[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.01,0:00:10.60,Default,,0000,0000,0000,,亨德里克斯,柯本和佩奇\N(均為傳奇吉他手) Dialogue: 0,0:00:10.60,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,他們都能速彈 Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:16.24,Default,,0000,0000,0000,,不過他們手上的玩意兒是如何 Dialogue: 0,0:00:16.24,0:00:21.69,Default,,0000,0000,0000,,產生音符、節奏、旋律和音樂 Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:26.60,Default,,0000,0000,0000,,當你撥弦時,產生了振動叫做駐波 Dialogue: 0,0:00:26.60,0:00:30.53,Default,,0000,0000,0000,,弦上的某些點叫做波節,完全不動 Dialogue: 0,0:00:30.53,0:00:35.18,Default,,0000,0000,0000,,弦上還有某些點叫做波腹\N會來回振盪 Dialogue: 0,0:00:35.18,0:00:39.58,Default,,0000,0000,0000,,這個振盪通過琴頸和琴橋傳遞到琴身 Dialogue: 0,0:00:39.58,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,琴身細而有彈性的木頭振動 Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,將周圍的空氣分子攪動得聚集又分開 Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.73,Default,,0000,0000,0000,,這些連續的擠壓產生了聲波 Dialogue: 0,0:00:49.73,0:00:53.93,Default,,0000,0000,0000,,吉他內部的聲波\N大部分從洞中散播出來 Dialogue: 0,0:00:53.93,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,它們最終傳播到你的耳中 Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:58.79,Default,,0000,0000,0000,,耳朵將它們翻譯為電脈衝 Dialogue: 0,0:00:58.79,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,你的大腦將它們轉為聲音 Dialogue: 0,0:01:01.92,0:01:06.48,Default,,0000,0000,0000,,聲音的音調由壓縮的頻率決定 Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:10.98,Default,,0000,0000,0000,,快速振動的弦會讓壓縮聚得更攏 Dialogue: 0,0:01:10.98,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,造成高音調的聲音 Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,慢速的振動產生低音調聲音 Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:19.68,Default,,0000,0000,0000,,四個因素影響弦振動的頻率 Dialogue: 0,0:01:19.68,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,長度、張力、密度和厚度 Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:27.03,Default,,0000,0000,0000,,普通的吉他弦長度都相同 Dialogue: 0,0:01:27.03,0:01:31.51,Default,,0000,0000,0000,,並且有相似的張力\N但是密度和粗細不同 Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.99,Default,,0000,0000,0000,,粗一些的琴弦振動得比較慢\N彈出的音符音調低 Dialogue: 0,0:01:35.99,0:01:37.99,Default,,0000,0000,0000,,每次撥動琴弦的時候 Dialogue: 0,0:01:37.99,0:01:40.75,Default,,0000,0000,0000,,其實是在創造好幾個駐波 Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,其中有第一個基波,能決定音高 Dialogue: 0,0:01:44.98,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,但是也有叫做泛音的波 Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,它的頻率是第一個波的好幾倍 Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:55.04,Default,,0000,0000,0000,,所有的駐波合在一起\N就組成一個複雜的波 Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,創造出濃厚的聲音 Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,改變撥動琴弦的方式\N能影響你創造的泛音 Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.19,Default,,0000,0000,0000,,如果你在中間撥動琴弦 Dialogue: 0,0:02:03.19,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,你聽到的只有基波和奇數組的泛音波 Dialogue: 0,0:02:07.10,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,泛音波在弦的中間有波腹 Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:14.36,Default,,0000,0000,0000,,如果你在琴橋撥動琴弦\N你聽到的主要是偶數組泛音波 Dialogue: 0,0:02:14.36,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,和彈撥的弦聲 Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:22.26,Default,,0000,0000,0000,,我們所熟悉的西方音樂中的音階\N就是基於琴弦振動時的泛音 Dialogue: 0,0:02:22.26,0:02:27.26,Default,,0000,0000,0000,,當我們聽到一個音符的振動頻率\N正好是另一個音符的兩倍時 Dialogue: 0,0:02:27.26,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,就是它的第一個泛音 Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:33.20,Default,,0000,0000,0000,,它們聽上去如此和諧\N我們給它們相同的字母 Dialogue: 0,0:02:33.20,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,並且把它們之間的距離叫做一個八度 Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,音階中剩餘的音符都在一個八度中間 Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,分成十二個半音 Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:48.04,Default,,0000,0000,0000,,每一個音符的頻率都比前一個\N高 2^(1/12) 倍 Dialogue: 0,0:02:48.04,0:02:51.29,Default,,0000,0000,0000,,這個因素決定品之間的距離 Dialogue: 0,0:02:51.29,0:02:57.11,Default,,0000,0000,0000,,每個品都把其餘琴弦的長度\N分成 2^(1/12) Dialogue: 0,0:02:57.12,0:03:00.56,Default,,0000,0000,0000,,使頻率隨著每個半音增加 Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,沒有品的樂器,比如小提琴 Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:06.93,Default,,0000,0000,0000,,可以在每個音符之間\N有無數個不同的頻率 Dialogue: 0,0:03:06.93,0:03:10.52,Default,,0000,0000,0000,,但是很難把握音調 Dialogue: 0,0:03:10.52,0:03:12.58,Default,,0000,0000,0000,,琴弦的數量和它們的調音 Dialogue: 0,0:03:12.58,0:03:15.79,Default,,0000,0000,0000,,是造著我們想彈出的和弦 Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:17.97,Default,,0000,0000,0000,,和我們的手的結構特製的 Dialogue: 0,0:03:17.98,0:03:20.86,Default,,0000,0000,0000,,吉他的形狀和材料都不同 Dialogue: 0,0:03:20.86,0:03:24.52,Default,,0000,0000,0000,,兩者都可以使振動的性質和聲音改變 Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.21,Default,,0000,0000,0000,,同時撥動兩個或者更多的琴弦 Dialogue: 0,0:03:27.21,0:03:32.21,Default,,0000,0000,0000,,可以讓你創造新的音波形\N如和弦和其他的音效 Dialogue: 0,0:03:32.21,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,比如,當你同時彈奏兩個\N頻率相似的音符時 Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:41.61,Default,,0000,0000,0000,,它們共同創造一個\N振幅不停起落的聲波 Dialogue: 0,0:03:41.61,0:03:46.50,Default,,0000,0000,0000,,創造一種像脈動一樣的效果\N吉他手把這個叫做節拍 Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,電子吉他可以創造的效果更多 Dialogue: 0,0:03:49.51,0:03:51.69,Default,,0000,0000,0000,,振動從琴弦開始 Dialogue: 0,0:03:51.69,0:03:55.93,Default,,0000,0000,0000,,接下來拾音器把它們轉換成電子信號 Dialogue: 0,0:03:55.93,0:03:59.08,Default,,0000,0000,0000,,然後傳送到揚聲器,最後變成聲波 Dialogue: 0,0:03:59.08,0:04:00.91,Default,,0000,0000,0000,,從拾音器到揚聲器 Dialogue: 0,0:04:00.91,0:04:04.68,Default,,0000,0000,0000,,有好多種方式處理聲波 Dialogue: 0,0:04:04.68,0:04:11.76,Default,,0000,0000,0000,,創造出失真、過速、「娃娃器」\N延音、鑲邊等的效果 Dialogue: 0,0:04:11.76,0:04:16.14,Default,,0000,0000,0000,,如果你覺得音樂中的物理原理\N只是為了娛樂而已 Dialogue: 0,0:04:16.14,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,再仔細想想 Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,有些物理學家認為宇宙中的一切事物 Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:26.89,Default,,0000,0000,0000,,都是由一系列和聲的\N「能量弦」組成的 Dialogue: 0,0:04:26.89,0:04:29.47,Default,,0000,0000,0000,,難道我們的現實世界 Dialogue: 0,0:04:29.47,0:04:33.77,Default,,0000,0000,0000,,只是宇宙版吉米·亨德里克斯\N(美國著名歌手)的擴展的獨奏嗎? Dialogue: 0,0:04:33.77,0:04:39.42,Default,,0000,0000,0000,,顯然,弦不只有我們所聽到的那麼簡單