WEBVTT 00:00:00.760 --> 00:00:02.600 Voici Pleurobot. 00:00:03.400 --> 00:00:05.470 Pleurobot est un robot que nous avons conçu 00:00:05.470 --> 00:00:09.180 pour imiter une espèce de salamandre appelée Pleurodèle de Waltl. 00:00:09.180 --> 00:00:11.466 Pleurobot peut marcher, comme vous le voyez ici, 00:00:11.466 --> 00:00:14.050 et comme vous le verrez plus tard, il peut aussi nager. NOTE Paragraph 00:00:14.050 --> 00:00:17.191 Vous vous demandez certainement pourquoi nous avons conçu ce robot. 00:00:17.191 --> 00:00:21.020 En fait, ce robot est outil scientifique pour les neurosciences. 00:00:21.020 --> 00:00:24.006 Nous l'avons conçu en collaboration avec des neurobiologistes 00:00:24.006 --> 00:00:26.106 pour comprendre comment les animaux bougent, 00:00:26.106 --> 00:00:29.500 particulièrement, comment la moelle épinière contrôle la locomotion. 00:00:29.500 --> 00:00:31.160 Plus je travaille en biorobotique, 00:00:31.160 --> 00:00:34.021 plus je suis impressionné par la locomotion chez les animaux. 00:00:34.021 --> 00:00:38.030 Imaginez un dauphin qui nage, ou un chat qui court ou saute, 00:00:38.030 --> 00:00:40.826 ou même nous en tant qu'humains, quand on court 00:00:40.826 --> 00:00:43.890 ou on joue au tennis, nous faisons des choses étonnantes. 00:00:43.890 --> 00:00:48.000 Notre système nerveux résout un problème de contrôle très compliqué. 00:00:48.000 --> 00:00:51.120 Il doit coordonner parfaitement environ 200 muscles, 00:00:51.120 --> 00:00:55.560 car si la coordination est mauvaise, on tombe, ou on fait un mauvais mouvement. 00:00:55.560 --> 00:00:59.150 Mon objectif est de comprendre comment tout cela fonctionne. NOTE Paragraph 00:00:59.160 --> 00:01:02.680 Il y a quatre principaux éléments pour la locomotion animale. 00:01:02.680 --> 00:01:04.650 Le premier élément, c'est juste le corps. 00:01:04.650 --> 00:01:07.696 En fait, nous ne devrions jamais sous-estimer dans quelle mesure 00:01:07.696 --> 00:01:10.810 la biomécanique simplifie déjà la locomotion chez les animaux. 00:01:10.810 --> 00:01:12.616 Ensuite, vous avez la moelle épinière, 00:01:12.616 --> 00:01:15.046 et dans la moelle épinière, on trouve les réflexes, 00:01:15.046 --> 00:01:18.426 de multiples réflexes qui créent une boucle de coordination de capteurs 00:01:18.426 --> 00:01:22.000 entre l'activité neurale dans la moelle épinière et l'activité mécanique. 00:01:22.000 --> 00:01:25.136 Un troisième élément est constitué des réseaux locomoteurs spinaux. 00:01:25.136 --> 00:01:28.810 Ce sont des circuits très intéressants dans la moelle épinière des vertébrés, 00:01:28.810 --> 00:01:30.666 qui peuvent générer de manière autonome 00:01:30.666 --> 00:01:32.746 des activations rythmiques très coordonnées 00:01:32.746 --> 00:01:35.610 alors qu'ils ne reçoivent que des informations très simples. 00:01:35.610 --> 00:01:39.390 Ces informations venant de modulation descendante des parties hautes du cerveaux 00:01:39.390 --> 00:01:42.336 comme le cortex moteur, le cervelet, les ganglions de la base, 00:01:42.336 --> 00:01:44.856 vont toutes moduler l'activité de la moelle épinière 00:01:44.856 --> 00:01:46.306 lorsque nous bougeons. 00:01:46.306 --> 00:01:49.636 Mais ce qui est intéressant, c'est à quel point un tout petit élément, 00:01:49.636 --> 00:01:51.256 la moelle épinière, avec le corps, 00:01:51.256 --> 00:01:53.920 peut déjà résoudre beaucoup des problèmes de locomotion. 