0:00:00.760,0:00:02.600 Voici Pleurobot. 0:00:03.400,0:00:05.470 Pleurobot est un robot [br]que nous avons conçu 0:00:05.470,0:00:09.180 pour imiter une espèce de salamandre[br]appelée Pleurodèle de Waltl. 0:00:09.180,0:00:11.466 Pleurobot peut marcher, [br]comme vous le voyez ici, 0:00:11.466,0:00:14.050 et comme vous le verrez plus tard,[br]il peut aussi nager. 0:00:14.050,0:00:17.191 Vous vous demandez certainement[br]pourquoi nous avons conçu ce robot. 0:00:17.191,0:00:21.020 En fait, ce robot est outil scientifique[br]pour les neurosciences. 0:00:21.020,0:00:24.006 Nous l'avons conçu en collaboration [br]avec des neurobiologistes 0:00:24.006,0:00:26.106 pour comprendre [br]comment les animaux bougent, 0:00:26.106,0:00:29.500 particulièrement, comment la moelle[br]épinière contrôle la locomotion. 0:00:29.500,0:00:31.160 Plus je travaille en biorobotique, 0:00:31.160,0:00:34.021 plus je suis impressionné[br]par la locomotion chez les animaux. 0:00:34.021,0:00:38.030 Imaginez un dauphin qui nage, [br]ou un chat qui court ou saute, 0:00:38.030,0:00:40.826 ou même nous en tant qu'humains,[br]quand on court 0:00:40.826,0:00:43.890 ou on joue au tennis,[br]nous faisons des choses étonnantes. 0:00:43.890,0:00:48.000 Notre système nerveux résout[br]un problème de contrôle très compliqué. 0:00:48.000,0:00:51.120 Il doit coordonner parfaitement [br]environ 200 muscles, 0:00:51.120,0:00:55.560 car si la coordination est mauvaise, [br]on tombe, ou on fait un mauvais mouvement. 0:00:55.560,0:00:59.150 Mon objectif est de comprendre[br]comment tout cela fonctionne. 0:00:59.160,0:01:02.680 Il y a quatre principaux éléments[br]pour la locomotion animale. 0:01:02.680,0:01:04.650 Le premier élément, c'est juste le corps. 0:01:04.650,0:01:07.696 En fait, nous ne devrions jamais[br]sous-estimer dans quelle mesure 0:01:07.696,0:01:10.810 la biomécanique simplifie déjà [br]la locomotion chez les animaux. 0:01:10.810,0:01:12.616 Ensuite, vous avez la moelle épinière, 0:01:12.616,0:01:15.046 et dans la moelle épinière, [br]on trouve les réflexes, 0:01:15.046,0:01:18.426 de multiples réflexes qui créent [br]une boucle de coordination de capteurs 0:01:18.426,0:01:22.000 entre l'activité neurale dans la moelle[br]épinière et l'activité mécanique. 0:01:22.000,0:01:25.136 Un troisième élément est constitué[br]des réseaux locomoteurs spinaux. 0:01:25.136,0:01:28.810 Ce sont des circuits très intéressants [br]dans la moelle épinière des vertébrés, 0:01:28.810,0:01:30.666 qui peuvent générer de manière autonome 0:01:30.666,0:01:32.746 des activations rythmiques [br]très coordonnées 0:01:32.746,0:01:35.610 alors qu'ils ne reçoivent [br]que des informations très simples. 0:01:35.610,0:01:39.390 Ces informations venant de modulation[br]descendante des parties hautes du cerveaux 0:01:39.390,0:01:42.336 comme le cortex moteur, le cervelet, [br]les ganglions de la base, 0:01:42.336,0:01:44.856 vont toutes moduler l'activité [br]de la moelle épinière 0:01:44.856,0:01:46.306 lorsque nous bougeons. 0:01:46.306,0:01:49.636 Mais ce qui est intéressant, [br]c'est à quel point un tout petit élément, 0:01:49.636,0:01:51.256 la moelle épinière, avec le corps, 0:01:51.256,0:01:53.920 peut déjà résoudre beaucoup [br]des problèmes de locomotion. 