WEBVTT 00:00:00.760 --> 00:00:02.600 Αυτό είναι το Pleurobot. 00:00:03.400 --> 00:00:07.016 Είναι ένα ρομπότ που σχεδιάστηκε να μιμείται πιστά ένα είδος σαλαμάνδας 00:00:07.040 --> 00:00:08.620 που ονομάζεται Pleurodeles waltl. 00:00:09.240 --> 00:00:11.496 Το Pleurobot μπορεί να περπατήσει, όπως βλέπετε, 00:00:11.520 --> 00:00:13.560 και όπως θα δείτε αργότερα, να κολυμπήσει. NOTE Paragraph 00:00:14.280 --> 00:00:16.611 Ίσως αναρωτηθείτε γιατί σχεδιάσαμε αυτό το ρομπότ; 00:00:16.960 --> 00:00:20.722 Έχει σχεδιαστεί ως επιστημονικό εργαλείο για τη νευροεπιστήμη. 00:00:21.400 --> 00:00:23.896 Πράγματι, το σχεδιάσαμε μαζί με νευροβιολόγους 00:00:23.920 --> 00:00:25.846 για να κατανοήσουμε πώς κινούνται τα ζώα 00:00:25.846 --> 00:00:28.600 και ειδικά πώς ο νωτιαίος μυελός ελέγχει τη μετακίνηση. 00:00:29.400 --> 00:00:31.446 Όσο περισσότερο εργάζομαι στη βιορομποτική, 00:00:31.446 --> 00:00:33.971 τόσο περισσότερο εντυπωσιάζομαι με την κίνηση στα ζώα. 00:00:33.971 --> 00:00:38.216 Αν το σκεφτείτε, το δελφίνι που κολύμπα ή η γάτα που τρέχει ή κάνει άλματα 00:00:38.240 --> 00:00:39.816 ή ακόμα και εμάς τους ανθρώπους 00:00:39.840 --> 00:00:41.696 όταν κάνουμε τζόκινγκ ή παίζουμε τένις, 00:00:41.696 --> 00:00:43.240 κάνουμε καταπληκτικά πράγματα. 00:00:43.880 --> 00:00:48.126 Για την ακρίβεια, το νευρικό μας σύστημα λύνει ένα πολύπλοκο πρόβλημα ελέγχου. 00:00:48.126 --> 00:00:51.136 Πρέπει να συντονίσει τέλεια περίπου 200 μύες, 00:00:51.160 --> 00:00:54.840 γιατί αν ο συντονισμός είναι κακός, πέφτουμε ή παραπατάμε. 00:00:55.560 --> 00:00:58.280 Στόχος μου είναι να καταλάβω πώς λειτουργεί αυτό. NOTE Paragraph 00:00:59.160 --> 00:01:02.000 Υπάρχουν τέσσερα βασικά στοιχεία στη μετακίνηση των ζώων. 00:01:02.800 --> 00:01:04.736 Το πρώτο στοιχείο είναι απλά το σώμα 00:01:04.760 --> 00:01:06.736 και δεν πρέπει ποτέ να υποτιμούμε 00:01:06.760 --> 00:01:10.240 τον βαθμό που η βιο-μηχανική απλοποιεί την κίνηση των ζώων. 00:01:10.920 --> 00:01:12.406 Μετά, έχουμε τον νωτιαίο μυελό, 00:01:12.406 --> 00:01:14.310 όπου θα βρούμε τα αντανακλαστικά, 00:01:14.310 --> 00:01:17.886 πολλαπλά αντανακλαστικά φτιάχνουν έναν βρόχο αισθητικο-κινητικού συντονισμού 00:01:17.886 --> 00:01:21.550 μεταξύ νευρικής δραστηριότητας στο νωτιαίο μυελό και μηχανικής δραστηριότητας. 00:01:22.000 --> 00:01:24.976 Το τρίτο στοιχείο είναι οι κεντρικές γεννήτριες μοτίβων. 00:01:25.000 --> 00:01:28.896 Αυτές είναι πολύ ενδιαφέροντα κυκλώματα στον νωτιαίο μυελό των σπονδυλωτών ζώων 00:01:28.920 --> 00:01:30.536 που αυτο-δημιουργούν, 00:01:30.560 --> 00:01:33.296 πολύ συντονισμένα ρυθμικά πρότυπα δραστηριότητας, 00:01:33.320 --> 00:01:35.696 ενόσω λαμβάνουν πολύ απλά σήματα εισόδου. 00:01:35.720 --> 00:01:36.930 Αυτά τα σήματα εισόδου 00:01:36.930 --> 00:01:40.100 έρχονται απ' τη φθίνουσα διαμόρφωση υψηλότερων μερών του εγκεφάλου, NOTE Paragraph 00:01:40.100 --> 00:01:42.926 όπως ο κινητικός φλοιός, η παρεγκεφαλίδα, τα βασικά γάγγλια, 00:01:42.926 --> 00:01:45.036 ρυθμίζουν τη δραστηριότητα στον νωτιαίο μυελό 00:01:45.036 --> 00:01:46.360 ενόσω μετακινούμαστε. 