00:01:53.920 --> 00:01:56.442 Vous savez que vous pouvez couper la tête d'un poulet 00:01:56.442 --> 00:01:57.873 et il peut continuer à courir, 00:01:57.873 --> 00:02:01.346 montrant ainsi que juste la partie basse, la moelle épinière et le corps, 00:02:01.346 --> 00:02:03.923 peut résoudre une grande part de la locomotion. NOTE Paragraph 00:02:03.923 --> 00:02:06.606 Comprendre le fonctionnement est très compliqué, 00:02:06.606 --> 00:02:09.800 car enregistrer l'activité de la moelle épinière est très difficile. 00:02:09.800 --> 00:02:13.026 Il est plus simple d'implanter des électrodes dans le cortex moteur 00:02:13.026 --> 00:02:15.846 que dans la moelle car elle est protégée par les vertèbres. 00:02:15.846 --> 00:02:17.676 Spécialement chez les humains. 00:02:17.676 --> 00:02:20.296 Une deuxième difficulté est que la locomotion est due 00:02:20.296 --> 00:02:24.392 à une interaction très compliquée et très dynamique entre les 4 éléments. 00:02:24.392 --> 00:02:28.202 Donc il est très difficile de comprendre le rôle de chacun dans le temps. 00:02:28.880 --> 00:02:32.616 C'est là que les robots comme Pleurobots et les modèles mathématiques 00:02:32.616 --> 00:02:34.316 peuvent réellement aider. NOTE Paragraph 00:02:35.030 --> 00:02:36.766 Donc qu'est-ce que la biorobotique ? 00:02:36.766 --> 00:02:39.476 C'est un domaine très dynamique de recherche en robotique 00:02:39.476 --> 00:02:42.006 dans lequel les gens veulent s'inspirer des animaux 00:02:42.006 --> 00:02:44.456 pour construire des robots de tous les jours 00:02:44.456 --> 00:02:47.112 comme des robots d'assistance ou de sauvetage, 00:02:47.112 --> 00:02:48.800 ou des robots de terrain. 00:02:48.800 --> 00:02:50.856 L'objectif est de s'inspirer des animaux 00:02:50.856 --> 00:02:54.112 pour concevoir des robots capables de supporter un terrain compliqué 00:02:54.112 --> 00:02:57.756 escalier, montagne, forêt, endroits où les robots ont encore des difficultés 00:02:57.756 --> 00:03:00.046 et où les animaux se débrouille mieux. 00:03:00.046 --> 00:03:02.576 Le robot peut être un outil scientifique fantastique. 00:03:02.576 --> 00:03:03.770 Il existe des projets 00:03:03.770 --> 00:03:06.670 dans lesquels on utilise les robots comme outils scientifiques 00:03:06.680 --> 00:03:09.350 en neurosciences, en biomécaniques ou en hydrodynamique. 00:03:09.350 --> 00:03:11.390 C'est l'objectif de Pleurobot. 00:03:11.390 --> 00:03:14.826 Dans mon laboratoire, nous collaborons avec des neurobiologistes 00:03:14.826 --> 00:03:17.776 comme Jean-Marie Cabelguen, un neurobiologiste de Bordeaux, 00:03:17.776 --> 00:03:20.256 et nous voulons créer des modèles de moelle épinière 00:03:20.256 --> 00:03:23.492 et les valider sur des robots. Ici, nous voulons commencer simple. NOTE Paragraph 00:03:23.492 --> 00:03:25.918 Donc au début, on commence avec des animaux simples 00:03:25.918 --> 00:03:28.254 comme les lamproies, des poissons très primitifs, 00:03:28.254 --> 00:03:31.056 et, graduellement, on passe à une locomotion plus complexe, 00:03:31.056 --> 00:03:35.876 comme chez les salamandres, les chats, les humains, et les mammifères. 00:03:35.880 --> 00:03:38.256 Un robot devient un outil intéressant 00:03:38.256 --> 00:03:40.192 pour valider nos modèles. 00:03:40.192 --> 00:03:43.208 Pour moi, Pleurobot est comme un rêve devenu réalité. 00:03:43.208 --> 00:03:46.024 Il y a environ 20 ans, je travaillais déjà sur ordinateur 00:03:46.024 --> 00:03:49.120 pour créer des simulations de locomotion de lamproie et salamandre 00:03:49.120 --> 00:03:50.586 pour ma thèse. 