[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.01,0:00:10.78,Default,,0000,0000,0000,,ジミ・ヘンドリックス\Nカート・コバーンにジミー・ペイジ Dialogue: 0,0:00:10.78,0:00:12.35,Default,,0000,0000,0000,,皆 速弾きの達人ですが Dialogue: 0,0:00:12.35,0:00:16.24,Default,,0000,0000,0000,,彼らのトレードマークである\N超絶技巧プレイは 一体どんな原理で Dialogue: 0,0:00:16.24,0:00:21.69,Default,,0000,0000,0000,,音色 リズム 旋律\Nそして音楽となるのでしょうか? Dialogue: 0,0:00:21.69,0:00:26.60,Default,,0000,0000,0000,,ギターの弦をはじくと\N定常波と呼ばれる振動が発生します Dialogue: 0,0:00:26.60,0:00:30.53,Default,,0000,0000,0000,,弦の「節」と呼ばれる点は\Nまったく動かないのに対し Dialogue: 0,0:00:30.53,0:00:35.18,Default,,0000,0000,0000,,「腹」という別の点は\N往復振動を行います Dialogue: 0,0:00:35.18,0:00:39.58,Default,,0000,0000,0000,,振動はギターのネックとブリッジ\N経由でボディに伝わり Dialogue: 0,0:00:39.58,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,薄く柔軟性のある木製の表板に\N届いて共鳴し Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,周囲の空気分子と\N付いたり離れたりします Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.73,Default,,0000,0000,0000,,このような連続的な圧力の変化が\N音波となり Dialogue: 0,0:00:49.73,0:00:53.93,Default,,0000,0000,0000,,ギター内部の音波はほとんど\Nサウンドホールから外に出ます Dialogue: 0,0:00:53.93,0:00:56.22,Default,,0000,0000,0000,,それらの音波は\Nやがて人の耳に入り Dialogue: 0,0:00:56.22,0:00:58.79,Default,,0000,0000,0000,,耳中で神経インパルスに変換され Dialogue: 0,0:00:58.79,0:01:01.92,Default,,0000,0000,0000,,脳内で音として認識されます Dialogue: 0,0:01:01.92,0:01:06.48,Default,,0000,0000,0000,,その音の高さは\N疎密波の振動数に左右されます Dialogue: 0,0:01:06.48,0:01:10.98,Default,,0000,0000,0000,,弦が高速で振動すると\N短い間隔で疎密が数多く生じ Dialogue: 0,0:01:10.98,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,高い音が出ます Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,その逆に 低速の振動からは\N低い音が出ます Dialogue: 0,0:01:16.42,0:01:19.68,Default,,0000,0000,0000,,振動する弦の振動数に影響を与える\N要素は4つあります Dialogue: 0,0:01:19.68,0:01:24.21,Default,,0000,0000,0000,,長さ 張力 密度 太さです Dialogue: 0,0:01:24.21,0:01:27.03,Default,,0000,0000,0000,,標準的なギターの場合\N弦の長さは皆同じで Dialogue: 0,0:01:27.03,0:01:31.52,Default,,0000,0000,0000,,張力もほぼ同じですが\N太さと密度は色々です Dialogue: 0,0:01:31.52,0:01:35.99,Default,,0000,0000,0000,,弦が太いほど振動が緩やかになり\N低い音色を出します Dialogue: 0,0:01:35.99,0:01:37.99,Default,,0000,0000,0000,,弦をはじくたびに Dialogue: 0,0:01:37.99,0:01:40.75,Default,,0000,0000,0000,,実際に定常波がいくつか生じます Dialogue: 0,0:01:40.75,0:01:44.98,Default,,0000,0000,0000,,まず 基本振動が生じ\N音の高さが決まりますが Dialogue: 0,0:01:44.98,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,それに加え倍音というのものも生じ Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.34,Default,,0000,0000,0000,,その振動数は基本振動(基音)の2倍です Dialogue: 0,0:01:51.34,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,これらの定常波が重なって\N複雑な波ができ 豊かな音色を出します Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:01.45,Default,,0000,0000,0000,,弦のはじき方も\N倍音の出方を左右します Dialogue: 0,0:02:01.45,0:02:03.18,Default,,0000,0000,0000,,弦の中央のあたりをはじくと Dialogue: 0,0:02:03.18,0:02:07.10,Default,,0000,0000,0000,,基本波を主とし\N奇数倍の倍音も生じ Dialogue: 0,0:02:07.10,0:02:10.08,Default,,0000,0000,0000,,弦の中央は腹となります Dialogue: 0,0:02:10.08,0:02:14.36,Default,,0000,0000,0000,,弦をブリッジ付近ではじくと\N主に偶数倍の倍音が発生し Dialogue: 0,0:02:14.36,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,よりビュンとした音色がでます Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:22.26,Default,,0000,0000,0000,,よく知られる 西洋音階は 振動する弦の\N一連の倍音に基づき規定されています Dialogue: 