00:01:46.360 --> 00:01:49.686 Το ενδιαφέρον είναι ο βαθμός και μόνο ενός χαμηλού επιπέδου συστατικού, 00:01:49.686 --> 00:01:51.600 του νωτιαίου μυελού μαζί με το σώμα, 00:01:51.600 --> 00:01:54.086 που λύνει ένα μεγάλο μέρος του προβλήματος κίνησης. 00:01:54.086 --> 00:01:56.652 Πιθανότατα γνωρίζετε ότι αν κόψετε το κεφάλι μιας κότας 00:01:56.652 --> 00:01:58.177 μπορεί να τρέξει για λίγο, 00:01:58.177 --> 00:02:01.030 αποδεικνύει ότι μόνο το κάτω μέρος, νωτιαίος μυελός και σώμα, 00:02:01.030 --> 00:02:03.373 έχει ήδη λύσει ένα μεγάλο μέρος της μετακίνησης. NOTE Paragraph 00:02:03.397 --> 00:02:05.856 Η κατανόηση αυτής της λειτουργίας είναι περίπλοκη, 00:02:05.880 --> 00:02:07.170 γιατί πρώτα απ' όλα 00:02:07.170 --> 00:02:09.850 η καταγραφή δραστηριότητας νωτιαίου μυελού είναι δύσκολη. 00:02:09.850 --> 00:02:12.706 Είναι πιο εύκολη η τοποθέτηση ηλεκτρόδιου στον κινητικό φλοιό 00:02:12.706 --> 00:02:15.660 από το νωτιαίο μυελό, επειδή προστατεύεται από τους σπονδύλους. 00:02:15.660 --> 00:02:17.556 Ειδικά στον άνθρωπο, είναι δύσκολο. 00:02:17.560 --> 00:02:21.336 Η δεύτερη δυσκολία έγκειται στην πολύ περίπλοκη 00:02:21.360 --> 00:02:24.456 και δυναμική αλληλεπίδραση μεταξύ αυτών των τεσσάρων στοιχείων. 00:02:24.456 --> 00:02:27.680 Είναι πολύ δύσκολο να φανεί ποιος είναι ο ρόλος καθενός χρονικά. 00:02:28.880 --> 00:02:32.616 Σε αυτό το σημείο βιορομπότ, όπως το Pleurobot, και μαθηματικά μοντέλα 00:02:32.640 --> 00:02:34.390 μπορούν πραγματικά να μας βοηθήσουν. NOTE Paragraph 00:02:35.480 --> 00:02:36.736 Τι είναι τα βιορομπότ; 00:02:36.760 --> 00:02:39.496 Τα βιορομπότ είναι ένα ενεργό πεδίο έρευνας στη ρομποτική, 00:02:39.520 --> 00:02:41.976 όπου ο άνθρωπος θέλει να εμπνευστεί από τα ζώα 00:02:42.000 --> 00:02:44.456 για να περπατήσουν τα ρομπότ, 00:02:44.480 --> 00:02:47.136 όπως τα ρομπότ υπηρεσίας, αναζήτησης και διάσωσης 00:02:47.160 --> 00:02:48.360 ή ρομπότ πεδίου. 00:02:48.880 --> 00:02:51.576 Εδώ ο μεγάλος στόχος είναι η έμπνευση από τα ζώα, 00:02:51.600 --> 00:02:53.936 ώστε να περπατούν τα ρομπότ σε σύνθετο έδαφος -- 00:02:53.960 --> 00:02:55.570 σκάλες, βουνά, δάση, 00:02:55.570 --> 00:02:57.616 μέρη όπου τα ρομπότ αντιμετωπίζουν δυσκολίες 00:02:57.620 --> 00:02:59.716 και όπου τα ζώα κάνουν πολύ καλύτερη δουλειά. 00:02:59.716 --> 00:03:02.216 Το ρομπότ είναι ένα υπέροχο επιστημονικό εργαλείο. 00:03:02.240 --> 00:03:04.860 Υπάρχουν μερικά ωραία έργα όπου χρησιμοποιούνται ρομπότ, 00:03:04.884 --> 00:03:08.856 όπως στη νευροεπιστήμη, στη βιο-μηχανική ή στην υδροδυναμική. 00:03:08.880 --> 00:03:11.000 Αυτός είναι ακριβώς ο σκοπός του Pleurobot. 00:03:11.600 --> 00:03:14.536 Στο εργαστήριό μου συνεργαζόμαστε με νευροβιολόγους, 00:03:14.560 --> 00:03:17.776 όπως ο Ζαν-Μαρί Καμπελγκέν, νευροβιολόγος στο Μπορντό της Γαλλίας, 00:03:17.800 --> 00:03:21.840 για τη δημιουργία μοντέλων νωτιαίου μυελού και την εφαρμογή τους στα ρομπότ. 