1 00:00:00,760 --> 00:00:02,600 Voici Pleurobot. 2 00:00:03,400 --> 00:00:05,470 Pleurobot est un robot que nous avons conçu 3 00:00:05,470 --> 00:00:09,180 pour imiter une espèce de salamandre appelée Pleurodèle de Waltl. 4 00:00:09,180 --> 00:00:11,466 Pleurobot peut marcher, comme vous le voyez ici, 5 00:00:11,466 --> 00:00:14,050 et comme vous le verrez plus tard, il peut aussi nager. 6 00:00:14,050 --> 00:00:17,191 Vous vous demandez certainement pourquoi nous avons conçu ce robot. 7 00:00:17,191 --> 00:00:21,020 En fait, ce robot est outil scientifique pour les neurosciences. 8 00:00:21,020 --> 00:00:24,006 Nous l'avons conçu en collaboration avec des neurobiologistes 9 00:00:24,006 --> 00:00:26,106 pour comprendre comment les animaux bougent, 10 00:00:26,106 --> 00:00:29,500 particulièrement, comment la moelle épinière contrôle la locomotion. 11 00:00:29,500 --> 00:00:31,160 Plus je travaille en biorobotique, 12 00:00:31,160 --> 00:00:34,021 plus je suis impressionné par la locomotion chez les animaux. 13 00:00:34,021 --> 00:00:38,030 Imaginez un dauphin qui nage, ou un chat qui court ou saute, 14 00:00:38,030 --> 00:00:40,826 ou même nous en tant qu'humains, quand on court 15 00:00:40,826 --> 00:00:43,890 ou on joue au tennis, nous faisons des choses étonnantes. 16 00:00:43,890 --> 00:00:48,000 Notre système nerveux résout un problème de contrôle très compliqué. 17 00:00:48,000 --> 00:00:51,120 Il doit coordonner parfaitement environ 200 muscles, 18 00:00:51,120 --> 00:00:55,560 car si la coordination est mauvaise, on tombe, ou on fait un mauvais mouvement. 19 00:00:55,560 --> 00:00:59,150 Mon objectif est de comprendre comment tout cela fonctionne. 20 00:00:59,160 --> 00:01:02,680 Il y a quatre principaux éléments pour la locomotion animale. 21 00:01:02,680 --> 00:01:04,650 Le premier élément, c'est juste le corps. 22 00:01:04,650 --> 00:01:07,696 En fait, nous ne devrions jamais sous-estimer dans quelle mesure 23 00:01:07,696 --> 00:01:10,810 la biomécanique simplifie déjà la locomotion chez les animaux. 24 00:01:10,810 --> 00:01:12,616 Ensuite, vous avez la moelle épinière, 25 00:01:12,616 --> 00:01:15,046 et dans la moelle épinière, on trouve les réflexes, 26 00:01:15,046 --> 00:01:18,426 de multiples réflexes qui créent une boucle de coordination de capteurs 27 00:01:18,426 --> 00:01:22,000 entre l'activité neurale dans la moelle épinière et l'activité mécanique. 28 00:01:22,000 --> 00:01:25,136 Un troisième élément est constitué des réseaux locomoteurs spinaux. 29 00:01:25,136 --> 00:01:28,810 Ce sont des circuits très intéressants dans la moelle épinière des vertébrés, 30 00:01:28,810 --> 00:01:30,666 qui peuvent générer de manière autonome 31 00:01:30,666 --> 00:01:32,746 des activations rythmiques très coordonnées 32 00:01:32,746 --> 00:01:35,610 alors qu'ils ne reçoivent que des informations très simples. 33 00:01:35,610 --> 00:01:39,390 Ces informations venant de modulation descendante des parties hautes du cerveaux 34 00:01:39,390 --> 00:01:42,336 comme le cortex moteur, le cervelet, les ganglions de la base, 35 00:01:42,336 --> 00:01:44,856 vont toutes moduler l'activité de la moelle épinière 36 00:01:44,856 --> 00:01:46,306 lorsque nous bougeons. 