0:00:00.000,0:00:02.000 ดิฉัน เจน แม็คกอนิกัลค่ะ เป็นนักสร้างสรรค์เกม 0:00:02.000,0:00:05.000 ผ่านมากว่าสิบปีแล้วที่ฉันได้สร้างเกมส์ออนไลน์ 0:00:05.000,0:00:08.000 เป้าหมายที่ฉันหวังไว้ในอีกสิบปีที่กำลังจะมาถึง 0:00:08.000,0:00:10.000 คือการที่จะให้มันง่าย 0:00:10.000,0:00:13.000 สำหรับการที่จะกอบกู้โลกแห่งความเป็นจริง 0:00:13.000,0:00:16.000 เท่ากับที่ง่ายสำหรับการจะกอบกู้โลกในเกมส์ออนไลน์ 0:00:16.000,0:00:18.000 ดิฉันมีแผนสำหรับสิ่งนี้นะคะ 0:00:18.000,0:00:21.000 ซึ่งมันรวมไปถึงการโน้มน้าวคนอีกมาก 0:00:21.000,0:00:24.000 รวมถึงพวกคุณทุกคนด้วย ที่จะใช้เวลามากขึ้น 0:00:24.000,0:00:26.000 ในการเล่นเกมส์ที่ใหญ่ขึ้นและดีกว่าที่เป็นอยู่ 0:00:26.000,0:00:29.000 ณ ปัจจุบัน เราใช้เวลาสามพันล้านชั่วโมงในหนึ่งอาทิตย์ 0:00:29.000,0:00:31.000 กับการเล่นเกมส์ออนไลน์ 0:00:31.000,0:00:33.000 พวกคุณบางคนอาจกำลังคิดว่า 0:00:33.000,0:00:35.000 "นั่นมันเยอะมากเลยนะ สำหรับเวลาที่ใช้ไปกับการเล่นเกมส์" 0:00:35.000,0:00:37.000 มันก็อาจจะมากไปค่ะ ถ้าเราคำนึงถึงว่า 0:00:37.000,0:00:40.000 เรามีปัญหาเร่งด่วนอยู่มากมายที่สมควรได้รับการแก้ไขในโลกแห่งความเป็นจริง 0:00:40.000,0:00:42.000 แต่จริงๆแล้ว ตามผลวิจัยที่ดิฉันศึกษามา 0:00:42.000,0:00:44.000 ที่ สถาบันแห่งอนาคต (The Institute For The Future) 0:00:44.000,0:00:47.000 สิ่งที่เป็นจริงกลับตรงกันข้ามจากที่เราเข้าใจ 0:00:47.000,0:00:49.000 สามพันล้านชั่วโมงในหนึ่งอาทิตย์นั้นแทบจะไม่เพียงพอ 0:00:49.000,0:00:52.000 ในการเล่นเกมเพื่อแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง 0:00:52.000,0:00:55.000 ตามความเป็นจริง ฉันเชื่อว่าถ้าเราต้องการที่จะอยู่รอด 0:00:55.000,0:00:57.000 ในอีกร้อยปีข้างหน้าบนดาวสีน้ำเงินดวงนี้ 0:00:57.000,0:00:59.000 เราต้องเพิ่มชั่วโมงการเล่นเกมอย่างมากทีเดียวเลยค่ะ 0:00:59.000,0:01:01.000 ฉันได้คำนวนเอาไว้แล้วว่า จำนวนทั้งหมดที่เราต้องการ 0:01:01.000,0:01:05.000 อยู่ที่ 2.1 หมื่นล้านชั่วโมงในทุกๆอาทิตย์ 0:01:05.000,0:01:08.000 นั่นคงจะเป็นความคิดที่ไม่ปกติสักเท่าไร 0:01:08.000,0:01:11.000 ดังนั้น ดิฉันจะขอกล่าวอีกครั้งนะคะ 0:01:11.000,0:01:13.000 ว่าถ้าเราต้องการแก้ไขปัญหาเช่น ความอดอยาก 0:01:13.000,0:01:16.000 ความยากจน การเปลี่ยนแปลงของสภาพภูมิอากาศ ความขัดแย้งในโลก ปัญหาโรคอ้วน 0:01:16.000,0:01:18.000 ดิฉันเชื่อว่าเราต้องมีความมุ่งมั่น ทะเยอทะยาน 0:01:18.000,0:01:20.000 ที่จะเล่นเกมส์ออนไลน์ 0:01:20.000,0:01:22.000 โดยอย่างน้อยที่สุดต้องเล่นให้ถึง 2.1 หมื่นล้านชั่วโมงต่ออาทิตย์นะคะ 0:01:22.000,0:01:24.000 ภายในสิบปีที่จะถึงนี้ (เสียงหัวเราะ) 0:01:24.000,0:01:27.000 โอไม่ค่ะ ไม่ ฉันจริงจังนะคะ 0:01:27.000,0:01:29.000 และนี่คือเหตุผลว่าทำไมค่ะ รูปนี้ 0:01:29.000,0:01:31.000 ได้รวบรวมเอาสาระสำคัญ ว่าทำไมฉันถึงคิดว่าเกมส์นั้นเป็นสิ่งที่จำเป็น 0:01:31.000,0:01:35.000 สำหรับการอยู่รอดของเผ่าพันธุ์มนุษย์ (เสียงหัวเราะ) จริงๆค่ะ 0:01:35.000,0:01:38.000 นี่คือรูปที่ถ่ายโดยช่างภาพที่มีชื่อว่า ฟิล โทล์ดาโน่ (Phil Toledano) 0:01:38.000,0:01:41.000 เขาอยากจะเก็บภาพอารมณ์ของการเล่นเกม 0:01:41.000,0:01:43.000 ดังนั้นเขาจึงได้ติดตั้งกล้องเอาไว้ข้างหน้าของคนที่กำลังเล่นเกม 0:01:43.000,0:01:47.000 และนี่ก็คืออารมณ์ที่สุดจะคลาสสิคที่เกิดขึ้นในระหว่างการเล่มเกมส์ค่ะ 0:01:47.000,0:01:49.000 ที่นี้ ถ้าคุณไม่ใช่คนที่ชอบเล่นเกม 0:01:49.000,0:01:51.000 คุณอาจจะมองไม่เห็นความแตกต่างกระจ้อยร่อยในภาพนี้ 0:01:51.000,0:01:54.000 คุณคงจะรู้สึกได้ถึงความรู้สึกของภาวะเร่งด่วน 0:01:54.000,0:01:57.000 ความกลัวเล็กน้อย แต่มีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้า 0:01:57.000,0:02:01.000 รวมไปถึงการมีสมาธิอย่างล้นหลามที่จะแก้ไขปัญหาที่ยากมากๆ 0:02:01.000,0:02:03.000 ถ้าคุณเป็นหนึงในนักเล่นเกม คุณจะสังเกตเห็นถึง 0:02:03.000,0:02:07.000 จุดต่างเล็กน้อยตรงนี้นะคะ รอยย่นเนื่องจากการเหลือกตาขึ้น และที่มุมปาก 0:02:07.000,0:02:09.000 เป็นสัญญานของการมองโลกในแง่ดี 0:02:09.000,0:02:11.000 และการเลิกคิ้วขึ้น สื่อได้ถึงอารมณ์ของความประหลาดใจ 0:02:11.000,0:02:14.000 นี่คือการแสดงออกทางสีหน้าของผู้เล่นเก่มที่จวนจะได้อะไรบางอย่างที่เรียกว่า 0:02:14.000,0:02:16.000 ชัยชนะขั้นมหากาพย์ (an epic win) 0:02:16.000,0:02:17.000 (เสียงหัวเราะ) 0:02:17.000,0:02:19.000 โอ คุณเคยได้ยินมาเหรอคะ โอเค ดีเลยค่ะ 0:02:19.000,0:02:21.000 เรามีผู้ที่คุ้นเคยกับการเล่นเกมอยู่ตรงนี้ด้วยสินะคะ 0:02:21.000,0:02:23.000 ชัยชนะขั้นมหากาพย์คือ ผลลัพธ์ 0:02:23.000,0:02:25.000 ที่เป็นบวกอย่างไม่ธรรมดา และเหนือความคาดหมาย 0:02:25.000,0:02:28.000 ผู้เล่นจะนึกไม่ถึงเลยว่าสิ่งนี้มันเป็นไปได้จนกระทั่งเล่นจนบรรลุผลสำเร็จ 0:02:28.000,0:02:31.000 มันเกือบจะอยู่เหนือขอบเขตของจิตนาการเลยล่ะค่ะ 0:02:31.000,0:02:33.000 และเมื่อคุณไปถึงจุดนั้น