00:03:22.480 --> 00:03:24.096 Θέλουμε κάτι απλό. NOTE Paragraph 00:03:24.120 --> 00:03:26.096 Έτσι ξεκινάμε με απλά ζώα, 00:03:26.120 --> 00:03:28.376 όπως οι σμέρνες, που είναι πολύ πρωτόγονα ψάρια, 00:03:28.400 --> 00:03:30.896 και προχωράμε σταδιακά σε πιο περίπλοκη μετακίνηση, 00:03:30.920 --> 00:03:32.176 όπως της σαλαμάνδρας, 00:03:32.200 --> 00:03:33.926 αλλά και της γάτας και του ανθρώπου, 00:03:33.926 --> 00:03:34.920 στα θηλαστικά. 00:03:35.880 --> 00:03:38.256 Εδώ, το ρομπότ γίνεται ένα ενδιαφέρον εργαλείο 00:03:38.280 --> 00:03:40.216 για την επικύρωση των μοντέλων μας. 00:03:40.220 --> 00:03:43.316 Για εμένα, το Pleurobot είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. 00:03:43.316 --> 00:03:46.536 Πριν από 20 χρόνια δούλευα σε έναν υπολογιστή 00:03:46.560 --> 00:03:49.216 προσομοιώνοντας κινήσεις σμέρνας και σαλαμάνδρας 00:03:49.240 --> 00:03:50.776 για το διδακτορικό μου. 00:03:50.800 --> 00:03:54.176 Αλλά πάντα ήξερα ότι οι προσομοιώσεις μου ήταν μόνο προσεγγίσεις. 00:03:54.200 --> 00:03:58.176 Όπως, προσομοιάζοντας τη φυσική στο νερό ή στη λάσπη ή στο σύνθετο έδαφος, 00:03:58.200 --> 00:04:00.886 είναι πολύ δύσκολο να προσομοιωθεί σωστά στον υπολογιστή. 00:04:00.886 --> 00:04:03.600 Γιατί να μην δοκιμάσουμε με αληθινό ρομπότ; 00:04:03.600 --> 00:04:06.736 Η σαλαμάνδρα είναι ένα από τα αγαπημένα μου ζώα. 00:04:06.760 --> 00:04:10.216 Αν αναρωτηθείτε γιατί, ο λόγος είναι ότι ως αμφίβιο, 00:04:10.240 --> 00:04:13.096 είναι πραγματικά ζωτικό από εξελικτική άποψη. 00:04:13.120 --> 00:04:15.176 Συνδέει άψογα το κολύμπι, 00:04:15.200 --> 00:04:17.096 όπως στα χέλια ή στα ψάρια, 00:04:17.120 --> 00:04:21.240 με την τετραπλούσα κίνηση που έχουν τα θηλαστικά, γάτες και άνθρωποι. 00:04:22.130 --> 00:04:23.846 Στην πραγματικότητα, η νέα σαλαμάνδρα 00:04:23.846 --> 00:04:26.236 μοιάζει στην αρχική των χερσαίων σπονδυλωτών, 00:04:26.240 --> 00:04:27.776 σχεδόν ένα ζωντανό απολίθωμα, 00:04:27.800 --> 00:04:29.736 που μας δίνει πρόσβαση στον πρόγονο, 00:04:29.760 --> 00:04:32.680 ο πρόγονος σε όλα τα επίγεια τετράποδα. NOTE Paragraph 00:04:33.240 --> 00:04:34.616 Λοιπόν, η σαλαμάνδρα κολυμπά 00:04:34.640 --> 00:04:37.136 κάνοντας χελιοειδής κίνηση, 00:04:37.160 --> 00:04:40.800 διαδίδοντας ένα ωραίο κύμα μυϊκής δραστηριότητας από το κεφάλι στην ουρά. 00:04:41.440 --> 00:04:43.616 Αν βάλετε τη σαλαμάνδρα στο έδαφος, 00:04:43.640 --> 00:04:45.976 αλλάζει σε γρήγορο βάδισμα. 00:04:46.000 --> 00:04:48.863 Εδώ, έχουμε μια ωραία περιοδική ενεργοποίηση των άκρων, 00:04:48.887 --> 00:04:50.496 τα οποία συντονίζονται πολύ καλά 00:04:50.520 --> 00:04:53.176 με αυτόν τον σταθερό κυματισμό του σώματος, 00:04:53.200 --> 00:04:56.856 και αυτό είναι ακριβώς το βάδισμα που βλέπετε εδώ στο Pleurobot. 00:04:56.880 --> 00:04:59.856 Τώρα, κάτι πολύ περίεργο και πραγματικά συναρπαστικό 00:04:59.880 --> 00:05:04.016 είναι το γεγονός ότι όλα αυτά γίνονται μόνο από το νωτιαίο μυελό και το σώμα. 00:05:04.040 --> 00:05:06.040 Στον εγκέφαλο μιας σαλαμάνδρας -- 00:05:06.064 --> 00:05:08.080 καθόλου ωραίο, αλλά αφαιρείτε το κεφάλι -- 00:05:08.104 --> 00:05:10.776 αν διεγείρετε ηλεκτρικά το νωτιαίο μυελό, 00:05:10.800 --> 00:05:14.056 σε χαμηλό επίπεδο αυτό προκαλεί βάδισμα. 