1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 זה פלואורובוט. 2 00:00:03,400 --> 00:00:07,016 פלואורובוט הוא רובוט שתוכנן לחקות במדויק מין סלמנדרות 3 00:00:07,040 --> 00:00:08,440 שנקרא פלואורודלס וולטל. 4 00:00:09,240 --> 00:00:11,496 פלואורובוט יכול ללכת, כמו שאתם רואים פה, 5 00:00:11,520 --> 00:00:13,560 ואתם תראו מאוחר יותר, שהוא יכול גם לשחות. 6 00:00:14,280 --> 00:00:16,471 אז אתם אולי שואלים, למה תכננו את הרובוט הזה? 7 00:00:16,960 --> 00:00:20,722 ולמעשה, הרובוט הזה תוכנן ככלי מדעי למדעני מוח. 8 00:00:21,400 --> 00:00:23,896 ובאמת, תכננו אותו יחד עם ניורו ביולוגים 9 00:00:23,920 --> 00:00:25,816 כדי להבין איך חיות נעות, 10 00:00:25,840 --> 00:00:28,600 ובמיוחד איך חוט השדרה שולט בתנועה. 11 00:00:29,560 --> 00:00:31,256 אבל ככל שאני עובד יותר בביו רובוטיקה, 12 00:00:31,280 --> 00:00:33,661 אני מתרשם יותר מתנועת חיות. 13 00:00:33,920 --> 00:00:38,216 אם אתם חושבים על דולפין שוחה או חתול רץ או קופץ, 14 00:00:38,240 --> 00:00:39,816 או אפילו אנחנו האנשים, 15 00:00:39,840 --> 00:00:41,656 כשאתם רצים או משחקים טניס, 16 00:00:41,680 --> 00:00:42,920 אנחנו עושים דברים מדהימים. 17 00:00:43,880 --> 00:00:48,016 ולמעשה, מערכת העצבים שלנו פותרת בעיות תנועה מאוד מאוד מורכבות. 18 00:00:48,040 --> 00:00:51,136 היא צריכה לתאם פחות או יותר 200 שרירים בשלמות, 19 00:00:51,160 --> 00:00:54,840 מפני שאם התאום שלנו גרוע, אנחנו נופלים או שנעים בצורה גרועה. 20 00:00:55,560 --> 00:00:58,280 והמטרה שלי היא להבין איך זה עובד. 21 00:00:59,160 --> 00:01:02,000 יש שלושה מרכיבים עיקריים מאחורי תנועת החיות. 22 00:01:02,800 --> 00:01:04,736 הרכיב הראשון הוא רק הגוף, 23 00:01:04,760 --> 00:01:06,736 ולמעשה אסור לנו לעולם לא להעריך מספיק 24 00:01:06,760 --> 00:01:10,240 לאיזו רמה הביו מכאניקה כבר פישטה את התנועה בחיות. 25 00:01:10,920 --> 00:01:12,376 אז יש לכם את חוט השדרה, 26 00:01:12,400 --> 00:01:14,376 ובחוט השדרה אתם מוצאים רפלקסים, 27 00:01:14,400 --> 00:01:17,856 רפלקסים מרובים שיוצרים לולאת קואורדינציה סנסורית מוטורית 28 00:01:17,880 --> 00:01:21,360 בין פעילות עצבית בחוט השדרה ופעילות מכאנית. 29 00:01:22,000 --> 00:01:24,976 רכיב שלישי הם יצרני התבניות המרכזיים. 30 00:01:25,000 --> 00:01:28,896 אלה הם מעגלים מעניינים בעמוד השדרה של בעלי חוליות 31 00:01:28,920 --> 00:01:30,536 שיכולים לייצר, בעצמם, 32 00:01:30,560 --> 00:01:33,296 תבניות מאוד מורכבות ורתמיות של פעילות 33 00:01:33,320 --> 00:01:35,696 בעודם מקבלים רק קלט של אותות מאוד פשוטים. 34 00:01:35,720 --> 00:01:36,936 ואותות הקלט האלו 35 00:01:36,960 --> 00:01:40,016 מגיעים ממודולציות יורדות מחלקים גבוהים יותר במוח, 36 00:01:40,040 --> 00:01:42,736 כמו האונה המוטורית, המוח הקטן, הגנגליונים הבאזלתיים, 37 00:01:42,760 --> 00:01:44,896 כולם יעבירו פעילות לחוט השדרה 38 00:01:44,920 --> 00:01:46,376 בעודנו נעים. 39 00:01:46,400 --> 00:01:49,616 אבל מה שמעניין זה באיזו רמה חלק ברמה נמוכה, 40 00:01:49,640 --> 00:01:51,576 חוט השדרה, יחד עם הגוף, 41 00:01:51,600 --> 00:01:54,056 כבר פתרו חלק גדול של בעית התנועה. 