1 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Jag heter Jane McGonigal. Jag är speldesigner. 2 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 Jag har gjort online-spel i 10 år nu. 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 Och mitt mål för nästa decennium 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 är att försöka göra det lika lätt 5 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 att rädda världen i verkligheten 6 00:00:13,000 --> 00:00:16,000 som det är att rädda världen i online-spel. 7 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 Jag har en plan för detta, 8 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 och det innebär att övertyga fler människor, 9 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 inklusive alla av er här, att tillbringa mer tid 10 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 med att spela större och bättre spel. 11 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Just nu så tillbringar vi tre miljarder timmar i veckan 12 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 med att spela online-spel. 13 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 Några av er kanske tänker, 14 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 "det är mycket tid att lägga ned på att spela spel". 15 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 Kanske för mycket tid, med tanke på 16 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 hur många akuta problem vi måste lösa i verkligheten. 17 00:00:40,000 --> 00:00:42,000 Men enligt min forskning 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 vid "The Institute For The Future " (Framtids Institutet), 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 så är det faktiskt motsatsen som är sann. 20 00:00:47,000 --> 00:00:49,000 Tre miljarder timmar i veckan är inte tillräckligt mycket 21 00:00:49,000 --> 00:00:52,000 spelande för att lösa världens mest akuta problem. 22 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 Faktum är att jag anser att om vi vill överleva 23 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 nästa århundrade på denna planet, 24 00:00:57,000 --> 00:00:59,000 så måste vi dramatiskt öka denna mängd. 25 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 Jag har räknat ut att den totala mängd vi behöver 26 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 är 21 miljarder timmars spelande varje vecka. 27 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Det är förmodligen en lite motsägelsefull idé, 28 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 så jag säger det igen, så det sjunker in. 29 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Om vi vill lösa problem såsom hungersnöd, 30 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 fattigdom, klimatförändring, världskonflikter, fetma, 31 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 så tycker jag att vi ska sträva mot 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 att spela online-spel 33 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 i minst 21 miljarder timmar per vecka 34 00:01:22,000 --> 00:01:24,000 vid slutet av nästa decennium. (Skratt) 35 00:01:24,000 --> 00:01:27,000 Nej, jag menar allvar. 36 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 Här är varför. Den här bilden nästan helt 37 00:01:29,000 --> 00:01:31,000 summerar varför jag tycker att spel är så viktiga 38 00:01:31,000 --> 00:01:35,000 för den framtida överlevnaden av mänskligheten. (Skratt) Jag menar det. 39 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 Det här är ett porträtt av en fotograf vid namn Phil Toledano. 40 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 Han ville fånga känslan av gaming. 41 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 Så han satte upp en kamera framför spelare medans de spelade. 42 00:01:43,000 --> 00:01:47,000 Och det här är en klassisk gaming-känsla. 43 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Om du inte är en spelare 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 så kanske du missar en del av nyanserna i det här fotot. 45 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 Du ser förmodligen känslan av iver, 46 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 lite rädsla, men en intensiv koncentration, 47 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 djupt, djupt fokus på att klara ett riktigt svårt problem. 48 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 Om du är en spelare så märker du 49 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 några nyanser här, vecken runt ögonen och runt munnen 50 00:02:07,000 --> 00:02:09,000 är tecken på optimism. 51 00:02:09,000 --> 00:02:11,000 Och de höjda ögonbrynen är förvåning. 52 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Det här är en spelare som är på gränsen till något som kallas 53 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 en storvinst. 54 00:02:16,000 --> 00:02:17,000 (Skratt) 55 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Åh, ni har hört talas om det. Okej. Bra. 56 00:02:19,000 --> 00:02:21,000 Så vi har några spelare ibland oss. 57 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 En storvinst är ett resultat 58 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 som är så otroligt positivt 59 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 att du inte hade en aning om att det var möjligt innan du nådde det. 60 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Det var nästan bortom fantasins gränser. 