00:05:14.080 --> 00:05:16.536 Σε λίγο περισσότερο, επιταχύνει. 00:05:16.560 --> 00:05:18.456 Και σε κάποιο σημείο, υπάρχει ένα όριο, 00:05:18.480 --> 00:05:21.016 όπου αυτόματα, το ζώο μεταβαίνει σε κολύμπι. 00:05:21.040 --> 00:05:22.416 Αυτό είναι καταπληκτικό. 00:05:22.440 --> 00:05:23.936 Απλά αλλάζοντας τη διέγερση, 00:05:23.960 --> 00:05:25.696 σαν να πιέζετε το πεντάλ γκαζιού 00:05:25.720 --> 00:05:27.856 στο νωτιαίο μυελό 00:05:27.880 --> 00:05:30.880 εναλλάσσεται μεταξύ δύο πολύ διαφορετικών κινήσεων. 00:05:32.440 --> 00:05:35.016 Στην πραγματικότητα, το ίδιο έχει παρατηρηθεί σε γάτες. 00:05:35.020 --> 00:05:37.076 Εάν διεγείρετε το νωτιαίο μυελό μιας γάτας, 00:05:37.080 --> 00:05:39.296 εναλλάσσετε περπάτημα, τρέξιμο και καλπασμό. 00:05:39.320 --> 00:05:42.056 Ή στα πουλιά, κάνετε εναλλαγή μεταξύ περπατήματος, 00:05:42.080 --> 00:05:43.536 σε χαμηλό επίπεδο διέγερσης, 00:05:43.560 --> 00:05:46.350 και φτερουγίσματος σε διέγερση υψηλού επιπέδου. 00:05:46.350 --> 00:05:48.446 Αυτό δείχνει πραγματικά ότι ο νωτιαίος μυελός 00:05:48.446 --> 00:05:50.856 είναι ένας πολύ εξελιγμένος ελεγκτής μετακίνησης. NOTE Paragraph 00:05:50.880 --> 00:05:53.336 Μελετήσαμε την κίνηση της σαλαμάνδρας λεπτομερώς, 00:05:53.360 --> 00:05:56.456 έχοντας πρόσβαση σε μια συσκευή βίντεο με ακτίνες Χ 00:05:56.480 --> 00:06:00.056 του καθηγητή Μάρτιν Φίσερ στο Πανεπιστήμιο Ιένα της Γερμανίας. 00:06:00.080 --> 00:06:02.656 Χάρη σε αυτήν, μία πραγματικά εκπληκτική μηχανή, 00:06:02.680 --> 00:06:05.136 καταγράψαμε όλες τις κινήσεις με μεγάλη λεπτομέρεια. 00:06:05.160 --> 00:06:06.416 Αυτό και κάναμε. 00:06:06.440 --> 00:06:09.616 Βασικά βρήκαμε ποια οστά είναι σημαντικά για εμάς 00:06:09.640 --> 00:06:12.656 και συλλέξαμε την τρισδιάσταση κίνησή τους. 00:06:12.680 --> 00:06:15.376 Συλλέξαμε μια βάση δεδομένων με κινήσεις, 00:06:15.400 --> 00:06:17.056 τόσο στο έδαφος όσο και στο νερό, 00:06:17.080 --> 00:06:19.499 μία μεγάλη βάση δεδομένων όλων των κινήσεων 00:06:19.499 --> 00:06:20.833 που μπορεί να κάνει ένα ζώο. 00:06:20.858 --> 00:06:24.008 Στη συνέχεια τις επαναλάβαμε στο ρομπότ μας. 00:06:24.033 --> 00:06:27.416 Κάναμε βελτιστοποίηση για να μάθουμε τη σωστή δομή, 00:06:27.430 --> 00:06:30.096 πού να βάλουμε τους κινητήρες, πώς να τους διασυνδέσουμε, 00:06:30.100 --> 00:06:33.190 για να επαναλαμβάνονται όσο το δυνατόν καλύτερα αυτές οι κινήσεις. 00:06:33.680 --> 00:06:36.040 Και έτσι ξεκίνησε το Pleurobot. NOTE Paragraph 00:06:37.200 --> 00:06:39.636 Ας δούμε λοιπόν πόσο κοντά είναι στο πραγματικό ζώο. 00:06:40.960 --> 00:06:43.456 Αυτό που βλέπετε εδώ είναι σχεδόν άμεση σύγκριση 00:06:43.480 --> 00:06:46.176 στο περπάτημα του πραγματικού ζώου και του Pleurobot. 00:06:46.200 --> 00:06:48.966 Έχουμε μία επανάληψη σχεδόν ένα προς ένα 00:06:48.966 --> 00:06:50.216 στο βάδισμα. 