42 00:01:54,080 --> 00:01:57,502 ואתם כנראה יודעים את זה בגלל העובדה שאתם יכולים לחתוך את ראש התרנגולת, 43 00:01:57,532 --> 00:01:58,913 והיא יכולה להמשיך לרוץ לזמן מסויים, 44 00:01:58,937 --> 00:02:01,476 מה שמראה שרק החלק התחתון, חוט שדרה וגוף, 45 00:02:01,500 --> 00:02:03,373 כבר פתרו חלק גדול מבעית התנועה. 46 00:02:03,397 --> 00:02:05,856 עכשיו, להבין איך זה עובד זה מאוד מורכב, 47 00:02:05,880 --> 00:02:07,176 בגלל שראשית, 48 00:02:07,200 --> 00:02:09,820 להקליט פעילות בחוט השדרה זה מאוד קשה, 49 00:02:09,844 --> 00:02:12,616 זה הרבה יותר קל לשתול אלקטרודות באונה המוטורית 50 00:02:12,640 --> 00:02:15,696 מאשר בחוט השדרה, מפני שהוא מוגן על ידי חוליות. 51 00:02:15,720 --> 00:02:17,536 בעיקר באנשים, ממש מאוד קשה לעשות. 52 00:02:17,560 --> 00:02:21,336 קושי שני הוא שהתנועה היא באמת בשל תקשורת 53 00:02:21,360 --> 00:02:24,416 מאוד מורכבת ודינמית בין ארבעת הרכיבים האלו. 54 00:02:24,440 --> 00:02:27,680 אז זה מאוד קשה לגלות מה התפקיד של כל אחד לאורך הזמן. 55 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 שם הביו רובוטים כמו פלאורובוט ומודלים מתמטיים 56 00:02:32,640 --> 00:02:33,840 יכולים לעזור. 57 00:02:35,480 --> 00:02:36,736 אז מה זה ביו רובוטיקה? 58 00:02:36,760 --> 00:02:39,496 ביו רובוטיקה היא שדה מאוד אקטיבי של מחקר ברובוטיקה 59 00:02:39,520 --> 00:02:41,976 שם אנשים רוצים לקחת השראה מחיות 60 00:02:42,000 --> 00:02:44,456 כדי ליצור רובוטים שיצאו החוצה, 61 00:02:44,480 --> 00:02:47,136 כמו רובוטי שרות ורובוטי חיפוש והצלה 62 00:02:47,160 --> 00:02:48,360 או רובוטי שדה. 63 00:02:48,880 --> 00:02:51,576 והמטרה הגדולה פה היא לקחת השראה מחיות 64 00:02:51,600 --> 00:02:53,936 כדי ליצור רובוטים שיכולים להתמודד עם פני שטח מורכבים -- 65 00:02:53,960 --> 00:02:55,576 מדרגות, הרים, יערות, 66 00:02:55,600 --> 00:02:57,616 מקומות בהם לרובוטים עדיין יש קשיים 67 00:02:57,640 --> 00:02:59,696 ובהם חיות יכולות לעשות עבודה טובה יותר. 68 00:02:59,720 --> 00:03:02,216 הרובוט יכול להיות גם כלי מדעי נפלא. 69 00:03:02,240 --> 00:03:04,860 יש כמה פרוייקטים מאוד נחמדים שם הרובוטים נמצאים בשימוש, 70 00:03:04,884 --> 00:03:08,856 כמו כלים מדעיים למדעי המוח, לביו מכאניקה או להידרו דינמיקה. 71 00:03:08,880 --> 00:03:11,000 וזו בדיוק המטרה של פלאורובוט. 72 00:03:11,600 --> 00:03:14,536 אז מה שאנחנו עושים במעבדה שלי זה לשתף פעולה עם ניורו ביולוגים 73 00:03:14,560 --> 00:03:17,776 כמו ז'אן מישל קבלגן, נוירו ביולוג בבורדו, צרפת, 74 00:03:17,800 --> 00:03:21,840 ואנחנו רוצים לעשות מודלים של חוט שדרה ולאמת אותם ברובוטים. 75 00:03:22,480 --> 00:03:24,096 ופה אנחנו רוצים להתחיל בפשוט. 