0:01:53.920,0:01:56.442 Vous savez que vous pouvez[br]couper la tête d'un poulet 0:01:56.442,0:01:57.873 et il peut continuer à courir, 0:01:57.873,0:02:01.346 montrant ainsi que juste la partie basse, [br]la moelle épinière et le corps, 0:02:01.346,0:02:03.923 peut résoudre une grande part [br]de la locomotion. 0:02:03.923,0:02:06.606 Comprendre le fonctionnement[br]est très compliqué, 0:02:06.606,0:02:09.800 car enregistrer l'activité de la moelle[br]épinière est très difficile. 0:02:09.800,0:02:13.026 Il est plus simple d'implanter[br]des électrodes dans le cortex moteur 0:02:13.026,0:02:15.846 que dans la moelle [br]car elle est protégée par les vertèbres. 0:02:15.846,0:02:17.676 Spécialement chez les humains. 0:02:17.676,0:02:20.296 Une deuxième difficulté [br]est que la locomotion est due 0:02:20.296,0:02:24.392 à une interaction très compliquée [br]et très dynamique entre les 4 éléments. 0:02:24.392,0:02:28.202 Donc il est très difficile de comprendre [br]le rôle de chacun dans le temps. 0:02:28.880,0:02:32.616 C'est là que les robots comme Pleurobots [br]et les modèles mathématiques 0:02:32.616,0:02:34.316 peuvent réellement aider. 0:02:35.030,0:02:36.766 Donc qu'est-ce que la biorobotique ? 0:02:36.766,0:02:39.476 C'est un domaine très dynamique[br]de recherche en robotique 0:02:39.476,0:02:42.006 dans lequel les gens veulent[br]s'inspirer des animaux 0:02:42.006,0:02:44.456 pour construire[br]des robots de tous les jours 0:02:44.456,0:02:47.112 comme des robots d'assistance [br]ou de sauvetage, 0:02:47.112,0:02:48.800 ou des robots de terrain. 0:02:48.800,0:02:50.856 L'objectif est de s'inspirer des animaux 0:02:50.856,0:02:54.112 pour concevoir des robots [br]capables de supporter un terrain compliqué 0:02:54.112,0:02:57.756 escalier, montagne, forêt, endroits[br]où les robots ont encore des difficultés 0:02:57.756,0:03:00.046 et où les animaux se débrouille mieux. 0:03:00.046,0:03:02.576 Le robot peut être [br]un outil scientifique fantastique. 0:03:02.576,0:03:03.770 Il existe des projets 0:03:03.770,0:03:06.670 dans lesquels on utilise les robots[br]comme outils scientifiques 0:03:06.680,0:03:09.350 en neurosciences, en biomécaniques[br]ou en hydrodynamique. 0:03:09.350,0:03:11.390 C'est l'objectif de Pleurobot. 0:03:11.390,0:03:14.826 Dans mon laboratoire, nous collaborons [br]avec des neurobiologistes 0:03:14.826,0:03:17.776 comme Jean-Marie Cabelguen, [br]un neurobiologiste de Bordeaux, 0:03:17.776,0:03:20.256 et nous voulons créer [br]des modèles de moelle épinière 0:03:20.256,0:03:23.492 et les valider sur des robots.[br]Ici, nous voulons commencer simple. 0:03:23.492,0:03:25.918 Donc au début, on commence [br]avec des animaux simples 0:03:25.918,0:03:28.254 comme les lamproies, [br]des poissons très primitifs, 0:03:28.254,0:03:31.056 et, graduellement, on passe [br]à une locomotion plus complexe, 0:03:31.056,0:03:35.876 comme chez les salamandres, les chats,[br]les humains, et les mammifères. 0:03:35.880,0:03:38.256 Un robot devient un outil intéressant 0:03:38.256,0:03:40.192 pour valider nos modèles. 0:03:40.192,0:03:43.208 Pour moi, Pleurobot est [br]comme un rêve devenu réalité. 0:03:43.208,0:03:46.024 Il y a environ 20 ans, [br]je travaillais déjà sur ordinateur 0:03:46.024,0:03:49.120 pour créer des simulations[br]de locomotion de lamproie et salamandre 0:03:49.120,0:03:50.586 pour ma thèse. 