37 00:01:46,306 --> 00:01:49,636 Mais ce qui est intéressant, c'est à quel point un tout petit élément, 38 00:01:49,636 --> 00:01:51,256 la moelle épinière, avec le corps, 39 00:01:51,256 --> 00:01:53,920 peut déjà résoudre beaucoup des problèmes de locomotion. 40 00:01:53,920 --> 00:01:56,442 Vous savez que vous pouvez couper la tête d'un poulet 41 00:01:56,442 --> 00:01:57,873 et il peut continuer à courir, 42 00:01:57,873 --> 00:02:01,346 montrant ainsi que juste la partie basse, la moelle épinière et le corps, 43 00:02:01,346 --> 00:02:03,923 peut résoudre une grande part de la locomotion. 44 00:02:03,923 --> 00:02:06,606 Comprendre le fonctionnement est très compliqué, 45 00:02:06,606 --> 00:02:09,800 car enregistrer l'activité de la moelle épinière est très difficile. 46 00:02:09,800 --> 00:02:13,026 Il est plus simple d'implanter des électrodes dans le cortex moteur 47 00:02:13,026 --> 00:02:15,846 que dans la moelle car elle est protégée par les vertèbres. 48 00:02:15,846 --> 00:02:17,676 Spécialement chez les humains. 49 00:02:17,676 --> 00:02:20,296 Une deuxième difficulté est que la locomotion est due 50 00:02:20,296 --> 00:02:24,392 à une interaction très compliquée et très dynamique entre les 4 éléments. 51 00:02:24,392 --> 00:02:28,202 Donc il est très difficile de comprendre le rôle de chacun dans le temps. 52 00:02:28,880 --> 00:02:32,616 C'est là que les robots comme Pleurobots et les modèles mathématiques 53 00:02:32,616 --> 00:02:34,316 peuvent réellement aider. 54 00:02:35,030 --> 00:02:36,766 Donc qu'est-ce que la biorobotique ? 55 00:02:36,766 --> 00:02:39,476 C'est un domaine très dynamique de recherche en robotique 56 00:02:39,476 --> 00:02:42,006 dans lequel les gens veulent s'inspirer des animaux 57 00:02:42,006 --> 00:02:44,456 pour construire des robots de tous les jours 58 00:02:44,456 --> 00:02:47,112 comme des robots d'assistance ou de sauvetage, 59 00:02:47,112 --> 00:02:48,800 ou des robots de terrain. 60 00:02:48,800 --> 00:02:50,856 L'objectif est de s'inspirer des animaux 61 00:02:50,856 --> 00:02:54,112 pour concevoir des robots capables de supporter un terrain compliqué 62 00:02:54,112 --> 00:02:57,756 escalier, montagne, forêt, endroits où les robots ont encore des difficultés 63 00:02:57,756 --> 00:03:00,046 et où les animaux se débrouille mieux. 64 00:03:00,046 --> 00:03:02,576 Le robot peut être un outil scientifique fantastique. 65 00:03:02,576 --> 00:03:03,770 Il existe des projets 66 00:03:03,770 --> 00:03:06,670 dans lesquels on utilise les robots comme outils scientifiques 67 00:03:06,680 --> 00:03:09,350 en neurosciences, en biomécaniques ou en hydrodynamique. 68 00:03:09,350 --> 00:03:11,390 C'est l'objectif de Pleurobot. 69 00:03:11,390 --> 00:03:14,826 Dans mon laboratoire, nous collaborons avec des neurobiologistes 70 00:03:14,826 --> 00:03:17,776 comme Jean-Marie Cabelguen, un neurobiologiste de Bordeaux, 71 00:03:17,776 --> 00:03:20,256 et nous voulons créer des modèles de moelle épinière 72 00:03:20,256 --> 00:03:23,492 et les valider sur des robots. Ici, nous voulons commencer simple. 