WEBVTT 00:00:07.014 --> 00:00:10.777 ジミ・ヘンドリックス カート・コバーンにジミー・ペイジ 00:00:10.777 --> 00:00:12.354 皆 速弾きの達人ですが 00:00:12.354 --> 00:00:16.235 彼らのトレードマークである 超絶技巧プレイは 一体どんな原理で 00:00:16.235 --> 00:00:21.694 音色 リズム 旋律 そして音楽となるのでしょうか? 00:00:21.694 --> 00:00:26.603 ギターの弦をはじくと 定常波と呼ばれる振動が発生します 00:00:26.603 --> 00:00:30.530 弦の「節」と呼ばれる点は まったく動かないのに対し 00:00:30.530 --> 00:00:35.180 「腹」という別の点は 往復振動を行います 00:00:35.180 --> 00:00:39.584 振動はギターのネックとブリッジ 経由でボディに伝わり 00:00:39.584 --> 00:00:42.432 薄く柔軟性のある木製の表板に 届いて共鳴し 00:00:42.432 --> 00:00:46.625 周囲の空気分子と 付いたり離れたりします 00:00:46.625 --> 00:00:49.730 このような連続的な圧力の変化が 音波となり 00:00:49.730 --> 00:00:53.932 ギター内部の音波はほとんど サウンドホールから外に出ます 00:00:53.932 --> 00:00:56.221 それらの音波は やがて人の耳に入り 00:00:56.221 --> 00:00:58.790 耳中で神経インパルスに変換され 00:00:58.790 --> 00:01:01.925 脳内で音として認識されます 00:01:01.925 --> 00:01:06.482 その音の高さは 疎密波の振動数に左右されます 00:01:06.482 --> 00:01:10.980 弦が高速で振動すると 短い間隔で疎密が数多く生じ 00:01:10.980 --> 00:01:12.553 高い音が出ます 00:01:12.553 --> 00:01:16.418 その逆に 低速の振動からは 低い音が出ます 00:01:16.418 --> 00:01:19.682 振動する弦の振動数に影響を与える 要素は4つあります 00:01:19.682 --> 00:01:24.210 長さ 張力 密度 太さです 00:01:24.210 --> 00:01:27.030 標準的なギターの場合 弦の長さは皆同じで 00:01:27.030 --> 00:01:31.524 張力もほぼ同じですが 太さと密度は色々です 00:01:31.524 --> 00:01:35.991 弦が太いほど振動が緩やかになり 低い音色を出します 00:01:35.991 --> 00:01:37.992 弦をはじくたびに 00:01:37.992 --> 00:01:40.747 実際に定常波がいくつか生じます 00:01:40.747 --> 00:01:44.981 まず 基本振動が生じ 音の高さが決まりますが 00:01:44.981 --> 00:01:47.528 それに加え倍音というのものも生じ 00:01:47.528 --> 00:01:51.339 その振動数は基本振動(基音)の2倍です 00:01:51.339 --> 00:01:57.055 これらの定常波が重なって 複雑な波ができ 豊かな音色を出します 00:01:57.055 --> 00:02:01.448 弦のはじき方も 倍音の出方を左右します 00:02:01.448 --> 00:02:03.185 弦の中央のあたりをはじくと 00:02:03.185 --> 00:02:07.103 基本波を主とし 奇数倍の倍音も生じ 00:02:07.103 --> 00:02:10.076 弦の中央は腹となります 00:02:10.076 --> 00:02:14.358 弦をブリッジ付近ではじくと 主に偶数倍の倍音が発生し 00:02:14.358 --> 00:02:16.410 よりビュンとした音色がでます 00:02:16.410 --> 00:02:22.257 よく知られる 西洋音階は 振動する弦の 一連の倍音に基づき規定されています 00:02:22.257 --> 00:02:27.261 ある音に対し ちょうど2倍の振動数をもった もう1つの音を同時に奏でる場合 00:02:27.261 --> 00:02:29.195 これが第一倍音となります 00:02:29.195 --> 00:02:33.203 2つの音は調和しているため 同じアルファベット文字をあてがい 00:02:33.203 --> 00:02:36.930 その違いを オクターブ(8度音程)で示します 00:02:36.930 --> 00:02:40.115 音階の残りの部分には 1オクターブを12階に分割して 00:02:40.115 --> 00:02:42.102 半音として配置します 00:02:42.102 --> 00:02:48.039 各半音はひとつ前の半音より 振動数が2の12乗根ずつ上がっていきます 00:02:48.039 --> 00:02:51.290 これがフレット間隔を決定する要素です 00:02:51.290 --> 00:02:57.115 各フレットは弦長を 2の12乗根の比で分割したもので 00:02:57.115 --> 00:03:00.581 振動数は半音分ずつ上がっていきます 00:03:00.581 --> 00:03:02.601 バイオリンなどの フレットのない弦楽器では 00:03:02.601 --> 00:03:06.926 各音程間に無数の異なる振動数を 作り出すのが容易になる反面 00:03:06.926 --> 00:03:10.519 きちんと音程を保ちながら 弾くことが難しくなります 00:03:10.519 --> 00:03:12.581 楽器の弦の数と 弦の間の音程の調整方法は 00:03:12.581 --> 00:03:15.793 どんな和音を出したいのか 00:03:15.793 --> 00:03:18.180 また 弾き手の手の形状に合わせて 仕立てられます 00:03:18.180 --> 00:03:20.863 ギターの形状と素材にもまた色々あり 00:03:20.863 --> 00:03:24.527 いずれも振動の仕方や音色を左右します 00:03:24.527 --> 00:03:27.206 弦を2本以上同時にはじくと 00:03:27.206 --> 00:03:32.205 和音や他の効果音といった 新たな波のパターンが生まれます 00:03:32.205 --> 00:03:36.279 例えば 振動数の近い 2つの音を同時に弾くと 00:03:36.279 --> 00:03:41.605 それぞれの音が組み合わさり 振幅が上下する音波が生じ 00:03:41.605 --> 00:03:46.500 ギタリストが「うなり」と呼ぶ 鼓動するような効果音が出ます 00:03:46.500 --> 00:03:49.506 エレキギターでは より様々な効果音を出せます 00:03:49.506 --> 00:03:51.692 振動が弦から生じるのに 変わりはありませんが 00:03:51.692 --> 00:03:55.931 ピックアップが 振動を電気信号に変え 00:03:55.931 --> 00:03:59.084 それがスピーカーに送信されて 音波が生じます 00:03:59.084 --> 00:04:00.909 ピックアップとスピーカーの間で 00:04:00.909 --> 00:04:04.675 波長を自在に処理して 様々な効果音が出せます 例えばー 00:04:04.675 --> 00:04:11.758 ティストーション、オーバードライブ ワウワウ、ディレイ、フランジャーなどです 00:04:11.758 --> 00:04:16.139 音楽の物理学はエンターテイメント以外にも 応用できることを知ってもらいたいので 00:04:16.139 --> 00:04:18.059 こう考えてみてください 00:04:18.059 --> 00:04:20.822 一部の物理学者は  宇宙に存在する全てのものは 00:04:20.822 --> 00:04:26.892 極小のピンと張った弦から出される 調和した一連の波から成ると考える人もいます 00:04:26.892 --> 00:04:29.468 そう思えば 世の現実は全て 00:04:29.468 --> 00:04:33.770 宇宙で ジミ・ヘンドリックスが奏でる 長いギターソロなのかもしれません 00:04:33.770 --> 00:04:39.125 明らかに 弦には何か 耳で聞く以上のものがあるのです