คุณจะรู้สึกประหลาดใจ 0:02:33.000,0:02:36.000 และค้นพบว่าจริงๆแล้วคุณสามารถทำได้ นั่นคือชัยชนะขั้นมหากาพย์ค่ะ 0:02:36.000,0:02:38.000 นี่คือผู้เล่นเกมที่กำลังจะได้ชัยชนะระดับมหากาพย์ 0:02:38.000,0:02:41.000 และนี่คือการแสดงออกทางสีหน้าที่เราควรจะเห็น 0:02:41.000,0:02:44.000 จากนักแก้ไข้ปัญหาอีกนับล้านชีวิตที่อยู่ ณ ทั่วทุกมุมโลก 0:02:44.000,0:02:47.000 ในระหว่างที่เรากำลังพยายามหาวิธิฟันฝ่าอุปสรรคของศตวรรษหน้า 0:02:47.000,0:02:50.000 การแสดงออกทางสีหน้าซึ่งไม่ว่าจะเจอสิ่งระเกะระกะขวางทางในรูปแบบใด 0:02:50.000,0:02:52.000 เขาหรือเธอกำลังจะได้รับชัยชนะ 0:02:52.000,0:02:55.000 แต่น่าเสียดาย ทั้งๆที่เราควรจะได้เห็นสีหน้าแบบนี้ 0:02:55.000,0:02:58.000 ในการดำเนินชีวิตประจำวันและพยายามที่จะจัดการกับปัญหาเร่งด่วนต่างๆ 0:02:58.000,0:03:00.000 นี่คือสีหน้าที่ฉันเรียกว่า "ฉันไม่รู้จะทำอย่างไรกับชีวิต" (I'm Not Good At Life) 0:03:00.000,0:03:03.000 และจริงๆแล้วนี่คือฉันเองค่ะ พวกคุณดูออกไหมคะ? ดูออกนะคะ ดีค่ะ 0:03:03.000,0:03:06.000 นี่ก็คือตัวฉันเอง ที่กำลังแสดงสีหน้า "ฉันไม่รู้จะทำอย่างไรกับชีวิต" 0:03:06.000,0:03:08.000 นี่เป็นภาพเขียนบนกำแพงชิ้นหนึ่งในถิ่นที่ฉันเคยอาศัยอยู่ 0:03:08.000,0:03:10.000 ที่เบิร์คเล่ย์ แคลิฟอร์เนีย สถานที่ซึ่งฉันศึกษาระดับปริญญาเอก 0:03:10.000,0:03:14.000 ในหัวข้อวิจัย ทำไมเราถึงทำได้ดีกว่าเมื่อเล่นเกมส์ (แทนที่จะเป็นในชีวิตจริง) 0:03:14.000,0:03:16.000 และนี่คือปัญหาที่ผู้รักการเล่นเกมเผชิญอยู่ 0:03:16.000,0:03:20.000 พวกเรารู้สึกว่าในชีวิตจริงนั้นเราไม่สามารถทำให้ได้ดีเท่ากับในเกมส์ 0:03:20.000,0:03:22.000 ทั้งนี้ฉันไม่ได้หมายถึงในส่วนของความสำเร็จเท่านั้นนะคะ 0:03:22.000,0:03:24.000 ถึงแม้ว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งก็ตาม 0:03:24.000,0:03:26.000 พวกเราเห็นความสำเร็จในเกมมากกว่าที่เห็นในชีวิตประจำวัน 0:03:26.000,0:03:28.000 แต่ฉันได้รวมเอาความหมายของความดีนี้ไปถึง 0:03:28.000,0:03:30.000 ความมุ่งมั่นที่จะทำอะไรที่มีความหมาย 0:03:30.000,0:03:32.000 ได้รับแรงกระตุ้นที่จะทำงานร่วมกับคนอื่น 0:03:32.000,0:03:34.000 และในเวลาที่เราอยู่ในโลกของเกมนั้น 0:03:34.000,0:03:36.000 ดิฉันเชื่อว่าหลายๆคนได้กลายเป็น 0:03:36.000,0:03:39.000 รูปแบบที่ดีที่สุดของตัวเอง พร้อมที่จะช่วยเหลือเมื่อเห็นความต้องการ 0:03:39.000,0:03:41.000 หร้อมที่จะไม่หนีไปจากปัญหาง่ายๆ 0:03:41.000,0:03:44.000 ไม่ว่าจะใช้เวลานานเพียงใด หรือแม้เมื่อล้ม ก็จะลุกขึ้นสู้ใหม่อีกครั้ง 0:03:44.000,0:03:48.000 ในชีวิตจริง เมื่อเราต้องเผชิญกับความล้มเหลว 0:03:48.000,0:03:50.000 เมื่อเวลาที่ต้องเจออุปสรรค พวกเราไม่ค่อยจะรู้สึกเช่นนั้นนัก 0:03:50.000,0:03:52.000 พวกเรารู้สึกหมดกำลัง 0:03:52.000,0:03:54.000 พวกเราถูกทำให้รู้สึกเหมือนพ่ายแพ้ 0:03:54.000,0:03:57.000 พวกเรารู้สึกกระวนกระวาย อาจจะซึมเศร้า ท้อแท้ ผิดหวังหรือถูกเหยียดหยาม 0:03:57.000,0:03:59.000 เราไม่เคยต้องรู้สึกแบบนั้นเวลาเล่นเกมส์ 0:03:59.000,0:04:01.000 มันเป็นสิ่งที่ไม่เกิดขึ้นในเกมส์ 0:04:01.000,0:04:03.000 และนั่นก็คือ สิ่งที่ฉันต้องการศึกษา 0:04:03.000,0:04:05.000 เมื่อตอนเป็นนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา 0:04:05.000,0:04:07.000 ว่าอะไรกันในเกมส์ที่สามารถทำให้ 0:04:07.000,0:04:09.000 รู้สึกว่าเราสามารถแก้ไขปัญหาทุกอย่างได้ 0:04:09.000,0:04:12.000 แล้วเราจะสามารถนำเอาความรู้สึกเหล่านี้จากเกมส์ 0:04:12.000,0:04:14.000 นำมาใช้กับชีวิตประจำวันของเราได้หรือไม่ 0:04:14.000,0:04:16.000 ดังนั้นฉันจึงได้ลองศึกษาเกมส์เช่น โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) 0:04:16.000,0:04:19.000 ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแบบในอุดมคติสำหรับการแก้ไขปัญหาร่วมกัน 0:04:19.000,0:04:21.000 แล้วฉันก็เริ่มเห็นอะไรบางอย่าง 0:04:21.000,0:04:24.000 ที่สามารถทำให้ชัยชนะ (epic wins) เป็นไปได้ในโลกออนไลน์ 0:04:24.000,0:04:27.000 สิ่งแรกเลยก็คือ ทุกๆครั้งที่คุณเข้าไปเล่นเกมส์เหล่านั้น 0:04:27.000,0:04:29.000 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) 0:04:29.000,0:04:32.000 มันมีตัวแสดงมากมายเหลือเกินที่พร้อมให้คุณสวมบทบาท 0:04:32.000,0:04:36.000 และพร้อมที่จะเชื่อมั่นในตัวคุณในทันที 0:04:36.000,0:04:39.000 แล้วมันก็ไม่ใช่แค่ภารกิจอะไรก็ได้ แต่มันเป็นภารกิจพิเศษที่พอเหมาะพอดี 0:04:39.000,0:04:41.000 กับระดับความสามารถของคุณในเกม ณ ช่วงเวลานั้น ใช่ไหมคะ 0:04:41.000,0:04:43.000 นั่นทำให้คุณสามารถผ่านมันไปได้ 0:04:43.000,0:04:45.000 จะไม่มีการท้าทายใดๆที่คุณไม่สามารถบรรลุผลสำเร็จ 0:04:45.000,0:04:49.000 แต่มันจะเป็นอะไรที่คุณต้องพยายามอย่างมากแม้จะอยู่ในขอบเขตความสามารถของคุณ 0:04:49.000,0:04:51.000 มันไม่มีการ ตกงาน ด้วยนะคะในเกมโลกเเห่งสงคราม (World of Warcraft) 0:04:51.000,0:04:53.000 มันไม่มีการนั่งเฉยๆโดยที่ไม่ทำอะไร 