76 00:03:24,120 --> 00:03:26,096 אז זה טוב להתחיל עם חיות פשוטות 77 00:03:26,120 --> 00:03:28,376 כמו דגי למפריי, שהם דגים מאוד פרימיטיבים, 78 00:03:28,400 --> 00:03:30,896 ואז לאט לאט ללכת לכיוון תנועה יותר מורכבת, 79 00:03:30,920 --> 00:03:32,176 כמו סלמנדרות, 80 00:03:32,200 --> 00:03:33,696 אבל גם בחתולים ובני אדם, 81 00:03:33,720 --> 00:03:34,920 ביונקים. 82 00:03:35,880 --> 00:03:38,256 ופה, רובוט הופך לכלי מעניין 83 00:03:38,280 --> 00:03:40,216 כדי לאשר את המודלים שלנו. 84 00:03:40,240 --> 00:03:43,256 ולמעשה, בשבילי, פלאורובוט הוא סוג של חלום שהתגשם. 85 00:03:43,280 --> 00:03:46,536 כמו, פחות או יותר לפני 20 שנה עבדתי כבר על מחשב 86 00:03:46,560 --> 00:03:49,216 שעשה הדמיות של תנועת למפריי וסלמנדרות 87 00:03:49,240 --> 00:03:50,776 במהלך הדוקטורט שלי. 88 00:03:50,800 --> 00:03:54,176 אבל תמיד ידעתי שההדמיות שלי היו משוערות. 89 00:03:54,200 --> 00:03:58,176 כמו, לדמות את הפיזיקה במים או עם בוץ או עם פני שטח מורכבים, 90 00:03:58,200 --> 00:04:00,856 זה מאוד קשה לדמות את זה בדיוק על מחשב. 91 00:04:00,880 --> 00:04:02,920 למה שלא יהיה רובוט אמיתי ופיזיקה אמיתית? 92 00:04:03,600 --> 00:04:06,736 אז בין כל החיות האלו, אחת מהמועדפות עלי היא הסלמנדרה. 93 00:04:06,760 --> 00:04:10,216 אתם אולי תשאלו למה, וזה בגלל שכחיה אמפיבית, 94 00:04:10,240 --> 00:04:13,096 זו באמת חיה חשובה מנקודת מבט אבולוציונית. 95 00:04:13,120 --> 00:04:15,176 זה יוצר קישור מעולה בין שחיה, 96 00:04:15,200 --> 00:04:17,096 כמו שאתם מוצאים את זה בצלופחים ודגים, 97 00:04:17,120 --> 00:04:21,240 ותנועה ארבע רגלית, כמו שאתם רואים ביונקים, בחתולים ואנשים. 98 00:04:22,160 --> 00:04:23,816 ולמעשה, הסלמנדרה המודרנית 99 00:04:23,840 --> 00:04:26,216 מאוד קרובה לבעל החוליות היבשתי הראשון, 100 00:04:26,240 --> 00:04:27,776 אז זה כמעט מאובן חי, 101 00:04:27,800 --> 00:04:29,736 שנותן לנו גישה לאבות אבותינו, 102 00:04:29,760 --> 00:04:32,680 האבות לכל הטטרפודים היבשתיים. 103 00:04:33,240 --> 00:04:34,616 אז הסלמנדרה שוחה 104 00:04:34,640 --> 00:04:37,136 על ידי מה שנקרא צורת הליכת שחיה אנגיוליפורמי, 105 00:04:37,160 --> 00:04:40,800 אז הם יוצרים גל תנועה מעניין של פעילות שרירים מהראש לזנב. 106 00:04:41,440 --> 00:04:43,616 ואם תשימו את הסלמנדרה על הקרקע, 107 00:04:43,640 --> 00:04:45,976 היא מחליפה למה שנקרא מפתח הליכה טפיפה. 108 00:04:46,000 --> 00:04:48,863 במקרה הזה, יש לכם הפעלה תקופתית נחמדה של הגפיים 109 00:04:48,887 --> 00:04:50,496 שהן מתואמות מאוד יפה 110 00:04:50,520 --> 00:04:53,176 עם גל עומד בתנועה גלית של הגוף, 111 00:04:53,200 --> 00:04:56,856 וזה בדיוק המפתח שאתם רואים פה בפלאורובוט. 112 00:04:56,880 --> 00:04:59,856 עכשיו, דבר אחד שמאוד מפתיע ומרתק למעשה 113 00:04:59,880 --> 00:05:04,016 זו העובדה שכל זה יכול להיות מיוצר רק על ידי חוט השדרה והגוף. 114 00:05:04,040 --> 00:05:06,040 אז אם אתם לוקחים סלמנדרה נטולת מוח -- 115 00:05:06,064 --> 00:05:08,080 זה לא כל כך נחמד אבל אתם מסירים את הראש -- 116 00:05:08,104 --> 00:05:10,776 ואם אתם מגרים חשמלית את חוט השדרה, 117 00:05:10,800 --> 00:05:14,056 ברמות נמוכות של גירוי זה יעורר מה שנראה כמו צורת הליכה. 