00:11:13,136 és a robot nem esett el. 253 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 Nyilvánvalóan, ha a lépcsőfok nagyobb, vagy akadályok vannak, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 szükség van a teljes hurokra, reflexekre és minden egyébre. 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 Ami itt fontos, hogy kis zavar esetén 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 a mechanika elegendő. 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,576 Azt gondolom, ez egy fontos üzenet 258 00:11:26,600 --> 00:11:29,251 a biomechanika és robotika részéről az idegtudománynak, 259 00:11:29,251 --> 00:11:33,495 hogy ne becsüljük le, milyen mértékben segíti a test a mozgást. 260 00:11:35,440 --> 00:11:37,600 Hogyan kapcsolódik ez az emberi mozgáshoz? 261 00:11:37,960 --> 00:11:41,600 Világos, hogy az emberi mozgás komplexebb, mint a macskáé vagy szalamandráé, 262 00:11:42,360 --> 00:11:45,496 de ugyanakkor az emberi idegrendszer nagyon hasonló 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 más gerincesekéhez. 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,576 A gerincvelő különösképp 265 00:11:48,600 --> 00:11:51,240 egy kulcsfontosságú vezérlőszerv az emberekben is. 266 00:11:51,760 --> 00:11:54,176 Ezért a gerincvelő sérülése 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,746 drasztikus hatással jár. 268 00:11:55,746 --> 00:11:58,606 Két, vagy akár mind a négy végtag lebénulását is okozhatja. 269 00:11:58,646 --> 00:12:00,896 Ennek oka, hogy az agy elveszti a kapcsolatot 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 a gerincvelővel. 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,416 Különösen a leszálló modulációt veszti el, 272 00:12:04,440 --> 00:12:06,360 ami a mozgást elindítja vagy módosítja. 273 00:12:07,640 --> 00:12:09,336 A beültetett protézisek fő célja 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 e kommunikáció újraélesztése 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,200 elektromos vagy kémiai ingerlés használatával. 276 00:12:14,840 --> 00:12:17,776 Számos kutatócsoport a világon, melyek pontosan ezt csinálják, 277 00:12:17,800 --> 00:12:19,016 különösen az EPFL-en. 278 00:12:19,040 --> 00:12:21,536 A kollégáim, Grégoire Courtine és Silvestro Micera, 279 00:12:21,560 --> 00:12:22,800 akikkel együtt dolgozom. 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 Ahhoz, hogy ezt helyesen csináljuk, fontos megérteni, 281 00:12:27,080 --> 00:12:28,816 hogy működik a gerincvelő, 282 00:12:28,840 --> 00:12:30,536 hogyan lép interakcióba a testtel, 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,040 és az agy hogyan kommunikál a gerincvelővel. 284 00:12:33,800 --> 00:12:36,696 Ez az, ahol a bemutatott robotok és modellek 285 00:12:36,720 --> 00:12:38,696 remélhetően kulcsszerepet játszanak majd, 286 00:12:38,696 --> 00:12:41,296 és segítenek e fontos célok elérésében. 287 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 Köszönöm. 288 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (Taps) 289 00:12:51,720 --> 00:12:54,736 Bruno Giussani: Auke, a laborban más robotokat is láttam, 290 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 melyek például szennyezett vízben úsznak, 291 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 és közben mérik a szennyezést. 292 00:12:59,720 --> 00:13:01,236 Ám ennek 293 00:13:01,326 --> 00:13:04,440 a mellékprojektként említett 294 00:13:05,640 --> 00:13:06,856 kereső- és mentőrobotnak 295 00:13:06,880 --> 00:13:09,056 van egy kamera az orrán, 296 00:13:09,080 --> 00:13:11,576 Auke Iljspeert: Igen, így van. 297 00:13:11,600 --> 00:13:13,089 Van néhány spin-off projektünk, 298 00:13:13,089 --> 00:13:16,496 melyben keresésre és felderítésre akarjuk használni a robotokat, 299 00:13:16,520 --> 00:13:18,096 tehát ez a robot most lát téged. 300 00:13:18,120 --> 00:13:21,296 Nagy álmom, hogy egy nehéz helyzetben, 301 00:13:21,320 --> 00:13:24,936 mint egy összeomlott vagy elárasztott épület, 302 00:13:24,960 --> 00:13:28,296 ami nagyon veszélyes egy mentőcsapat vagy akár kutyák számára, 303 00:13:28,320 --> 00:13:31,306 inkább egy robotot küldjünk oda, körbejárni, körbeúszni, 304 00:13:31,306 --> 00:13:34,416 kamerával felszerelve, hogy felderítse és azonosítsa a túlélőket, 305 00:13:34,440 --> 00:13:37,216 és kapcsolatot létesítsen velük. 306 00:13:37,240 --> 00:13:40,926 BG: Természetesen, feltéve, hogy a túlélők nem ijednek meg a formájától. 307 00:13:40,926 --> 00:13:44,136 AI: Igen, valószínűleg meg kell változtatnunk némileg a külsejét, 308 00:13:44,160 --> 00:13:46,976 mert a túlélők szívrohamot kapnak attól, 309 00:13:47,000 --> 00:13:49,536 hogy megeszi őket. 310 00:13:49,560 --> 00:13:52,416 De a megjelenését megváltoztatva, és robusztusabbá téve, 311 00:13:52,440 --> 00:13:54,916 biztos vagyok benne, hogy jó eszközzé alakíthatjuk. 312 00:13:55,036 --> 00:13:57,126 Nagyon köszönöm neked és a csapatodnak.