61 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 Och när du når dit så är du chockad över 62 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 att upptäcka vad du verkligen är kapabel till. Det är en storvinst. 63 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Det här är en spelare som är på gränsen till en storvinst. 64 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Och det är detta ansikte som vi behöver se 65 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 på miljontals problem-lösare över hela världen 66 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 när vi försöker klara nästa århundrades utmaningar. 67 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 Ansiktet på någon som mot alla odds 68 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 är på gränsen till en storvinst. 69 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 Tyvärr så är det här mer av den sorts ansikte vi ser 70 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 i vardagslivet när vi försöker tackla brådskande problem. 71 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Det här är vad jag kallar "jag är inte bra på livet"-ansiktet. 72 00:03:00,000 --> 00:03:03,000 Och det är faktiskt jag som gör det. Ser ni? Okej. Bra. 73 00:03:03,000 --> 00:03:06,000 Det här är faktiskt jag som gör "jag är inte bra på livet"-ansiktet. 74 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 Det här är graffiti från mitt gamla kvarter 75 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 i Berkeley, Kalifornien, där jag gjorde min doktorsavhandling 76 00:03:10,000 --> 00:03:14,000 om varför vi är bättre i spel än vad vi är i verkligheten. 77 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 Och det är ett problem som många spelare har. 78 00:03:16,000 --> 00:03:20,000 Vi känner att vi inte är lika bra i verkligheten som vi är i spel. 79 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 Och jag menar inte bara bra som i framgångsrik, 80 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 fastän det är en del av det. 81 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 Vi åstadkommer mer i spelvärldar. 82 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 Men jag menar också bra som i att vara 83 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 motiverad att göra något som spelar roll, 84 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 inspirerad till att samarbeta och samverka. 85 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Och när vi är i spelvärldar 86 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 så anser jag att många av oss blir 87 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 den bästa versionen av oss själva, den mest benägna att hjälpa till med kort varsel, 88 00:03:39,000 --> 00:03:41,000 den mest benägna att fortsätta jobba på ett problem 89 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 så länge som det krävs, att resa sig efter misslyckanden och försöka igen. 90 00:03:44,000 --> 00:03:48,000 Och i verkligheten när vi råkar ut för misslyckanden, 91 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 när vi konfronterar hinder, så känner vi oss oftast inte så. 92 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 Vi känner oss besegrade. 93 00:03:52,000 --> 00:03:54,000 Vi känner oss överväldigade. 94 00:03:54,000 --> 00:03:57,000 Vi känner oss ängsliga, kanske deprimerade, frustrerade eller cyniska. 95 00:03:57,000 --> 00:03:59,000 Vi har aldrig de känslorna när vi spelar spel, 96 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 de existerar helt enkelt inte i spel. 97 00:04:01,000 --> 00:04:03,000 Så det var det jag ville studera 98 00:04:03,000 --> 00:04:05,000 när jag doktorerade. 99 00:04:05,000 --> 00:04:07,000 Vad är det med spel som gör det omöjligt 100 00:04:07,000 --> 00:04:09,000 att känna att vi inte kan åstadkomma allting? 101 00:04:09,000 --> 00:04:12,000 Hur kan vi flytta de känslorna ifrån spel 102 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 och applicera dem på arbete i verkligheten? 103 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 Så jag studerade spel som World of Warcraft, 104 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 som verkligen är den ideala miljön för kollektiv problemlösning. 105 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 Och jag började märka vissa saker 106 00:04:21,000 --> 00:04:24,000 som gjorde storvinster så möjliga i onlinevärldar. 107 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 Det första som händer när du börjar med ett av dessa online-spel 108 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 speciellt i World of Warcraft, 109 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 är att massor av olika varelser 110 00:04:32,000 --> 00:04:36,000 är beredda att anförtro dig med ett världsräddande uppdrag på en gång. 111 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 Men inte vilket uppdrag som helst, det är ett uppdrag som är perfekt matchat 112 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 med din nuvarande nivå i spelet. Eller hur? 113 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 Så du kan klara av det. 114 00:04:43,000 --> 00:04:45,000 De ger dig aldrig en utmaning som du inte kan klara av. 115 00:04:45,000 --> 00:04:49,000 Men det är på gränsen till vad du klarar av. Så du måste anstränga dig. 116 00:04:49,000 --> 00:04:51,000 Men det finns igen arbetslöshet i World of Warcraft. 