118 00:05:14,080 --> 00:05:16,536 אם אתם מגרים מעט יותר, צורת ההליכה מואצת. 119 00:05:16,560 --> 00:05:18,456 ובנקודה מסויימת, יש סף, 120 00:05:18,480 --> 00:05:21,016 ואוטומטית, החיה מחליפה לשחיה. 121 00:05:21,040 --> 00:05:22,416 זה מדהים. 122 00:05:22,440 --> 00:05:23,936 פשוט לשנות את התנועה הגלובלית, 123 00:05:23,960 --> 00:05:25,696 כאילו אתם לוחצים על דוושת הגז 124 00:05:25,720 --> 00:05:27,856 של מודולציה יורדת לחוט השדרה שלכם, 125 00:05:27,880 --> 00:05:30,880 וזה יוצר מיתוג שלם בין שתי צורות הליכה מאוד שונות. 126 00:05:32,440 --> 00:05:35,016 למעשה, אותו הדבר אובחן בחתולים. 127 00:05:35,040 --> 00:05:37,056 אם אתם מגרים את חוט השדרה של חתול, 128 00:05:37,080 --> 00:05:39,296 אתם יכולים למתג בין הליכה, טיפוף ודהירה. 129 00:05:39,320 --> 00:05:42,056 או בציפורים, אתם יכולים לגרום לציפור למתג בין הליכה, 130 00:05:42,080 --> 00:05:43,536 ברמה נמוכה של גירוי, 131 00:05:43,560 --> 00:05:46,376 ולנפנף בכנפיים ברמות גבוהות של גירוי. 132 00:05:46,400 --> 00:05:48,416 וזה באמת מראה שחוט השדרה 133 00:05:48,440 --> 00:05:50,856 הוא בקר תנועה מאוד מורכב. 134 00:05:50,880 --> 00:05:53,336 אז חקרנו תנועת סלמנדרות בפרוט רב יותר, 135 00:05:53,360 --> 00:05:56,456 ולמעשה היתה לנו גישה למכונת וידאו רנטגן ממש נחמדה 136 00:05:56,480 --> 00:06:00,056 מפרופסור מרטין פישר באוניברסיטת ינה בגרמניה. 137 00:06:00,080 --> 00:06:02,656 ותודות לזה,יש לכם באמת מכונה מדהימה 138 00:06:02,680 --> 00:06:05,136 כדי להקליט את כל תנועות העצמות בפרוט גדול. 139 00:06:05,160 --> 00:06:06,416 וזה מה שעשינו. 140 00:06:06,440 --> 00:06:09,616 אז בעיקרון הבנו איזה עצמות חשובות לנו 141 00:06:09,640 --> 00:06:12,656 ואספנו את התנועות שלהן בתלת מימד. 142 00:06:12,680 --> 00:06:15,376 ומה שעשינו זה לאסוף מאגר מידע שלם של תנועות, 143 00:06:15,400 --> 00:06:17,056 גם על הקרקע וגם במים, 144 00:06:17,080 --> 00:06:19,564 כדי באמת לאסוף מאגר מידע שלם של תנועות מוטוריות 145 00:06:19,589 --> 00:06:20,833 שחיה אמיתית יכולה לעשות. 146 00:06:20,858 --> 00:06:24,008 ואז העבודה שלנו כרובוטיקאים היתה לשכפל את זה ברובוטים. 147 00:06:24,033 --> 00:06:27,416 אז עשינו תהליך מיטוב שלם כדי לגלות את המבנה הנכון, 148 00:06:27,440 --> 00:06:30,096 היכן למקם את המנועים, איך לחבר אותם יחד, 149 00:06:30,120 --> 00:06:33,000 כדי להיות מסוגלים לשחזר את התנועות האלו הכי טוב שאפשר. 150 00:06:33,680 --> 00:06:36,040 וכך פלאורובוט בא לחיים. 151 00:06:37,200 --> 00:06:39,616 אז בואו נביט בכמה קרוב זה לחיה האמיתית. 152 00:06:40,960 --> 00:06:43,456 אז מה שאתם רואים פה זה כמעט השוואה ישירה 153 00:06:43,480 --> 00:06:46,176 בין ההליכה של חיות אמיתיות והפלאורובוט. 154 00:06:46,200 --> 00:06:48,936 אתם יכולים לראות שיש לנו כמעט חזרה של אחד לאחד 155 00:06:48,960 --> 00:06:50,216 של צורת ההליכה. 