一粒寶石,一粒很好的寶石! 但你知嗎?如果能夠把寶石串成一行總比一顆寶石好! 當然,我們知道一串寶石最好的排列方式是弄個迴圈 我們用一個 for 迴圈畫出一行 12 個寶石 由左至右橫跨螢幕 好像那樣,因此那是一個 for (定義新函數 i 等於 0; i 比 12 少; i ++) 然後我們把這條線移到這裏 現在我們有 12 夥寶石,但它們卻是在右方一個疊著一個 記住,我們要令它們在螢幕上橫向分佈 那就是我們得要更改 X 還有 36 現在就是 X,但我們想要它每次都不同 就是說我們要讓它因 i 而變動 我們可以做的是,例如 i 乘 36 所以第一個是 0,下一個是 36,再下一個是 72,以此類推 好!現在我們有了一串寶石 這使我想起印第安納‧瓊斯或阿拉丁裏面的場景 當英雄發現了地下寶藏、很多寶石時 但他們常常比我們現在發現更多的寶石 不只是一串寶石,而是一堆寶石! 那麼我們可以怎樣使寶石 佈滿整個畫面? 我們可以由重複 for 迴圈開始,複製、貼上 然後每次都更改 y 我們會把它改成 60,然後 90 現在我們有三行寶石了。酷! 但……這顯得有點悶,因為我做的 只是複製、貼上和更改 y 我們以往一般當我們察覺寫了一個像這個的編碼時 我們會說︰哦,或許我們只需要一個迴圈罷 但我們已經在用一個迴圈 有什麼辦法避免重複的複製貼上呢? 辦法就是我們所謂的嵌入式For迴圈 我們要弄一個外迴圈 這個迴圈就是當我們來到螢幕下方時需要注意的東西 然後我們內迴圈便會繼續執行它目前的指令 從左至右走 讓我告訴你這是什麼一回事 因此for-我們這次使用一個不同的變數,名叫 j,因為我們已使用 i 所以 for (定義新函數 j 等於 0; j 少於 13; j++) 好,這個就會成為我們的外迴圈,會執行上至下的指令 接下來我們把其中一個之前的 for 迴圈放進裏面 更正一下縮排,刪除原來的編碼,好了! 現在我們要做的是把它們疊起來 那就是要改 y,是吧? 我們剛才在複製貼上時已經更改了 所以 Y 一直是 90 我們想要 y 在每一行都不同 就如 x 取決於 i 一樣,我們要讓 y 也因 j 而改變 我們可以把這個改為 j 乘 30 好!好!很多寶石!好極! 那這又做了什麼 外迴圈弄了這個變數 j,把 j 增加至 13 每次執行外迴圈命令時,它也會執行內迴圈命令 內迴圈創造了變數 i,而 i 會增加到 12 每次內迴圈執行命令時,就會畫一個在 x 和 y 軸上的圖像, x 和 y 是基於終止 i 和 j 因此 i 比 j 更常改變 要更明白這個東西,不妨來把 i 和 j 的值顯示出來 我會在影像前後加上 // 然後設定一個填滿的顏色 我會用一個文字控制器去顯示 j 的值,輸入 j 然後我會把它放到這個適當的地方。好 我們可以看到 j 是由 0 到 12 這基本上就是我們一排排寶石的位置 我們會把 i 顯示出來,看看它如何變動 給 i 不同的顏色 我們會把 i 放到某處 我們更改 it’s x 使它會在畫面上橫跨螢幕 我們也給 y 更改 現在我們看到 i 是由 0 到 11 而 i,正如之前所說,變得更頻密 這一行的編碼比這一行編碼執行得更多 因為當這個內迴圈執行時,這一行便會執行 而這一行只會在外迴圈執行時執行 希望 i 和 j 的形象化 可以使你明白這些嵌入式For迴圈究竟發生了什麼事 現在回到我們的寶石那裏,它們是很酷的東西啊! 利用嵌入式For迴圈,你們可以做到很多事情 如果你想一想世界上所有東西都看似 平面網格、西洋象棋格、網格 星條旗上的星星、酷的圖案和背景圖畫 要是開始你的想像,就不如玩一下這個編碼程式 就嘗試改動影像 我會由改成心型開始 讓你知道我有多麼喜愛嵌入式For迴圈!喔~~