73 00:03:23,492 --> 00:03:25,918 Donc au début, on commence avec des animaux simples 74 00:03:25,918 --> 00:03:28,254 comme les lamproies, des poissons très primitifs, 75 00:03:28,254 --> 00:03:31,056 et, graduellement, on passe à une locomotion plus complexe, 76 00:03:31,056 --> 00:03:35,876 comme chez les salamandres, les chats, les humains, et les mammifères. 77 00:03:35,880 --> 00:03:38,256 Un robot devient un outil intéressant 78 00:03:38,256 --> 00:03:40,192 pour valider nos modèles. 79 00:03:40,192 --> 00:03:43,208 Pour moi, Pleurobot est comme un rêve devenu réalité. 80 00:03:43,208 --> 00:03:46,024 Il y a environ 20 ans, je travaillais déjà sur ordinateur 81 00:03:46,024 --> 00:03:49,120 pour créer des simulations de locomotion de lamproie et salamandre 82 00:03:49,120 --> 00:03:50,586 pour ma thèse. 83 00:03:50,586 --> 00:03:54,152 Mais j'ai toujours su que mes simulations n'étaient que des approximations. 84 00:03:54,152 --> 00:03:57,608 Simuler la physique de l'eau, de la vase ou de terrain complexe, 85 00:03:57,608 --> 00:04:00,794 c'est très compliqué de simuler tout ça correctement sur ordinateur. 86 00:04:00,794 --> 00:04:03,844 Pourquoi ne pas avoir un vrai robot et de vraies lois physiques ? 87 00:04:03,844 --> 00:04:06,746 Parmi tous ces animaux, l'un de mes favoris est la salamandre. 88 00:04:06,746 --> 00:04:10,192 Si vous vous demandez pourquoi, c'est parce qu'en tant qu'amphibien, 89 00:04:10,192 --> 00:04:12,728 c'est un animal clé d'un point de vue de l'évolution. 90 00:04:12,728 --> 00:04:14,504 Il crée un lien parfait entre la nage 91 00:04:14,504 --> 00:04:17,280 que vous pouvez retrouver chez les anguilles et poissons, 92 00:04:17,280 --> 00:04:19,030 et la locomotion quadrupède, 93 00:04:19,030 --> 00:04:22,160 comme chez les mammifères, les chats et les humains. 94 00:04:22,160 --> 00:04:25,656 En fait, la salamandre est très proche des premiers vertébrés terrestres, 95 00:04:25,656 --> 00:04:29,620 elle est presque un fossile vivant qui nous donne accès à nos ancêtres, 96 00:04:29,620 --> 00:04:32,680 l'ancêtre de tous les tétrapodes terrestres. 97 00:04:33,260 --> 00:04:36,036 La salamandre nage en faisant la nage de l'anguille, 98 00:04:36,036 --> 00:04:41,296 elle utilise une jolie vague d'activité musculaire depuis la tête jusqu'à la queue 99 00:04:41,320 --> 00:04:43,186 Si vous posez la salamandre sur le sol, 100 00:04:43,186 --> 00:04:45,682 elle change pour ce qu'on appelle le trot. 101 00:04:45,682 --> 00:04:48,815 Dans ce cas, vous avez une activation périodique des membres, 102 00:04:48,815 --> 00:04:53,054 qui sont très bien coordonnés avec la vague d'ondulation du corps. 103 00:04:53,054 --> 00:04:56,736 C'est exactement le déplacement que vous pouvez voir ici chez Pleurobot. 104 00:04:56,736 --> 00:04:59,712 Une chose très surprenante et en fait fascinante, 105 00:04:59,712 --> 00:05:03,648 c'est que tout cela peut être généré juste par la moelle épinière et le corps. 106 00:05:03,648 --> 00:05:05,838 Donc si vous prenez une salamandre décérébrée, 107 00:05:05,848 --> 00:05:08,194 ce n'est pas très joli, vous lui retirez la tête, 108 00:05:08,194 --> 00:05:10,776 et que vous stimulez électriquement la moelle épinière, 109 00:05:10,776 --> 00:05:14,202 à un niveau faible de stimulation, cela induit un déplacement de marche. 