0:04:53.000,0:04:56.000 มันมีสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องทำอยู่เสมอ 0:04:56.000,0:04:58.000 แล้วก็ยังมีผู้ร่วมอุดมการณ์อีกนับไม่ถ้วน 0:04:58.000,0:05:00.000 ไม่ว่าคุณจะหันไปทางไหน จะมีคนอีกนับร้อย นับพัน 0:05:00.000,0:05:02.000 พร้อมที่จะทำงานร่วมไปกับคุณ 0:05:02.000,0:05:04.000 เพื่อที่จะได้รับชัยชนะอันยิ่งใหญ่ 0:05:04.000,0:05:06.000 มันไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะสามารถเห็นสิ่งเหล่าเกิดขึ้นจริงๆในชีวิตเรา 0:05:06.000,0:05:08.000 ในทำนองที่ว่า เพียงแค่มือเอื้อม 0:05:08.000,0:05:10.000 ก็จะสามารถหาผู้ที่พร้อมจะร่วมมือกับเราได้มากมาย 0:05:10.000,0:05:12.000 แล้วยังเป็นเพราะ ชัยชนะขั้นมหากาพย์ (epic win) นี้อีก 0:05:12.000,0:05:14.000 ที่กระตุ้นให้เราทำภารกิจต่างๆเหล่านั้น 0:05:14.000,0:05:16.000 แล้วเรายังได้ผลตอบรับที่เป็นบวก 0:05:16.000,0:05:18.000 พวกคุณคงเคยได้ยินการเพิ่มระดับ และการบวกเพิ่มขึ้นของพลังนะคะ 0:05:18.000,0:05:20.000 แล้วยังมีการบวกเพิ่มของระดับปัญญาอีก 0:05:20.000,0:05:22.000 เราไม่ได้รับการตอบกลับที่เป็นบวกจำพวกนี้ในชีวิตจริง 0:05:22.000,0:05:25.000 เมื่อฉันลงจากเวทีนี้ไป ฉันคงจะไม่ได้รับ 0:05:25.000,0:05:28.000 บวกเพิ่มคะแนนในการพูด เพิ่มคะแนนให้กับความคิดหลุดโลก 0:05:28.000,0:05:31.000 เพิ่มยี่สิบคะแนนสำหรับความคิดพิสดารนี้ 0:05:31.000,0:05:33.000 ฉันไม่ได้รับการตอบรับ (feedback) นี้ในชีวิตจริง 0:05:33.000,0:05:36.000 ทีนี้ ปัญหาของสภาพแวดล้อมในการแก้ไขปัญหาร่วมกัน 0:05:36.000,0:05:38.000 เช่นในเกม โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) 0:05:38.000,0:05:40.000 คือมันสามารถสร้างความพอใจให้อย่างมาก 0:05:40.000,0:05:42.000 ที่จะเข้าใกล้การได้รับชัยชนะอยู่ตลอดเวลา 0:05:42.000,0:05:44.000 ซึ่งนั่นทำให้เราใช้เวลาทั้งหมดที่มีไปกับการเล่นเกม 0:05:44.000,0:05:46.000 มันก็เพียงแค่ดีกว่าโลกที่เราต้องเผชิญอยู่ทุกวัน 0:05:46.000,0:05:49.000 เท่าทีผ่านมา จนกระทั่งวันนี้ ผู้คนได้ใช้เวลาไปกับ โลกแห่งสงคราม (World of Warcraft) 0:05:49.000,0:05:52.000 ไปกว่า ห้าจุดเก้าสามล้าน ปี 0:05:52.000,0:05:56.000 เพื่อแก้ปัญหาของ Azeroth 0:05:56.000,0:05:58.000 มันไม่ได้แย่เสมอไปนะคะ 0:05:58.000,0:06:00.000 มันอาจจะฟังดูไม่เข้าท่าก็จริง 0:06:00.000,0:06:02.000 แต่ลองฟังเรื่องราวต่อไปนี้ดูนะคะ 0:06:02.000,0:06:04.000 ห้าจุดเก้าสิบสามล้านปีที่แล้ว 0:06:04.000,0:06:08.000 เป็นช่วงเวลาที่บรรพบุรุษของเราเริ่มยืนขึ้น เดินด้วยสองขา 0:06:08.000,0:06:11.000 ซึ่งนั่นก็เป็นครั้งแรกที่สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมยืนขึ้นค่ะ 0:06:11.000,0:06:15.000 ทีนี้เราพูดถึงเวลาที่ใช้ไปกับ 0:06:15.000,0:06:18.000 การเล่นเกมส์ วิธิเดียวที่จะทำให้ฟังดูมีเหตุผล 0:06:18.000,0:06:21.000 เพียงแค่เพื่อจะนึกถึงมัน คือเราต้องพูดถึงเวลาค่ะ 0:06:21.000,0:06:23.000 และจะต้องเป็นขนาดของเวลาระดับวิวัฒนาการของเผ่าพันธุ์มนุษย์เลยทีเดียว 0:06:23.000,0:06:25.000 ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ธรรมดาเลยค่ะ 0:06:25.000,0:06:27.000 แต่มันก็เป็นไปได้ เนื่องจากปรากฏว่า 0:06:27.000,0:06:29.000 จากการที่คนใช้เวลาไปกับการเล่นเกมส์ 0:06:29.000,0:06:31.000 พวกเรากำลังเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่ 0:06:31.000,0:06:33.000 คนอย่างเราสามารถทำได้ 0:06:33.000,0:06:36.000 เรากำลังวิวัฒนาการไปสู่การเป็นสายพันธุ์ที่ใช้ความร่วมมือ มีความเป็นมิตร จริงใจต่อกันมากขึ้น 0:06:36.000,0:06:38.000 นี่เป็นเรื่องจริงที่ฉันเชื่อมั่นค่ะ 0:06:38.000,0:06:41.000 เรามาพิจารณาสถิติที่น่าสนใจนี้ดูนะคะ 0:06:41.000,0:06:44.000 ผลสถิตินี้ได้ถูกตีพิมพ์ขึ้นโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยคาร์เนกี้ เมลล่อน (Carnegie Mellon University) 0:06:44.000,0:06:46.000 โดยเฉลี่ยแล้ววัยรุ่น 0:06:46.000,0:06:49.000 ในประเทศที่มีค่านิยมการเล่นเกมส์สูง 0:06:49.000,0:06:52.000 จะมีการใช้เวลาไปทั้งหมด หนึ่งหมื่นชั่วโมง ในการเล่นเกมส์ 0:06:52.000,0:06:54.000 เมื่อพวกเขาอายุยี่สิบเอ็ดปี 0:06:54.000,0:06:56.000 ที่นี้ หนึ่งหมื่นชั่วโมงมัน 0:06:56.000,0:06:58.000 เป็นตัวเลขที่น่าสนใจมาก เพราะ 0:06:58.000,0:07:02.000 อย่างแรกเลยก็คือ สำหรับเด็กๆในอเมริกา 0:07:02.000,0:07:05.000 หนึ่งหมื่นแปดสิบชั่วโมง เป็นระยะเวลา 0:07:05.000,0:07:07.000 ที่เด็กๆจะต้องใช้ไปในโรงเรียน 0:07:07.000,0:07:09.000 นับจากเกรดห้า เรื่อยไปจนจบมัธยมปลาย 0:07:09.000,0:07:11.000 นั่นหมายถึงว่าคุณต้องไม่ขาดเรียนเลยด้วยนะคะ 0:07:11.000,0:07:13.000 ดังนั้นในตอนนี้เรามี 0:07:13.000,0:07:15.000 การศึกษาคู่ขนาน 0:07:15.000,0:07:17.000 ที่ซึ่งเด็กๆเรียนรู้ที่จะ 0:07:17.000,0:07:19.000 เป็นนักเล่นเกมที่ดี มากพอๆกันกับที่ 0:07:19.000,0:07:21.000 เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งอื่นๆในโรงเรียน 