117 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 Det finns inget slöande eller ängsligt väntande. 118 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 Det finns alltid någonting specifikt och viktigt att göra. 119 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 Och det finns mängder av samarbetspartners. 120 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 Överallt där du går så är hundratusentals personer 121 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 redo att jobba med dig 122 00:05:02,000 --> 00:05:04,000 så du kan klara av ditt episka uppdrag. 123 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 Det är inte något som vi får lika lätt i verkliga livet, 124 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 den här känslan att inom nära räckhåll 125 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 finns massor av samarbetspartners. 126 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 Och så har vi den där spännande berättelsen, den som inspirerar till 127 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 varför vi är där, och vad vi håller på med. 128 00:05:14,000 --> 00:05:16,000 Och sen får vi all denna positiva feedback. 129 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 Ni har hört talas om "level up" och "plus-one" i styrka, 130 00:05:18,000 --> 00:05:20,000 och "plus-one" i intelligens. 131 00:05:20,000 --> 00:05:22,000 Vi får inte den sortens konstanta feedback i verkligheten. 132 00:05:22,000 --> 00:05:25,000 När jag lämnar den här scenen så kommer jag inte att ha 133 00:05:25,000 --> 00:05:28,000 "plus-one" i talförmåga, och en "plus-one" i galna idé, 134 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 eller en "plus-20" galna idéer. 135 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 Jag får inte den sortens feedback i verkligheten. 136 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 Problemet med samarbetsgrundade online-miljöer 137 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 såsom World of Warcraft 138 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 är att det är så tillfredsställande 139 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 att vara på gränsen till en storvinst hela tiden, 140 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 att vi bestämmer oss för att tillbringa all vår tid i dessa spelvärldar. 141 00:05:44,000 --> 00:05:46,000 Det är helt enkelt bättre än verkligheten. 142 00:05:46,000 --> 00:05:49,000 Så hittills har alla World of Warcraft-spelare sammantaget 143 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 tillbringat 5,93 miljoner år 144 00:05:52,000 --> 00:05:56,000 med att lösa de virtuella problemen i Azeroth. 145 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. 146 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 Det kanske låter som en dålig sak. 147 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 Med för att sätta in det i ett sammanhang: 148 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 5,93 miljoner år sedan 149 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 var när våra tidigaste förfäder reste sig upp. 150 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 Det var den första upprättstående primaten. 151 00:06:11,000 --> 00:06:15,000 Okej, så när vi pratar om hur mycket tid vi för tillfället investerar 152 00:06:15,000 --> 00:06:18,000 i att spela spel, så är det enda logiska sättet 153 00:06:18,000 --> 00:06:21,000 att ens tänka på det, är att prata om tid 154 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 i termer av mänsklighetens utveckling, 155 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 vilket är häpnadsväckande. 156 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 Men det är också träffande. Därför att det visar sig 157 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 att genom att tillbringa all denna tid spelandes spel, 158 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 så ändrar vi faktiskt vad vi 159 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 är kapabla till som människor. 160 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 Vi utvecklas till att bli en mer samarbetsvillig och sundare art. 161 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 Detta är sant. Jag tror på detta. 162 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Ta den här riktigt intressanta statistiken. 163 00:06:41,000 --> 00:06:44,000 Den publicerades nyligen av en forskare vid Carnegie Mellon-universitetet. 164 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Den genomsnittliga unga personen idag 165 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 i ett land med en stark dataspels-kultur 166 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 kommer att ha spelat online-spel i 10 000 timmar 167 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 vid 21 års ålder. 168 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 10 000 timmar en riktigt 169 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 intressant siffra av två anledningar. 170 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 Först av allt, för barn i USA 171 00:07:02,000 --> 00:07:05,000 så är 10 080 timmar den exakta mängd tid 172 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 som det kommer att tillbringa i skolan 173 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 från femte klass till high school-examen 174 00:07:09,000 --> 00:07:11,000 om det har full närvaro. 