110 00:05:14,202 --> 00:05:16,878 Si vous stimulez un peu plus, le déplacement s'accélère. 111 00:05:16,878 --> 00:05:18,604 A un moment, vous atteignez un seuil 112 00:05:18,604 --> 00:05:22,430 et l'animal passe automatiquement à la nage. C'est incroyable ! 113 00:05:22,430 --> 00:05:24,236 En changeant seulement la stimulation, 114 00:05:24,236 --> 00:05:26,472 comme si vous pressiez la pédale d'accélérateur 115 00:05:26,472 --> 00:05:29,056 de la modulation descendante de votre moelle épinière, 116 00:05:29,056 --> 00:05:32,120 on crée un passage total entre 2 déplacements très différents. 117 00:05:32,120 --> 00:05:34,126 La même chose est observée chez le chat 118 00:05:34,126 --> 00:05:36,282 En stimulant la moelle épinière d'un chat, 119 00:05:36,282 --> 00:05:38,858 vous pouvez passer de la marche, au trot et au gallop. 120 00:05:38,858 --> 00:05:41,764 Ou chez les oiseaux, vous pouvez le faire passer de la marche 121 00:05:41,764 --> 00:05:43,530 avec un faible niveau de stimulation, 122 00:05:43,530 --> 00:05:46,346 au battement d'ailes avec un haut niveau de stimulation. 123 00:05:46,346 --> 00:05:48,492 Cela montre réellement que la moelle épinière 124 00:05:48,492 --> 00:05:50,778 est un contrôle de locomotion très sophistiqué. 125 00:05:50,778 --> 00:05:53,394 Nous étudions la locomotion de la salamandre en détails 126 00:05:53,394 --> 00:05:56,330 et avons accès à une machine d'enregistrement radiographique 127 00:05:56,330 --> 00:05:59,906 du Professeur Martin Fischer à l'Université Jena en Allemagne. 128 00:05:59,906 --> 00:06:02,482 Grâce à ça, vous avez une incroyable machine 129 00:06:02,482 --> 00:06:05,048 pour enregistrer le mouvement avec beaucoup de détails. 130 00:06:05,048 --> 00:06:06,434 C'est ce que nous avons fait. 131 00:06:06,434 --> 00:06:09,370 Nous avons donc compris quels os étaient importants pour nous 132 00:06:09,370 --> 00:06:12,386 et nous avons récupéré leur mouvement en 3D. 133 00:06:12,386 --> 00:06:14,682 Nous avons créé une base de données de mouvements 134 00:06:14,682 --> 00:06:16,338 sur la terre et dans l'eau, 135 00:06:16,338 --> 00:06:19,432 pour créer une base de données complètes des comportements moteurs 136 00:06:19,432 --> 00:06:20,963 qu'un vrai animal peut utiliser. 137 00:06:20,963 --> 00:06:24,048 Notre travail consiste à reproduire ça dans notre robot. 138 00:06:24,048 --> 00:06:26,541 On a utilisé un processus d'optimisation pour trouver 139 00:06:26,541 --> 00:06:30,387 la bonne structure, où placer les moteurs, comment les connecter ensemble 140 00:06:30,387 --> 00:06:33,560 pour reproduire ces mouvements aussi bien que possible. 141 00:06:33,560 --> 00:06:36,220 Et c'est ainsi que Pleurobot est venu au monde. 142 00:06:37,200 --> 00:06:40,066 Regardons à quel point il est proche du vrai animal. 143 00:06:40,900 --> 00:06:43,626 Ce que vous voyez ici est presque une comparaison directe 144 00:06:43,626 --> 00:06:46,176 entre la marche du vrai animal et celle de Pleurobot. 