0:03:50.586,0:03:54.152 Mais j'ai toujours su que mes simulations [br]n'étaient que des approximations. 0:03:54.152,0:03:57.608 Simuler la physique de l'eau,[br]de la vase ou de terrain complexe, 0:03:57.608,0:04:00.794 c'est très compliqué de simuler tout ça[br]correctement sur ordinateur. 0:04:00.794,0:04:03.844 Pourquoi ne pas avoir un vrai robot[br]et de vraies lois physiques ? 0:04:03.844,0:04:06.746 Parmi tous ces animaux,[br]l'un de mes favoris est la salamandre. 0:04:06.746,0:04:10.192 Si vous vous demandez pourquoi, [br]c'est parce qu'en tant qu'amphibien, 0:04:10.192,0:04:12.728 c'est un animal clé [br]d'un point de vue de l'évolution. 0:04:12.728,0:04:14.504 Il crée un lien parfait entre la nage 0:04:14.504,0:04:17.280 que vous pouvez retrouver[br]chez les anguilles et poissons, 0:04:17.280,0:04:19.030 et la locomotion quadrupède, 0:04:19.030,0:04:22.160 comme chez les mammifères,[br]les chats et les humains. 0:04:22.160,0:04:25.656 En fait, la salamandre est très proche[br]des premiers vertébrés terrestres, 0:04:25.656,0:04:29.620 elle est presque un fossile vivant[br]qui nous donne accès à nos ancêtres, 0:04:29.620,0:04:32.680 l'ancêtre [br]de tous les tétrapodes terrestres. 0:04:33.260,0:04:36.036 La salamandre nage[br]en faisant la nage de l'anguille, 0:04:36.036,0:04:41.296 elle utilise une jolie vague d'activité [br]musculaire depuis la tête jusqu'à la queue 0:04:41.320,0:04:43.186 Si vous posez la salamandre sur le sol, 0:04:43.186,0:04:45.682 elle change pour ce qu'on appelle le trot. 0:04:45.682,0:04:48.815 Dans ce cas, vous avez [br]une activation périodique des membres, 0:04:48.815,0:04:53.054 qui sont très bien coordonnés[br]avec la vague d'ondulation du corps. 0:04:53.054,0:04:56.736 C'est exactement le déplacement [br]que vous pouvez voir ici chez Pleurobot. 0:04:56.736,0:04:59.712 Une chose très surprenante [br]et en fait fascinante, 0:04:59.712,0:05:03.648 c'est que tout cela peut être généré [br]juste par la moelle épinière et le corps. 0:05:03.648,0:05:05.838 Donc si vous prenez [br]une salamandre décérébrée, 0:05:05.848,0:05:08.194 ce n'est pas très joli, [br]vous lui retirez la tête, 0:05:08.194,0:05:10.776 et que vous stimulez électriquement[br]la moelle épinière, 0:05:10.776,0:05:14.202 à un niveau faible de stimulation, [br]cela induit un déplacement de marche. 0:05:14.202,0:05:16.878 Si vous stimulez un peu plus, [br]le déplacement s'accélère. 0:05:16.878,0:05:18.604 A un moment, vous atteignez un seuil 0:05:18.604,0:05:22.430 et l'animal passe automatiquement[br]à la nage. C'est incroyable ! 0:05:22.430,0:05:24.236 En changeant seulement la stimulation, 0:05:24.236,0:05:26.472 comme si vous pressiez [br]la pédale d'accélérateur 0:05:26.472,0:05:29.056 de la modulation descendante [br]de votre moelle épinière, 0:05:29.056,0:05:32.120 on crée un passage total [br]entre 2 déplacements très différents. 0:05:32.120,0:05:34.126 La même chose est observée chez le chat 0:05:34.126,0:05:36.282 En stimulant la moelle[br]épinière d'un chat, 0:05:36.282,0:05:38.858 vous pouvez passer de la marche, [br]au trot et au gallop. 0:05:38.858,0:05:41.764 Ou chez les oiseaux, vous pouvez [br]le faire passer de la marche 0:05:41.764,0:05:43.530 avec un faible niveau de stimulation, 0:05:43.530,0:05:46.346 au battement d'ailes [br]avec un haut niveau de stimulation. 