00:06:50.240 --> 00:06:52.840 Αργά και προς τα πίσω φαίνεται ακόμα καλύτερα. 00:06:55.520 --> 00:06:57.896 Ακόμα καλύτερα, μπορεί να κολυμπήσει. 00:06:57.920 --> 00:07:00.936 Γι 'αυτό έχουμε μία στεγνή στολή που φοράμε στο ρομπότ -- NOTE Paragraph 00:07:00.960 --> 00:07:02.056 (Γέλια) NOTE Paragraph 00:07:02.080 --> 00:07:05.256 και στη συνέχεια αναπαράγουμε τις κινήσεις κολύμβησης. 00:07:05.280 --> 00:07:08.616 Και εδώ, ήμασταν πολύ χαρούμενοι, γιατί αυτό είναι δύσκολο να γίνει. 00:07:08.640 --> 00:07:10.856 Η φυσική της αλληλεπίδρασης είναι περίπλοκη. 00:07:10.880 --> 00:07:13.296 Το ρομπότ είναι πολύ μεγαλύτερο από ένα μικρό ζώο, 00:07:13.320 --> 00:07:16.376 έτσι έπρεπε να κάνουμε δυναμική κλιμάκωση συχνοτήτων 00:07:16.400 --> 00:07:18.736 για να επιβεβαιώσουμε ίδια φυσική αλληλεπίδραση. 00:07:18.760 --> 00:07:21.176 Αλλά βλέπετε στο τέλος έχουμε μια μεγάλη ομοιότητα 00:07:21.200 --> 00:07:23.080 και ήμασταν πολύ χαρούμενοι με αυτό. 00:07:23.480 --> 00:07:25.650 Ας πάμε λοιπόν στο νωτιαίο μυελό. 00:07:25.650 --> 00:07:28.026 Αυτό, λοιπόν, που κάναμε με τον Ζαν-Μαρί Καμπελγκέν 00:07:28.026 --> 00:07:30.280 είναι το μοντέλο κυκλωμάτων του νωτιαίου μυελού. 00:07:31.040 --> 00:07:33.176 Το ενδιαφέρον είναι ότι η σαλαμάνδρα 00:07:33.200 --> 00:07:34.820 έχει ένα πολύ πρωτόγονο κύκλωμα, 00:07:34.844 --> 00:07:37.496 που είναι πολύ παρόμοιο με αυτό της σμέρνας, 00:07:37.520 --> 00:07:39.496 αυτό το πρωτόγονο ψάρι, 00:07:39.520 --> 00:07:41.200 και φαίνεται ότι με την εξέλιξη, 00:07:41.200 --> 00:07:44.246 νέοι νευρωνικοί ταλαντωτές προστέθηκαν για τον έλεγχο των άκρων, 00:07:44.246 --> 00:07:45.590 για την κίνηση των ποδιών. 00:07:45.590 --> 00:07:47.876 Ξέρουμε πού είναι αυτοί οι νευρωνικοί ταλαντωτές, 00:07:47.880 --> 00:07:50.136 αλλά κάναμε ένα μαθηματικό μοντέλο 00:07:50.160 --> 00:07:51.670 για τη σύνδεσή τους 00:07:51.670 --> 00:07:54.766 ώστε να επιτραπεί η μετάβαση μεταξύ των δύο διαφορετικών κινήσεων. 00:07:54.766 --> 00:07:57.320 Και το δοκιμάσαμε στο ρομπότ. NOTE Paragraph 00:07:57.680 --> 00:07:58.880 Έτσι φαίνεται. 00:08:06.920 --> 00:08:09.936 Εδώ βλέπετε μια προηγούμενη έκδοση του Pleurobot 00:08:09.960 --> 00:08:13.056 πλήρως ελεγχόμενο από το μοντέλο του νωτιαίου μυελού μας 00:08:13.080 --> 00:08:14.680 προγραμματισμένο στο ρομπότ. 00:08:15.280 --> 00:08:16.440 Το μόνο που κάνουμε 00:08:16.440 --> 00:08:18.726 είναι η αποστολή στο ρομπότ μέσω τηλεχειριστηρίου 00:08:18.726 --> 00:08:21.216 των δύο σημάτων που θα λάμβανε 00:08:21.240 --> 00:08:22.840 από το άνω μέρος του εγκεφάλου. 00:08:23.480 --> 00:08:26.176 Το ενδιαφέρον είναι ότι παίζοντας με αυτά τα σήματα, 00:08:26.200 --> 00:08:29.000 ελέγχουμε πλήρως την ταχύτητα, κατεύθυνση και τύπο βάδισης. 00:08:29.600 --> 00:08:30.816 Για παράδειγμα, 00:08:30.840 --> 00:08:34.416 όταν διεγείρουμε σε χαμηλό επίπεδο έχουμε βάδισμα 00:08:34.440 --> 00:08:36.436 και σε κάποιο σημείο, αν διεγείρουμε πολύ, 00:08:36.440 --> 00:08:38.600 αλλάζει πολύ γρήγορα σε κολύμβηση. 