156 00:06:50,240 --> 00:06:52,840 אם אתם הולכים אחורה ובאיטיות, אתם רואים את זה הרבה יותר טוב. 157 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 אבל אפילו טוב יותר, אנחנו יכולים לעשות שחיה. 158 00:06:57,920 --> 00:07:00,936 אז בשביל זה יש לנו חליפת צלילה שאנחנו שמים על כל הרובוט -- 159 00:07:00,960 --> 00:07:02,056 (צחוק) 160 00:07:02,080 --> 00:07:05,256 ואז אנחנו יכולים להכנס למים ולהתחיל לשחזר את צורת השחיה. 161 00:07:05,280 --> 00:07:08,616 ופה, היינו מאוד שמחים, מפני שזה באמת קשה לעשות. 162 00:07:08,640 --> 00:07:10,856 הפיזיקה של פעולה הוא מורכב. 163 00:07:10,880 --> 00:07:13,296 הרובוט שלנו הוא גדול בהרבה מחיה קטנה, 164 00:07:13,320 --> 00:07:16,376 אז היינו צריכים לעשות מה שקראנו לו הגדלה דינמית של תדירויות 165 00:07:16,400 --> 00:07:18,736 כדי לוודא שתהיה לנו את אותה פיזיקת פעולה. 166 00:07:18,760 --> 00:07:21,176 אבל אתם רואים בסוף, יש לנו התאמה די טובה, 167 00:07:21,200 --> 00:07:23,080 והיינו מאוד מאוד שמחים עם זה. 168 00:07:23,480 --> 00:07:25,696 אז בואו נעבור לחוט השדרה. 169 00:07:25,720 --> 00:07:28,016 אז פה מה שעשינו עם ז'אן מרי קבלגן 170 00:07:28,040 --> 00:07:30,280 זה למדל את מעגלי חוט השדרה. 171 00:07:31,040 --> 00:07:33,176 ומה שמעניין זה שהסלמנדרה 172 00:07:33,200 --> 00:07:34,820 שמרה על מעגל מאוד פרימיטיבי, 173 00:07:34,844 --> 00:07:37,496 שמאוד דומה לזה שאנחנו מוצאים בלמפריי, 174 00:07:37,520 --> 00:07:39,496 הדג הפרימיטיבי דמוי הצלופח הזה, 175 00:07:39,520 --> 00:07:41,256 וזה נראה כאילו בזמן האבולוציה, 176 00:07:41,280 --> 00:07:44,216 תנודות ניורונליות חדשות הוספו כדי לשלוט באברים, 177 00:07:44,240 --> 00:07:45,656 לעשות את תנועת הרגליים. 178 00:07:45,680 --> 00:07:47,856 ואנחנו יודעים איפה התנודות העצביות האלו נמצאות 179 00:07:47,880 --> 00:07:50,136 אבל מה שעשינו היה ליצור מודל מתמטי 180 00:07:50,160 --> 00:07:51,776 כדי לראות איך הם צריכים להיות מחוברים 181 00:07:51,800 --> 00:07:54,736 כדי לאפשר את המעבר הזה בין שתי צורות ההליכה המאוד שונות האלו. 182 00:07:54,760 --> 00:07:57,320 ובחנו את זה על רובוט. 183 00:07:57,680 --> 00:07:58,880 וכך זה נראה. 184 00:08:06,920 --> 00:08:09,936 אז מה שאתם רואים פה זה גרסה קודמת של הפלאורובוט 185 00:08:09,960 --> 00:08:13,056 שלגמרי נשלטת על יד מודל חוט השדרה 186 00:08:13,080 --> 00:08:14,680 שמתוכנת על הרובוט. 187 00:08:15,280 --> 00:08:16,496 והדבר היחיד שאנחנו עושים 188 00:08:16,520 --> 00:08:18,696 זה לשלוח לרובוט דרך שלט 189 00:08:18,720 --> 00:08:21,216 את שני האותות היורדים שהוא בדרך כלל צריך לקבל 190 00:08:21,240 --> 00:08:22,840 מהחלק העליון של המוח. 191 00:08:23,480 --> 00:08:26,176 ומה שמענין זה, שעל ידי משחק עם האותות האלו, 192 00:08:26,200 --> 00:08:29,000 אנחנו יכולים לשלוט לגמרי במהירות, בכיוון ובסוג ההליכה. 