0:07:21.000,0:07:23.000 คุณอาจจะเคยเห็นผ่านตามาบ้างนะคะ 0:07:23.000,0:07:25.000 สำหรับหนังสือเล่มใหม่ของมัลคอม แกลดเวลล์ ที่มีชื่อว่า "แปลกอยู่นอกกรอบ" (Outliers) 0:07:25.000,0:07:27.000 คุณอาจจะเคยได้ยินเกี่ยวกับ ทฤษฎีแห่งความสำเร็จของเขา 0:07:27.000,0:07:29.000 ทฤษฏีที่ว่าด้วย หนึ่งหมื่นชั่วโมงไปสู่ความสำเร็จ 0:07:29.000,0:07:32.000 มันตั้งอยู่บนพื้นฐานของการวิจัยด้านวิทยาศาสตร์ของระบบกระบวนการความคิด 0:07:32.000,0:07:35.000 ว่าถ้าหากว่าเราสามารถใช้เวลา หนึ่งหมื่นชั่วโมง 0:07:35.000,0:07:37.000 ที่จะลงทุนลงแรงเรียนรู้ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม 0:07:37.000,0:07:40.000 เมื่อคุณอายุยี่สิบเอ็ดปี เราจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ 0:07:40.000,0:07:42.000 เราจะเก่ง และทำได้ดีในสิ่งนั้นๆ 0:07:42.000,0:07:44.000 เท่าๆกับที่ผู้ที่มีชื่อเสียงในโลกทำได้เลยทีเดียว 0:07:44.000,0:07:46.000 ในตอนนี้เรากำลังมองไปยัง 0:07:46.000,0:07:48.000 เด็กๆในยุคนี้ทั้งหมด 0:07:48.000,0:07:51.000 ที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมส์ 0:07:51.000,0:07:54.000 ดังนั้นคำถามที่สำคัญจึงมีอยู่ว่า 0:07:54.000,0:07:57.000 "อะไรกันแน่ที่นักเล่นเกมทำได้ดี?" 0:07:57.000,0:07:59.000 เพราะถ้าเราสามารถตอบคำถามนั้นได้ 0:07:59.000,0:08:01.000 เราจะมีทรัพยากรมนุษย์ 0:08:01.000,0:08:03.000 ในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน อยู่ในมือของเรา 0:08:03.000,0:08:06.000 นี่คือจำนวนของคนที่อยู่ในโลก ณ ตอนนี้ 0:08:06.000,0:08:08.000 ผู้ซึ่งใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง ไปกับการเล่นเกมส์ออนไลน์ 0:08:08.000,0:08:11.000 และนี่คือผู้เชี่ยวชาญด้านเกมส์ 0:08:11.000,0:08:15.000 คนจำนวน ห้าร้อยล้านคน ที่เก่งมากๆใน..บางสิ่ง 0:08:15.000,0:08:17.000 และในอีกสิบปี 0:08:17.000,0:08:19.000 เราก็จะมีนักเล่นเกมส์เพิ่มขึ้นอีกหนึ่งพันล้านคน 0:08:19.000,0:08:22.000 ผู้ซึ่งเก่งอย่างมากในเรื่องของอะไรก็ตามที 0:08:22.000,0:08:24.000 ถ้าคุณยังไม่รู้ มันกำลังจะเกิดขึ้นแล้วค่ะ 0:08:24.000,0:08:26.000 อุตสาหกรรมเกมส์ได้พัฒนาเครื่องมือ เครื่องเล่น 0:08:26.000,0:08:29.000 ที่ใช้พลังงานน้อย และยังสามารถใช้งานได้กับเครือข่ายโทรศัพท์ไร้สายอีกด้วย 0:08:29.000,0:08:31.000 แทนที่จะเป็นการเชื่อมต่อทางอินเตอร์เน็ต 0:08:31.000,0:08:33.000 เพื่อที่ว่านักเล่นเกมส์จากทั่วทุกมุมโลก 0:08:33.000,0:08:37.000 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอินเดีย จีน และบราซิล จะสามารถร่วมเล่นเกมได้ 0:08:37.000,0:08:39.000 คาดการณ์เอาไว้ว่าจะมีผู้เล่นเกมส์มากขึ้นอีกหนึ่งพันล้านคนในอีกสิบปีข้างหน้าเลยทีเดียว 0:08:39.000,0:08:42.000 ซึ่งนั่นก็จะทำให้ตัวเลขยอดรวมของนักเล่นเกมส์เพิ่มขึ้นเป็น หนึ่งจุดห้าพันล้านคน 0:08:42.000,0:08:44.000 ดังนั้น ฉันก็เลยเริ่มคิดเกี่ยวกับว่าอะไร 0:08:44.000,0:08:46.000 ที่เกมส์จะทำให้เราเป็นผู้เชี่ยวชาญได้บ้าง 0:08:46.000,0:08:49.000 มีอยู่สี่อย่างที่ฉันนึกขึ้นมาได้ค่ะ อย่างแรกก็คือ การมองโลกในแง่ดีอย่างฉับพลัน 0:08:49.000,0:08:53.000 โอเคค่ะ ลองคิดถึงเรื่องนี้ว่าเป็นการเติมเเรงบัลดาลใจแบบสุดโต่งให้ตัวเอง 0:08:53.000,0:08:55.000 การมองโลกในแง่ดีอย่างฉับพลันนั้น คือความต้องการที่จะลงมือในทันที 0:08:55.000,0:08:57.000 ที่จะฟันฝ่าอุปสรรค 0:08:57.000,0:08:59.000 ร่วมด้วยกับความรู้สึกเชื่อมั่น 0:08:59.000,0:09:02.000 ที่เราเชื่อว่าจะสามารถทำให้สำเร็จลุล่วงไปได้ 0:09:02.000,0:09:04.000 นักเล่นเกมส์ทั้งหลายเชื่อเสมอว่า ชัยชนะอย่างงดงามนั้นเป็นไปได้เสมอ 0:09:04.000,0:09:07.000 ซึ่งนั่นก็คือ มันมีค่าที่จะพยายามยาม และจะต้องทำในตอนนี้ เดี๋ยวนี้ 0:09:07.000,0:09:09.000 ผู่ที่เล่นเกมส์จะไม่อยู่เฉยๆ 0:09:09.000,0:09:13.000 นักเล่นเกมส์มีความสามารถในการเชื่อมโยงกับคนอื่นๆอย่างแน่นแฟ้น 0:09:13.000,0:09:15.000 มีงานวิจัยอยู่หลายชิ้นที่แสดงให้เห็นว่า 0:09:15.000,0:09:17.000 เรามักจะชอบคนเหล่านั้นมากขึ้นหลังจากที่ได้เล่นเกมร่วมกัน 0:09:17.000,0:09:19.000 แม้ว่าพวกเขาจะทำให้เราแพ้ยับเยินก็ตามที 0:09:19.000,0:09:21.000 เนื่องจากว่า มันต้องใช้ความเชื่อใจกันอย่างมาก 0:09:21.000,0:09:23.000 ที่จะเล่นเกมกับใครสักคน 0:09:23.000,0:09:25.000 เราเชื่อว่าพวกเขาจะใช้เวลาไปกับเรา 0:09:25.000,0:09:27.000 เล่นในกฎกติกาเดียวกัน 0:09:27.000,0:09:30.000 มีเป้าหมายเดียวกัน และจะร่วมเล่นไปด้วยกันจนกว่าจะจบเกม 0:09:30.000,0:09:32.000 นอกเหนือไปจากนั้น การเล่นเกมด้วยกันยังช่วยสร้าง 0:09:32.000,0:09:35.000 ความไว้วางใจ และการ่วมมือกัน 0:09:35.000,0:09:39.000 แล้วในสุดเราก็จะสร้างความสัมพันธ์ในสังคมนี้อย่างแน่นแฟ้น 0:09:39.000,0:09:41.000 มีประสิทธิภาพอย่างเป็นสุข ฉันชอบมากๆเลยค่ะ 0:09:41.000,0:09:43.000 คุณรู้ไหมคะว่าเหตุผลที่นักเล่นเกม World of Warcraft ทั่วๆไป 0:09:43.000,0:09:45.000 ใช้เวลาเล่นไปถึง