175 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 Vi har alltså en 176 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 utbildning som pågår parallell 177 00:07:15,000 --> 00:07:17,000 där unga människor lär sig lika mycket om 178 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 vad som krävs för att bli en bra spelare 179 00:07:19,000 --> 00:07:21,000 som de lär sig om allting annat i skolan. 180 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Och några utav er har troligen läst 181 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 Malcolm Gladwells nya bok "Outliers". 182 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Då har ni har hört talas om hans teori om framgång, 183 00:07:27,000 --> 00:07:29,000 teorin om 10 000 timmar för framgång. 184 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 Den baseras på fantastisk forskning inom kognitiv vetenskap 185 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 som säger att om vi kan behärska 10 000 timmar 186 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 av kraftansträngande studier, utav någonting 187 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 så är vi vid 21 års ålder virtuoser på det. 188 00:07:40,000 --> 00:07:42,000 Vi kommer att vara lika bra på, vad det nu är vi gör, 189 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 som de bästa människorna i världen. 190 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 Och det vi nu har fått 191 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 är en hel generation av unga människor 192 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 som är virtuosa spelare. 193 00:07:51,000 --> 00:07:54,000 Så, den stora frågan är: 194 00:07:54,000 --> 00:07:57,000 "Exakt vad är det som spelare blir så bra på?" 195 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 Därför att om vi kunde luska ut detta 196 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 så skulle vi ha en nästan oöverträffad 197 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 mänsklig resurs till hands. 198 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 Det här är hur många människor vi nu har i världen 199 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 som tillbringar minst en timme per day genom att spela online-spel. 200 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 De är våra virtuosa spelare. 201 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 500 miljoner människor som är extremt bra på någonting. 202 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 Och under nästa decennium 203 00:08:17,000 --> 00:08:19,000 kommer vi att ha ytterligare en miljard spelare 204 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 som är extremt bra på vad det nu än är. 205 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 Om du inte redan visste det, så är det här på väg. 206 00:08:24,000 --> 00:08:26,000 Spelindustrin utvecklar konsoler 207 00:08:26,000 --> 00:08:29,000 som är energisnåla, och använder de trådlösa telefonnätverken 208 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 istället för bredbands-internet 209 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 så att spelare över hela världen, 210 00:08:33,000 --> 00:08:37,000 speciellt i Indien, Kina, Brasilien kan komma online. 211 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 De förväntar sig en miljard fler spelare under nästa decennium. 212 00:08:39,000 --> 00:08:42,000 Detta tar oss upp till 1,5 miljarder spelare totalt. 213 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 Så jag har börjat fundera på vad dessa spel 214 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 gör oss virtuoser på. 215 00:08:46,000 --> 00:08:49,000 Här är fyra saker jag kom på. Det första är obotlig optimism. 216 00:08:49,000 --> 00:08:53,000 Okej. Tänk på det som extrem självmotivering. 217 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Obotlig optimism ger viljan att handla omedelbart 218 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 för att lösa ett problem, 219 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 kombinerat med tron 220 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 att vi har en rimlig chans att lyckas. 221 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 Spelare tror alltid att en storvinst är möjlig 222 00:09:04,000 --> 00:09:07,000 och att det alltid är värt att prova, och prova nu. 223 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 Spelare väntar inte. 224 00:09:09,000 --> 00:09:13,000 Spelare är virtuoser på att skapa ett tätt socialt nätverk. 225 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 Det finns en mängd intressant forskning som visar 226 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 att vi gillar folk mer efter att vi har spelat spel med dem, 227 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 även om de har slagit oss rejält. 228 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 Och anledningen är att det krävs mycket tillit 229 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 för att spela ett spel med någon. 