145 00:06:46,176 --> 00:06:49,862 Vous pouvez voir que nous avez presque une reproduction parfaite de la marche. 146 00:06:49,862 --> 00:06:53,240 Si vous allez en arrière lentement, vous pouvez le voir encore mieux. 147 00:06:55,520 --> 00:06:57,896 Mais encore mieux, on peut reproduire la nage. 148 00:06:57,896 --> 00:07:00,912 Pour ça, on a une combinaison étanche que l'on met au robot 149 00:07:00,912 --> 00:07:02,008 (Rires) 150 00:07:02,008 --> 00:07:05,204 ensuite on peut aller dans l'eau et commencer à reproduire la nage. 151 00:07:05,204 --> 00:07:08,600 Nous étions extrêmement contents car c'était difficile. 152 00:07:08,600 --> 00:07:10,606 La physique d'interaction est compliquée. 153 00:07:10,606 --> 00:07:13,182 Notre robot est beaucoup plus grand qu'un petit animal 154 00:07:13,182 --> 00:07:15,758 donc nous avons du faire un redimensionnement dynamique 155 00:07:15,758 --> 00:07:18,794 pour garantir les mêmes interactions physiques. 156 00:07:18,794 --> 00:07:21,366 Mais à la fin, nous avons une association très proche, 157 00:07:21,366 --> 00:07:23,400 et nous en sommes extrêmement contents. 158 00:07:23,400 --> 00:07:25,616 Regardons maintenant la moelle épinière. 159 00:07:25,616 --> 00:07:27,962 Ce que nous avons fait avec Jean-Marie Cabelguen, 160 00:07:27,962 --> 00:07:30,802 c'est modéliser les circuits de la moelle épinière. 161 00:07:30,802 --> 00:07:33,200 Ce qui est intéressant, c'est que la salamandre 162 00:07:33,200 --> 00:07:36,670 a gardé un circuit très primitif, très similaire de celui de la lamproie, 163 00:07:36,670 --> 00:07:38,998 ce poisson primitif qui ressemble à une anguille 164 00:07:38,998 --> 00:07:42,330 Il semble que durant son évolution, de nouveaux oscillateurs neuronaux 165 00:07:42,330 --> 00:07:46,190 ont été ajoutés pour contrôler les membres pour produire la locomotion des jambes. 166 00:07:46,190 --> 00:07:47,960 Nous savons où ceux-ci se situent, 167 00:07:47,970 --> 00:07:49,986 mais nous avons créé un modèle mathématique 168 00:07:49,986 --> 00:07:52,112 pour voir comment ils devraient être couplés 169 00:07:52,112 --> 00:07:55,296 pour permettre la transition entre 2 déplacements très différents. 170 00:07:55,296 --> 00:07:59,816 Nous avons testé cela sur un robot. Voilà ce que ça donne. 171 00:08:06,800 --> 00:08:09,936 Ce que vous voyez ici est une version antérieure de Pleurobot 172 00:08:09,936 --> 00:08:13,032 qui est entièrement contrôlée par notre modèle de moelle épinière 173 00:08:13,032 --> 00:08:15,030 programmé sur le robot. 174 00:08:15,030 --> 00:08:18,816 Et la seule chose que nous faisons est d'envoyer au robot via une télécommande 175 00:08:18,816 --> 00:08:21,668 les 2 signaux descendants qu'il devrait normalement recevoir 176 00:08:21,668 --> 00:08:23,360 de la part supérieure du cerveau. 177 00:08:23,360 --> 00:08:26,116 Ce qui est intéressant c'est qu'en jouant avec ces signaux 178 00:08:26,116 --> 00:08:29,566 on peut contrôler vitesse, direction et type de déplacements. 