0:00:07.014,0:00:10.777 ジミ・ヘンドリックス[br]カート・コバーンにジミー・ペイジ 0:00:10.777,0:00:12.354 皆 速弾きの達人ですが 0:00:12.354,0:00:16.235 彼らのトレードマークである[br]超絶技巧プレイは 一体どんな原理で 0:00:16.235,0:00:21.694 音色 リズム 旋律[br]そして音楽となるのでしょうか? 0:00:21.694,0:00:26.603 ギターの弦をはじくと[br]定常波と呼ばれる振動が発生します 0:00:26.603,0:00:30.530 弦の「節」と呼ばれる点は[br]まったく動かないのに対し 0:00:30.530,0:00:35.180 「腹」という別の点は[br]往復振動を行います 0:00:35.180,0:00:39.584 振動はギターのネックとブリッジ[br]経由でボディに伝わり 0:00:39.584,0:00:42.432 薄く柔軟性のある木製の表板に[br]届いて共鳴し 0:00:42.432,0:00:46.625 周囲の空気分子と[br]付いたり離れたりします 0:00:46.625,0:00:49.730 このような連続的な圧力の変化が[br]音波となり 0:00:49.730,0:00:53.932 ギター内部の音波はほとんど[br]サウンドホールから外に出ます 0:00:53.932,0:00:56.221 それらの音波は[br]やがて人の耳に入り 0:00:56.221,0:00:58.790 耳中で神経インパルスに変換され 0:00:58.790,0:01:01.925 脳内で音として認識されます 0:01:01.925,0:01:06.482 その音の高さは[br]疎密波の振動数に左右されます 0:01:06.482,0:01:10.980 弦が高速で振動すると[br]短い間隔で疎密が数多く生じ 0:01:10.980,0:01:12.553 高い音が出ます 0:01:12.553,0:01:16.418 その逆に 低速の振動からは[br]低い音が出ます 0:01:16.418,0:01:19.682 振動する弦の振動数に影響を与える[br]要素は4つあります 0:01:19.682,0:01:24.210 長さ 張力 密度 太さです 0:01:24.210,0:01:27.030 標準的なギターの場合[br]弦の長さは皆同じで 0:01:27.030,0:01:31.524 張力もほぼ同じですが[br]太さと密度は色々です 0:01:31.524,0:01:35.991 弦が太いほど振動が緩やかになり[br]低い音色を出します 0:01:35.991,0:01:37.992 弦をはじくたびに 0:01:37.992,0:01:40.747 実際に定常波がいくつか生じます 0:01:40.747,0:01:44.981 まず 基本振動が生じ[br]音の高さが決まりますが 0:01:44.981,0:01:47.528 それに加え倍音というのものも生じ 0:01:47.528,0:01:51.339 その振動数は基本振動(基音)の2倍です 0:01:51.339,0:01:57.055 これらの定常波が重なって[br]複雑な波ができ 豊かな音色を出します 0:01:57.055,0:02:01.448 弦のはじき方も[br]倍音の出方を左右します 0:02:01.448,0:02:03.185 弦の中央のあたりをはじくと 0:02:03.185,0:02:07.103 基本波を主とし[br]奇数倍の倍音も生じ 0:02:07.103,0:02:10.076 弦の中央は腹となります 0:02:10.076,0:02:14.358 弦をブリッジ付近ではじくと[br]主に偶数倍の倍音が発生し 0:02:14.358,0:02:16.410 よりビュンとした音色がでます 0:02:16.410,0:02:22.257 よく知られる 西洋音階は 振動する弦の[br]一連の倍音に基づき規定されています 0:02:22.257,0:02:27.261 ある音に対し ちょうど2倍の振動数をもった[br]もう1つの音を同時に奏でる場合 0:02:27.261,0:02:29.195 これが第一倍音となります 0:02:29.195,0:02:33.203 2つの音は調和しているため[br]同じアルファベット文字をあてがい 0:02:33.203,0:02:36.930 その違いを[br]オクターブ(8度音程)で示します 0:02:36.930,0:02:40.115 音階の残りの部分には[br]1オクターブを12階に分割して 0:02:40.115,0:02:42.102 半音として配置します 0:02:42.102,0:02:48.039 各半音はひとつ前の半音より[br]振動数が2の12乗根ずつ上がっていきます 0:02:48.039,0:02:51.290 これがフレット間隔を決定する要素です 0:02:51.290,0:02:57.115 各フレットは弦長を[br]2の12乗根の比で分割したもので 0:02:57.115,0:03:00.581 振動数は半音分ずつ上がっていきます 0:03:00.581,0:03:02.601 バイオリンなどの[br]フレットのない弦楽器では 0:03:02.601,0:03:06.926 各音程間に無数の異なる振動数を[br]作り出すのが容易になる反面 0:03:06.926,0:03:10.519 きちんと音程を保ちながら[br]弾くことが難しくなります 0:03:10.519,0:03:12.581 楽器の弦の数と[br]弦の間の音程の調整方法は 0:03:12.581,0:03:15.793 どんな和音を出したいのか 0:03:15.793,0:03:18.180 また 弾き手の手の形状に合わせて[br]仕立てられます 0:03:18.180,0:03:20.863 ギターの形状と素材にもまた色々あり 0:03:20.863,0:03:24.527 いずれも振動の仕方や音色を左右します 0:03:24.527,0:03:27.206 弦を2本以上同時にはじくと 0:03:27.206,0:03:32.205 和音や他の効果音といった[br]新たな波のパターンが生まれます 0:03:32.205,0:03:36.279 例えば 振動数の近い[br]2つの音を同時に弾くと 0:03:36.279,0:03:41.605 それぞれの音が組み合わさり[br]振幅が上下する音波が生じ 0:03:41.605,0:03:46.500 ギタリストが「うなり」と呼ぶ[br]鼓動するような効果音が出ます 0:03:46.500,0:03:49.506 エレキギターでは[br]より様々な効果音を出せます 0:03:49.506,0:03:51.692 振動が弦から生じるのに[br]変わりはありませんが 0:03:51.692,0:03:55.931 ピックアップが[br]振動を電気信号に変え 0:03:55.931,0:03:59.084 それがスピーカーに送信されて[br]音波が生じます 0:03:59.084,0:04:00.909 ピックアップとスピーカーの間で 0:04:00.909,0:04:04.675 波長を自在に処理して[br]様々な効果音が出せます 例えばー 0:04:04.675,0:04:11.758 ティストーション、オーバードライブ[br]ワウワウ、ディレイ、フランジャーなどです 0:04:11.758,0:04:16.139 音楽の物理学はエンターテイメント以外にも[br]応用できることを知ってもらいたいので 0:04:16.139,0:04:18.059 こう考えてみてください 0:04:18.059,0:04:20.822 一部の物理学者は [br]宇宙に存在する全てのものは 0:04:20.822,0:04:26.892 極小のピンと張った弦から出される[br]調和した一連の波から成ると考える人もいます 0:04:26.892,0:04:29.468 そう思えば 世の現実は全て 0:04:29.468,0:04:33.770 宇宙で ジミ・ヘンドリックスが奏でる[br]長いギターソロなのかもしれません 0:04:33.770,0:04:39.125 明らかに 弦には何か[br]耳で聞く以上のものがあるのです