[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.01,0:00:10.78,Default,,0000,0000,0000,,เฮนดริกซ์ โคเบน และ เพจ Dialogue: 0,0:00:10.78,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,พวกเขาสามารถเล่นกีต้าร์\Nนำวงร็อกได้ Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:16.24,Default,,0000,0000,0000,,แต่เครื่องมือที่โดดเด่นในมือของพวกเขา Dialogue: 0,0:00:16.24,0:00:21.69,Default,,0000,0000,0000,,ทำตัวโน้ต จังหวะ ทำนอง และ เพลง\Nได้อย่างไรกันแน่ Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:26.60,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อคุณดีดสายกีต้าร์ คุณสร้างแรงสั่น\Nที่เรียกว่า คลื่นแสตนดิ้ง Dialogue: 0,0:00:26.60,0:00:30.53,Default,,0000,0000,0000,,บางจุดบนสายกีต้าร์ที่เรียกว่า โนด\Nไม่เคลื่อนไหวเลย Dialogue: 0,0:00:30.53,0:00:35.18,Default,,0000,0000,0000,,ขณะที่จุดอื่นๆ โนดป้องกัน \Nสั่นกลับไปกลับมา Dialogue: 0,0:00:35.18,0:00:39.58,Default,,0000,0000,0000,,การสั่นสะเทือนส่งผ่านคอและสะพาน\Nรับสายไปที่ตัวกีต้าร์ Dialogue: 0,0:00:39.58,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งไม้ที่บางและยืดหยุ่นได้มีการสั่น Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,กระแทกโมเลกุลอากาศโดยรอบ\Nเข้าด้วยกันและแยกออกจากกัน Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.73,Default,,0000,0000,0000,,การหดตัวต่อเนื่องนี้สร้างคลื่นเสียง Dialogue: 0,0:00:49.73,0:00:53.93,Default,,0000,0000,0000,,และคลื่นเสียงภายในกีต้าร์ส่วนมาก\Nเดินทางออกผ่านทางรู Dialogue: 0,0:00:53.93,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,ในที่สุดมันก็ถูกส่งผ่านไปที่หูคุณ Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:58.79,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งแปลงเป็นแรงกระตุ้นไฟฟ้า Dialogue: 0,0:00:58.79,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,ที่สมองคุณตีความเป็นเสียง Dialogue: 0,0:01:01.92,0:01:06.48,Default,,0000,0000,0000,,ระดีบเสียงขึ้นอยู่กับความถี่ของการหดตัว Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:10.98,Default,,0000,0000,0000,,สายที่สั่นเร็วๆจะสร้างการหดตัวถี่ๆ Dialogue: 0,0:01:10.98,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,ทำให้เกิดเสียงสูง Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,และการสั่นช้าๆสร้างเสียงต่ำ Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:19.68,Default,,0000,0000,0000,,สี่อย่างที่มีผลกับความถี่ของการสั่น\Nของสายเครื่องดนตรี Dialogue: 0,0:01:19.68,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,ความยาว ความตึง ความหนาแน่น ความหนา Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:27.03,Default,,0000,0000,0000,,สายกีต้าร์ทั่วๆไปมีความยาวเท่ากันหมด Dialogue: 0,0:01:27.03,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,และมีความตึงใกล้เคียงกัน\Nแต่ต่างกันที่ความหนาและความหนาแน่น Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.99,Default,,0000,0000,0000,,สายที่หนากว่าสั่นช้ากว่าทำให้เกิด\Nระดับเสียงที่ต่ำกว่า Dialogue: 0,0:01:35.99,0:01:37.99,Default,,0000,0000,0000,,ทุกครั้งที่คุณดีดสาย Dialogue: 0,0:01:37.99,0:01:40.75,Default,,0000,0000,0000,,คุณสร้างคลื่นแสตนดิ่งหลายๆคลื่น Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,นี่เป็นคลื่นพิ้นฐานแรกซึ่งกำหนดระดับเสียง\Nของตัวโน้ต Dialogue: 0,0:01:44.98,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,แต่มีคลื่นที่ชื่อ โอเวอร์โทน Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งความถี่เป็นทวีคูณของคลื่นแรก Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,คลื่นแสตนดิ่งเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างคลื่น\Nซับซ้อนที่มีเสียงที่ยอดเยี่ยม Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:01.45,Default,,0000,0000,0000,,การเปลี่ยนวิธีการดีดสายมีผลกับ\Nแบบของโอเวอร์โทนที่คุณจะได้รับ Dialogue: 0,0:02:01.45,0:02:03.18,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณดีดมันใกล้ตรงกลาง Dialogue: 0,0:02:03.18,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,คุณจะได้โอเวอร์โทนพื้นฐานและแบบแปลกๆออกไป Dialogue: 0,0:02:07.10,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งมีแอนตี้โนดอยู่ตรงกลางของสาย Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:14.36,Default,,0000,0000,0000,,ถ้าคุณดีดสายใกล้กับสะพานรับ\Nคุณจะได้โอเวอร์โทนมากมายหลายแบบ Dialogue: 