WEBVTT 00:00:07.014 --> 00:00:10.777 亨德里克斯,科本和佩奇(均为传奇吉他手) 00:00:10.777 --> 00:00:12.354 他们都能速弹, 00:00:12.354 --> 00:00:16.235 不过他们手上的标志性玩意儿具体是如何 00:00:16.235 --> 00:00:21.694 产生音符,节奏,旋律和音乐。 00:00:21.694 --> 00:00:26.603 当你拨弦时,你造出了一个振动,叫驻波。 00:00:26.603 --> 00:00:30.530 弦上的某些点,叫做波节,完全不动, 00:00:30.530 --> 00:00:35.180 而其它点——波腹,来回振动。 00:00:35.180 --> 00:00:39.584 这个振荡通过琴颈和琴桥传递到琴身, 00:00:39.584 --> 00:00:42.432 琴身的细而有弹性的木头振动, 00:00:42.432 --> 00:00:46.625 将周围的空气分子搅动得聚集又分开。 00:00:46.625 --> 00:00:49.730 这些连续的挤压产生了声波, 00:00:49.730 --> 00:00:53.932 吉他内部的声波大部分从洞中散播出来。 00:00:53.932 --> 00:00:56.221 它们最终传播到你的耳中, 00:00:56.221 --> 00:00:58.790 耳朵将它们翻译为电脉冲, 00:00:58.790 --> 00:01:01.925 你的大脑将它们转为声音。 00:01:01.925 --> 00:01:06.482 声音的音调由压缩的频率决定。 00:01:06.482 --> 00:01:10.980 快速振动的弦会让压缩聚得更拢 00:01:10.980 --> 00:01:12.553 造成高音调的声音, 00:01:12.553 --> 00:01:16.418 慢速的振动产生低音调声音。 00:01:16.418 --> 00:01:19.682 四个因素影响弦震动的频率: 00:01:19.682 --> 00:01:24.210 长度,张力,密度和厚度 00:01:24.210 --> 00:01:27.030 普通的吉他弦长度都相同 00:01:27.030 --> 00:01:31.524 并且有相似的张力,但是密度和粗细不同 00:01:31.524 --> 00:01:35.991 粗一些的琴弦振动得越慢,弹出的音符音调低 00:01:35.991 --> 00:01:37.992 你每次拨动琴弦的时候, 00:01:37.992 --> 00:01:40.747 你其实是在创造好几个驻波 00:01:40.747 --> 00:01:44.981 其中有第一个基波,能决定音高, 00:01:44.981 --> 00:01:47.528 但是也有叫做泛音的波, 00:01:47.528 --> 00:01:51.339 它的频率是第一个波的好几倍 00:01:51.339 --> 00:01:57.055 所有的这些驻波结合在一起就组成一个复杂的波, 创造出浓厚的声音 00:01:57.055 --> 00:02:01.448 改变拨动琴弦的方式能影响你创造的泛音 00:02:01.448 --> 00:02:03.185 如果你在中间拨动琴弦, 00:02:03.185 --> 00:02:07.103 你听到的只有基波和奇数组的泛音的波 00:02:07.103 --> 00:02:10.076 弦的中间有反节点 00:02:10.076 --> 00:02:14.358 如果你在琴桥拨动琴弦, 你听到的主要是偶数组的泛音的波 00:02:14.358 --> 00:02:16.410 和弦声 00:02:16.410 --> 00:02:22.257 我们所熟悉的西方音乐中的音阶 就是基于琴弦振动时的泛音 00:02:22.257 --> 00:02:27.261 当我们听到一个音符的振动频率 正好是另一个音符的两倍时, 00:02:27.261 --> 00:02:29.195 它的第一个泛音, 00:02:29.195 --> 00:02:33.203 它们听上去如此和谐, 我们给它们分配了相同的字母 00:02:33.203 --> 00:02:36.930 并且把它们之间的距离叫做一个八度 00:02:36.930 --> 00:02:40.115 音阶中剩余的音符都在一个八度中间 00:02:40.115 --> 00:02:42.102 分成十二个半音 00:02:42.102 --> 00:02:48.039 它们的频率比前一个音符高2^(1/12)倍 00:02:48.039 --> 00:02:51.290 这个因素决定品之间的距离 00:02:51.290 --> 00:02:57.115 每个品把琴弦的长度分成2^(1/12), 00:02:57.115 --> 00:03:00.581 使频率随着每个半音增加 00:03:00.581 --> 00:03:02.601 没有品的乐器,比如小提琴, 00:03:02.601 --> 00:03:06.926 可以在每个音符之间有无数个不同的频率, 00:03:06.926 --> 00:03:10.519 但是给把握音调带来困难 00:03:10.519 --> 00:03:12.581 琴弦的数量和它们的调音 00:03:12.581 --> 00:03:15.793 都是根据我们想要弹奏的和弦 00:03:15.793 --> 00:03:17.980 和我们的手的结构特制的 00:03:17.980 --> 00:03:20.863 吉他的形状和材料都不同, 00:03:20.863 --> 00:03:24.527 它们都可以根据振动的性质和声音改变 00:03:24.527 --> 00:03:27.206 同时拨动两个或者更多的琴弦 00:03:27.206 --> 00:03:32.205 可以让你创造新的音波和其他的音效 00:03:32.205 --> 00:03:36.279 比如,当你同时弹奏两个频率相似的音符时, 00:03:36.279 --> 00:03:41.605 它们共同创造一个振幅不停地起落的声波, 00:03:41.605 --> 00:03:46.500 创造一种像脉动一样的效果, 吉他手把这个叫做节拍 00:03:46.500 --> 00:03:49.506 电子吉他可以创造的效果更多 00:03:49.506 --> 00:03:51.692 振动从琴弦开始, 00:03:51.692 --> 00:03:55.931 接下来拾音器把它们转换成电子信号 00:03:55.931 --> 00:03:59.084 然后传送到扬声器, 最后变成声波 00:03:59.084 --> 00:04:00.909 从拾音器到扬声器, 00:04:00.909 --> 00:04:04.675 有好多种方式处理声波, 00:04:04.675 --> 00:04:11.758 去创造出失真,过速,“娃娃器”,延音,镶边,等等的效果 00:04:11.758 --> 00:04:16.139 如果你觉得音乐中的物理原理只是为了娱乐而已, 00:04:16.139 --> 00:04:18.059 再仔细想想 00:04:18.059 --> 00:04:20.822 有些物理学家认为宇宙中的一切事物 00:04:20.822 --> 00:04:26.892 都是由一系列和声的“能量弦”组成的 00:04:26.892 --> 00:04:29.468 难道我们的现实世界 00:04:29.468 --> 00:04:33.770 只是宇宙版吉米·亨德里克斯 (美国著名歌手)的扩展的独奏吗? 00:04:33.770 --> 00:04:39.125 显然,弦不只有我们所听到的那么简单