00:03:50.586 --> 00:03:54.152 Mais j'ai toujours su que mes simulations n'étaient que des approximations. 00:03:54.152 --> 00:03:57.608 Simuler la physique de l'eau, de la vase ou de terrain complexe, 00:03:57.608 --> 00:04:00.794 c'est très compliqué de simuler tout ça correctement sur ordinateur. 00:04:00.794 --> 00:04:03.844 Pourquoi ne pas avoir un vrai robot et de vraies lois physiques ? 00:04:03.844 --> 00:04:06.746 Parmi tous ces animaux, l'un de mes favoris est la salamandre. 00:04:06.746 --> 00:04:10.192 Si vous vous demandez pourquoi, c'est parce qu'en tant qu'amphibien, 00:04:10.192 --> 00:04:12.728 c'est un animal clé d'un point de vue de l'évolution. 00:04:12.728 --> 00:04:14.504 Il crée un lien parfait entre la nage 00:04:14.504 --> 00:04:17.280 que vous pouvez retrouver chez les anguilles et poissons, 00:04:17.280 --> 00:04:19.030 et la locomotion quadrupède, 00:04:19.030 --> 00:04:22.160 comme chez les mammifères, les chats et les humains. 00:04:22.160 --> 00:04:25.656 En fait, la salamandre est très proche des premiers vertébrés terrestres, 00:04:25.656 --> 00:04:29.620 elle est presque un fossile vivant qui nous donne accès à nos ancêtres, 00:04:29.620 --> 00:04:32.680 l'ancêtre de tous les tétrapodes terrestres. NOTE Paragraph 00:04:33.260 --> 00:04:36.036 La salamandre nage en faisant la nage de l'anguille, 00:04:36.036 --> 00:04:41.296 elle utilise une jolie vague d'activité musculaire depuis la tête jusqu'à la queue 00:04:41.320 --> 00:04:43.186 Si vous posez la salamandre sur le sol, 00:04:43.186 --> 00:04:45.682 elle change pour ce qu'on appelle le trot. 00:04:45.682 --> 00:04:48.815 Dans ce cas, vous avez une activation périodique des membres, 00:04:48.815 --> 00:04:53.054 qui sont très bien coordonnés avec la vague d'ondulation du corps. 00:04:53.054 --> 00:04:56.736 C'est exactement le déplacement que vous pouvez voir ici chez Pleurobot. 00:04:56.736 --> 00:04:59.712 Une chose très surprenante et en fait fascinante, 00:04:59.712 --> 00:05:03.648 c'est que tout cela peut être généré juste par la moelle épinière et le corps. 00:05:03.648 --> 00:05:05.838 Donc si vous prenez une salamandre décérébrée, 00:05:05.848 --> 00:05:08.194 ce n'est pas très joli, vous lui retirez la tête, 00:05:08.194 --> 00:05:10.776 et que vous stimulez électriquement la moelle épinière, 00:05:10.776 --> 00:05:14.202 à un niveau faible de stimulation, cela induit un déplacement de marche. 00:05:14.202 --> 00:05:16.878 Si vous stimulez un peu plus, le déplacement s'accélère. 00:05:16.878 --> 00:05:18.604 A un moment, vous atteignez un seuil 00:05:18.604 --> 00:05:22.430 et l'animal passe automatiquement à la nage. C'est incroyable ! 00:05:22.430 --> 00:05:24.236 En changeant seulement la stimulation, 00:05:24.236 --> 00:05:26.472 comme si vous pressiez la pédale d'accélérateur 00:05:26.472 --> 00:05:29.056 de la modulation descendante de votre moelle épinière, 00:05:29.056 --> 00:05:32.120 on crée un passage total entre 2 déplacements très différents. 00:05:32.120 --> 00:05:34.126 La même chose est observée chez le chat 00:05:34.126 --> 00:05:36.282 En stimulant la moelle épinière d'un chat, 00:05:36.282 --> 00:05:38.858 vous pouvez passer de la marche, au trot et au gallop. 00:05:38.858 --> 00:05:41.764 Ou chez les oiseaux, vous pouvez le faire passer de la marche 00:05:41.764 --> 00:05:43.530 avec un faible niveau de stimulation, 00:05:43.530 --> 00:05:46.346 au battement d'ailes avec un haut niveau de stimulation. 