要畫出類似動畫的方法有很多種 但是基本原理都是一樣 如果你拿一堆圖畫或圖片 每張與下一張間只有一點不同 然後快速地翻過 圖片看起來就像在動的樣子 古時候 這些圖畫都是用手畫的 畫很久也只能做出3秒鐘的動畫 幸運的我們,活在未來! 用些程式代碼就能畫出簡單的動畫 現在我就教你怎麼做 螢幕的右手邊,你會看到在可愛的黃色背景上 有一台可愛的小車車 是的!這台小車是我自己設計的。 謝謝讚美! 總之,在這你可以看到 我們設定了美麗的背景顏色, 這台車並沒有任何的邊框, 這種函數叫做noStroke() 這裏,我們寫了一個新的變數「x」, 這是小車的位置 給它個數值: 10 如果我們改變這個變數的數值, 你就會看到小車來回地移動。 把它寫回10. . . 這個是用來設定車子的顏色, 然後畫兩個矩形當作車身, 看起來,這第一個矩形是下面的, 這個是上面的那個。 接著,車輪也是這樣做。 先設顏色,然後畫兩個橢圓形: 一個在 「 x+25」的位置, 另一個在 「 x+75」的位置。 然後!我們終於要來學點新東西了。 這個新東西叫做「函數定義」 後面你會學到。 目前,只要看著學, 然後記住它的樣子就可以了。 要注意的重點是 「畫」這個字, 還有這些大括號 「 { } 」。 這個是左括號(開始),這個是右括號(結束)。 這一整段我們叫它做 「 繪圖迴圈,或是 「動畫迴圈」。 而我們放進的這些大括號中的指令, 會被一遍又一遍地 快速地重複被執行。 這就是為什麼它被叫做 「迴圈」。 而這些大括號以外的所有的東西, 只有在程式開始時 被執行一次。 所以!製作動畫的第一步就是 把所有的圖形編碼放進這些大括號裡。 這樣你的圖案就會被一遍遍地畫出。 來做吧!我現在把所有的圖形編碼拉出來, 然後把它放到這個迴圈裡。 為了提醒我自己這組編碼 是在這組大括號裡, 我把它全部反白選起來後按 「tab」鍵, 把它們往內縮, 這樣我才記得這些程式碼在這些大括號裡。 你會發現所有的東西看起來都很像; 它們一點都沒變。 因為我們第一次跑這些圖形迴圈時, 電腦會告訴它自己說: 「喔!好!畫個新變數『x』, 把它設成10,畫兩個矩形, 畫兩個橢圓形...」 接著它會回到最開始, 然後再告訴自己說: 「畫個新變數『x』,把它設成10,畫兩個矩形,畫兩個橢圓形。」 然後「畫個新變數『x』,把它設成10,畫兩個矩...」 一模一樣!什麼都沒變。 啊...看起來沒有動畫啊! 它就只是在舊的矩形跟橢圓形上 畫同樣的圖形。 記得我們說過,如果你要它看起來像動畫, 你必須在你上一次的圖上改一點點。 所以,如果我要我的小車往前走, 我得改變變數「x」的變數值,對吧?! 來把它改成...11 吧! 啊!等等!這樣就只是每次都是在11跑了啊 那要怎樣才能讓電腦 在跑同一段程式碼時, 讓這個「x」不斷的變呢?! 好!來看這個奇技! 記得這個「var x 」能變出一個新變數吧! 當我們把它像這樣放在圖形迴圈裏, 它會一次又一次地 生成一個叫做「x」的新變數。 我們要做的是把它放到圖形迴圈的外面。 這樣它就只會做一次。 接著,每次電腦跑程式碼時, 看到變數「x」, 它就會再使用上一次輸入的那個變數值 現在就來做吧! 我現在把這個變數 放到這個圖形迴圈的外面。 現在開始,它就只會執行變數一次。 每次它跑到變數「x」時, 它就會再使用同個變數。 我們指定的上一個變數值是11, 那麼那就永遠是11。 好了!要變魔術了! 在圖形迴圈的某處, 我們會改變「x」值, 比上一個多一點點。像這樣: x 等於舊的x 數值加上,比如說,「1」。 耶!成功了! 是說... 看起來...滑溜溜的... 如果你想知道為什麼看起來會這樣, 那是因為我們忘了 在圖形迴圈裏畫上背景 所以它不斷地在畫這台車, 但是還是看的到新車底下疊著的舊車, 如果我把這行拉到圖形迴圈的最前面,像這樣, 然後按「重新啟動」, 才能再看到我的車... 耶!太讚了! 如果我要讓車子跑地快一點, 只要改變每次增加 x 的數值就可以了。 如果讓它是10... 呼! 跑出螢幕外了! 我也可以讓它是負數。 如果 x -10 那麼... 回來了... 把它變回正值 又能跑了! 所以要重點是: 這裏的這些東西叫做「圖形迴圈 」。 你要把畫圖程式碼放進這裡。 這樣它就會重複地畫。 然後把變數放在圖形迴圈外面。 把變數寫在迴圈外這件事超級重要。 這樣才能重複使用同一個變數。 在這個迴圈裡面, 我們得改這個變數一點點, 通常就是把它設成上一個數值, 再加上一個特定的數字- 加或是減一個數字。 最後,在你的程式碼裏的某處使用這個變數, 這樣你的圖形每次看起來都會不一樣。 這樣 就完成了!!