ยี่สิบสองชั่วโมง ต่อหนึ่งอาทิตย์ 0:09:45.000,0:09:47.000 ราวกับว่านี่เป็นงานนอกเวลา 0:09:47.000,0:09:49.000 ก็เพราะว่าเรารู้ว่าเวลาที่เราเล่นเกม 0:09:49.000,0:09:51.000 เรามีความสุขกว่า 0:09:51.000,0:09:54.000 ที่จะทำงานอย่างหนัก แทนที่จะไปนั่งชิวๆ 0:09:54.000,0:09:56.000 เรารู้ว่าเราได้ใช้ศักยภาพอย่าเต็มที่ 0:09:56.000,0:09:58.000 ในการทำงานที่มีความสำคัญ 0:09:58.000,0:10:00.000 ผู้ที่เล่นเกมพร้อมที่จะทำงานหนัก 0:10:00.000,0:10:04.000 อยู่ตลอดเวลา หากว่าได้รับงานที่เหมาะสม 0:10:04.000,0:10:06.000 ท้ายที่สุด ความหมายของ "มหากาพย์" (epic) 0:10:06.000,0:10:09.000 คนที่เล่นเกมรักที่จะจมอยู่กับปฏิบัติการณ์ที่เต็มไปด้วยแรงบันดาลใจ 0:10:09.000,0:10:13.000 เรื่องราวระดับมนุษยชาติ 0:10:13.000,0:10:18.000 ที่ผ่านมาก็คือเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่อยากจะเล่าให้ฟังนะคะ 0:10:18.000,0:10:21.000 ทุกคนคงจะรู้จัก วิกิพีเดียกันเป็นอย่างดี ซึ่งก็คือวิกิที่ใหญ่ที่สุดในโลก 0:10:21.000,0:10:25.000 วิกิที่ใหญ่รองลงมาเป็นอันดับสอง ซึ่งมีกว่าแปดหมื่นบทความ 0:10:25.000,0:10:27.000 คือ วิกิของเกมโลกแห่งสงคราม (World of Warcraft wiki) 0:10:27.000,0:10:29.000 ในทุกๆเดือน มีผู้ใช้กว่าห้าล้านคน 0:10:29.000,0:10:31.000 พวกเขาได้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้ 0:10:31.000,0:10:33.000 บนอินเตอร์เน็ตมากกว่า 0:10:33.000,0:10:36.000 หัวข้อใดๆในโลกเลยทีเดียว 0:10:36.000,0:10:38.000 พวกเขากำลังสร้างมหากาพย์ 0:10:38.000,0:10:40.000 พวกเรากำลังสร้างฐานความรู้ 0:10:40.000,0:10:42.000 เกี่ยวกับเกมนี้ (World of Warcraft) 0:10:42.000,0:10:46.000 โอเคค่ะ ที่ผ่านมานั้นก็คือสี่อภิมหาอำนาจที่รวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว 0:10:46.000,0:10:51.000 ผู้ที่เล่นเกมนั้นเป็นผู้ที่รับมอบหมายที่มีความหวัง 0:10:51.000,0:10:54.000 พวกเขาเหล่านั้นเป็นผู้ที่เชื่อมั่นว่าพวกเขาแต่ละคนนั้นสามารถ 0:10:54.000,0:10:56.000 ที่จะเปลี่ยนแปลงโลกนี้ได้ 0:10:56.000,0:10:58.000 แต่มีอยู่ปัญหาเดียวซึ่งก็คือ 0:10:58.000,0:11:00.000 พวกเขาเพียงแค่เชื่อว่าสามารถเปลี่ยนแปลงโลกเสมือนจริงในเกมได้ 0:11:00.000,0:11:02.000 แต่ไม่ใช่ในโลกแห่งความเป็นจริง 0:11:02.000,0:11:04.000 นั่นคือปัญหาที่ฉันพยายามแก้ไขค่ะ 0:11:04.000,0:11:07.000 มีนักเศรษฐศาสตร์คนนึงที่มีชื่อว่า เอ็ดวาร์ด คาสโทรโนว่า (Edward Castronova) 0:11:07.000,0:11:09.000 งานของเขานั้นยอดเยี่ยมมากเลยค่ะ เขาศึกษาว่าทำไม 0:11:09.000,0:11:11.000 คนถึงได้ลงทุนลงแรง และใช้เวลาไปอย่างมาก 0:11:11.000,0:11:13.000 ในโลกออนไลน์ 0:11:13.000,0:11:15.000 และเขาพูดเอาไว้ว่า "เรากำลังได้เห็น 0:11:15.000,0:11:17.000 การอพยพครั้งใหญ่ 0:11:17.000,0:11:20.000 ไปสู่โลกเสมือนจริง และสภาพแวดล้อมของเกมออนไลน์" 0:11:20.000,0:11:22.000 เขาคือนักเศรษฐศาสตร์ ดังนั้น เขาใช้เหตุผลในการตัดสินนะคะ 0:11:22.000,0:11:25.000 และเขาบอกอีกว่า....(เสียงหัวเราะ) 0:11:25.000,0:11:27.000 ไม่เหมือนฉันค่ะ -- ฉันเป็นนักออกแบบเกม ฉันก็แค่ต้องร่าเริง 0:11:27.000,0:11:29.000 แต่เขาได้พูดไว้ว่า 0:11:29.000,0:11:32.000 นี่มันมีเหตุผลมากที่เดียวค่ะ 0:11:32.000,0:11:35.000 เพราะนักเล่นเกมสามารถบรรลุเป้าหมายในโลกออนไลน์ได้มากว่าในโลกแห่งความเป็นจริง 0:11:35.000,0:11:37.000 พวกเขายังสามารถมีสังคมที่แน้นแฟ้นยิ่งกว่า 0:11:37.000,0:11:39.000 ที่เกิดขึ้นในเกมส์มากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง 0:11:39.000,0:11:42.000 พวกเราได้รับการตอบรับที่ดีกว่า ทั้งยังรู้สึกมีคุณค่า 0:11:42.000,0:11:44.000 เวลาเล่นเกมส์มากเสียยิ่งกว่าในชีวิตจริง 0:11:44.000,0:11:46.000 เขาจึงบอกว่า สำหรับตอนนี้ มันฟังดูเป็นเหตุเป็นผลมาก 0:11:46.000,0:11:49.000 ที่นักเล่นเกมจะใช้เวลาอันยาวนานในโลกเสมือนจริง มากเสียกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง 0:11:49.000,0:11:53.000 ฉันเองก็เชื่อเช่นนั้นค่ะ สำหรับตอนนี้ 0:11:53.000,0:11:56.000 แต่ว่ามันคงจะไม่ใช่ สถานภาพที่เหมาะเจาะที่สุด หรือว่าดีที่สุด 0:11:56.000,0:11:59.000 เราจะต้องทำให้โลกแห่งความเป็นจริงเหมือนกับในเกมให้มากกว่านี้ค่ะ 0:11:59.000,0:12:02.000 ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากบางอย่างที่เกิดขึ้น 0:12:02.000,0:12:04.000 เมื่อสองพันห้าร้อยปีที่แล้ว 0:12:04.000,0:12:08.000 นี่คือลูกเต๋าโบราณ ที่ทำจากข้อนิ้วของแกะ ใช่ไหมคะ 0:12:08.000,0:12:10.000 ก่อนที่เราจะมีอุปกรณ์ควบคุมเกมแบบปัจุบัน 0:12:10.000,0:12:12.000 เรามีกระดูกข้อนิ้วของแกะ 0:12:12.000,0:12:14.000 และนี่ก็คือตัวแทนของเครื่องมือที่ใช้ในเกมชิ้นแรก 0:12:14.000,0:12:17.000 ออกแบบโดยมนุษย์ 0:12:17.000,0:12:19.000 ถ้าคุณคุ้นเคยกับเรื่องราวทางประวิติศาสตร์ของกรีกโบราณ 0:12:19.000,0:12:21.000 ฮีโรโดธูส (Herodotus) คุณก็อาจจะรู้เรื่องราวนี้เเล้วก็เป็นได้ 0:12:21.000,0:12:23.000 