00:05:46.346 --> 00:05:48.492 Cela montre réellement que la moelle épinière 00:05:48.492 --> 00:05:50.778 est un contrôle de locomotion très sophistiqué. NOTE Paragraph 00:05:50.778 --> 00:05:53.394 Nous étudions la locomotion de la salamandre en détails 00:05:53.394 --> 00:05:56.330 et avons accès à une machine d'enregistrement radiographique 00:05:56.330 --> 00:05:59.906 du Professeur Martin Fischer à l'Université Jena en Allemagne. 00:05:59.906 --> 00:06:02.482 Grâce à ça, vous avez une incroyable machine 00:06:02.482 --> 00:06:05.048 pour enregistrer le mouvement avec beaucoup de détails. 00:06:05.048 --> 00:06:06.434 C'est ce que nous avons fait. 00:06:06.434 --> 00:06:09.370 Nous avons donc compris quels os étaient importants pour nous 00:06:09.370 --> 00:06:12.386 et nous avons récupéré leur mouvement en 3D. 00:06:12.386 --> 00:06:14.682 Nous avons créé une base de données de mouvements 00:06:14.682 --> 00:06:16.338 sur la terre et dans l'eau, 00:06:16.338 --> 00:06:19.432 pour créer une base de données complètes des comportements moteurs 00:06:19.432 --> 00:06:20.963 qu'un vrai animal peut utiliser. 00:06:20.963 --> 00:06:24.048 Notre travail consiste à reproduire ça dans notre robot. 00:06:24.048 --> 00:06:26.541 On a utilisé un processus d'optimisation pour trouver 00:06:26.541 --> 00:06:30.387 la bonne structure, où placer les moteurs, comment les connecter ensemble 00:06:30.387 --> 00:06:33.560 pour reproduire ces mouvements aussi bien que possible. 00:06:33.560 --> 00:06:36.220 Et c'est ainsi que Pleurobot est venu au monde. NOTE Paragraph 00:06:37.200 --> 00:06:40.066 Regardons à quel point il est proche du vrai animal. 00:06:40.900 --> 00:06:43.626 Ce que vous voyez ici est presque une comparaison directe 00:06:43.626 --> 00:06:46.176 entre la marche du vrai animal et celle de Pleurobot. 00:06:46.176 --> 00:06:49.862 Vous pouvez voir que nous avez presque une reproduction parfaite de la marche. 00:06:49.862 --> 00:06:53.240 Si vous allez en arrière lentement, vous pouvez le voir encore mieux. 00:06:55.520 --> 00:06:57.896 Mais encore mieux, on peut reproduire la nage. 00:06:57.896 --> 00:07:00.912 Pour ça, on a une combinaison étanche que l'on met au robot NOTE Paragraph 00:07:00.912 --> 00:07:02.008 (Rires) NOTE Paragraph 00:07:02.008 --> 00:07:05.204 ensuite on peut aller dans l'eau et commencer à reproduire la nage. 00:07:05.204 --> 00:07:08.600 Nous étions extrêmement contents car c'était difficile. 00:07:08.600 --> 00:07:10.606 La physique d'interaction est compliquée. 00:07:10.606 --> 00:07:13.182 Notre robot est beaucoup plus grand qu'un petit animal 00:07:13.182 --> 00:07:15.758 donc nous avons du faire un redimensionnement dynamique 00:07:15.758 --> 00:07:18.794 pour garantir les mêmes interactions physiques. 00:07:18.794 --> 00:07:21.366 Mais à la fin, nous avons une association très proche, 00:07:21.366 --> 00:07:23.400 et nous en sommes extrêmement contents. 00:07:23.400 --> 00:07:25.616 Regardons maintenant la moelle épinière. 00:07:25.616 --> 00:07:27.962 Ce que nous avons fait avec Jean-Marie Cabelguen, 00:07:27.962 --> 00:07:30.802 c'est modéliser les circuits de la moelle épinière. 00:07:30.802 --> 00:07:33.200 Ce qui est intéressant, c'est que la salamandre 00:07:33.200 --> 00:07:36.670 a gardé un circuit très primitif, très similaire de celui de la lamproie, 00:07:36.670 --> 00:07:38.998 ce poisson primitif qui ressemble à une anguille 00:07:38.998 --> 00:07:42.330 Il semble que durant son évolution, de nouveaux oscillateurs neuronaux 00:07:42.330 --> 00:07:46.190 ont été ajoutés pour contrôler les membres pour produire la locomotion des jambes. 