230 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 Vi litar på att de kommer att tillbringa tid med oss, 231 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 att de vill spela med samma regler, 232 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 värderar samma mål, och stannar tills spelet är slut. 233 00:09:30,000 --> 00:09:32,000 Så att spela ett spel tillsammans bygger faktiskt upp 234 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 tillit och samarbete. 235 00:09:35,000 --> 00:09:39,000 Och vi bygger faktiskt starkare sociala förhållanden som resultat. 236 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Lycklig produktivitet. Jag älskar det. 237 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 Det finns en anledning till varför den medelmåttiga World of Warcraft-spelaren 238 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 spelar 22 timmar i veckan, 239 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 ungefär som ett deltidsjobb. 240 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 Det är för att vi vet att medan vi spelar ett spel 241 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 så är vi faktiskt gladare, 242 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 även om det är hårt arbete, jämfört med när vi vilar eller slappar. 243 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 Vi vet att vi är skapade, som människor, 244 00:09:56,000 --> 00:09:58,000 till att göra betydelsefullt arbete. 245 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 Och spelare är villiga att jobba hårt 246 00:10:00,000 --> 00:10:04,000 hela tiden, om de får rätt sorts jobb. 247 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 Slutligen, episk betydelse. 248 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 Spelare älskar att vara engagera sig i stora uppdrag, 249 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 med en världsomspännande betydelse. 250 00:10:13,000 --> 00:10:18,000 En anekdot som hjälper till att sätta det hela i perspektiv. 251 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Ni känner alla till Wikipedia, den största wikin i världen. 252 00:10:21,000 --> 00:10:25,000 Näst största wikin i världen, med nästan 80 000 artiklar 253 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 är World of Warcraft-wikin. 254 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 Fem miljoner människor använder den varje månad. 255 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 De har sammanställt mer information om World of Warcraft 256 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 på internet än för något annat 257 00:10:33,000 --> 00:10:36,000 ämnesområde på wiki. 258 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 De bygger en episk berättelse. 259 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 De bygger en episk kunskapsresurs 260 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 om World of Warcraft. 261 00:10:42,000 --> 00:10:46,000 Okej, så dessa är fyra superkrafter som läggs ihop till en sak. 262 00:10:46,000 --> 00:10:51,000 Spelare är super-kapabla och hoppfulla individer. 263 00:10:51,000 --> 00:10:54,000 De är människor som tror att de individuellt är kapabla till 264 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 att ändra världen. 265 00:10:56,000 --> 00:10:58,000 Enda problemet är att de tror 266 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 att de är kapabla till att ändra virtuella världar 267 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 och inte verkligheten. 268 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 Det är det problemet jag försöker att lösa. 269 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 Det finns en ekonom vid namn Edward Castronova. 270 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Hans arbete är briljant. Han studerar varför 271 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 folk investerar så mycket tid, energi 272 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 och pengar i online-världar. 273 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 Och han säger: " Vi bevittnar något som är 274 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 inget mindre än en massutvandring 275 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 till virtuella världar och spelmiljöer online". 276 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 Och han är ekonom. Så han är rationell. 277 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 Och han säger...(Skratt) 278 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Inte som jag - jag är speldesigner; jag är överentusiastisk. 279 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 Men han menar 280 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 att detta är helt logiskt, 281 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 därför att spelare kan åstadkomma mer i onlinevärldar än de kan i verkliga livet. 282 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 De kan ha starkare sociala förhållanden 283 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 i spel än de kan ha i verkligheten. 284 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 De får mer feedback och känner sig mer belönade 285 00:11:42,000 --> 00:11:44,000 i spel än i verkligheten. 286 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 Så, han säger att för tillfället är det helt logiskt 287 00:11:46,000 --> 00:11:49,000 för spelare att tillbringa mer tid i virtuella världar än i verkligheten. 288 00:11:49,000 --> 00:11:53,000 Jag håller också med om att det är rationellt, för tillfället. 