ซึ่งก็คือประวัติศาสตร์ในเรื่องของ 0:12:23.000,0:12:25.000 ใครเป็นผู้คิดค้นเกมและทำไม 0:12:25.000,0:12:28.000 ในฮีโดโรธูสกล่าวไว้ว่าเกมส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมส์ลูกเต๋า 0:12:28.000,0:12:31.000 ได้ถูกคิดค้นขึ้นในราชอาณาจักรแห่งลิเดีย 0:12:31.000,0:12:33.000 ในช่วงของภาวะข้าวยากหมากแพง 0:12:33.000,0:12:35.000 จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า ในช่วงนั้นภาวะขัดสนรุนแรงมาก 0:12:35.000,0:12:39.000 ถึงกับที่กษัตริย์แห่งลิเดีย ได้ตัดสินพระทัยว่าพวกเขาต้องทำอะไรบางอย่างที่อาจดูหลุดโลกเสียเเล้ว 0:12:39.000,0:12:41.000 คนต้องทนทุกข์ทรมาน คนต้องต่อสู้ 0:12:41.000,0:12:43.000 มันเป็นภาวะที่ร้ายแรงมากจริงๆค่ะ พวกเขาจึงต้องการ 0:12:43.000,0:12:45.000 วิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดา 0:12:45.000,0:12:48.000 ตามคำบอกเล่าของฮีโรโดธูส พวกเขาได้คิดค้นเกมส์ลูกเต๋าขึ้นมา 0:12:48.000,0:12:51.000 และก็มีกฏข้อบังคับใช้ทั่วราชอาณาจักรว่า 0:12:51.000,0:12:53.000 ในวันแรก ทุกๆคนจะได้กินอาหาร 0:12:53.000,0:12:56.000 และในวันถัดไป ทุกคนจะต้องเล่นเกมส์ 0:12:56.000,0:12:58.000 แล้วพวกเขาก็หมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมส์เป็นอย่างมาก 0:12:58.000,0:13:00.000 เพราะว่ามันช่างดึงดูดใจเหลือเกิน 0:13:00.000,0:13:03.000 มันทำให้พวกเขาจดจ่ออยู่แต่กับการเล่นเกมส์เสียจน 0:13:03.000,0:13:06.000 ทำให้ลืมไปว่า พวกเขาไม่มีอาหารจะกิน 0:13:06.000,0:13:08.000 และในวันถัดไป พวกเขาก็จะเล่นเกมส์ 0:13:08.000,0:13:10.000 วันถัดไปจากนั้น พวกเขาจะได้กินอาหาร 0:13:10.000,0:13:12.000 จากคำบอกเล่าของฮีโรโดธูส 0:13:12.000,0:13:14.000 พวกเขาสามารถผ่านสิบแปดปีที่ว่านั้นมาได้ด้วยการเล่นเกม 0:13:14.000,0:13:16.000 อยู่รอดจากภัยแล้ง และภาวะขัดสน 0:13:16.000,0:13:18.000 โดยการกินอาหารในวันหนึ่ง และเล่นเกมส์ในอีกวัน 0:13:18.000,0:13:20.000 ทีนี้ นี่คือสิ่งที่ฉันคิดเลยค่ะ 0:13:20.000,0:13:22.000 วิธีที่เราใช้เกมส์ในปัจจุบัน 0:13:22.000,0:13:25.000 เราเห็นเกมส์เป็นสิ่งที่พาเราหนีออกจากโลกแห่งความเป็นจริง 0:13:25.000,0:13:28.000 เราใช้เกมส์ที่จะหลีกหนีจากอะไรก็ตามที่ไม่สมบูรณ์ 0:13:28.000,0:13:31.000 ในสภาวะแวดล้อมจริง จากทุกอย่างที่ไม่สามารถทำให้เราพอใจได้ 0:13:31.000,0:13:34.000 และเราสามารถหาสิ่งเหล่านั้นได้จากเกมส์ 0:13:34.000,0:13:36.000 แต่มันต้องไม่หยุดอยู่แค่ตรงจุดนี้ค่ะ 0:13:36.000,0:13:38.000 นี่มันน่าตื่นเต้นมากเลยทีเดียว 0:13:38.000,0:13:41.000 จากการบอกเล่าที่อยู่ในฮีโรโดธูส หลังจากสิบแปดปีนั้น 0:13:41.000,0:13:43.000 สภาวะความขัดสนไม่ได้ดีขึ้นเลย 0:13:43.000,0:13:46.000 ดังนั้นกษัตริย์จึงทรงตัดสินพระทัยว่า พวกเขาจะเล่นเกมเพื่อตัดสินชะตาชีวิต 0:13:46.000,0:13:50.000 พวกเขาแบ่งทั้งราชอาณาจักรออกเป็นสองส่วน 0:13:50.000,0:13:52.000 แล้วเล่นเกมส์ลูกเต๋า 0:13:52.000,0:13:55.000 ผู้ชนะจะได้ออกเดินทางไกล 0:13:55.000,0:13:57.000 พวกเขาจะได้ไปจากลิเดีย 0:13:57.000,0:14:00.000 และจะต้องไปค้นหาที่อยู่แห่งใหม่ 0:14:00.000,0:14:02.000 ทิ้งเอาไว้แค่จำนวนคนที่เพียงพอ 0:14:02.000,0:14:04.000 สำหรับการอยู่รอด สอดคล้องกับปริมาณทรัพยากรที่มีในขณะนั้น 0:14:04.000,0:14:06.000 และหวังว่าจะสามารถสร้างความเป็นอารยธรรมขึ้นมา 0:14:06.000,0:14:08.000 ณ ที่ใดอีกแห่งหนึ่ง ที่พวกเขาจะอยู่รอดได้ 0:14:08.000,0:14:10.000 นี่มันฟังดูบ้ามากเลยใช่ไหมคะ? 0:14:10.000,0:14:12.000 แต่เมื่อเร็วๆนี้ มีหลักฐานทางดีเอ็นเอ 0:14:12.000,0:14:14.000 บ่งชี้ว่าชาวอีทรูสแกนส์ (Etruscans) 0:14:14.000,0:14:16.000 ผู้ซึ่งเป็นผู้นำแห่งราชอาณาจักรโรมัน 0:14:16.000,0:14:19.000 จริงๆแล้วมีดีเอ็นเอที่เหมือนกันกับของชาวลีเดียโบราณ 0:14:19.000,0:14:22.000 ดังนั้นเมื่อเร็วๆนี้ นักวิทยาศาสตร์ได้เสนอว่า 0:14:22.000,0:14:24.000 เรื่องราวที่ฟังดูเหลือเชื่อของฮีโรโดธูสนั้นเป็นความจริง 0:14:24.000,0:14:26.000 และนักธรณีวิทยาก็ได้ค้นพบหลักฐาน 0:14:26.000,0:14:28.000 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์ภาวะโลกเย็นที่ยาวนาน 0:14:28.000,0:14:31.000 เกือบยี่สิบปีที่สามารถจะอธิบายภาวะขัดสนในครั้งนั้นได้ 0:14:31.000,0:14:33.000 ดังนั้นเรื่องที่ฟังดูหลุดโลกนี้อาจจะเป็นความจริง 0:14:33.000,0:14:35.000 พวกเขาอาจจะ 0:14:35.000,0:14:37.000 อยู่รอดปลอดภัยมาได้ด้วยการเล่นเกมส์ 0:14:37.000,0:14:39.000 ในสิบแปดปีที่ว่านั้น 0:14:39.000,0:14:41.000 พร้อมกับแรงบันดาลใจ 0:14:41.000,0:14:43.000 พวกเขารู้เรื่องของเกมส์เป็นอย่างดี 0:14:43.000,0:14:46.000 ซึ่งได้ช่วยให้อารยธรรมของพวกเขาอยู่รอดมาได้ด้วยวิธีนี้ 0:14:46.000,0:14:48.000 โอเค เราก็ทำได้ค่ะ 0:14:48.000,0:14:51.000 เราเล่นเกมต่อสู้ (Warcraft) กันมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1994 0:14:51.000,0:14:53.000 นั่นเป็นครั้งแรกของการเล่นเกมแบบเรียลไทม์เลยทีเดียว 0:14:53.000,0:14:55.000 