179 00:08:29,566 --> 00:08:33,812 Par exemple, quand nous stimulons à faible niveau, nous avons de la marche, 180 00:08:33,812 --> 00:08:36,128 et à un certain point, si nous stimulons plus, 181 00:08:36,128 --> 00:08:38,538 très rapidement on passe à la nage. 182 00:08:39,480 --> 00:08:41,696 Et finalement, on peut faire des virages 183 00:08:41,696 --> 00:08:45,216 en stimulant un peu plus un côté de la moelle épinière que l'autre. 184 00:08:46,200 --> 00:08:47,606 Je pense que c'est magnifique 185 00:08:47,606 --> 00:08:49,592 comment la nature a distribué le contrôle 186 00:08:49,592 --> 00:08:52,398 pour donner beaucoup de responsabilités à la moelle épinière 187 00:08:52,398 --> 00:08:56,454 afin que la partie haute du cerveau n'ait pas besoin de gérer chaque muscle. 188 00:08:56,454 --> 00:08:59,120 Elle a juste à penser à la modulation à un niveau global 189 00:08:59,120 --> 00:09:02,696 et c'est réellement à la moelle épinière de coordonner tous les muscles. 190 00:09:02,696 --> 00:09:07,026 Maintenant passons à la locomotion du chat et à l'importance de la biomécanique. 191 00:09:07,026 --> 00:09:08,336 Ceci est un autre projet 192 00:09:08,336 --> 00:09:11,047 pour lequel nous étudions les biomécaniques du chat. 193 00:09:11,047 --> 00:09:14,533 Nous voulions voir combien la morphologie aide la locomotion. 194 00:09:14,533 --> 00:09:19,729 Et nous avons trouvé 3 propriétés ou critères importants des jambes. 195 00:09:20,439 --> 00:09:22,114 Le premier est que la jambe du chat 196 00:09:22,114 --> 00:09:24,993 ressemble plus ou moins à un structure du style pantographe. 197 00:09:24,993 --> 00:09:27,413 Un pantographe est une structure mécanique 198 00:09:27,413 --> 00:09:30,986 qui garde les segments supérieur et inférieur toujours parallèles. 199 00:09:31,633 --> 00:09:34,215 Donc un simple système géométrique qui coordonne un peu 200 00:09:34,215 --> 00:09:36,772 le mouvement interne des segments. 201 00:09:36,772 --> 00:09:39,634 Une deuxième propriété des membres du chat est sa légèreté. 202 00:09:39,634 --> 00:09:43,055 La plupart des muscles sont dans le tronc, ce qui est une bonne idée car, 203 00:09:43,055 --> 00:09:46,620 les membres ont alors une faible inertie, et peuvent bouger très rapidement. 204 00:09:46,620 --> 00:09:50,400 La dernière propriété importante est ce comportement très élastique du membre 205 00:09:50,400 --> 00:09:52,770 afin de pouvoir supporter les impacts et forces. 206 00:09:52,770 --> 00:09:55,241 Et c'est comme cela que nous avons conçu Cheetah-Cub. 207 00:09:55,241 --> 00:09:57,656 Invitons maintenant Cheetah-Cub sur scène. 208 00:10:02,169 --> 00:10:05,771 Voici Peter Eckert qui fait sa thèse sur ce robot. 209 00:10:05,771 --> 00:10:08,677 Ce robot est très mignon. Il ressemble un peu à un jouet 210 00:10:08,677 --> 00:10:11,098 mais il est utilisé comme outil scientifique 211 00:10:11,098 --> 00:10:14,534 pour comprendre les propriétés de la jambe des chats. 212 00:10:14,534 --> 00:10:17,402 Vous pouvez voir que c'est très similaire, très léger, 213 00:10:17,402 --> 00:10:18,750 et aussi très élastique. 214 00:10:18,750 --> 00:10:21,743 Donc vous pouvez facilement appuyer dessus et il ne cassera pas. 215 00:10:21,743 --> 00:10:23,728 En fait, il va juste sauter. 216 00:10:23,728 --> 00:10:27,095 Et cette propriété d'élasticité est très importante. 