0:05:46.346,0:05:48.492 Cela montre réellement [br]que la moelle épinière 0:05:48.492,0:05:50.778 est un contrôle de locomotion [br]très sophistiqué. 0:05:50.778,0:05:53.394 Nous étudions la locomotion [br]de la salamandre en détails 0:05:53.394,0:05:56.330 et avons accès à une machine [br]d'enregistrement radiographique 0:05:56.330,0:05:59.906 du Professeur Martin Fischer [br]à l'Université Jena en Allemagne. 0:05:59.906,0:06:02.482 Grâce à ça, vous avez [br]une incroyable machine 0:06:02.482,0:06:05.048 pour enregistrer le mouvement[br]avec beaucoup de détails. 0:06:05.048,0:06:06.434 C'est ce que nous avons fait. 0:06:06.434,0:06:09.370 Nous avons donc compris [br]quels os étaient importants pour nous 0:06:09.370,0:06:12.386 et nous avons récupéré [br]leur mouvement en 3D. 0:06:12.386,0:06:14.682 Nous avons créé[br]une base de données de mouvements 0:06:14.682,0:06:16.338 sur la terre et dans l'eau, 0:06:16.338,0:06:19.432 pour créer une base de données[br]complètes des comportements moteurs 0:06:19.432,0:06:20.963 qu'un vrai animal peut utiliser. 0:06:20.963,0:06:24.048 Notre travail consiste à reproduire[br]ça dans notre robot. 0:06:24.048,0:06:26.541 On a utilisé un processus[br]d'optimisation pour trouver 0:06:26.541,0:06:30.387 la bonne structure, où placer les moteurs,[br]comment les connecter ensemble 0:06:30.387,0:06:33.560 pour reproduire ces mouvements [br]aussi bien que possible. 0:06:33.560,0:06:36.220 Et c'est ainsi que Pleurobot [br]est venu au monde. 0:06:37.200,0:06:40.066 Regardons à quel point [br]il est proche du vrai animal. 0:06:40.900,0:06:43.626 Ce que vous voyez ici [br]est presque une comparaison directe 0:06:43.626,0:06:46.176 entre la marche du vrai animal [br]et celle de Pleurobot. 0:06:46.176,0:06:49.862 Vous pouvez voir que nous avez presque[br]une reproduction parfaite de la marche. 0:06:49.862,0:06:53.240 Si vous allez en arrière lentement, [br]vous pouvez le voir encore mieux. 0:06:55.520,0:06:57.896 Mais encore mieux, [br]on peut reproduire la nage. 0:06:57.896,0:07:00.912 Pour ça, on a une combinaison étanche [br]que l'on met au robot 0:07:00.912,0:07:02.008 (Rires) 0:07:02.008,0:07:05.204 ensuite on peut aller dans l'eau [br]et commencer à reproduire la nage. 0:07:05.204,0:07:08.600 Nous étions extrêmement contents[br]car c'était difficile. 0:07:08.600,0:07:10.606 La physique d'interaction est compliquée. 0:07:10.606,0:07:13.182 Notre robot est beaucoup plus grand [br]qu'un petit animal 0:07:13.182,0:07:15.758 donc nous avons du faire[br]un redimensionnement dynamique 0:07:15.758,0:07:18.794 pour garantir les mêmes[br]interactions physiques. 0:07:18.794,0:07:21.366 Mais à la fin, nous avons [br]une association très proche, 0:07:21.366,0:07:23.400 et nous en sommes extrêmement contents. 0:07:23.400,0:07:25.616 Regardons maintenant la moelle épinière. 0:07:25.616,0:07:27.962 Ce que nous avons fait [br]avec Jean-Marie Cabelguen, 0:07:27.962,0:07:30.802 c'est modéliser [br]les circuits de la moelle épinière. 0:07:30.802,0:07:33.200 Ce qui est intéressant, [br]c'est que la salamandre 0:07:33.200,0:07:36.670 a gardé un circuit très primitif, [br]très similaire de celui de la lamproie, 0:07:36.670,0:07:38.998 ce poisson primitif[br]qui ressemble à une anguille 0:07:38.998,0:07:42.330 Il semble que durant son évolution,[br]de nouveaux oscillateurs neuronaux 0:07:42.330,0:07:46.190 ont été ajoutés pour contrôler les membres[br]pour produire la locomotion des jambes. 