289 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 Men det är inte, på något sätt, en optimal situation. 290 00:11:56,000 --> 00:11:59,000 Vi måste börja göra verkligheten mer likt ett spel. 291 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 Så jag tar min inspiration från något som hände 292 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 för 2 500 år sedan. 293 00:12:04,000 --> 00:12:08,000 Dessa är antika tärningar, gjorda utav benknotor. 294 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 Innan vi hade häftiga handkontroller 295 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 så använde vi benknotor. 296 00:12:12,000 --> 00:12:14,000 Och dessa representerar den första spelutrustningen 297 00:12:14,000 --> 00:12:17,000 designad av människor. 298 00:12:17,000 --> 00:12:19,000 Och om du känner till alstret gjort av den antike grekiske historikern, 299 00:12:19,000 --> 00:12:21,000 Herodotus, så kanske du känner till den här historien. 300 00:12:21,000 --> 00:12:23,000 Historien om 301 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 vem som uppfann spel, och varför. 302 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 Herodotus säger att spel, framförallt tärningsspel, 303 00:12:28,000 --> 00:12:31,000 uppfanns i kungariket Lydien 304 00:12:31,000 --> 00:12:33,000 under en period av hungersnöd. 305 00:12:33,000 --> 00:12:35,000 Tydligen var hungersnöden så svår, 306 00:12:35,000 --> 00:12:39,000 att Lydiens kung bestämde att de måste göra något helt nytt. 307 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Folket led. Folket slogs. 308 00:12:41,000 --> 00:12:43,000 Det var en extrem situation. De behövde 309 00:12:43,000 --> 00:12:45,000 en extrem lösning. 310 00:12:45,000 --> 00:12:48,000 Så enligt Herodotus uppfann de tärningsspel 311 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 och satte upp riktlinjer för hela kungariket. 312 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 På den ena dagen så skulle alla äta. 313 00:12:53,000 --> 00:12:56,000 Och nästa dag så skulle alla spela spel. 314 00:12:56,000 --> 00:12:58,000 Och de skulle vara så uppslukade av att spela tärningsspelen, 315 00:12:58,000 --> 00:13:00,000 därför att spel är så engagerande 316 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 och ger en sådan tillfredsställelse, 317 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 att de skulle strunta i det faktum att de inte hade någon mat att äta. 318 00:13:06,000 --> 00:13:08,000 Alltså spela en dag, för att sedan 319 00:13:08,000 --> 00:13:10,000 äta den följande dagen. 320 00:13:10,000 --> 00:13:12,000 Och enligt Herodotus 321 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 passerade 18 år på det här sättet, 322 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 de genomlevde en hungersnöd 323 00:13:16,000 --> 00:13:18,000 genom att äta ena dagen, och spela spel nästa. 324 00:13:18,000 --> 00:13:20,000 Det här är precis, tycker jag, 325 00:13:20,000 --> 00:13:22,000 hur vi använder spel idag. 326 00:13:22,000 --> 00:13:25,000 Vi använder spel för att fly ifrån lidande i verkligheten. 327 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 Vi använder spel för att komma bort ifrån allt som inte fungerar 328 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 i vår riktiga miljö, allting i verkligheten som inte är tillfredsställande, 329 00:13:31,000 --> 00:13:34,000 och detta slipper vi i spelens värld. 330 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 Men det behöver inte sluta där. 331 00:13:36,000 --> 00:13:38,000 Det här är riktigt spännande. 332 00:13:38,000 --> 00:13:41,000 Enligt Herodotus så var, efter 18 år, 333 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 hungersnöden lika svår. 334 00:13:43,000 --> 00:13:46,000 Så kungen bestämde att de skulle spela ett sista tärningsspel. 335 00:13:46,000 --> 00:13:50,000 De delade kungariket i två delar. 336 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 De spelade ett tärningsspel, 337 00:13:52,000 --> 00:13:55,000 och vinnarna av det spelet fick resa ut på ett episkt äventyr. 338 00:13:55,000 --> 00:13:57,000 De skulle lämna Lydien, 339 00:13:57,000 --> 00:14:00,000 och de skulle ge sig av för att leta efter ett nytt ställe att bo på, 340 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 och bara lämna kvar så många människor 341 00:14:02,000 --> 00:14:04,000 som kunde överleva på de tillgångar som fanns, 342 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 och förhoppningsvis skulle de hitta 343 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 någon annanstans där de kunde frodas. 344 00:14:08,000 --> 00:14:10,000 Det här låter galet, eller hur? 345 00:14:10,000 --> 00:14:12,000 Men nyligen så har DNA-bevis 346 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 visat att etruskerna, 347 00:14:14,000 --> 00:14:16,000 som grundade det romerska riket, 348 00:14:16,000 --> 00:14:19,000 faktiskt har samma DNA som de antika lydierna. 349 00:14:19,000 --> 00:14:22,000 Så nyligen har forskare föreslagit 350 00:14:22,000 --> 00:14:24,000 att Herodotus galna historia faktiskt är sann. 351 00:14:24,000 --> 00:14:26,000 Och geologer har hittat bevis 352 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 på en global nedkylning som varade 353 00:14:28,000 --> 00:14:31,000 i nästan 20 år som skulle kunna förklara hungersnöden. 