[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.53,0:00:09.100,Default,,0000,0000,0000,,Hendrix, Cobain ve Page. Dialogue: 0,0:00:10.29,0:00:12.29,Default,,0000,0000,0000,,Hepsi son derece hızlı. Dialogue: 0,0:00:12.29,0:00:16.23,Default,,0000,0000,0000,,Peki nasıl oluyor da\Nellerindeki bu mekanizma Dialogue: 0,0:00:16.23,0:00:21.03,Default,,0000,0000,0000,,nota, ritm, melodi\Nve müziği oluşturuyor? Dialogue: 0,0:00:21.25,0:00:26.41,Default,,0000,0000,0000,,Gitar teline vurduğunuzda "kararlı dalga"\Ndenilen bir titreşim oluşur. Dialogue: 0,0:00:26.41,0:00:30.43,Default,,0000,0000,0000,,"Düğüm noktaları" olarak adlandırılan\Nbazı noktalar hareket etmezken Dialogue: 0,0:00:30.43,0:00:34.76,Default,,0000,0000,0000,,"dalga karnı" denilen diğer\Nnoktalar ileri geri salınır. Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu titreşim sap ve köprü aracılığıyla\Ngitarın gövdesine aktarılır Dialogue: 0,0:00:39.20,0:00:42.02,Default,,0000,0000,0000,,ve buradaki ince, esnek ağaç titreşip Dialogue: 0,0:00:42.02,0:00:45.52,Default,,0000,0000,0000,,etrafındaki hava moleküllerini\Nde titreştirir. Dialogue: 0,0:00:46.02,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,Art arda gerçekleşen bu titreşimler\Nses dalgalarını meydana getirir. Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Gitarın ses deliğinden\Nçıkan dalgalar Dialogue: 0,0:00:53.13,0:00:55.49,Default,,0000,0000,0000,,kulağımıza iletilir. Dialogue: 0,0:00:55.73,0:00:58.96,Default,,0000,0000,0000,,Burada elektriksel\Nsinyallere çevrilerek Dialogue: 0,0:00:58.96,0:01:01.59,Default,,0000,0000,0000,,beynimiz tarafından\Nses olarak algılanır. Dialogue: 0,0:01:02.06,0:01:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Sesin perdesi, titreşimlerin \Nfrekansına bağlıdır. Dialogue: 0,0:01:06.07,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Hızla titreyen bir tel\Npek çok titreşimin Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:13.05,Default,,0000,0000,0000,,bir arada oluşmasına yol açarak\Nyüksek perdeli bir ses oluşturur. Dialogue: 0,0:01:13.05,0:01:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Yavaş bir titreşimin sonucunda ise\Ndüşük perdeli bir ses oluşur. Dialogue: 0,0:01:16.78,0:01:20.01,Default,,0000,0000,0000,,Telin titreşim frekansını\Netkileyen dört faktör var: Dialogue: 0,0:01:20.01,0:01:23.63,Default,,0000,0000,0000,,uzunluk, gerginlik,\Nyoğunluk ve kalınlık. Dialogue: 0,0:01:23.89,0:01:27.60,Default,,0000,0000,0000,,Gitar telleri aynı uzunlukta\Nve gerginlikte olur; Dialogue: 0,0:01:27.60,0:01:31.25,Default,,0000,0000,0000,,ancak kalınlık ve yoğunlukları\Nfarklılık gösterir. Dialogue: 0,0:01:31.38,0:01:35.67,Default,,0000,0000,0000,,Kalın teller daha yavaş titreşip\Ndaha kalın sesler çıkarır. Dialogue: 0,0:01:35.67,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Tele her vurduğunuzda Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:40.96,Default,,0000,0000,0000,,birkaç kararlı dalga\Nyaratırsınız. Dialogue: 0,0:01:40.96,0:01:44.24,Default,,0000,0000,0000,,Temel dalga, notanın\Nperdesini belirler. Dialogue: 0,0:01:44.24,0:01:47.75,Default,,0000,0000,0000,,"Doğuşkan" diye adlandırılan başka\Ndalgalar da vardır. Dialogue: 0,0:01:47.75,0:01:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Doğuşkanların frekansları, temel dalganın\Nfrekansının katları şeklindedir. Dialogue: 0,0:01:51.56,0:01:55.70,Default,,0000,0000,0000,,Bu kararlı dalgalar bir araya gelerek\Nkarmaşık bir dalga oluşturur. Dialogue: 0,0:01:55.73,0:02:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Tele vurma biçiminizi değiştirerek\Nfarklı doğuşkanlar elde edebilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:00.83,0:02:04.26,Default,,0000,0000,0000,,Telin ortasına vurduğunuzda duyacağınız\Nşey temel sesin yanı sıra, Dialogue: 0,0:02:04.26,0:02:07.36,Default,,0000,0000,0000,,frekansları temel sesinkinin\Ntek sayı katları olan, Dialogue: 0,0:02:07.36,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,düğüm noktaları ise telin\Nortasında olan doğuşkanlardır. Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Köprüye yakın bir yerden tele vurduğunuzda\Nise, temel sesin frekansının Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:16.49,Default,,0000,0000,0000,,çift sayı katları olan doğuşkanların\Nparlak sesini duyarsınız. Dialogue: 0,0:02:16.49,0:02:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Batı Müziği gamlarını oluşturan\Nyine bu doğuşkanlardır. Dialogue: 0,0:02:21.61,0:02:26.34,Default,,0000,0000,0000,,Temel sesle beraber, temel sesin\Nfrekansının iki katı frekansa sahip olan Dialogue: 0,0:02:26.34,0:02:31.23,Default,,0000,0000,0000,,birinci doğuşkanı duyduğumuzda bu ikisi\Nbirlikte kulağımıza oldukça uyumlu gelir. Dialogue: 0,0:02:31.23,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden onları aynı\Nnota olarak kabul ederiz. Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Aralarındaki farklı ise\N"oktav" diye adlandırırız. Dialogue: 0,0:02:37.13,0:02:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Gam, 12 sesten oluşur ve bu sesler Dialogue: 0,0:02:40.14,0:02:42.79,Default,,0000,0000,0000,,bir oktav aralığı içinde yer alır. Dialogue: 0,0:02:42.79,0:02:47.44,Default,,0000,0000,0000,,Her birinin frekansı, bir öncekinin\Nfrekansının 2^(1/12) katıdır. Dialogue: 0,0:02:48.09,0:02:50.56,Default,,0000,0000,0000,,Bu katsayı, perde aralığını belirler. Dialogue: 0,0:02:50.56,0:02:55.69,Default,,0000,0000,0000,,Her bir perde çubuğu, telin geri kalan\Nuzunluğunu 2^(1/12)'ye bölüp Dialogue: 0,0:02:55.69,0:02:59.39,Default,,0000,0000,0000,,frekansı yarım ses aralığı kadar\Nyükseltir. Dialogue: 0,0:02:59.84,0:03:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Keman gibi perdesiz enstrümanlar Dialogue: 0,0:03:02.51,0:03:06.92,Default,,0000,0000,0000,,iki nota arasındaki sonsuz sayıda\Nfrekansın çalınabilmesini sağlar. Dialogue: 0,0:03:06.92,0:03:10.57,Default,,0000,0000,0000,,Fakat ton dışına çıkmayıp akortlu çalmayı\Nda bir o kadar zorlaştırır. Dialogue: 0,0:03:10.57,0:03:12.71,Default,,0000,0000,0000,,Tellerin sayısı ve akortlanışı Dialogue: 0,0:03:12.71,0:03:14.98,Default,,0000,0000,0000,,çalmak istediğimiz akorlara ve Dialogue: 0,0:03:14.98,0:03:17.64,Default,,0000,0000,0000,,ellerimizin fizyolojisine göre\Nbelirlenmiştir. Dialogue: 0,0:03:17.64,0:03:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Gitarların şekilleri ve yapıldıkları\Nmateryaller çeşitlilik gösterir Dialogue: 0,0:03:20.83,0:03:23.94,Default,,0000,0000,0000,,ve bu çeşitlilik, titreşimin doğasını ve\Nsesini de değiştirir. Dialogue: 0,0:03:23.94,0:03:27.48,Default,,0000,0000,0000,,Aynı anda iki veya daha fazla teli çalmak Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:32.03,Default,,0000,0000,0000,,akorlar ve diğer ses efektleri gibi yeni\Nkalıplar oluşturmamızı sağlar. Dialogue: 0,0:03:32.03,0:03:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin frekansları birbirine yakın olan\Niki notayı aynı anda çaldığınızda, Dialogue: 0,0:03:36.25,0:03:41.18,Default,,0000,0000,0000,,bu iki sesin üst üste binmesiyle genliği\Nartıp azalan bir ses dalgası oluşur Dialogue: 0,0:03:41.18,0:03:46.17,Default,,0000,0000,0000,,ve ortaya gitaristlerin "vuruş" dediği,\Nzonklamaya benzeyen bir ses çıkar. Dialogue: 0,0:03:46.17,0:03:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Elektrik gitarlar ise daha geniş bir\Nyelpaze sunar. Dialogue: 0,0:03:49.33,0:03:51.61,Default,,0000,0000,0000,,Titreşim yine tellerde başlar Dialogue: 0,0:03:51.61,0:03:55.12,Default,,0000,0000,0000,,fakat bu kez manyetikler tarafından\Nelektriksel sinyallere çevrilip Dialogue: 0,0:03:55.12,0:03:58.93,Default,,0000,0000,0000,,ses dalgaları üreten hoparlörlere\Niletilir. Dialogue: 0,0:03:58.93,0:04:02.05,Default,,0000,0000,0000,,Sinyaller, manyetik ve hoparlör arasında Dialogue: 0,0:04:02.05,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,çeşitli şekillerde işlenerek Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:11.40,Default,,0000,0000,0000,,distortion, overdrive, wah-wah, delay\Nve flanger gibi efektler yaratılabilir. Dialogue: 0,0:04:12.16,0:04:15.92,Default,,0000,0000,0000,,Müzik fiziğinin sadece eğlence için\Nolduğunu düşünüyorsanız Dialogue: 0,0:04:15.92,0:04:18.15,Default,,0000,0000,0000,,konuya bir de şu açıdan bakın: Dialogue: 0,0:04:18.15,0:04:21.90,Default,,0000,0000,0000,,Bazı fizikçiler evrendeki\Nher şeyin çok küçük ve Dialogue: 0,0:04:21.90,0:04:27.09,Default,,0000,0000,0000,,çok gergin tellerin (sicimlerin) harmonik\Nserilerinden oluştuğunu düşünüyor. Dialogue: 0,0:04:27.09,0:04:29.55,Default,,0000,0000,0000,,Yani tüm gerçekliğimiz Dialogue: 0,0:04:29.55,0:04:33.52,Default,,0000,0000,0000,,kozmik bir Jimi Hendrix'in uzun bir\Nsolosu olabilir mi? Dialogue: 0,0:04:33.85,0:04:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Şüphesiz ki teller, ya da sicimler, Dialogue: 0,0:04:36.33,0:04:39.99,Default,,0000,0000,0000,,kulağımızla duyabildiğimizden\Nçok daha fazlasını ifade ediyor.