0:07:46.190,0:07:47.960 Nous savons où ceux-ci se situent, 0:07:47.970,0:07:49.986 mais nous avons créé[br]un modèle mathématique 0:07:49.986,0:07:52.112 pour voir comment[br]ils devraient être couplés 0:07:52.112,0:07:55.296 pour permettre la transition [br]entre 2 déplacements très différents. 0:07:55.296,0:07:59.816 Nous avons testé cela sur un robot.[br]Voilà ce que ça donne. 0:08:06.800,0:08:09.936 Ce que vous voyez ici [br]est une version antérieure de Pleurobot 0:08:09.936,0:08:13.032 qui est entièrement contrôlée[br]par notre modèle de moelle épinière 0:08:13.032,0:08:15.030 programmé sur le robot. 0:08:15.030,0:08:18.816 Et la seule chose que nous faisons est [br]d'envoyer au robot via une télécommande 0:08:18.816,0:08:21.668 les 2 signaux descendants [br]qu'il devrait normalement recevoir 0:08:21.668,0:08:23.360 de la part supérieure du cerveau. 0:08:23.360,0:08:26.116 Ce qui est intéressant [br]c'est qu'en jouant avec ces signaux 0:08:26.116,0:08:29.566 on peut contrôler vitesse,[br]direction et type de déplacements. 0:08:29.566,0:08:33.812 Par exemple, quand nous stimulons [br]à faible niveau, nous avons de la marche, 0:08:33.812,0:08:36.128 et à un certain point, [br]si nous stimulons plus, 0:08:36.128,0:08:38.538 très rapidement on passe à la nage. 0:08:39.480,0:08:41.696 Et finalement, on peut faire des virages 0:08:41.696,0:08:45.216 en stimulant un peu plus un côté [br]de la moelle épinière que l'autre. 0:08:46.200,0:08:47.606 Je pense que c'est magnifique 0:08:47.606,0:08:49.592 comment la nature a distribué le contrôle 0:08:49.592,0:08:52.398 pour donner beaucoup de responsabilités[br]à la moelle épinière 0:08:52.398,0:08:56.454 afin que la partie haute du cerveau n'ait [br]pas besoin de gérer chaque muscle. 0:08:56.454,0:08:59.120 Elle a juste à penser [br]à la modulation à un niveau global 0:08:59.120,0:09:02.696 et c'est réellement à la moelle épinière[br]de coordonner tous les muscles. 0:09:02.696,0:09:07.026 Maintenant passons à la locomotion du chat[br]et à l'importance de la biomécanique. 0:09:07.026,0:09:08.336 Ceci est un autre projet 0:09:08.336,0:09:11.047 pour lequel nous étudions[br]les biomécaniques du chat. 0:09:11.047,0:09:14.533 Nous voulions voir[br]combien la morphologie aide la locomotion. 0:09:14.533,0:09:19.729 Et nous avons trouvé 3 propriétés[br]ou critères importants des jambes. 0:09:20.439,0:09:22.114 Le premier est que la jambe du chat 0:09:22.114,0:09:24.993 ressemble plus ou moins [br]à un structure du style pantographe. 0:09:24.993,0:09:27.413 Un pantographe est une structure mécanique 0:09:27.413,0:09:30.986 qui garde les segments supérieur[br]et inférieur toujours parallèles. 0:09:31.633,0:09:34.215 Donc un simple système géométrique[br]qui coordonne un peu 0:09:34.215,0:09:36.772 le mouvement interne des segments. 0:09:36.772,0:09:39.634 Une deuxième propriété[br]des membres du chat est sa légèreté. 0:09:39.634,0:09:43.055 La plupart des muscles sont dans le tronc,[br]ce qui est une bonne idée car, 0:09:43.055,0:09:46.620 les membres ont alors une faible inertie,[br]et peuvent bouger très rapidement. 0:09:46.620,0:09:50.400 La dernière propriété importante est[br]ce comportement très élastique du membre 0:09:50.400,0:09:52.770 afin de pouvoir supporter [br]les impacts et forces. 