354 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 Så, den här galna berättelsen kanske är sann. 355 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 De kanske faktiskt 356 00:14:35,000 --> 00:14:37,000 räddade sin kultur genom att spela spel, 357 00:14:37,000 --> 00:14:39,000 en verklighetsflykt in i spel under 18 år 358 00:14:39,000 --> 00:14:41,000 och sedan blivit så inspirerade 359 00:14:41,000 --> 00:14:43,000 och vetat så mycket om hur de kunde hålla ihop med hjälp av spel, 360 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 att de faktiskt räddade hela civilisationen på det sättet. 361 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 Okej, vi kan göra detta. 362 00:14:48,000 --> 00:14:51,000 Vi har spelat Warcraft sedan 1994. 363 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 Det var det första realtidsstrategispelet 364 00:14:53,000 --> 00:14:55,000 i World of Warcraft-serien. Det var 16 år sedan. 365 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 De spelade tärningsspel i 18 år, 366 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 vi har spelat Warcraft i 16 år. 367 00:15:00,000 --> 00:15:03,000 Jag påstår att vi är redo för vårt eget episka spel. 368 00:15:03,000 --> 00:15:06,000 De hade halva civilisationen 369 00:15:06,000 --> 00:15:08,000 som gav sig av för att leta efter en ny värld. 370 00:15:08,000 --> 00:15:11,000 Det är här jag får mina 21 miljarder timmars speltid per vecka ifrån. 371 00:15:11,000 --> 00:15:14,000 Låt hälften av oss gå med på 372 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 att tillbringa en timme per dag med att spela spel, 373 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 tills vi löser problem i verkligheten. 374 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 Jag vet att ni undrar: "Hur ska vi lösa problem i verkligheten 375 00:15:20,000 --> 00:15:23,000 genom spel?" Tja, det är det jag har ägnat mitt arbete åt 376 00:15:23,000 --> 00:15:25,000 under de senaste fem åren, 377 00:15:25,000 --> 00:15:27,000 vid The Institute For The Future. 378 00:15:27,000 --> 00:15:29,000 Vi har den här banderollen på våra kontor i Palo Alto, 379 00:15:29,000 --> 00:15:33,000 och den uttrycker vår syn på hur vi ska försöka förhålla oss till framtiden. 380 00:15:33,000 --> 00:15:35,000 Vi vill inte försöka förutspå framtiden. 381 00:15:35,000 --> 00:15:38,000 Vad vi vill göra är att skapa framtiden. 382 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 Vi försöker föreställa oss det bästa möjliga resultatet 383 00:15:40,000 --> 00:15:42,000 Och sedan vill vi ge människor möjligheten 384 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 till att göra det resultatet möjligt. 385 00:15:44,000 --> 00:15:46,000 Vi vill föreställa oss storvinster, 386 00:15:46,000 --> 00:15:49,000 och sedan ge folk förutsättningen att nå storvinsten. 387 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 Jag ska bara snabbt visa er tre spel som jag gjort 388 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 som ett försök att ge folk förutsättningarna 389 00:15:54,000 --> 00:15:56,000 att skapa storvinster i deras egna framtider. 390 00:15:56,000 --> 00:15:58,000 Så, det här är World Without Oil (En värld utan olja). 391 00:15:58,000 --> 00:16:00,000 Vi gjorde det här spelet år 2007. 392 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 Det är ett online-spel där du försöker överleva 393 00:16:02,000 --> 00:16:04,000 en oljebrist. 394 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 Oljebristen är påhittad, 395 00:16:06,000 --> 00:16:09,000 men vi släppte tillräckligt mycket onlinematerial 396 00:16:09,000 --> 00:16:12,000 för att du ska tro att det är på riktigt, och leva ditt riktiga liv 397 00:16:12,000 --> 00:16:15,000 som att oljan har tagit slut. Så när du kommer till spelet 398 00:16:15,000 --> 00:16:17,000 så ansluter du dig, du talar om vart du bor. 399 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 Och sedan ger vi dig aktuella nyhetsvideor, 400 00:16:19,000 --> 00:16:21,000 data som visar dig 401 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 exakt hur mycket oljan kostar, 402 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 vad som inte är tillgängligt, hur tillgång på mat påverkas, 403 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 hur transporter påverkas, 404 00:16:27,000 --> 00:16:29,000 om skolor stängs, om det blir upplopp. 405 00:16:29,000 --> 00:16:32,000 Och du måste fundera ut hur du skulle leva ditt riktiga liv 406 00:16:32,000 --> 00:16:35,000 om det vore på riktigt. Och sen ber vi dig att blogga om det, 407 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 att ladda upp videos, att ladda upp foton. 408 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 Vi testade detta spel med 1 700 spelare år 2007. 409 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 Och vi har följt dem under de senaste tre åren. 410 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 Och jag kan berätta att detta är en omvandlande upplevelse. 411 00:16:45,000 --> 00:16:48,000 Ingen vill ändra på hur de lever 412 00:16:48,000 --> 00:16:51,000 bara för att det är bra för världen, eller för att vi borde. 413 00:16:51,000 --> 00:16:54,000 Men om du motiverar dem med en episk berättelse 414 00:16:54,000 --> 00:16:56,000 och talar om för dem: "Oljan har tagit slut". 