00:08:39.480 --> 00:08:41.696 Τέλος, μπορούμε να το στρέψουμε πολύ ωραία 00:08:41.720 --> 00:08:45.240 διεγείροντας μόνο τη μια πλευρά του νωτιαίου μυελού. 00:08:46.200 --> 00:08:47.816 Νομίζω ότι είναι πραγματικά όμορφο 00:08:47.840 --> 00:08:50.096 το πώς η φύση έχει κατανείμει τον έλεγχο 00:08:50.120 --> 00:08:52.976 για να δώσει πραγματικά μεγάλη ευθύνη στο νωτιαίο μυελό, 00:08:53.000 --> 00:08:56.640 έτσι ώστε το άνω μέρος του εγκεφάλου δεν χρειάζεται να ανησυχεί για κάθε μυ. 00:08:56.640 --> 00:08:59.236 Απλά ανησυχεί για τη διαμόρφωση υψηλού επιπέδου 00:08:59.240 --> 00:09:02.816 και ο νωτιαίος μυελός συντονίζει όλους τους άλλους μύες. NOTE Paragraph 00:09:02.840 --> 00:09:06.360 Ας δούμε την κίνηση της γάτας και τη σημασία της βιο-μηχανικής. 00:09:07.080 --> 00:09:08.336 Αυτό είναι ένα άλλο έργο 00:09:08.360 --> 00:09:10.776 όπου μελετήσαμε τη βιο-μηχανική της γάτας 00:09:10.800 --> 00:09:14.696 και θέλαμε να δούμε πόσο η μορφολογία βοηθά τη μετακίνηση. 00:09:14.720 --> 00:09:18.336 Βρήκαμε τρία σημαντικά κριτήρια στις ιδιότητες, 00:09:18.360 --> 00:09:19.680 βασικά, των άκρων. 00:09:20.320 --> 00:09:22.296 Το πρώτο είναι ότι το άκρο της γάτας 00:09:22.320 --> 00:09:25.016 ομοιάζει λίγο-πολύ με παντογράφο. 00:09:25.040 --> 00:09:27.256 Ο παντογράφος είναι μια μηχανική δομή 00:09:27.280 --> 00:09:30.680 που κρατά το ανώτερο τμήμα και τα κάτω τμήματα παράλληλα. 00:09:31.600 --> 00:09:34.696 Έτσι ένα απλό γεωμετρικό σύστημα συντονίζει 00:09:34.720 --> 00:09:36.536 την εσωτερική κίνηση των τμημάτων. 00:09:36.560 --> 00:09:39.616 Μια δεύτερη ιδιότητα των άκρων της γάτας είναι η ελαφρότητα. 00:09:39.640 --> 00:09:41.496 Οι περισσότεροι μύες είναι στον κορμό, 00:09:41.520 --> 00:09:44.416 μια καλή ιδέα, γιατί έτσι τα άκρα έχουν χαμηλή αδράνεια 00:09:44.440 --> 00:09:46.216 και μετακινούνται πολύ γρήγορα. 00:09:46.240 --> 00:09:50.056 Η τελευταία σημαντική ιδιότητα είναι η πολύ ελαστική συμπεριφορά του άκρου, 00:09:50.080 --> 00:09:52.736 ώστε να χειρίζεται προσκρούσεις και δυνάμεις. 00:09:52.760 --> 00:09:55.096 Έτσι σχεδιάσαμε το Cheetah-Cub. NOTE Paragraph 00:09:55.120 --> 00:09:57.420 Ας προσκαλέσουμε λοιπόν το Cheetah-Cub στη σκηνή. 00:10:02.160 --> 00:10:05.816 Αυτός είναι ο Πίτερ Έκαρτ, ο οποίος κάνει διδακτορικό σε αυτό το ρομπότ, 00:10:05.840 --> 00:10:07.896 και είναι ένα μικρό χαριτωμένο ρομπότ. 00:10:07.920 --> 00:10:09.176 Μοιάζει λίγο με παιχνίδι, 00:10:09.180 --> 00:10:11.286 αλλά χρησιμοποιήθηκε ως επιστημονικό εργαλείο 00:10:11.286 --> 00:10:14.576 για να διερευνήσουν αυτές τις ιδιότητες των ποδιών της γάτας. 00:10:14.600 --> 00:10:17.216 Βλέπετε, είναι πολύ συμβατό, πολύ ελαφρύ 00:10:17.240 --> 00:10:18.496 και επίσης πολύ ελαστικό, 00:10:18.520 --> 00:10:21.280 τόσο που μπορείτε να το πιέσετε κάτω και να μην σπάσει. 00:10:21.280 --> 00:10:22.806 Θα αναπηδήξει, για την ακρίβεια. 00:10:22.806 --> 00:10:25.680 Αυτή η πολύ ελαστική ιδιότητα είναι επίσης πολύ σημαντική. 