0:09:52.770,0:09:55.241 Et c'est comme cela[br]que nous avons conçu Cheetah-Cub. 0:09:55.241,0:09:57.656 Invitons maintenant Cheetah-Cub sur scène. 0:10:02.169,0:10:05.771 Voici Peter Eckert[br]qui fait sa thèse sur ce robot. 0:10:05.771,0:10:08.677 Ce robot est très mignon.[br]Il ressemble un peu à un jouet 0:10:08.677,0:10:11.098 mais il est utilisé[br]comme outil scientifique 0:10:11.098,0:10:14.534 pour comprendre[br]les propriétés de la jambe des chats. 0:10:14.534,0:10:17.402 Vous pouvez voir que c'est très similaire,[br]très léger, 0:10:17.402,0:10:18.750 et aussi très élastique. 0:10:18.750,0:10:21.743 Donc vous pouvez facilement[br]appuyer dessus et il ne cassera pas. 0:10:21.743,0:10:23.728 En fait, il va juste sauter. 0:10:23.728,0:10:27.095 Et cette propriété d'élasticité [br]est très importante. 0:10:27.095,0:10:29.462 Vous pouvez voir un peu des propriétés 0:10:29.462,0:10:32.454 de ces trois segments de la jambe[br]en pantographe. 0:10:32.454,0:10:35.264 Ce déplacement plutôt dynamique 0:10:35.264,0:10:37.185 est obtenu purement en boucle ouverte, 0:10:37.185,0:10:40.512 ce qui veut dire pas de capteurs,[br]pas de boucles de capteurs complexes. 0:10:40.512,0:10:42.774 C'est intéressant parce que cela veut dire 0:10:42.774,0:10:46.780 que la mécanique stabilise déjà[br]ce déplacement plutôt rapide 0:10:46.780,0:10:50.992 et que les bonnes mécaniques[br]simplifient déjà la locomotion. 0:10:50.992,0:10:53.897 A tel point que l'on peut perturber[br]un peu la locomotion, 0:10:53.897,0:10:56.049 comme vous le verrez [br]dans la prochaine video, 0:10:56.049,0:10:59.743 où par exemple on fait des exercices,[br]où le robot descend une marche, 0:10:59.743,0:11:03.026 et le robot ne va pas tomber,[br]ce qui nous a surpris. 0:11:03.026,0:11:04.553 Voici une petite perturbation. 0:11:04.553,0:11:07.028 Je m'attendais à ce que le robot[br]tombe immédiatement, 0:11:07.028,0:11:09.882 car il n'y a pas de capteurs, [br]ni de boucle de retour rapide. 0:11:09.882,0:11:12.088 Mais non, la mécanique[br]stabilise le déplacement 0:11:12.088,0:11:14.023 et le robot ne tombe pas. 0:11:14.023,0:11:16.761 Si la marche est plus haute,[br]et qu'il y a des obstacles, 0:11:16.761,0:11:20.304 vous avez besoin des boucles de capteurs[br]et réflexes et tout. 0:11:20.304,0:11:22.829 L'important,[br]c'est que pour une petite perturbation 0:11:22.829,0:11:24.790 les mécaniques suffisent. 0:11:24.790,0:11:26.886 Je pense que c'est un message[br]très important 0:11:26.886,0:11:29.224 de la biomécanique et robotique[br]à la neuroscience, 0:11:29.224,0:11:33.818 de dire: « Ne sous-estime pas à quel point[br]le corps aide déjà à la locomotion ». 0:11:35.293,0:11:37.956 Maintenant, quel est le lien[br]avec la locomotion humaine ? 0:11:37.956,0:11:40.431 Clairement, la locomotion humaine[br]est plus compliquée 0:11:40.431,0:11:42.327 que celles du chat et de la salamandre. 0:11:42.327,0:11:45.605 Mais en même temps, le système nerveux [br]des humains est très similaire 0:11:45.605,0:11:47.145 de celui des autres vertébrés. 0:11:47.145,0:11:49.638 Tout particulièrement,[br]la moelle épinière est aussi 0:11:49.638,0:11:52.016 le contrôle-clé de la locomotion [br]chez les humains. 