[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.01,0:00:10.78,Default,,0000,0000,0000,,亨德里克斯,科本和佩奇(均为传奇吉他手) Dialogue: 0,0:00:10.78,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,他们都能速弹, Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:16.24,Default,,0000,0000,0000,,不过他们手上的标志性玩意儿具体是如何 Dialogue: 0,0:00:16.24,0:00:21.69,Default,,0000,0000,0000,,产生音符,节奏,旋律和音乐。 Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:26.60,Default,,0000,0000,0000,,当你拨弦时,你造出了一个振动,叫驻波。 Dialogue: 0,0:00:26.60,0:00:30.53,Default,,0000,0000,0000,,弦上的某些点,叫做波节,完全不动, Dialogue: 0,0:00:30.53,0:00:35.18,Default,,0000,0000,0000,,而其它点——波腹,来回振动。 Dialogue: 0,0:00:35.18,0:00:39.58,Default,,0000,0000,0000,,这个振荡通过琴颈和琴桥传递到琴身, Dialogue: 0,0:00:39.58,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,琴身的细而有弹性的木头振动, Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,将周围的空气分子搅动得聚集又分开。 Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.73,Default,,0000,0000,0000,,这些连续的挤压产生了声波, Dialogue: 0,0:00:49.73,0:00:53.93,Default,,0000,0000,0000,,吉他内部的声波大部分从洞中散播出来。 Dialogue: 0,0:00:53.93,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,它们最终传播到你的耳中, Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:58.79,Default,,0000,0000,0000,,耳朵将它们翻译为电脉冲, Dialogue: 0,0:00:58.79,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,你的大脑将它们转为声音。 Dialogue: 0,0:01:01.92,0:01:06.48,Default,,0000,0000,0000,,声音的音调由压缩的频率决定。 Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:10.98,Default,,0000,0000,0000,,快速振动的弦会让压缩聚得更拢 Dialogue: 0,0:01:10.98,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,造成高音调的声音, Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,慢速的振动产生低音调声音。 Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:19.68,Default,,0000,0000,0000,,四个因素影响弦震动的频率: Dialogue: 0,0:01:19.68,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,长度,张力,密度和厚度 Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:27.03,Default,,0000,0000,0000,,普通的吉他弦长度都相同 Dialogue: 0,0:01:27.03,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,并且有相似的张力,但是密度和粗细不同 Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.99,Default,,0000,0000,0000,,粗一些的琴弦振动得越慢,弹出的音符音调低 Dialogue: 0,0:01:35.99,0:01:37.99,Default,,0000,0000,0000,,你每次拨动琴弦的时候, Dialogue: 0,0:01:37.99,0:01:40.75,Default,,0000,0000,0000,,你其实是在创造好几个驻波 Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,其中有第一个基波,能决定音高, Dialogue: 0,0:01:44.98,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,但是也有叫做泛音的波, Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,它的频率是第一个波的好几倍 Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,所有的这些驻波结合在一起就组成一个复杂的波,\N创造出浓厚的声音 Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:01.45,Default,,0000,0000,0000,,改变拨动琴弦的方式能影响你创造的泛音 Dialogue: 0,0:02:01.45,0:02:03.18,Default,,0000,0000,0000,,如果你在中间拨动琴弦, Dialogue: 0,0:02:03.18,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,你听到的只有基波和奇数组的泛音的波 Dialogue: 0,0:02:07.10,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,弦的中间有反节点 Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:14.36,Default,,0000,0000,0000,,如果你在琴桥拨动琴弦,\N你听到的主要是偶数组的泛音的波 Dialogue: 0,0:02:14.36,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,和弦声 Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:22.26,Default,,0000,0000,0000,,我们所熟悉的西方音乐中的音阶\N就是基于琴弦振动时的泛音 Dialogue: 0,0:02:22.26,0:02:27.26,Default,,0000,0000,0000,,当我们听到一个音符的振动频率\N正好是另一个音符的两倍时, Dialogue: 0,0:02:27.26,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,它的第一个泛音, Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:33.20,Default,,0000,0000,0000,,它们听上去如此和谐,\N我们给它们分配了相同的字母 Dialogue: 0,0:02:33.20,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,并且把它们之间的距离叫做一个八度 Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,音阶中剩余的音符都在一个八度中间 Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,分成十二个半音 Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:48.04,Default,,0000,0000,0000,,它们的频率比前一个音符高2^(1/12)倍 Dialogue: 0,0:02:48.04,0:02:51.29,Default,,0000,0000,0000,,这个因素决定品之间的距离 Dialogue: 0,0:02:51.29,0:02:57.12,Default,,0000,0000,0000,,每个品把琴弦的长度分成2^(1/12), Dialogue: 0,0:02:57.12,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,使频率随着每个半音增加 Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,没有品的乐器,比如小提琴, Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:06.93,Default,,0000,0000,0000,,可以在每个音符之间有无数个不同的频率, Dialogue: 0,0:03:06.93,0:03:10.52,Default,,0000,0000,0000,,但是给把握音调带来困难 Dialogue: 0,0:03:10.52,0:03:12.58,Default,,0000,0000,0000,,琴弦的数量和它们的调音 Dialogue: 0,0:03:12.58,0:03:15.79,Default,,0000,0000,0000,,都是根据我们想要弹奏的和弦 Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:17.98,Default,,0000,0000,0000,,和我们的手的结构特制的 Dialogue: 0,0:03:17.98,0:03:20.86,Default,,0000,0000,0000,,吉他的形状和材料都不同, Dialogue: 0,0:03:20.86,0:03:24.53,Default,,0000,0000,0000,,它们都可以根据振动的性质和声音改变 Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.21,Default,,0000,0000,0000,,同时拨动两个或者更多的琴弦 Dialogue: 0,0:03:27.21,0:03:32.20,Default,,0000,0000,0000,,可以让你创造新的音波和其他的音效 Dialogue: 0,0:03:32.20,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,比如,当你同时弹奏两个频率相似的音符时, Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:41.60,Default,,0000,0000,0000,,它们共同创造一个振幅不停地起落的声波, Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:46.50,Default,,0000,0000,0000,,创造一种像脉动一样的效果,\N吉他手把这个叫做节拍 Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,电子吉他可以创造的效果更多 Dialogue: 0,0:03:49.51,0:03:51.69,Default,,0000,0000,0000,,振动从琴弦开始, Dialogue: 0,0:03:51.69,0:03:55.93,Default,,0000,0000,0000,,接下来拾音器把它们转换成电子信号 Dialogue: 0,0:03:55.93,0:03:59.08,Default,,0000,0000,0000,,然后传送到扬声器,\N最后变成声波 Dialogue: 0,0:03:59.08,0:04:00.91,Default,,0000,0000,0000,,从拾音器到扬声器, Dialogue: 0,0:04:00.91,0:04:04.68,Default,,0000,0000,0000,,有好多种方式处理声波, Dialogue: 0,0:04:04.68,0:04:11.76,Default,,0000,0000,0000,,去创造出失真,过速,“娃娃器”,延音,镶边,等等的效果 Dialogue: 0,0:04:11.76,0:04:16.14,Default,,0000,0000,0000,,如果你觉得音乐中的物理原理只是为了娱乐而已, Dialogue: 0,0:04:16.14,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,再仔细想想 Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,有些物理学家认为宇宙中的一切事物 Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:26.89,Default,,0000,0000,0000,,都是由一系列和声的“能量弦”组成的 Dialogue: 0,0:04:26.89,0:04:29.47,Default,,0000,0000,0000,,难道我们的现实世界 Dialogue: 0,0:04:29.47,0:04:33.77,Default,,0000,0000,0000,,只是宇宙版吉米·亨德里克斯\N(美国著名歌手)的扩展的独奏吗? Dialogue: 0,0:04:33.77,0:04:39.12,Default,,0000,0000,0000,,显然,弦不只有我们所听到的那么简单