จากเกมโลกแห่งสงครามนี่ (World of Warcraft) นี่ก็ผ่านมาสิบหกปีแล้ว 0:14:55.000,0:14:58.000 พวกเขาเล่นเกมส์ลูกเต๋ากันสิบแปดปี 0:14:58.000,0:15:00.000 เราเล่นเกมส์สงครามนี้มาสิบหกปี 0:15:00.000,0:15:03.000 ฉันอยากจะเสนอว่า เราพร้อมแล้วสำหรับชัยชนะที่เป็นของพวกเราเอง 0:15:03.000,0:15:06.000 พวกเขามีอารยธรรมและความศิวิไลซ์ 0:15:06.000,0:15:08.000 ออกไปค้นหาโลกใหม่ 0:15:08.000,0:15:11.000 นั่นก็คือที่ที่ฉันได้หาเหตุผลของการเล่นเกมส์ยี่สิบเอ็ดล้านชั่วโมงมาค่ะ 0:15:11.000,0:15:14.000 มาทำให้สักครึ่งนึงของพวกเราเห็นด้วยกันกับฉันนะคะ 0:15:14.000,0:15:16.000 ที่จะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการเล่นเกมในหนึ่งวัน 0:15:16.000,0:15:18.000 จนกว่าเราจะสามารถแก้ไข้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงได้ 0:15:18.000,0:15:20.000 ที่นี้ ฉันทราบดีค่ะว่าคุณคงกำลังตั้งคำถาม "แล้วเราจะไปแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้อย่างไร 0:15:20.000,0:15:23.000 จากการเล่นเกมส์?" นั่นคืองานที่ฉันทุ่มเทให้เลยล่ะค่ะ 0:15:23.000,0:15:25.000 หลายปีที่ผ่านมา 0:15:25.000,0:15:27.000 ณ สถาบัณแห่งอนาคต 0:15:27.000,0:15:29.000 เรามีป้ายแขวนเอาไว้ในห้องทำงานค่ะว่า 0:15:29.000,0:15:33.000 เราจะสามารถเชื่อมโยงกับอนาคตได้อย่างไร 0:15:33.000,0:15:35.000 เราไม่อยากที่จะคาดคะเนอนาคต 0:15:35.000,0:15:38.000 สิ่งที่เราอยากทำคือ สร้างอนาคตขึ้นมา 0:15:38.000,0:15:40.000 เราอยากนึกถึงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด 0:15:40.000,0:15:42.000 และในเวลาที่เราต้องการมอบหมายอะไรก็ตามให้แก่ทุกคน 0:15:42.000,0:15:44.000 เพื่อที่จะทำให้มันเป็นจริงขึ้นมา 0:15:44.000,0:15:46.000 เราอยากสร้างจินตภาพของชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่ขึ้นมา 0:15:46.000,0:15:49.000 แล้วมองเครื่องมือที่จะทำให้ก้าวไปสู้การสัมฤทธิผลถึงชัยชนะนั้น 0:15:49.000,0:15:51.000 ฉันจะแสดงให้คุณดูอย่างคร่าวๆว่าฉันได้ออกแบบเกมส์อะไรมาบ้างนะคะ 0:15:51.000,0:15:54.000 แน่นอนว่าเกมส์เหล่านี้พยายามที่จะให้เครื่องมือแก่ผู้เล่น 0:15:54.000,0:15:56.000 ที่จะทำให้เกิดชัยชนะครั้งใหญ่ขึ้นมาได้ในอนาคตของเขาหล่านั้นค่ะ 0:15:56.000,0:15:58.000 และนี่ก็คือ "โลกซึ่งไร้น้ำมัน" 0:15:58.000,0:16:00.000 เราได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาในปี ค.ศ. 2007 0:16:00.000,0:16:02.000 นี่คือเกมออนไลน์ที่คุณจะต้องพยายามเอาตัวรอด 0:16:02.000,0:16:04.000 ในภาวะที่น้ำมันขัดสน 0:16:04.000,0:16:06.000 การขัดสนของน้ำมันนั้นเป็นเรื่องที่แต่งขึ้นมา 0:16:06.000,0:16:09.000 แต่เราได้ใส่ข้อมูลลงไปมากพอ 0:16:09.000,0:16:12.000 ที่จะทำให้คุณรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องจริง 0:16:12.000,0:16:15.000 ราวกับว่าน้ำมันได้หมดลงไปแล้วจริงๆ เมื่อคุณเข้ามาเล่นเกม 0:16:15.000,0:16:17.000 คุณต้องลงชื่อ แล้วบอกเราว่าคุณอาศัยอยู่ที่ไหน 0:16:17.000,0:16:19.000 แล้วเราก็จะป้อนข้อมูลข่าวตามเวลาจริงให้กับคุณ 0:16:19.000,0:16:21.000 กระแสข้อมูลที่คุณได้รับ 0:16:21.000,0:16:23.000 จะแสดงให้เห็นราคาของน้ำมัน 0:16:23.000,0:16:25.000 อะไรบ้างที่ไม่มีเหลืออยู่อีก จำนวนอาหารที่ถูกผลกระทบ 0:16:25.000,0:16:27.000 การคมนาคมขนส่งได้รับผลกระทบอย่างไร 0:16:27.000,0:16:29.000 มีโรงเรียนที่ถูกสั่งปิดบ้างไหม แล้วมีกระประท้วงเกิดขึ้นหรือไม่ 0:16:29.000,0:16:32.000 แล้วคุณต้องหาทางให้ได้ว่าจะอยู่รอดไปได้อย่างไร 0:16:32.000,0:16:35.000 ราวกับว่ามันเป็นเรื่องจริง เเล้วเราก็จะขอให้คุณเขียนเกี่ยวกับมัน 0:16:35.000,0:16:37.000 โพสวีดีโอ หรือรูปถ่าย 0:16:37.000,0:16:40.000 เราได้เริ่มเกมนี้ในปี ค.ศ. 2007 พร้อมด้วยผู้เล่น 1,700 คน 0:16:40.000,0:16:43.000 แล้วเราก็ได้คอยติดตามดูผลนับตังแต่นั้นเป็นต้นมา 0:16:43.000,0:16:45.000 และฉันบอกได้เลยค่ะว่ามันเป็นประสบการณ์ที่รู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงเลยทีเดียว 0:16:45.000,0:16:48.000 ไม่มีใครอยากเปลี่ยนวิถีชีวิตหรอกค่ะ 0:16:48.000,0:16:51.000 ไม่ว่าจะเป็นเพราะว่านั้นจะทำให้โลกนี้ดีขึ้น หรือเพราะเราต้องเปลี่ยน 0:16:51.000,0:16:54.000 แต่หากคุณได้มอบประสบการณ์การผจญภัยที่น่าตื่นเต้น 0:16:54.000,0:16:56.000 แล้วบอกพวกเขาว่า "เราไม่มีน้ำมันเหลืออีกแล้ว" 0:16:56.000,0:16:59.000 นี่มันเป็นเรื่องราวที่น่าทึ่งและการผจญภัยจะดำเนินต่อไป 0:16:59.000,0:17:02.000 ท้าทายตัวเองแล้วดูว่าคุณจะสามารถอยู่รอดไปได้อย่างไร 0:17:02.000,0:17:04.000 ผู้เล่นส่วนมากของเราจะคงไว้ซึ่่งกิจวัตร 0:17:04.000,0:17:06.000 ที่พวกเขาได้เรียนรู้ไปจากเกมนี้ค่ะ 0:17:06.000,0:17:08.000 ดังนั้นในเกมการพิทักษ์โลกเกมถัดมา 0:17:08.000,0:17:11.000 เราตั้งเป้าไว้สูงกว่าเดิมค่ะ ปัญหาที่ใหญ่กว่านั้น ไม่ใช่เพียงเรื่องของน้ำมัน 0:17:11.000,0:17:13.000 เราคิดเกมที่มีชื่อว่า ซูเปอร์สะตรั๊ก (Superstruct) ขึ้นมา 