00:10:27.160 --> 00:10:29.056 Βλέπετε λίγο αυτές τις ιδιότητες 00:10:29.080 --> 00:10:31.480 των τριών αυτών τμημάτων του ποδιού ως παντογράφου. NOTE Paragraph 00:10:32.280 --> 00:10:35.056 Τώρα, το ενδιαφέρον είναι ότι αυτό το πολύ δυναμικό βάδισμα 00:10:35.080 --> 00:10:36.976 λαμβάνεται καθαρά σε ανοικτό βρόχο, 00:10:37.000 --> 00:10:40.136 χωρίς αισθητήρες, χωρίς πολύπλοκες ανατροφοδοτήσεις. 00:10:40.160 --> 00:10:42.576 Αυτό είναι ενδιαφέρον, γιατί σημαίνει 00:10:42.600 --> 00:10:46.616 ότι η μαχανική και μόνο σταθεροποίησε αυτό το αρκετά γρήγορο βάδισμα 00:10:46.640 --> 00:10:50.816 και ότι πραγματικά η καλή μηχανική ήδη ουσιαστικά απλοποιεί τη μετακίνηση 00:10:50.840 --> 00:10:54.136 σε βαθμό που μπορούμε ακόμη να διαταράξουμε μια μικρή μετακίνηση, 00:10:54.160 --> 00:10:55.816 όπως θα δείτε στο επόμενο βίντεο, 00:10:55.840 --> 00:10:59.736 όπου μπορούμε να κάνουμε μια άσκηση όπου το ρομπότ κατεβαίνει μία κλίμακα 00:10:59.760 --> 00:11:01.376 και το ρομπότ δεν θα πέσει, 00:11:01.400 --> 00:11:02.976 που ήταν μια έκπληξη για εμάς. 00:11:03.000 --> 00:11:04.416 Είναι μια μικρή διαταραχή. 00:11:04.440 --> 00:11:06.856 Περίμενα το ρομπότ να πέσει αμέσως, 00:11:06.880 --> 00:11:09.316 χωρίς αισθητήρες, ούτε βρόγχο γρήγορης ανάδρασης. 00:11:09.340 --> 00:11:11.536 Μόνο η μηχανική σταθεροποίησε το βάδισμα, 00:11:11.560 --> 00:11:13.136 και το ρομπότ δεν πέφτει. 00:11:13.160 --> 00:11:16.296 Προφανώς, εάν κάνετε το σκαλί μεγαλύτερο και αν έχετε εμπόδια, 00:11:16.320 --> 00:11:19.976 χρειάζεστε τους πλήρεις βρόχους ελέγχου και όλα τα αντανακλαστικά. 00:11:20.000 --> 00:11:22.936 Το σημαντικό εδώ είναι ότι μόνο για μικρές διαταραχές, 00:11:22.960 --> 00:11:24.456 η μηχανική έχει δίκιο. 00:11:24.480 --> 00:11:26.826 Αυτό είναι ένα σημαντικό μήνυμα της βιο-μηχανικής 00:11:26.826 --> 00:11:28.791 και της ρομποτικής στους νευροεπιστήμες, 00:11:28.815 --> 00:11:33.495 που λέει να μην υποτιμάτε τον βαθμό που το σώμα βοηθά στη μετακίνηση. NOTE Paragraph 00:11:35.440 --> 00:11:37.680 Πώς σχετίζεται αυτό με την ανθρώπινη μετακίνηση; 00:11:37.960 --> 00:11:41.600 Σαφώς, αυτή είναι πιο περίπλοκη από της γάτας και της σαλαμάνδρας, 00:11:42.360 --> 00:11:45.496 αλλά το ανθρώπινο νευρικό σύστημα είναι πολύ παρόμοιο 00:11:45.520 --> 00:11:47.096 με αυτό των άλλων σπονδυλωτών. 00:11:47.120 --> 00:11:48.576 Και ειδικά ο νωτιαίος μυελός 00:11:48.600 --> 00:11:51.410 είναι επίσης ο βασικός ελεγκτής στη μετακίνηση του ανθρώπου. 00:11:51.760 --> 00:11:54.176 Γι' αυτό, αν υπάρχει μια βλάβη στον νωτιαίο μυελό, 00:11:54.200 --> 00:11:55.696 έχει δραματικά αποτελέσματα. 00:11:55.720 --> 00:11:58.496 Το άτομο μπορεί να γίνει παραπληγικό ή τετραπληγικό. 00:11:58.520 --> 00:12:00.896 Αυτό γιατί ο εγκέφαλος χάνει την επικοινωνία 00:12:00.920 --> 00:12:02.176 με τον νωτιαίο μυελό. 00:12:02.200 --> 00:12:04.416 Ειδικά, χάνει αυτή τη φθίνουσα διαμόρφωση 00:12:04.440 --> 00:12:06.440 να ξεκινήσει και να ρυθμίσει τη μετακίνηση. 00:12:07.640 --> 00:12:09.336 Ένας στόχος της νευροπροστασίας 00:12:09.360 --> 00:12:11.736 είναι η επανενεργοποίηση αυτής της επικοινωνίας 00:12:11.760 --> 00:12:14.200 χρησιμοποιώντας ηλεκτρικές ή χημικές διεγέρσεις. 