193 00:08:29,600 --> 00:08:30,816 לדוגמה, 194 00:08:30,840 --> 00:08:34,416 כשאנחנו מגרים ברמות נמוכות, יש לנו צורת צעד של הליכה, 195 00:08:34,440 --> 00:08:36,416 ובנקודה מסויימת, אם אנחנו מגרים הרבה, 196 00:08:36,440 --> 00:08:38,600 מהר מאוד זה משתנה לצורת השחיה. 197 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 ולבסוף, אנחנו יכולים גם לעשות פניות מאוד יפה 198 00:08:41,720 --> 00:08:45,240 רק על ידי גירוי צד אחד של חוט השדרה יותר מאשר האחר. 199 00:08:46,200 --> 00:08:47,816 ואני חושב שזה באמת יפהפה 200 00:08:47,840 --> 00:08:50,096 איך הטבע חילק את השליטה 201 00:08:50,120 --> 00:08:52,976 כדי באמת לתת הרבה אחריות לחוט השדרה 202 00:08:53,000 --> 00:08:56,656 כך שהחלק העליון של המוח לא צריך לדאוג בנוגע לכל שריר. 203 00:08:56,680 --> 00:08:59,216 הוא רק צריך לדאוג בנוגע לתנודות ברמות גבוהות, 204 00:08:59,240 --> 00:09:02,816 וזו באמת העבודה של חוט השדרה לתאם את כל השרירים. 205 00:09:02,840 --> 00:09:06,360 אז עכשיו בואו נעבור לתנועת חתולים והחשיבות של ביו מכאניקה. 206 00:09:07,080 --> 00:09:08,336 אז זה פרוייקט נוסף 207 00:09:08,360 --> 00:09:10,776 שם חקרנו ביו מכאניקה של חתולים, 208 00:09:10,800 --> 00:09:14,696 ורצינו לראות כמה המורפולוגיה עוזרת לתנועה. 209 00:09:14,720 --> 00:09:18,336 וגילינו שלושה קריטריונים חשובים בתכונות, 210 00:09:18,360 --> 00:09:19,680 בעיקרון, של הגפיים. 211 00:09:20,320 --> 00:09:22,296 הראשונה היא שגפיים של חתולים 212 00:09:22,320 --> 00:09:25,016 פחות או יותר נראים כמו מבנה של פנטוגרף. 213 00:09:25,040 --> 00:09:27,256 אז פנטוגרף הוא מבנה מכאני 214 00:09:27,280 --> 00:09:30,680 ששומר על החלק העליון והחלקים הנמוכים תמיד מקבילים. 215 00:09:31,600 --> 00:09:34,696 אז מערכת גאומטרית פשוטה שסוג של מתאמת מעט 216 00:09:34,720 --> 00:09:36,536 את התנועה הפנימית של הסגמנטים. 217 00:09:36,560 --> 00:09:39,616 תכונה שניה של גפיי חתולים היא שהם מאוד קלים. 218 00:09:39,640 --> 00:09:41,496 רוב השרירים הם בגוף, 219 00:09:41,520 --> 00:09:44,416 שזה רעיון טוב, מפני שאז לגפיים יש אינרציה נמוכה 220 00:09:44,440 --> 00:09:46,216 ויכולות לנוע במהירות גבוהה. 221 00:09:46,240 --> 00:09:50,056 התכונה החשובה האחרונה היא התהנהגות המאוד אלסטית של גפי החתול, 222 00:09:50,080 --> 00:09:52,736 כדי להתמודד עם פגיעות וכוחות. 223 00:09:52,760 --> 00:09:55,096 וכך תכננו את גור הצ'יטה. 224 00:09:55,120 --> 00:09:57,320 אז בואו נזמין את גור הצ'יטה לבמה. 225 00:10:02,160 --> 00:10:05,816 אז זה פיטר אקהרט, שעושה את הדוקטורט שלו על הרובוט הזה, 226 00:10:05,840 --> 00:10:07,896 כמו שאתם רואים, זה רובוט קטן וחמוד. 227 00:10:07,920 --> 00:10:09,176 זה נראה מעט כמו צעצוע, 228 00:10:09,200 --> 00:10:11,256 אבל הוא באמת היה בשימוש ככלי מדעי 229 00:10:11,280 --> 00:10:14,576 כדי לחקור את התכונות האלו של רגלי החתול. 230 00:10:14,600 --> 00:10:17,216 אז אתם רואים, זה מאוד מותאם, מאוד קל משקל, 231 00:10:17,240 --> 00:10:18,496 וגם מאוד אלסטי, 232 00:10:18,520 --> 00:10:21,296 אז אתם יכולים ללחוץ עליו בקלות והוא לא ישבר. 233 00:10:21,320 --> 00:10:22,776 הוא פשוט יקפוץ, למעשה. 