0:17:13.000,0:17:15.000 ที่สถาบันแห่งอนาคตนี่เอง 0:17:15.000,0:17:18.000 ข้อเสนอสมมติฐานของเราก็คือ ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ได้คำนวนไว้ว่า 0:17:18.000,0:17:21.000 มนุษย์เราจะเหลือเวลาอีกเพียงแค่ยี่สิบสามปีบนโลกนี้ 0:17:21.000,0:17:23.000 ซึ่งมันเรียกว่า การสูญพันธุ์ของโลก (Global Extinction) 0:17:23.000,0:17:25.000 แน่นอนว่าเป็นระบบที่ว่าด้วยความตระหนักรู้ 0:17:25.000,0:17:27.000 เราได้ขอให้คนมาร่วมเล่น 0:17:27.000,0:17:29.000 เกือบๆจะเหมือนกับหนังของ เจอร์รี่ บรั๊คเฮย์เม่อร์ (Jerry Bruckheimer) 0:17:29.000,0:17:32.000 คุณรู้จักใช่ไหมคะ คุณต้องรวบรวมและจัดตั้งทีมของคุณขึ้นมา 0:17:32.000,0:17:35.000 คุณมีนักบินอวกาศ นักวิทยาศาสตร์ คนที่เคยถูกกว่าหาว่ากระทำผิด 0:17:35.000,0:17:37.000 และพวกเขาทั้งหมดต้องทำอะไรสักอย่างเพื่อรักษาโลกนี้เอาไว้ 0:17:37.000,0:17:38.000 (เสียงหัวเราะ) 0:17:38.000,0:17:40.000 แต่ในเกมของเรา แทนที่จะมีคนเพียงห้าคน 0:17:40.000,0:17:43.000 ในทีมสุดวิเศษนี้ เราตัดสินใจว่าทุกคนคือทีมเดียวกัน 0:17:43.000,0:17:46.000 มันเป็นงานของคุณที่จะสร้างสรรค์พลังงานทางเลือก 0:17:46.000,0:17:48.000 อาหารสำหรับอนาคต สุขภาพในอนาคต 0:17:48.000,0:17:51.000 ความปลอดภัย และ หลักประกันทางสังคมในอนาคต 0:17:51.000,0:17:53.000 เรามีผู้ร่วมเล่นเกมนี้กว่าแปดพันคนในแปดอาทิตย์ 0:17:53.000,0:17:57.000 พวกเขาได้เสนอมากกว่าห้าร้อยทางออกที่สร้างสรรค์อย่างมาก และดูหลุดโลกในเวลาเดียวกัน 0:17:57.000,0:17:59.000 คุณสามารถไปค้นหาจากทางอินเตอร์เน็ตดูได้นะคะ แค่พิมพ์คำว่า "Superstruct" คุณก็จะได้เห็นค่ะ 0:17:59.000,0:18:01.000 ท้ายที่สุด เกมสุดท้ายนี้ 0:18:01.000,0:18:05.000 เราได้เริ่มเปิดตัวเกมนี้ในวันที่สาม เดือนมีนาคม เกมนี้ทางสถาบันธนาคารโลก (World Bank Institute)มีส่วนร่วมด้วยนะคะ 0:18:05.000,0:18:07.000 ถ้าคุณสามารถเล่นจนจบเกม คุณจะได้การรับรอง 0:18:07.000,0:18:09.000 จากธนาคารโลก (World Bank Institute) 0:18:09.000,0:18:11.000 ว่าเป็นนักนวัตกรรมสังคม รุ่นปี 2010 0:18:11.000,0:18:15.000 เราทำงานร่วมกันกับมหาวิทยาลัยต่างๆในอัฟริกา 0:18:15.000,0:18:18.000 และเราได้เชิญชวนให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับความสามารถในการสร้างนวัตกรรมแห่งสังคม 0:18:18.000,0:18:21.000 เรามีเรื่องราวในรูปแบบที่เป็นกราฟฟิก 0:18:21.000,0:18:24.000 เรามีการเพิ่มระดับความสามารถในด้านต่างๆ 0:18:24.000,0:18:26.000 การพัฒนาอย่างยั่งยืน วิสัยทัศน์ และทรัพยากรต่างๆ 0:18:26.000,0:18:28.000 ดิฉันอยากเชิญชวนทุกคน 0:18:28.000,0:18:30.000 มาแบ่งปันเกมนี้ให้แก่เด็กๆ 0:18:30.000,0:18:33.000 ไม่ว่าจะเป็นที่ใดในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่กำลังพัฒนา 0:18:33.000,0:18:35.000 ที่อาจจะได้รับประโยชน์จากการ 0:18:35.000,0:18:37.000 ที่ได้ลองใช้จิตนาการในการสร้าง 0:18:37.000,0:18:39.000 องค์กรพัฒนาสังคงของตัวเอง 0:18:39.000,0:18:41.000 ฉันขอสรุปสั้นๆตรงนี้โดย 0:18:41.000,0:18:43.000 การตั้งคำถามค่ะ 0:18:43.000,0:18:45.000 คุณคิดว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปคืออะไร? 0:18:45.000,0:18:47.000 เรามีทรัพยากรมนุษย์ (นักเล่นเกม) ที่น่าทึ่งอยู่นี่ 0:18:47.000,0:18:50.000 เรามีเกมส์เหล่านี้ที่อาจเป็นจุดตั้งต้น 0:18:50.000,0:18:52.000 แต่ยังไม่มีใครแก้ไขปัญหาในโลกแห่งความจริง 0:18:52.000,0:18:54.000 ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะเห็นด้วย 0:18:54.000,0:18:56.000 ที่ว่านักเล่นเกมส์เหล่านี้เป็นทรัพยากรมนุษย์ 0:18:56.000,0:18:59.000 ที่เราสามารถให้พวกเขามาทำงานได้ในโลกแห่งความเป็นจริง 0:18:59.000,0:19:01.000 และที่ว่าเกมส์นั้นเป็นเวทีสำคัญที่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลง 0:19:01.000,0:19:03.000 เราทุกคนมีความเป็นอภิมหาอำนาจ 0:19:03.000,0:19:05.000 ผลิตภาพ และความสามารถ 0:19:05.000,0:19:07.000 ที่จะถักทอสายใยแห่งสังคมให้แน่นแฟ้น 0:19:07.000,0:19:11.000 อารมณ์ที่เป็นบวก และความกระหายที่จะคว้ามาให้ได้ซึ่งชัยชนะ 0:19:11.000,0:19:13.000 ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าพวกเราจะสามารถมารวมตัวกัน 0:19:13.000,0:19:16.000 เพื่อเล่นเกมส์ที่มีความหมายต่อการอยู่รอดของโลกใบนี้ในอีกร้อยปีที่จะมาถึง 0:19:16.000,0:19:18.000 นั่นคือความหวังของฉันค่ะ ที่จะเห็นคุณมาร่วมเล่นด้วย 0:19:18.000,0:19:20.000 ในการสร้างและเล่นเกมส์แบบนี้ 0:19:20.000,0:19:22.000 เมื่อฉันมองไปยังอีกสิบปีข้างหน้า 0:19:22.000,0:19:24.000 ฉันมั่นใจในสองสิ่ง 0:19:24.000,0:19:27.000 คือหนึ่ง เราสามารถสร้างอนาคตในแบบที่เราอยากให้เป็นได้ 0:19:27.000,0:19:29.000 และเราสามารถเล่นเกมส์ที่เราต้องการได้ 0:19:29.000,0:19:32.000 ถ้าเช่นนั้น เรามาเริ่มเกมส์ที่จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้กันเถอะค่ะ 0:19:32.000,0:19:34.000 ขอบคุณค่ะ 0:19:34.000,0:19:41.000 (เสียงปรบมือ)