00:07:46.190 --> 00:07:47.960 Nous savons où ceux-ci se situent, 00:07:47.970 --> 00:07:49.986 mais nous avons créé un modèle mathématique 00:07:49.986 --> 00:07:52.112 pour voir comment ils devraient être couplés 00:07:52.112 --> 00:07:55.296 pour permettre la transition entre 2 déplacements très différents. 00:07:55.296 --> 00:07:59.816 Nous avons testé cela sur un robot. Voilà ce que ça donne. NOTE Paragraph 00:08:06.800 --> 00:08:09.936 Ce que vous voyez ici est une version antérieure de Pleurobot 00:08:09.936 --> 00:08:13.032 qui est entièrement contrôlée par notre modèle de moelle épinière 00:08:13.032 --> 00:08:15.030 programmé sur le robot. 00:08:15.030 --> 00:08:18.816 Et la seule chose que nous faisons est d'envoyer au robot via une télécommande 00:08:18.816 --> 00:08:21.668 les 2 signaux descendants qu'il devrait normalement recevoir 00:08:21.668 --> 00:08:23.360 de la part supérieure du cerveau. 00:08:23.360 --> 00:08:26.116 Ce qui est intéressant c'est qu'en jouant avec ces signaux 00:08:26.116 --> 00:08:29.566 on peut contrôler vitesse, direction et type de déplacements. 00:08:29.566 --> 00:08:33.812 Par exemple, quand nous stimulons à faible niveau, nous avons de la marche, 00:08:33.812 --> 00:08:36.128 et à un certain point, si nous stimulons plus, 00:08:36.128 --> 00:08:38.538 très rapidement on passe à la nage. 00:08:39.480 --> 00:08:41.696 Et finalement, on peut faire des virages 00:08:41.696 --> 00:08:45.216 en stimulant un peu plus un côté de la moelle épinière que l'autre. 00:08:46.200 --> 00:08:47.606 Je pense que c'est magnifique 00:08:47.606 --> 00:08:49.592 comment la nature a distribué le contrôle 00:08:49.592 --> 00:08:52.398 pour donner beaucoup de responsabilités à la moelle épinière 00:08:52.398 --> 00:08:56.454 afin que la partie haute du cerveau n'ait pas besoin de gérer chaque muscle. 00:08:56.454 --> 00:08:59.120 Elle a juste à penser à la modulation à un niveau global 00:08:59.120 --> 00:09:02.696 et c'est réellement à la moelle épinière de coordonner tous les muscles. NOTE Paragraph 00:09:02.696 --> 00:09:07.026 Maintenant passons à la locomotion du chat et à l'importance de la biomécanique. 00:09:07.026 --> 00:09:08.336 Ceci est un autre projet 00:09:08.336 --> 00:09:11.047 pour lequel nous étudions les biomécaniques du chat. 00:09:11.047 --> 00:09:14.533 Nous voulions voir combien la morphologie aide la locomotion. 00:09:14.533 --> 00:09:19.729 Et nous avons trouvé 3 propriétés ou critères importants des jambes. 00:09:20.439 --> 00:09:22.114 Le premier est que la jambe du chat 00:09:22.114 --> 00:09:24.993 ressemble plus ou moins à un structure du style pantographe. 00:09:24.993 --> 00:09:27.413 Un pantographe est une structure mécanique 00:09:27.413 --> 00:09:30.986 qui garde les segments supérieur et inférieur toujours parallèles. 00:09:31.633 --> 00:09:34.215 Donc un simple système géométrique qui coordonne un peu 00:09:34.215 --> 00:09:36.772 le mouvement interne des segments. 00:09:36.772 --> 00:09:39.634 Une deuxième propriété des membres du chat est sa légèreté. 00:09:39.634 --> 00:09:43.055 La plupart des muscles sont dans le tronc, ce qui est une bonne idée car, 00:09:43.055 --> 00:09:46.620 les membres ont alors une faible inertie, et peuvent bouger très rapidement. 00:09:46.620 --> 00:09:50.400 La dernière propriété importante est ce comportement très élastique du membre 00:09:50.400 --> 00:09:52.770 afin de pouvoir supporter les impacts et forces. NOTE Paragraph 00:09:52.770 --> 00:09:55.241 Et c'est comme cela que nous avons conçu Cheetah-Cub. 00:09:55.241 --> 00:09:57.656 Invitons maintenant Cheetah-Cub sur scène. 