0,0:02:22.26,0:02:27.26,Default,,0000,0000,0000,,ある音に対し ちょうど2倍の振動数をもった\Nもう1つの音を同時に奏でる場合 Dialogue: 0,0:02:27.26,0:02:29.20,Default,,0000,0000,0000,,これが第一倍音となります Dialogue: 0,0:02:29.20,0:02:33.20,Default,,0000,0000,0000,,2つの音は調和しているため\N同じアルファベット文字をあてがい Dialogue: 0,0:02:33.20,0:02:36.93,Default,,0000,0000,0000,,その違いを\Nオクターブ(8度音程)で示します Dialogue: 0,0:02:36.93,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,音階の残りの部分には\N1オクターブを12階に分割して Dialogue: 0,0:02:40.12,0:02:42.10,Default,,0000,0000,0000,,半音として配置します Dialogue: 0,0:02:42.10,0:02:48.04,Default,,0000,0000,0000,,各半音はひとつ前の半音より\N振動数が2の12乗根ずつ上がっていきます Dialogue: 0,0:02:48.04,0:02:51.29,Default,,0000,0000,0000,,これがフレット間隔を決定する要素です Dialogue: 0,0:02:51.29,0:02:57.12,Default,,0000,0000,0000,,各フレットは弦長を\N2の12乗根の比で分割したもので Dialogue: 0,0:02:57.12,0:03:00.58,Default,,0000,0000,0000,,振動数は半音分ずつ上がっていきます Dialogue: 0,0:03:00.58,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,バイオリンなどの\Nフレットのない弦楽器では Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:06.93,Default,,0000,0000,0000,,各音程間に無数の異なる振動数を\N作り出すのが容易になる反面 Dialogue: 0,0:03:06.93,0:03:10.52,Default,,0000,0000,0000,,きちんと音程を保ちながら\N弾くことが難しくなります Dialogue: 0,0:03:10.52,0:03:12.58,Default,,0000,0000,0000,,楽器の弦の数と\N弦の間の音程の調整方法は Dialogue: 0,0:03:12.58,0:03:15.79,Default,,0000,0000,0000,,どんな和音を出したいのか Dialogue: 0,0:03:15.79,0:03:18.18,Default,,0000,0000,0000,,また 弾き手の手の形状に合わせて\N仕立てられます Dialogue: 0,0:03:18.18,0:03:20.86,Default,,0000,0000,0000,,ギターの形状と素材にもまた色々あり Dialogue: 0,0:03:20.86,0:03:24.53,Default,,0000,0000,0000,,いずれも振動の仕方や音色を左右します Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.21,Default,,0000,0000,0000,,弦を2本以上同時にはじくと Dialogue: 0,0:03:27.21,0:03:32.20,Default,,0000,0000,0000,,和音や他の効果音といった\N新たな波のパターンが生まれます Dialogue: 0,0:03:32.20,0:03:36.28,Default,,0000,0000,0000,,例えば 振動数の近い\N2つの音を同時に弾くと Dialogue: 0,0:03:36.28,0:03:41.60,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの音が組み合わさり\N振幅が上下する音波が生じ Dialogue: 0,0:03:41.60,0:03:46.50,Default,,0000,0000,0000,,ギタリストが「うなり」と呼ぶ\N鼓動するような効果音が出ます Dialogue: 0,0:03:46.50,0:03:49.51,Default,,0000,0000,0000,,エレキギターでは\Nより様々な効果音を出せます Dialogue: 0,0:03:49.51,0:03:51.69,Default,,0000,0000,0000,,振動が弦から生じるのに\N変わりはありませんが Dialogue: 0,0:03:51.69,0:03:55.93,Default,,0000,0000,0000,,ピックアップが\N振動を電気信号に変え Dialogue: 0,0:03:55.93,0:03:59.08,Default,,0000,0000,0000,,それがスピーカーに送信されて\N音波が生じます Dialogue: 0,0:03:59.08,0:04:00.91,Default,,0000,0000,0000,,ピックアップとスピーカーの間で Dialogue: 0,0:04:00.91,0:04:04.68,Default,,0000,0000,0000,,波長を自在に処理して\N様々な効果音が出せます 例えばー Dialogue: 0,0:04:04.68,0:04:11.76,Default,,0000,0000,0000,,ティストーション、オーバードライブ\Nワウワウ、ディレイ、フランジャーなどです Dialogue: 0,0:04:11.76,0:04:16.14,Default,,0000,0000,0000,,音楽の物理学はエンターテイメント以外にも\N応用できることを知ってもらいたいので Dialogue: 0,0:04:16.14,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,こう考えてみてください Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,一部の物理学者は \N宇宙に存在する全てのものは Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:26.89,Default,,0000,0000,0000,,極小のピンと張った弦から出される\N調和した一連の波から成ると考える人もいます Dialogue: 0,0:04:26.89,0:04:29.47,Default,,0000,0000,0000,,そう思えば 世の現実は全て Dialogue: 0,0:04:29.47,0:04:33.77,Default,,0000,0000,0000,,宇宙で ジミ・ヘンドリックスが奏でる\N長いギターソロなのかもしれません Dialogue: 0,0:04:33.77,0:04:39.12,Default,,0000,0000,0000,,明らかに 弦には何か\N耳で聞く以上のものがあるのです