0:11:52.016,0:11:55.820 C'est pourquoi, une lésion de la moelle[br]épinière a des effets dramatiques. 0:11:55.820,0:11:58.553 La personne peut devenir paraplégique[br]ou tétraplégique. 0:11:58.553,0:12:02.116 Tout ça parce que le cerveau perd [br]la communication avec la moelle épinière. 0:12:02.116,0:12:04.331 Il perd la modulation descendante 0:12:04.331,0:12:07.450 pour initier et moduler la locomotion. 0:12:07.450,0:12:09.786 Donc un objectif important[br]de la neuroprosthétique 0:12:09.786,0:12:11.740 est de pouvoir réactiver la communication 0:12:11.740,0:12:14.740 en utilisant des stimulations [br]électriques et chimiques. 0:12:14.740,0:12:17.770 Plusieurs équipes à travers le monde[br]recherchent exactement ça, 0:12:17.770,0:12:19.056 et particulièrement à EPFL, 0:12:19.056,0:12:21.520 mes collègues Grégoire Courtine[br]et Silvestro Micera, 0:12:21.520,0:12:23.120 avec qui je travaille. 0:12:23.870,0:12:26.940 Mais pour faire cela correctement,[br]il est important de comprendre 0:12:26.940,0:12:28.816 comment la moelle épinière fonctionne, 0:12:28.816,0:12:30.592 comment elle interagit avec le corps, 0:12:30.592,0:12:33.480 et comment le cerveau communique[br]avec la moelle épinière. 0:12:33.480,0:12:36.806 C'est là que les robots et modèles[br]que je vous ai présentés aujourd'hui 0:12:36.806,0:12:38.946 vont, avec un peu de chance,[br]jouer un rôle-clé 0:12:38.946,0:12:41.350 pour atteindre ces objectifs[br]si importants. 0:12:41.350,0:12:42.226 Merci 0:12:42.226,0:12:45.226 (Applaudissement) 0:12:51.690,0:12:54.786 Bruno Giussani: Auke, j'ai vu[br]dans ton laboratoire d'autres robots 0:12:54.786,0:12:57.192 qui font des choses[br]comme nager dans la pollution, 0:12:57.192,0:12:59.648 et mesurer la pollution en nageant. 0:12:59.648,0:13:00.864 Mais pour celui-ci, 0:13:00.864,0:13:05.454 tu as mentionné dans ton discours[br]un projet secondaire, 0:13:05.454,0:13:06.830 le sauvetage, 0:13:06.830,0:13:09.056 et il a une caméra sur le museau. 0:13:09.056,0:13:10.635 Auke Ijspeert: Absolument. 0:13:10.635,0:13:12.941 Nous avons plusieurs projects secondaires 0:13:12.941,0:13:16.464 dans lesquels nous aimerions utiliser [br]les robots pour l'aide au sauvetage, 0:13:16.464,0:13:18.270 donc ce robot est en train de te voir. 0:13:18.270,0:13:21.046 Le rêve ultime c'est que,[br]si on a une situation difficile 0:13:21.046,0:13:25.092 comme un immeuble effondré or innondé,[br]et qu'il est très dangereux d'envoyer 0:13:25.092,0:13:27.788 une équipe de sauvetage [br]ou même des chiens de sauvetage, 0:13:27.788,0:13:30.834 pourquoi ne pas envoyer un robot[br]qui peut ramper, nager, marcher, 0:13:30.834,0:13:34.310 équipé d'une caméra pour inspecter,[br]identifier des survivants, 0:13:34.310,0:13:36.686 et potentiellement créer[br]un moyen de communication. 0:13:36.686,0:13:40.820 BG: En supposant que les survivants[br]ne soient pas effrayés par ça. 0:13:40.820,0:13:43.916 AI: Oui, nous devrions probablement[br]changer un peu son apparence 0:13:43.916,0:13:47.102 car pour l'instant, un survivant [br]pourrait avoir une crise cardiaque 0:13:47.102,0:13:49.438 juste en se demandant [br]si ce truc veut le manger. 0:13:49.438,0:13:52.344 Mais en changeant son apparence[br]et en le rendant plus robuste, 0:13:52.344,0:13:54.690 je suis sur que l'on peut [br]en faire un bon outils. 0:13:54.690,0:13:56.760 BG: Merci à toi et ton équipe