217 00:10:27,095 --> 00:10:29,462 Vous pouvez voir un peu des propriétés 218 00:10:29,462 --> 00:10:32,454 de ces trois segments de la jambe en pantographe. 219 00:10:32,454 --> 00:10:35,264 Ce déplacement plutôt dynamique 220 00:10:35,264 --> 00:10:37,185 est obtenu purement en boucle ouverte, 221 00:10:37,185 --> 00:10:40,512 ce qui veut dire pas de capteurs, pas de boucles de capteurs complexes. 222 00:10:40,512 --> 00:10:42,774 C'est intéressant parce que cela veut dire 223 00:10:42,774 --> 00:10:46,780 que la mécanique stabilise déjà ce déplacement plutôt rapide 224 00:10:46,780 --> 00:10:50,992 et que les bonnes mécaniques simplifient déjà la locomotion. 225 00:10:50,992 --> 00:10:53,897 A tel point que l'on peut perturber un peu la locomotion, 226 00:10:53,897 --> 00:10:56,049 comme vous le verrez dans la prochaine video, 227 00:10:56,049 --> 00:10:59,743 où par exemple on fait des exercices, où le robot descend une marche, 228 00:10:59,743 --> 00:11:03,026 et le robot ne va pas tomber, ce qui nous a surpris. 229 00:11:03,026 --> 00:11:04,553 Voici une petite perturbation. 230 00:11:04,553 --> 00:11:07,028 Je m'attendais à ce que le robot tombe immédiatement, 231 00:11:07,028 --> 00:11:09,882 car il n'y a pas de capteurs, ni de boucle de retour rapide. 232 00:11:09,882 --> 00:11:12,088 Mais non, la mécanique stabilise le déplacement 233 00:11:12,088 --> 00:11:14,023 et le robot ne tombe pas. 234 00:11:14,023 --> 00:11:16,761 Si la marche est plus haute, et qu'il y a des obstacles, 235 00:11:16,761 --> 00:11:20,304 vous avez besoin des boucles de capteurs et réflexes et tout. 236 00:11:20,304 --> 00:11:22,829 L'important, c'est que pour une petite perturbation 237 00:11:22,829 --> 00:11:24,790 les mécaniques suffisent. 238 00:11:24,790 --> 00:11:26,886 Je pense que c'est un message très important 239 00:11:26,886 --> 00:11:29,224 de la biomécanique et robotique à la neuroscience, 240 00:11:29,224 --> 00:11:33,818 de dire: « Ne sous-estime pas à quel point le corps aide déjà à la locomotion ». 241 00:11:35,293 --> 00:11:37,956 Maintenant, quel est le lien avec la locomotion humaine ? 242 00:11:37,956 --> 00:11:40,431 Clairement, la locomotion humaine est plus compliquée 243 00:11:40,431 --> 00:11:42,327 que celles du chat et de la salamandre. 244 00:11:42,327 --> 00:11:45,605 Mais en même temps, le système nerveux des humains est très similaire 245 00:11:45,605 --> 00:11:47,145 de celui des autres vertébrés. 246 00:11:47,145 --> 00:11:49,638 Tout particulièrement, la moelle épinière est aussi 247 00:11:49,638 --> 00:11:52,016 le contrôle-clé de la locomotion chez les humains. 248 00:11:52,016 --> 00:11:55,820 C'est pourquoi, une lésion de la moelle épinière a des effets dramatiques. 249 00:11:55,820 --> 00:11:58,553 La personne peut devenir paraplégique ou tétraplégique. 250 00:11:58,553 --> 00:12:02,116 Tout ça parce que le cerveau perd la communication avec la moelle épinière. 251 00:12:02,116 --> 00:12:04,331 Il perd la modulation descendante 252 00:12:04,331 --> 00:12:07,450 pour initier et moduler la locomotion. 