00:10:02.169 --> 00:10:05.771 Voici Peter Eckert qui fait sa thèse sur ce robot. 00:10:05.771 --> 00:10:08.677 Ce robot est très mignon. Il ressemble un peu à un jouet 00:10:08.677 --> 00:10:11.098 mais il est utilisé comme outil scientifique 00:10:11.098 --> 00:10:14.534 pour comprendre les propriétés de la jambe des chats. 00:10:14.534 --> 00:10:17.402 Vous pouvez voir que c'est très similaire, très léger, 00:10:17.402 --> 00:10:18.750 et aussi très élastique. 00:10:18.750 --> 00:10:21.743 Donc vous pouvez facilement appuyer dessus et il ne cassera pas. 00:10:21.743 --> 00:10:23.728 En fait, il va juste sauter. 00:10:23.728 --> 00:10:27.095 Et cette propriété d'élasticité est très importante. 00:10:27.095 --> 00:10:29.462 Vous pouvez voir un peu des propriétés NOTE Paragraph 00:10:29.462 --> 00:10:32.454 de ces trois segments de la jambe en pantographe. 00:10:32.454 --> 00:10:35.264 Ce déplacement plutôt dynamique 00:10:35.264 --> 00:10:37.185 est obtenu purement en boucle ouverte, 00:10:37.185 --> 00:10:40.512 ce qui veut dire pas de capteurs, pas de boucles de capteurs complexes. 00:10:40.512 --> 00:10:42.774 C'est intéressant parce que cela veut dire 00:10:42.774 --> 00:10:46.780 que la mécanique stabilise déjà ce déplacement plutôt rapide 00:10:46.780 --> 00:10:50.992 et que les bonnes mécaniques simplifient déjà la locomotion. 00:10:50.992 --> 00:10:53.897 A tel point que l'on peut perturber un peu la locomotion, 00:10:53.897 --> 00:10:56.049 comme vous le verrez dans la prochaine video, 00:10:56.049 --> 00:10:59.743 où par exemple on fait des exercices, où le robot descend une marche, 00:10:59.743 --> 00:11:03.026 et le robot ne va pas tomber, ce qui nous a surpris. 00:11:03.026 --> 00:11:04.553 Voici une petite perturbation. 00:11:04.553 --> 00:11:07.028 Je m'attendais à ce que le robot tombe immédiatement, 00:11:07.028 --> 00:11:09.882 car il n'y a pas de capteurs, ni de boucle de retour rapide. 00:11:09.882 --> 00:11:12.088 Mais non, la mécanique stabilise le déplacement 00:11:12.088 --> 00:11:14.023 et le robot ne tombe pas. 00:11:14.023 --> 00:11:16.761 Si la marche est plus haute, et qu'il y a des obstacles, 00:11:16.761 --> 00:11:20.304 vous avez besoin des boucles de capteurs et réflexes et tout. 00:11:20.304 --> 00:11:22.829 L'important, c'est que pour une petite perturbation 00:11:22.829 --> 00:11:24.790 les mécaniques suffisent. 00:11:24.790 --> 00:11:26.886 Je pense que c'est un message très important 00:11:26.886 --> 00:11:29.224 de la biomécanique et robotique à la neuroscience, NOTE Paragraph 00:11:29.224 --> 00:11:33.818 de dire: « Ne sous-estime pas à quel point le corps aide déjà à la locomotion ». 00:11:35.293 --> 00:11:37.956 Maintenant, quel est le lien avec la locomotion humaine ? 00:11:37.956 --> 00:11:40.431 Clairement, la locomotion humaine est plus compliquée 00:11:40.431 --> 00:11:42.327 que celles du chat et de la salamandre. 00:11:42.327 --> 00:11:45.605 Mais en même temps, le système nerveux des humains est très similaire 00:11:45.605 --> 00:11:47.145 de celui des autres vertébrés. 00:11:47.145 --> 00:11:49.638 Tout particulièrement, la moelle épinière est aussi 00:11:49.638 --> 00:11:52.016 le contrôle-clé de la locomotion chez les humains. 00:11:52.016 --> 00:11:55.820 C'est pourquoi, une lésion de la moelle épinière a des effets dramatiques. 