415 00:16:56,000 --> 00:16:59,000 Det är en spännande berättelse och ett äventyr att gå på. 416 00:16:59,000 --> 00:17:02,000 Utmana dig själv för att se hur du skulle klara dig. 417 00:17:02,000 --> 00:17:04,000 De flesta av våra spelare har behållit de vanor 418 00:17:04,000 --> 00:17:06,000 som de lärde sig i detta spel. 419 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 Så, för nästa världsräddande spel 420 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 bestämde vi oss för att sikta mot högre, större problem än bara peak oil. 421 00:17:11,000 --> 00:17:13,000 Vi gjorde ett spel som heter Superstruct 422 00:17:13,000 --> 00:17:15,000 vid The Institute For The Future. 423 00:17:15,000 --> 00:17:18,000 Och hypotesen var att en superdator har räknat ut 424 00:17:18,000 --> 00:17:21,000 att människor bara har 23 år kvar på planeten. 425 00:17:21,000 --> 00:17:23,000 Denna superdator kallades den Globala-Utrotnings- 426 00:17:23,000 --> 00:17:25,000 Medvetenhets-Systemet, förstås. 427 00:17:25,000 --> 00:17:27,000 Vi bad folk att gå online 428 00:17:27,000 --> 00:17:29,000 nästan som i en Jerry Bruckheimer-film. 429 00:17:29,000 --> 00:17:32,000 Ni vet hur det i Jerry Bruckheimer-filmer skapas ett dream-team. 430 00:17:32,000 --> 00:17:35,000 Ni har astronauten, vetenskapsmannen, och ex-brottslingen, 431 00:17:35,000 --> 00:17:37,000 och de har alla något de ska göra för att rädda världen. 432 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 (Skratt) 433 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 Men i vårt spel, istället för att bara ha fem personer 434 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 i dream-teamet, så får alla vara med, 435 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 och det är ditt jobb att uppfinna framtidens energi, 436 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 framtidens mat, framtidens hälsovård, 437 00:17:48,000 --> 00:17:51,000 framtidens säkerhet och framtiden för det sociala säkerhetsnätet. 438 00:17:51,000 --> 00:17:53,000 Vi hade 8 000 personer som spelade det spelet i åtta veckor. 439 00:17:53,000 --> 00:17:57,000 De kom på 500 vansinnigt kreativa lösningar 440 00:17:57,000 --> 00:17:59,000 som du kan hitta, om du Googlar "Superstruct". 441 00:17:59,000 --> 00:18:01,000 Så till slut, det sista spelet. 442 00:18:01,000 --> 00:18:05,000 Vi lanserar det den tredje mars. Det är ett spel som är gjort ihop med Världsbanken. 443 00:18:05,000 --> 00:18:07,000 Om du fullbordar spelet blir du certifierad 444 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 av Världsbanken 445 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 som en social innovatör, klass år 2010. 446 00:18:11,000 --> 00:18:15,000 Vi arbetar med universitet över hela Afrika söder om Sahara 447 00:18:15,000 --> 00:18:18,000 Och vi erbjuder dem till att utveckla sina gemensamma innovativa kompetenser. 448 00:18:18,000 --> 00:18:21,000 Vi har en serieroman. Vi har uppgradering 449 00:18:21,000 --> 00:18:24,000 i kompetenser såsom lokalkunskap, bygga kunskapsnätverk, 450 00:18:24,000 --> 00:18:26,000 hållbarhet, vision, och uppfinningsrikedom. 451 00:18:26,000 --> 00:18:28,000 Jag vill bjuda in er allihop 452 00:18:28,000 --> 00:18:30,000 att dela detta spel med unga personer, 453 00:18:30,000 --> 00:18:33,000 överallt i världen, speciellt i utvecklingsområden, 454 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 som kanske kan dra fördel av att komma tillsammans 455 00:18:35,000 --> 00:18:37,000 för att försöka föreställa sig deras egna 456 00:18:37,000 --> 00:18:39,000 sociala rörelser för att rädda världen. 457 00:18:39,000 --> 00:18:41,000 Jag ska runda av nu. 458 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 Jag vill ställa en fråga. 459 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 Vad tror ni händer sedan? 460 00:18:45,000 --> 00:18:47,000 Vi har alla dessa fantastiska spelare, 461 00:18:47,000 --> 00:18:50,000 vi har dessa spel som är modeller av vad vi kanske kommer att göra, 462 00:18:50,000 --> 00:18:52,000 men inget av dem har räddat den riktiga världen ännu. 463 00:18:52,000 --> 00:18:54,000 Jag hoppas att ni håller med mig om 464 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 att spelare är en mänsklig resurs 465 00:18:56,000 --> 00:18:59,000 som vi kan använda för att göra skillnad i verkligheten 466 00:18:59,000 --> 00:19:01,000 och att spel är en kraftfull plattform för förändring. 467 00:19:01,000 --> 00:19:03,000 Vi har alla dessa superkrafter, 468 00:19:03,000 --> 00:19:05,000 lycklig produktivitet, förmågan 469 00:19:05,000 --> 00:19:07,000 att skapa ett tätt socialt nätverk, 470 00:19:07,000 --> 00:19:11,000 denna känsla av obotlig optimism, och behovet av en episk betydelse. 471 00:19:11,000 --> 00:19:13,000 Jag hoppas verkligen att vi kan samarbeta, 472 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 att spela spel som betyder något, för att överleva på denna planet i ytterligare ett århundrade. 473 00:19:16,000 --> 00:19:18,000 Och det är min förhoppning att du vill förena dig med mig 474 00:19:18,000 --> 00:19:20,000 i att göra och spela dessa spel. 475 00:19:20,000 --> 00:19:22,000 När jag tänker på nästa decennium, 476 00:19:22,000 --> 00:19:24,000 så vet jag två saker med säkerhet. 477 00:19:24,000 --> 00:19:27,000 Att vi kan göra vilken framtid som helst som vi kan föreställa oss, 478 00:19:27,000 --> 00:19:29,000 och att vi kan spela vilka spel vi vill. 479 00:19:29,000 --> 00:19:32,000 Så, jag säger, låt de världsförändrande spelen börja. 480 00:19:32,000 --> 00:19:34,000 Tack. 481 00:19:34,000 --> 00:19:41,000 (Applåd)