253 00:12:07,450 --> 00:12:09,786 Donc un objectif important de la neuroprosthétique 254 00:12:09,786 --> 00:12:11,740 est de pouvoir réactiver la communication 255 00:12:11,740 --> 00:12:14,740 en utilisant des stimulations électriques et chimiques. 256 00:12:14,740 --> 00:12:17,770 Plusieurs équipes à travers le monde recherchent exactement ça, 257 00:12:17,770 --> 00:12:19,056 et particulièrement à EPFL, 258 00:12:19,056 --> 00:12:21,520 mes collègues Grégoire Courtine et Silvestro Micera, 259 00:12:21,520 --> 00:12:23,120 avec qui je travaille. 260 00:12:23,870 --> 00:12:26,940 Mais pour faire cela correctement, il est important de comprendre 261 00:12:26,940 --> 00:12:28,816 comment la moelle épinière fonctionne, 262 00:12:28,816 --> 00:12:30,592 comment elle interagit avec le corps, 263 00:12:30,592 --> 00:12:33,480 et comment le cerveau communique avec la moelle épinière. 264 00:12:33,480 --> 00:12:36,806 C'est là que les robots et modèles que je vous ai présentés aujourd'hui 265 00:12:36,806 --> 00:12:38,946 vont, avec un peu de chance, jouer un rôle-clé 266 00:12:38,946 --> 00:12:41,350 pour atteindre ces objectifs si importants. 267 00:12:41,350 --> 00:12:42,226 Merci 268 00:12:42,226 --> 00:12:45,226 (Applaudissement) 269 00:12:51,690 --> 00:12:54,786 Bruno Giussani: Auke, j'ai vu dans ton laboratoire d'autres robots 270 00:12:54,786 --> 00:12:57,192 qui font des choses comme nager dans la pollution, 271 00:12:57,192 --> 00:12:59,648 et mesurer la pollution en nageant. 272 00:12:59,648 --> 00:13:00,864 Mais pour celui-ci, 273 00:13:00,864 --> 00:13:05,454 tu as mentionné dans ton discours un projet secondaire, 274 00:13:05,454 --> 00:13:06,830 le sauvetage, 275 00:13:06,830 --> 00:13:09,056 et il a une caméra sur le museau. 276 00:13:09,056 --> 00:13:10,635 Auke Ijspeert: Absolument. 277 00:13:10,635 --> 00:13:12,941 Nous avons plusieurs projects secondaires 278 00:13:12,941 --> 00:13:16,464 dans lesquels nous aimerions utiliser les robots pour l'aide au sauvetage, 279 00:13:16,464 --> 00:13:18,270 donc ce robot est en train de te voir. 280 00:13:18,270 --> 00:13:21,046 Le rêve ultime c'est que, si on a une situation difficile 281 00:13:21,046 --> 00:13:25,092 comme un immeuble effondré or innondé, et qu'il est très dangereux d'envoyer 282 00:13:25,092 --> 00:13:27,788 une équipe de sauvetage ou même des chiens de sauvetage, 283 00:13:27,788 --> 00:13:30,834 pourquoi ne pas envoyer un robot qui peut ramper, nager, marcher, 284 00:13:30,834 --> 00:13:34,310 équipé d'une caméra pour inspecter, identifier des survivants, 285 00:13:34,310 --> 00:13:36,686 et potentiellement créer un moyen de communication. 286 00:13:36,686 --> 00:13:40,820 BG: En supposant que les survivants ne soient pas effrayés par ça. 287 00:13:40,820 --> 00:13:43,916 AI: Oui, nous devrions probablement changer un peu son apparence 288 00:13:43,916 --> 00:13:47,102 car pour l'instant, un survivant pourrait avoir une crise cardiaque 289 00:13:47,102 --> 00:13:49,438 juste en se demandant si ce truc veut le manger. 290 00:13:49,438 --> 00:13:52,344 Mais en changeant son apparence et en le rendant plus robuste, 291 00:13:52,344 --> 00:13:54,690 je suis sur que l'on peut en faire un bon outils. 292 00:13:54,690 --> 00:13:56,760 BG: Merci à toi et ton équipe