00:11:55.820 --> 00:11:58.553 La personne peut devenir paraplégique ou tétraplégique. 00:11:58.553 --> 00:12:02.116 Tout ça parce que le cerveau perd la communication avec la moelle épinière. 00:12:02.116 --> 00:12:04.331 Il perd la modulation descendante 00:12:04.331 --> 00:12:07.450 pour initier et moduler la locomotion. 00:12:07.450 --> 00:12:09.786 Donc un objectif important de la neuroprosthétique 00:12:09.786 --> 00:12:11.740 est de pouvoir réactiver la communication 00:12:11.740 --> 00:12:14.740 en utilisant des stimulations électriques et chimiques. 00:12:14.740 --> 00:12:17.770 Plusieurs équipes à travers le monde recherchent exactement ça, 00:12:17.770 --> 00:12:19.056 et particulièrement à EPFL, 00:12:19.056 --> 00:12:21.520 mes collègues Grégoire Courtine et Silvestro Micera, 00:12:21.520 --> 00:12:23.120 avec qui je travaille. NOTE Paragraph 00:12:23.870 --> 00:12:26.940 Mais pour faire cela correctement, il est important de comprendre 00:12:26.940 --> 00:12:28.816 comment la moelle épinière fonctionne, 00:12:28.816 --> 00:12:30.592 comment elle interagit avec le corps, 00:12:30.592 --> 00:12:33.480 et comment le cerveau communique avec la moelle épinière. 00:12:33.480 --> 00:12:36.806 C'est là que les robots et modèles que je vous ai présentés aujourd'hui 00:12:36.806 --> 00:12:38.946 vont, avec un peu de chance, jouer un rôle-clé 00:12:38.946 --> 00:12:41.350 pour atteindre ces objectifs si importants. NOTE Paragraph 00:12:41.350 --> 00:12:42.226 Merci 00:12:42.226 --> 00:12:45.226 (Applaudissement) NOTE Paragraph 00:12:51.690 --> 00:12:54.786 Bruno Giussani: Auke, j'ai vu dans ton laboratoire d'autres robots 00:12:54.786 --> 00:12:57.192 qui font des choses comme nager dans la pollution, 00:12:57.192 --> 00:12:59.648 et mesurer la pollution en nageant. 00:12:59.648 --> 00:13:00.864 Mais pour celui-ci, 00:13:00.864 --> 00:13:05.454 tu as mentionné dans ton discours un projet secondaire, 00:13:05.454 --> 00:13:06.830 le sauvetage, 00:13:06.830 --> 00:13:09.056 et il a une caméra sur le museau. NOTE Paragraph 00:13:09.056 --> 00:13:10.635 Auke Ijspeert: Absolument. 00:13:10.635 --> 00:13:12.941 Nous avons plusieurs projects secondaires 00:13:12.941 --> 00:13:16.464 dans lesquels nous aimerions utiliser les robots pour l'aide au sauvetage, 00:13:16.464 --> 00:13:18.270 donc ce robot est en train de te voir. 00:13:18.270 --> 00:13:21.046 Le rêve ultime c'est que, si on a une situation difficile 00:13:21.046 --> 00:13:25.092 comme un immeuble effondré or innondé, et qu'il est très dangereux d'envoyer 00:13:25.092 --> 00:13:27.788 une équipe de sauvetage ou même des chiens de sauvetage, 00:13:27.788 --> 00:13:30.834 pourquoi ne pas envoyer un robot qui peut ramper, nager, marcher, 00:13:30.834 --> 00:13:34.310 équipé d'une caméra pour inspecter, identifier des survivants, 00:13:34.310 --> 00:13:36.686 et potentiellement créer un moyen de communication. NOTE Paragraph 00:13:36.686 --> 00:13:40.820 BG: En supposant que les survivants ne soient pas effrayés par ça. NOTE Paragraph 00:13:40.820 --> 00:13:43.916 AI: Oui, nous devrions probablement changer un peu son apparence 00:13:43.916 --> 00:13:47.102 car pour l'instant, un survivant pourrait avoir une crise cardiaque 00:13:47.102 --> 00:13:49.438 juste en se demandant si ce truc veut le manger. 00:13:49.438 --> 00:13:52.344 Mais en changeant son apparence et en le rendant plus robuste, 00:13:52.344 --> 00:13:54.690 je suis sur que l'on peut en faire un bon outils. 00:13:54.690 --> 00:13:56.760 BG: Merci à toi et ton équipe