234 00:10:22,800 --> 00:10:25,680 והתכונה המאוד אלסטית היא גם מאוד חשובה. 235 00:10:27,160 --> 00:10:29,056 ואתם גם רואים מעט את התכונות האלו 236 00:10:29,080 --> 00:10:31,480 של שלושת המקטעים האלו של הרגל כפנטוגרף. 237 00:10:32,280 --> 00:10:35,056 עכשיו, מה שמעניין זה שצורת הצעד הדי דינמית 238 00:10:35,080 --> 00:10:36,976 מושגת פשוט בלולאה פתוחה, 239 00:10:37,000 --> 00:10:40,136 מה שאומר ללא חיישנים, ללא לולאות משוב מורכבות. 240 00:10:40,160 --> 00:10:42,576 וזה מעניין, מפני שזה אומר 241 00:10:42,600 --> 00:10:46,616 שרק המכניקה כבר מייצבת את הצעד הדי מהיר הזה, 242 00:10:46,640 --> 00:10:50,816 והמכניקה הטובה באמת הזו כבר בעיקרון מפשטת תנועה. 243 00:10:50,840 --> 00:10:54,136 לרמה שאנחנו יכולים אפילו להפריע לתנועה, 244 00:10:54,160 --> 00:10:55,816 כמו שאתם תראו בסרטון הבא, 245 00:10:55,840 --> 00:10:59,736 בו אנחנו יכולים לדוגמה לעשות תרגיל בו הרובוט יורד במדרגות, 246 00:10:59,760 --> 00:11:01,376 והרובוט לא יפול, 247 00:11:01,400 --> 00:11:02,976 מה שהיה הפתעה גדולה בשבילנו. 248 00:11:03,000 --> 00:11:04,416 זו הפרעה קטנה. 249 00:11:04,440 --> 00:11:06,856 ציפיתי שהרובוט שלי יפול מייד, 250 00:11:06,880 --> 00:11:09,316 מפני שאין חיישנים, אין לולאת משוב מהירה. 251 00:11:09,340 --> 00:11:11,536 אבל לא, רק המכאניקה מיצצבת את הצעד, 252 00:11:11,560 --> 00:11:13,136 והרובוט לא נופל. 253 00:11:13,160 --> 00:11:16,296 בברור, אם אתם עושים את הצעד גדול יותר, ואם יש לכם מכשולים, 254 00:11:16,320 --> 00:11:19,976 אתם צריכים את לולאת השליטה המלאה וריפלקסים והכל. 255 00:11:20,000 --> 00:11:22,936 אבל מה שחשוב פה זה שרק להפרעות קטנות, 256 00:11:22,960 --> 00:11:24,456 המכאניקה היא נכונה. 257 00:11:24,480 --> 00:11:26,576 ואני חושב שזה מסר מאוד חשוב 258 00:11:26,600 --> 00:11:28,791 מהביו מכאניקה והרובוטים למדעי המוח, 259 00:11:28,815 --> 00:11:33,495 שאומר להעריך לאיזו רמה הגוף כבר עוזר לתנועה. 260 00:11:35,440 --> 00:11:37,600 עכשיו, איך זה מתקשר לתנועה אנושית? 261 00:11:37,960 --> 00:11:41,600 בברור, תנועה אנושית היא יותר מורכבת מתנועה של חתולים וסלמנדרות, 262 00:11:42,360 --> 00:11:45,496 אבל באותו זמן, מערכת העצבים של אנשים היא מאוד דומה 263 00:11:45,520 --> 00:11:47,096 לזו של בעלי חוליות אחרים. 264 00:11:47,120 --> 00:11:48,576 ובעיקר חוט השדרה 265 00:11:48,600 --> 00:11:51,240 זה גם הבקר העיקרי של תנועה בבני אדם. 266 00:11:51,760 --> 00:11:54,176 לכן, אם יש פגיעה בחוט השדרה, 267 00:11:54,200 --> 00:11:55,696 יש לזה השפעות דרמטיות. 268 00:11:55,720 --> 00:11:58,496 האדם יכול להפוך למשותק ברגליים או בידיים. 269 00:11:58,520 --> 00:12:00,896 זה בגלל שהמוח מאבד את התקשורת 270 00:12:00,920 --> 00:12:02,176 עם חוט השדרה. 271 00:12:02,200 --> 00:12:04,416 בעיקר, הוא מאבד את המודולציה היורדת 272 00:12:04,440 --> 00:12:06,360 כדי להתחיל ולנטר את התנועה. 