00:12:14.840 --> 00:12:17.776 Υπάρχουν αρκετές ομάδες στον κόσμο που κάνουν ακριβώς αυτό, 00:12:17.800 --> 00:12:19.010 ειδικά στο EPFL. 00:12:19.010 --> 00:12:21.536 Οι συνάδελφοι Γκρεγκουάρ Κορτίν και Σιλβέστρο Μιτσέρα, 00:12:21.560 --> 00:12:22.940 με τους οποίους συνεργάζομαι. NOTE Paragraph 00:12:23.960 --> 00:12:27.056 Αλλά για να γίνει αυτό σωστά, είναι πολύ σημαντικό να καταλάβουμε 00:12:27.080 --> 00:12:28.816 πώς λειτουργεί ο νωτιαίος μυελός, 00:12:28.840 --> 00:12:30.536 πώς αλληλεπιδρά με το σώμα 00:12:30.560 --> 00:12:33.040 και πώς ο εγκέφαλος επικοινωνεί με τον νωτιαίο μυελό. 00:12:33.800 --> 00:12:36.696 Εδώ είναι όπου τα ρομπότ και τα μοντέλα που παρουσίασα σήμερα 00:12:36.720 --> 00:12:38.616 ελπίζω να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο 00:12:38.640 --> 00:12:41.296 προς αυτούς τους πολύ σημαντικούς στόχους. NOTE Paragraph 00:12:41.320 --> 00:12:42.536 Ευχαριστώ. NOTE Paragraph 00:12:42.560 --> 00:12:47.120 (Χειροκρότημα) NOTE Paragraph 00:12:52.100 --> 00:12:54.766 Μπρούνο Τζιουσάνι: Άουκε, είδα στο εργαστήριο άλλα ρομπότ 00:12:54.766 --> 00:12:57.216 που κάνουν πράγματα όπως κολύμπι σε ρύπανση 00:12:57.240 --> 00:12:59.696 και μέτρηση της ρύπανσης ενώ κολυμπούν. 00:12:59.720 --> 00:13:00.936 Αλλά για αυτό, 00:13:00.960 --> 00:13:04.440 που αναφέρατε στη συζήτησή σας, ως ένα πλευρικό έργο 00:13:05.640 --> 00:13:06.856 έρευνας και διάσωσης, 00:13:06.880 --> 00:13:09.056 και έχει μια κάμερα στη μύτη του. NOTE Paragraph 00:13:09.080 --> 00:13:11.576 Άουκε Έισπιρτ: Απολύτως. Tο ρομπότ -- 00:13:11.600 --> 00:13:13.029 Έχουμε μερικά παράγωγα έργα, 00:13:13.053 --> 00:13:16.496 όπου θα θέλαμε τα ρομπότ να κάνουν έρευνα και διάσωση, 00:13:16.520 --> 00:13:18.096 έτσι το ρομπότ σάς βλέπει τώρα. 00:13:18.120 --> 00:13:21.296 Το μεγάλο όραμα είναι, αν έχετε μια δύσκολη κατάσταση, 00:13:21.320 --> 00:13:24.936 όπως ένα καταρρεύσαν κτίριο ή ένα κτίριο που έχει πλημμυρίσει, 00:13:24.960 --> 00:13:28.296 αυτό είναι πολύ επικίνδυνο για ομάδες ή ακόμα και σκύλους διάσωσης, 00:13:28.320 --> 00:13:31.160 γιατί να μην πάει ένα έρπον ρομπότ, που κολυμπά, περπατά, 00:13:31.160 --> 00:13:34.446 με μια κάμερα για να διενεργήσει επιθεώρηση και να εντοπίσει επιζώντες 00:13:34.446 --> 00:13:37.216 και ενδεχομένως να αποκαταστήσει μια επικοινωνιακή σύνδεση. NOTE Paragraph 00:13:37.240 --> 00:13:40.816 ΜΓ: Φυσικά, υποθέτοντας ότι οι επιζώντες δεν θα φοβηθούν τη μορφή του. NOTE Paragraph 00:13:40.840 --> 00:13:44.136 AΕ: Ναι, θα πρέπει πιθανώς να αλλάξουμε την εμφάνιση αρκετά, 00:13:44.160 --> 00:13:46.976 γιατί εδώ ο επιζών μπορεί να πεθάνει από καρδιακή προσβολή, 00:13:47.000 --> 00:13:49.536 απλά ανησυχώντας ότι αυτό θα τον φάει. 00:13:49.560 --> 00:13:52.416 Αλλά, αλλάζοντας την εμφάνιση και καθιστώντας την πιο ισχυρή, 00:13:52.440 --> 00:13:54.496 είμαι βέβαιος ότι θα βγει ένα καλό εργαλείο. NOTE Paragraph 00:13:54.520 --> 00:13:56.806 ΜΓ: Σας ευχαριστώ πολύ. Εσάς και την ομάδα σας.