0,0:02:14.36,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,และเสียงดีดสายที่ชัดกว่า Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:22.26,Default,,0000,0000,0000,,มาตรวัดที่คุ้นเคยแบบตะวันตกมีอนุกรม\Nโอเวอร์โทนของสายที่สั่น Dialogue: 0,0:02:22.26,0:02:27.26,Default,,0000,0000,0000,,เมื่อเราได้ยินโน้ตตัวนึงเล่นเสียงกับอีกตัว\Nที่มีความถี่เป็นสองเท่า Dialogue: 0,0:02:27.26,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,ของโอเวอร์โทนตัวแรก Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:33.20,Default,,0000,0000,0000,,มันจะไพเราะมาก\Nจนเรากำหนดให้มันเป็นเสียงเดียวกัน Dialogue: 0,0:02:33.20,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,และกำหนดความแตกต่างเป็น เสียงคู่แปด Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,มาตรวัดที่เหลือถูกบีบเข้าไปใน\Nเสียงคู่แปดนั้น Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,ถูกแบ่งออกเป็นสิบสองขั้น Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:48.04,Default,,0000,0000,0000,,ซึ่งมีความถี่เป็น 2^(1/12)\Nมากกว่าอันก่อนหน้านี้ Dialogue: 0,0:02:48.04,0:02:51.29,Default,,0000,0000,0000,,ปัจจัยนั้นกำหนดการเว้นวรรคของเฟรท Dialogue: 0,0:02:51.29,0:02:57.12,Default,,0000,0000,0000,,แต่ละเฟรทแบ่งความยาวที่เหลือของสาย\Nเป็น 2^(1/12) Dialogue: 0,0:02:57.12,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,ทำให้ความถี่เพิ่มขึ้น ครึ่งขั้น Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,เครื่องดนตรีที่ไม่มีเฟรท อย่างไวโอลิน Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:06.93,Default,,0000,0000,0000,,สร้างความถี่ระหว่างโน้ตแต่ละตัวได้ง่ายกว่า Dialogue: 0,0:03:06.93,0:03:10.52,Default,,0000,0000,0000,,แต่เพิ่มความท้าทายกับการเล่นเสียง Dialogue: 0,0:03:10.52,0:03:12.58,Default,,0000,0000,0000,,จำนวนสายและการปรับเสียง Dialogue: 0,0:03:12.58,0:03:15.79,Default,,0000,0000,0000,,ถูกปรับเปลี่ยนไปตามคอร์ดที่พวกเราชอบเล่น Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:17.98,Default,,0000,0000,0000,,และสรีระของมือพวกเรา Dialogue: 0,0:03:17.98,0:03:20.86,Default,,0000,0000,0000,,รูปร่างกีต้าร์และวัสดุสามารถปรับเปลี่ยน\Nได้เช่นกัน Dialogue: 0,0:03:20.86,0:03:24.53,Default,,0000,0000,0000,,และทั้งสองอย่างเปลี่ยนธรรมชาติและเสียง\Nการสั่นสะเทือน Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.21,Default,,0000,0000,0000,,การเล่นสายสองสายหรือมากกว่า\Nในเวลาเดียวกัน Dialogue: 0,0:03:27.21,0:03:32.20,Default,,0000,0000,0000,,ทำให้คุณสร้างรูปแบบคลื่นใหม่ๆ\Nอย่างคอร์ดและเสียงพิเศษต่างๆ Dialogue: 0,0:03:32.20,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นโน้ตสองตัว\Nที่มีความถี่ใกล้เคียงกัน Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:41.60,Default,,0000,0000,0000,,พวกมันจะรวมตัวกันเพื่อสร้างคลื่นเสียง\Nที่มีช่วงกว้างเพิ่มขึ้นและลดลง Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:46.50,Default,,0000,0000,0000,,สร้างการสั่นสะเทือนที่นักกีต้าร์\Nเรียกว่า จังหวะ Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,และกีต้าร์ไฟฟ้าก็มีอะไรให้เล่นมากกว่านั้น Dialogue: 0,0:03:49.51,0:03:51.69,Default,,0000,0000,0000,,การสั่นยังคงเริ่มในสายกีต้าร์ Dialogue: 0,0:03:51.69,0:03:55.93,Default,,0000,0000,0000,,แต่หลังจากนั้นมันจะถูกแปลงเป็น\Nสัญญาณไฟฟ้าโดยปิคอัพ Dialogue: 0,0:03:55.93,0:03:59.08,Default,,0000,0000,0000,,และถูกส่งไปยังลำโพงที่สร้างคลื่นเสียง Dialogue: 0,0:03:59.08,0:04:00.91,Default,,0000,0000,0000,,ระหว่างปิคอัพและลำโพง Dialogue: 0,0:04:00.91,0:04:04.68,Default,,0000,0000,0000,,มันเป็นไปได้ที่จะประมวลคลื่น\Nได้หลายวิธี Dialogue: 0,0:04:04.68,0:04:11.76,Default,,0000,0000,0000,,เพื่อสร้างผลลัพธ์อย่างการบิดเบือนโอเวอร์\Nไดรฟ์ วาว่า การชะลอและแฟลงเกอร์ Dialogue: 0,0:04:11.76,0:04:16.14,Default,,0000,0000,0000,,และทำให้คุณคิดว่าหลักฟิสิกส์ของดนตรี\Nมีประโยชน์เฉพาะความบันเทิงเท่านั้น Dialogue: 0,0:04:16.14,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,พิจารณานี่ดู Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,นักฟิสิกส์บางคนคิดว่าทุกอย่างในจักรวาล Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:26.89,Default,,0000,0000,0000,,ถูกสร้างโดยอนุกรมของสายเอ็น\Nที่เล็กและตึงมาก Dialogue: 0,0:04:26.89,0:04:29.47,Default,,0000,0000,0000,,โลกความจริงที่เราอยู่ก็คงเช่นกัน Dialogue: 0,0:04:29.47,0:04:33.77,Default,,0000,0000,0000,,เป็นการบรรเลงเดี่ยวที่ยืดยาวของจิมี่ \Nเฮนดริกซ์ในอวกาศใช่ไหม Dialogue: 0,0:04:33.77,0:04:39.12,Default,,0000,0000,0000,,เป็นที่ชัดเจนว่ามันมีสายเอ็นมากกว่าการ\Nได้พบกับหู