273 00:12:07,640 --> 00:12:09,336 אז מטרה גדולה של תותבות ניורולוגיות 274 00:12:09,360 --> 00:12:11,736 זה להיות מסוגלים להפעיל מחדש את התקשורת 275 00:12:11,760 --> 00:12:14,200 בשימוש בגירויים חשמליים וכימיים. 276 00:12:14,840 --> 00:12:17,776 ויש מספר צוותים בעולם שעושים בדיוק את זה, 277 00:12:17,800 --> 00:12:19,016 בעיקר ב EPFL. 278 00:12:19,040 --> 00:12:21,536 הקולגות שלי גרגורי קורטין וסילבסטרו מיסרה, 279 00:12:21,560 --> 00:12:22,800 איתם שיתפתי פעולה. 280 00:12:23,960 --> 00:12:27,056 אבל כדי לעשות את זה נכון, זה מאוד חשוב להבין 281 00:12:27,080 --> 00:12:28,816 איך חוט השדרה עובד, 282 00:12:28,840 --> 00:12:30,536 איך הוא מתקשר עם הגוף, 283 00:12:30,560 --> 00:12:33,040 ואיך המוח מתקשר עם חוט השדרה. 284 00:12:33,800 --> 00:12:36,696 שם הרובוט והמודלים שהצגתי היום 285 00:12:36,720 --> 00:12:38,616 בתקווה ישחקו תפקיד חשוב 286 00:12:38,640 --> 00:12:41,296 כלפי המטרות המאוד חשובות האלו. 287 00:12:41,320 --> 00:12:42,536 תודה לכם. 288 00:12:42,560 --> 00:12:47,120 (מחיאות כפיים) 289 00:12:52,100 --> 00:12:54,736 ברונו גיאוסיאני: אאוקה, ראיתי במעבדה שלך רובוטים אחרים 290 00:12:54,760 --> 00:12:57,216 שעושים דברים כמו לשחות בזיהום 291 00:12:57,240 --> 00:12:59,696 ולמדוד את הזיהום בעודם שוחים. 292 00:12:59,720 --> 00:13:00,936 אבל לזה, 293 00:13:00,960 --> 00:13:04,440 הזכרת בהרצאה שלך, כמו פרוייקט צידי, 294 00:13:05,640 --> 00:13:06,856 חיפוש והצלה, 295 00:13:06,880 --> 00:13:09,056 ויש לו מצלמה על האף. 296 00:13:09,080 --> 00:13:11,576 אאוקה איג'ספירט: בהחלט. אז הרובוט -- 297 00:13:11,600 --> 00:13:13,029 יש לנו כמה פרוייקטים צידיים 298 00:13:13,053 --> 00:13:16,496 שם היינו רוצים להתשתמש ברובוטים כדי לעשות בדיקות חיפוש והצלה, 299 00:13:16,520 --> 00:13:18,096 אז הרובוט הזה רואה אתכם עכשיו. 300 00:13:18,120 --> 00:13:21,296 והחלום הגדול הוא, אם יש לכם מצב קשה 301 00:13:21,320 --> 00:13:24,936 כמו בניין שקרס או בניין שמוצף, 302 00:13:24,960 --> 00:13:28,296 וזה מאוד מסוכן לצוות הצלה או אפילו לכלבי הצלה, 303 00:13:28,320 --> 00:13:31,216 למה לא לשלוח רובוט שיכול לזחול באזור, לשחות, ללכת, 304 00:13:31,240 --> 00:13:34,416 עם מצלמה עליו כדי לעשות בחינה וזיהוי של ניצולים 305 00:13:34,440 --> 00:13:37,216 ואולי ליצור קשר תקשורת עם הניצולים. 306 00:13:37,240 --> 00:13:40,816 ב.ג: כמובן, בהנחה שהניצולים לא יפחדו מהצורה של זה. 307 00:13:40,840 --> 00:13:44,136 א.א: כן, היינו צריכים כנראה לשנות את הנראות די הרבה, 308 00:13:44,160 --> 00:13:46,976 מפני שפה אני מנחש שניצול אולי ימות מהתקף לב 309 00:13:47,000 --> 00:13:49,536 פשוט מלהיות מודאג שזה יאכל אותו. 310 00:13:49,560 --> 00:13:52,416 אבל על ידי שינוי הנראות ולעשות אותו יותר עמיד, 311 00:13:52,440 --> 00:13:54,496 אני בטוח שנוכל ליצור כלי טוב ממנו. 312 00:13:54,520 --> 00:13:56,806 בג: תודה רבה לך. תודה לך ולצוות.